Monday, April 30, 2018

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T'au Empire - Wikipedia


Die Insignien der Feuerkaste des T'au-Imperiums

Das T'au-Imperium (alternativ und früher Tau ) ist eine Fraktion von fiktiven gebietsfremden Arten die Tischplattenstrategie Wargame Warhammer 40.000 in der sie eine spielbare Armee sind.

Im fiktiven Universum von Warhammer 40.000 beherrschen die Tau ein kleines interstellares Reich am Rande des Imperiumraums. Sie sind eine relativ neue Kraft in der galaktischen Szene. Die Tau träumen davon, die Rassen der Galaxie unter ihrer wohlwollenden Herrschaft (wenn nötig mit Gewalt) zu vereinen. Die Tau beherrschen bereits eine Reihe von Kundenrennen, einschließlich einiger annektierter menschlicher Welten.

Mechanik des Tabletop-Spiels (Stand 8. Auflage) [ edit

Die T'au sind auf Plasma-Spamming ausgerichtet und sterben in der Regel schnell. Sie haben einige der mächtigsten Fernkampfwaffen im Spiel, sowohl hinsichtlich der Reichweite als auch der Stoppkraft. Sie wenden stark die Overwatch-Sonderregel an, mit der sie mit relativ verheerender Kraft auf ihre Feinde zurückschießen können.

Die T'au haben keine Psyker oder Einheiten, die sich auf die Bekämpfung von Psykern spezialisieren, was sie etwas anfälliger für psychische Angriffe macht. Es gibt jedoch optionale Regeln, um Psyker-Hilfskräfte anderer Rassen einzubeziehen.

Die meisten T'au-Fahrzeuge werden als Flieger, Skimmer oder Jet-Pack-Infanterie klassifiziert, was bedeutet, dass sie sich in schwierigem Gelände schnell bewegen können.

Die T'au sind die einzige Armee im Spiel, die Aliens anderer Spezies routinemäßig einschließt. Kroot-Krieger unterstützen den Nahkampf, während die insektoiden Vespids als Sprunginfanterie dienen.

Geschichte und Entwicklung in der realen Welt [ edit ]

Gavin Thorpe begann mit der Entwicklung des späteren Tau in den frühen 1990er Jahren. Anfangs begriff er sie als Gegenstück zur Lizardmen-Fraktion aus Warhammer Fantasy genauso wie die Eldar das Gegenstück zu den Hochelfen sind, und er nannte sie "Shishell". Die Shishell hatte fünf Kasten: Erde, Luft, Feuer, Wasser und Geist. Das Rennen wurde von einer Kaste von Psykern regiert. 1999 überarbeitete Thorpe sein Shishell-Konzept erneut, als Games Workshop ihn bat, eine neue Armee aufzubauen. Das Kastensystem wurde Teil der neuen Tau-Rasse. [1]

Die meisten Rassen in Warhammer 40.000 basieren auf Tolkien-Fantasy-Rassen (z. B. Eldar) Hochelfen), Kultur und Technologie der Tau waren stark von Science-Fiction-Anime inspiriert. Diese Idee wurde von Jes Goodwin, einem Bildhauer beim Games Workshop, vorgeschlagen, um neue Spieler anzuziehen, die sich nicht für das Fantasy-Weltraumthema von Warhammer 40.000 interessieren.

Die Kroot waren ursprünglich als eigene Armee konzipiert, wurden aber schließlich mit der Tau verschmolzen. [1]

Laut Andy Chambers, dem damaligen Chefdesigner, waren die Tau beabsichtigte "altruistisch und idealistisch zu sein und an die Einigung als den Weg nach vorne zu glauben". Graham McNeill war für einen Großteil des Hintergrundmaterials verantwortlich, das für die Tau produziert wurde, und entwickelte das, was Andy Chambers als "ihren stolzen, ruhigen, aber entschlossenen Charakter" [developed] bezeichnet hatte, bis zu einem Punkt, an dem sie tatsächlich zu einer eher sympathischen, wenn auch etwas naiven Ergänzung des Kosmos wurden " [2]

Diese Entwicklung wurde letztendlich als zu unterschiedlich von der traditionellen dystopischen Atmosphäre der restlichen Umgebung angesehen. Die Tau wurden schließlich so modifiziert, dass sie die gleichen altruistischen Obertöne aufwiesen, jedoch mit einem schwereren Orwellschen Ton, der darauf hindeutet, dass die Tau auf den Welten in ihrem Bereich Gedankenkontrolle und Bevölkerungsersatz durchführen.

Mit der Veröffentlichung der 8. Auflage wurden die Tau in T'au Empire umbenannt. [3]

Modellentwurf [ edit ]

Tau-Miniaturen wurden entworfen, um den High-Tech anzuzeigen Science-Fiction- und Roboterkonzepte, die zur Wahl der Tau als neue Armeeleute geführt hatten. Die Reflexion des High-Tech-Status der Tau spiegelte sich in fehlenden Kabeln und Verbindungen wider, die den Waffen nachempfunden waren. Stattdessen wurde entschieden, dass diese Komponenten intern integriert wurden. Die Tau-Infanteriemodelle sollen laut dem Bildhauer Jes Goodwin subtile Einflüsse von chinesischen Fußsoldaten haben. Die Battlesuits und Fahrzeuge stammten aus Science-Fiction-Anzügen [2] und waren so gestaltet, dass sie einer schnelleren und leichteren Version des Space Marine Dreadnought ähneln. Während die Tau - Fahrzeuge "Skimmer" sind, wurde in der Konstruktionsaufgabe angegeben, dass die Tau - Panzer schwerer und solider als die Eldar - Panzer wirken, während sie bei weitem nicht so solide sind wie einige der schwerer bewaffneten Fahrzeuge, wie die der Tau Orks oder die Chaos Space Marines [4]

Die Hauptwaffe für Fire Warrior-Teams sind die Pulse Rifles und der Pulse Carbine, eine kleinere, kürzer ausgerüstete Version des Pulse Rifle mit einem unterlegten "Photon Granate" Launcher, der feindliche Infanterie abwehren kann. Beide Waffen funktionieren, indem sie Partikel abfeuern, die beim Abfeuern in Plasmaimpulse zerfallen. Insbesondere im Nahkampf sind die Tau extrem benachteiligt, da ihre Standard-Infanterie keine Nahkampfwaffen besitzt.

The Rail Gun ist die ikonischste und gefürchtetste Tau-Waffe, die auf dem Hammerhead-Panzer zu finden ist (nach dem neuesten Codex enthalten die "Heavy Support" -Subsides keine Railguns, sondern schwere Schienengewehre). Die Schienenkanone hat eine extreme Reichweite und ist immens mächtig. Sie ist eine der besten Waffen im Standard-Warhammer 40.000-Spiel. Seine Wirkung auf einen imperialen Panzer wird beschrieben als zwei saubere Löcher auf beiden Seiten. Die Besatzung saugte durch eines von ihnen heraus, als das Projektil austrat, und ihre Überreste waren über zwei Dutzend Meter verteilt.

Einfluss der Eye-of-Terror-Kampagne [ edit ]

Seitdem die Welt der Eye of Terror-Kampagne auf der gegenüberliegenden Seite der Galaxie der Tau-Imperiale lag, wurde sie veröffentlicht Materialien hatten zuvor festgestellt, dass die Tau über eine schnellere Lichtleistung verfügen, eine eigene "Minikampagne" wurde speziell für Tau-Spieler durchgeführt. Codex: Tau Empire (Hoare, 2006) war die erste Veröffentlichung, die die Auswirkungen dieses Spielereignisses auf das 40-k-Universum einbezog. In dem neuen Hintergrundmaterial, das mit dem Codex veröffentlicht wurde, wird erklärt, dass imperiale Streitkräfte aus dem Tau-Raum abgezogen wurden, um sich gegen Abaddons dreizehnten schwarzen Kreuzzug zu verteidigen. Dies hinterließ ein Machtvakuum, das die Tau dazu veranlasste, die Expansion ihrer dritten Sphäre einzuleiten.

In der Kampagne trugen registrierte Spiele, an denen die Tau beteiligt war, zur Ausdehnung oder Kontraktion des von Tau kontrollierten Raums bei. Während acht Spielwochen wuchs das Tau-Imperium durch Siege fast um ein Drittel. [5]

Die Tau waren die vierte Armee, die einen aktualisierten Codex für Vierte Auflage erhielt. Regeln ( Codex: Tau Empire - Hoare, 2006). Zusätzliche Regeln für das Tau erscheinen in einem Forge World Imperial Armor Rules Supplement ( Imperial Armor Volume 3 - Die Taros-Kampagne - Kinrade, 2005).

Fiktive Geschichte im Universum [ edit ]

Biology [ edit ]

Die T'au entwickelte sich als Jäger und Sammler trockene Ebenen und Wüstenlandschaften ihrer Heimatwelt T'au, obwohl sie sich schließlich in alle ökologischen Regionen der Erde ausbreiten. Dadurch haben sie eine zähe, ledrige, blau-graue Haut, die keine Feuchtigkeit ausstrahlt. Mit einer durchschnittlichen Höhe von 5'5 "haben sie einen humanoiden Körperplan, obwohl sie im Gegensatz zu Menschen Digitigradenbeine haben, die in geklauten Hufen enden. Die T'au haben flache, nasenlose Gesichter, in denen sich olfaktorische Organe befinden Münder, um die Feuchtigkeit zu bewahren: Auf dem Schlachtfeld tragen die T'au in der Regel allgegenwärtige Kampfanzüge, die ihnen ein noch fremdartigeres oder robotischeres Aussehen verleihen, aber ein T'au-Soldat, der seinen Helm für einen genaueren Blick abhebt, wird zeigen, dass sein Schädel krampfhaft ist Die Anordnung unterscheidet sich nicht sehr von der eines Menschen (verglichen mit einem Tyraniden; sie sehen den Menschen nicht so ähnlich aus wie die Eldar): Die verschiedenen T'au-Kasten haben etwas unterschiedliche Körperproportionen.

Die T'au besitzen keine Psyker, und es wird berichtet, dass sie nur wenig mehr als einen "Blip" im Warp registrieren. T'au-Schiffe haben keine Seefahrer (ein Psyker für Warpreisen) und erkannten die Existenz der Warp nur nach Kontakt mit dem Imperium. Stattdessen nutzen die T'au eine Form von Hyperdrive, eine langsamere Art von FTL-Reisen und verlangsamen die Ausbreitung der T'au im interstellaren Raum drastisch. Ihre Unzugänglichkeit für den Warp hat ihnen auch die Kampffähigkeiten der Psyker auf dem Schlachtfeld verweigert, mit dem etwas zweifelhaften Vorteil, dass sie nur sehr wenige Begegnungen mit den Kräften des Chaos haben. Tatsächlich ist noch nie ein T'au aufgezeichnet worden, der in irgendeiner Form von Chaos befleckt wurde. (In Fire Warrior ist jedoch der einzige von T'au verfasste Black Library-Roman, ein Shas'la, La'Kais, in der Tat von einem riesigen Dämonenlord befleckt. Der Roman erklärt, dass dies nicht der Fall ist Die psychische Fähigkeit, der Mangel an selbstsüchtigen Wünschen, verbunden mit Tau'va, dem Pfad des größeren Guten, beschützt die T'au vor dem Chaos. La'Kais fehlte dies, so dass er allein unter den T'au-Truppen verwundbar wurde zu Chaos [6]). Ihre vernachlässigbare Unterschrift im Warp ist auch einer der Hauptgründe dafür, dass die Psyker des Imperium of Man die T'au jahrtausendelang ignorierten, als sie als primitive Jäger und Sammler gesehen wurden, die sich auf ihren eigenen unbedeutenden Planeten beschränkten. So wurde das Imperium überrascht, als die T'au mit dem Aufbau ihres kleinen, aber starken interstellaren Imperiums begannen, das nicht von Psyker-Adepten, sondern von technologischen Fortschritten getrieben wurde, die das Imperium völlig meidet.

Kastensystem [ edit ]

Die T'au-Gesellschaft ist in fünf Kasten unterteilt. Sie sind nach den Elementen der Natur benannt, die die Eigenschaften jeder Kaste widerspiegeln.

Ursprünglich waren alle T'au Jäger und Sammler, die sich auf den trockenen Ebenen und Wüsten von T'au entwickelten. Die Kultur aller T'au-Kasten wird durch Terminologie und Denkweisen beeinflusst, die sich auf einen Jagdkontext beziehen (je nach Kaste mehr oder weniger stark). Zum Beispiel heißen die beiden primären militärischen Taktiken "Mont'ka" (wörtlich "tödlicher Schlag") und die alternative Strategie "Kauyon" ("geduldiger Jäger"), die das Verlocken von Feinden begünstigen in einen Hinterhalt).

Als sich die T'au auf andere ökologische Regionen ihrer Heimatwelt ausdehnten, differenzierte sich der kulturelle Lebensstil jeder Gruppe je nach ihrer Umgebung. Diejenigen, die aus den Ebenen in die fruchtbaren Flusstäler (Vorfahren der Erdkaste) zogen, entwickelten Landwirtschaft und Metallurgie und bauten schließlich die ersten wahren Städte. Mit dem Aufstieg der Städte entlang der großen Flüsse stieg der Handel zwischen den Städten an, was dazu führte, dass eine andere Gruppe von T'au zu einer Kultur von Kaufleuten wurde, die sich entlang der großen Flussnetze (Vorfahren der Wasserkaste) bewegten. Die T'au, die in die Bergregionen zogen (Vorfahren der Luftkaste), wurden sehr schlank und wuchsen sogar Membranen zwischen ihren Gliedern, die ihnen erlaubten, auf Aufwinde zu gleiten (ein evolutionäres Merkmal, das sie später verloren hatten). Diese wurden zu einer Gesellschaft schneller Überfälle und später zu Boten zwischen Städten. Diejenigen, die in den ariden Ebenen geblieben waren, wurden zu heftigen und fähigen Jägern, größer und stärker als andere T'au. Die Vorfahren der Feuerkaste, diese Ebenen-T'au, wurden zu heftigen nomadischen Raiders und Jägern. Jede der Gruppen kämpfte gegen die anderen, wobei Ebenen-T'au die Städte des Baumeisters-T'au überfiel und rivalisierende Baumeister-T'au-Städte einander angriffen.

Nach der Legende von T'au erschien während der Belagerung der alten T'au-Stadt Fio'taun durch Truppen von Tau-Kriegernomaden plötzlich eine fünfte und geheimnisvolle T'au-Kaste in ihrer Mitte. die Ätherischen, die dem Streit ein Ende machten. Die Ätherlehrer predigten die Philosophie des "Großen Guten" und begannen, die anderen vier Gruppen unter ihnen zu vereinen. Die Etherealer haben formal das Kastensystem zwischen den fünf T'au-Gruppen etabliert und jeweils innerhalb der T'au-Gesellschaft festgehalten. Die Ätherischen verbieten die Kreuzung, was bedeutet, dass es Mitgliedern jeder Kaste verboten ist, die Kaste zu wechseln. Eine Nebenwirkung davon ist, dass jede Kaste mehrere tausend Jahre lang eine eigene Zuchtpopulation war und beinahe ihre eigene Unterart bildete, was zu bemerkenswerten physischen Erscheinungen zwischen den Kasten führte.

Die T'au-Kasten sind:

  • Feuerkaste - Krieger, sowohl Bodensoldaten als auch Fahrzeugführer. Die Kaste wird höchstwahrscheinlich aus nächster Nähe auf dem Schlachtfeld angetroffen. Sie sind erfahrene Jäger und Kämpfer und sind größer und stärker als andere Kasten (einige der anderen Kasten sind größer, haben aber nicht so viel Muskelmasse).
  • Air-Caste (auch als unsichtbare Kaste bezeichnet) - Piloten, sowohl in der Handelsflotte als auch als Besatzungsmitglieder der militärischen Raumschiffe der T'au-Marine, befehligt von Air-Caste-Admiralen. Die Luftkaste lebt und arbeitet seit so vielen Generationen in der Schwerelosigkeit, dass sie außerordentlich groß und schlank geworden ist mit ungewöhnlich langen und dünnen Gliedmaßen. Sie besitzen eine erhöhte Tiefenwahrnehmung, hohe G-Toleranz und Wahrnehmung von 3D-Umgebungen.
  • Earth Caste - Bauarbeiter, Landwirte, Bergleute, Ingenieure und Wissenschaftler. Die Erdkaste bildet das Rückgrat der T'au-Infrastruktur und der Bevölkerung. Sie sind kurz und stämmig, haben im Allgemeinen eine stoische Einstellung zum Leben und führen ihre Arbeit fleißig aus. Ihre Arbeit wird respektiert und für die Gesamtanstrengung des "Großen Guten" nicht weniger wertvoll als die Funktionen der anderen Kasten.
  • Water caste - Kaufleute, Bürokraten, mittlere Verwalter, Diplomaten, Botschafter und Wissenschaftler. Die Wasserkaste ist die Gruppe von T'au, die höchstwahrscheinlich in offiziellen diplomatischen Missionen zu anderen Rassen angetroffen wird. Sie sind etwas größer als andere T'au, wenn auch nicht so groß und schlank wie die Luftkaste.
  • Ethereals (manchmal als "Himmelskaste" bezeichnet) - Führer sowohl geistig als auch geistig politisch. Relativ wenige, obwohl sie im Allgemeinen so groß wie die Feuerkaste zu sein scheinen, wenn auch physisch nicht ganz so stark. Alle T'au haben einen unwiderstehlichen Zwang, dem Wort eines Ätherischen zu gehorchen. Es ist nicht bekannt, ob diese Kraft psychisch oder pheromonal ist. Daher gibt es unter den T'au sehr wenig Politiker.

Ränge in der Kaste:

Rang Feuerkaste (Shas) Luftkaste (Kor) Wasserkaste (Por) Erdkaste (Fio) Ätherische Kaste (Aun)
'Saal Cadet - - - -
'La Warrior Messenger Bureaucrat Arbeiter Prinz
'Ui Veteran Carrier Gesandter Senior Prälat
'Vre Hero Pilot Magister Aufseher König
'El Knight Captain Diplomat Ingenieur Heiliger
'O Kommandant Admiral Botschafter Planer Ätherisch

Auxiliaries [ edit ]

Neben den fünf Kasten der T'au sind mehrere gebietsfremde Arten in das T'au-Reich eingegliedert; Die bedeutendsten davon sind die Kroot und die Vespid, obwohl viele andere Rassen, darunter die weltraumfahrenden Nicassar- und die Demiurg-Minenflotte, Mitglieder sind. Darüber hinaus werden manchmal auch Hilfskräfte von Menschen ( Gue'vesa in der T'au-Sprache) als Unterstützung für die T'au gesehen.

Die Praxis des T'au-Imperiums, andere Rassen zu tolerieren und zu integrieren, steht im krassen Gegensatz zu im Wesentlichen allen anderen großen Rassen in der Galaxie, die andere Rassen eher ausrotten als sie zu erobern und zu unterwerfen. Die Berichte über die genauen Bedingungen der für die T'au selbst arbeitenden außerirdischen Rassen variieren, von der Tatsache, dass sie vollwertige Verbündete innerhalb des Imperiums sind, bis zu Söldnerarmeen, die von den T'au zur Unterstützung des Schutzschirms eingesetzt werden T'au Militär stellt ihre Region des Weltraums zur Verfügung, um zu berichten, dass diese "Hilfskräfte" verklärte Sklaven sind. Die Tatsache, dass die T'au mit anderen Rassen auf jeder Ebene koexistieren wollen, macht sie weitaus toleranter als andere Rassen, insbesondere das fremdenfeindliche Imperium des Menschen. Die meisten Berichte weisen im Allgemeinen darauf hin, dass die Hilfskräfte, die dem T'au-Imperium dienen, relativ gut behandelt werden, wobei viele freiwillig dem T'au dienen.

Als einzige bedeutende menschliche Bevölkerung in der Galaxie, die nicht 19459010 Teil des Imperiums ist, führte dies zu einer Menge Verlegenheit und allgemeiner Verwirrung bei imperialen Beamten, die diese vielen Planeten nur schwer verstehen können Menschen in der Größe würden sich eher mit dem T'au als mit dem brutalen und harten Imperium auseinandersetzen. Weigern sich nicht zu glauben, dass die Gue'vesa durch eine ehrlich bessere Behandlung als das Imperium für das T'au-Imperium bereitwillig gewonnen wurde, bestehen viele kaiserliche Beamte weiterhin darauf, dass andere Rassen nur unter dienen müssen die T'au aufgrund einer Form der Gedankenkontrolle über ihre "verbündeten" Rassen.

Im Gegensatz zu den Kräften des Imperiums of Man kann eine T'au-Armee, die auf dem Schlachtfeld angetroffen wird, eine breite Menagerie verschiedener außerirdischer Rassen aufweisen, die für das Große Gute (oder zumindest als zusammenarbeitende Söldner) zusammenarbeiten für die Zahlung von der T'au)

Große Verbündete [ edit ]

  • Kroot : Nahkampftruppen. Die Kroot stammen aus der Dschungelwelt von Pech und besitzen die Vorfahren und die Schnäbel der Vögel, haben sich aber inzwischen zu federlosen Reptilien entwickelt. Geführt von Shapers, sind Kroot in der Lage, ihr Genom drastisch zu verändern, indem sie tote Feinde fressen und bestimmte Gene absorbieren, um sich an neue Kampfnischen anzupassen.
  • Vespids : fliegende, Wespenähnliche Humanoide vom gleichnamigen Gasgiganten . Wird als äußerst wendige Schnellstoßkraft verwendet. Bedeckt mit einem chitinösen Exoskelett, das sie vor der harten Atmosphäre ihres Heimatplaneten schützt. In der T'au-Sprache " Mal'kor " ("Luftinsekten") genannt. Die kaiserliche Garde bezeichnete sie als "Stingwings", obwohl sich dies technisch nur auf ihre Soldaten bezieht, nicht auf die gesamte Rasse.
  • Humans - bekannt als Gue'vesa (lit. "Menschliche Hilfskräfte) ") im T'au-Lexikon. Sie erfüllen eine taktische Nische zwischen der Nahkampf-Kroot und den weiträumigen T'au Fire Warriors, indem sie fortgeschrittene T'au-Waffen einsetzen können, im Nahkampf jedoch etwas besser als die T'au. Menschliche Hilfskräfte sind im T'au-Militär noch nicht so zahlreich wie die Kroot oder sogar die Vespid, werden aber in zunehmendem Maße einbezogen.

Minor-Alliierte [

  • Demiurg - begeisterte Bergleute und erfahrene Händler, die über eine Technologie verfügen, die tatsächlich etwas fortgeschrittener ist als die des Imperiums of Man. Es war tatsächlich der Demiurg, der die T'au mit der Ion Cannon-Technologie versorgte, die dann zur wichtigsten Bewaffnung aller T'au-Bodentruppen wie der Fire Teams wurde. Die Demiurg sind ein aus dem Weltraum stammendes Volk, das entweder seine Heimatwelt verlor oder aufgab und sich durch die Sterne ausbreitete, um neue Ressourcen und Handel abzubauen. Sie tragen dazu bei, einen wichtigen Bestandteil der interstellaren Wirtschaft des T'au-Imperiums zu bilden. Sie sind kürzer als Menschen und haben einen robusten Körperbau. Die Demiurg sind defensiv feindselig, aber nicht aggressiv militaristisch, sie ziehen es vor, vor stärkeren Feinden zu fliehen und nach besseren Handelsmöglichkeiten an anderen Orten zu suchen. Infolgedessen haben sie im Allgemeinen vermieden, imperiales Gebiet zu betreten (es sei denn, sie werden dazu eingeladen) und werden daher selten vom Imperium of Man angetroffen. Dies bedeutet auch, dass sie keine für militärische Zwecke konzipierten Raumschiffe besitzen und ihre Vorliebe für Flucht vor Kampf bedeutet, dass sie keine Bodeneinheiten verwenden. Ausgestattet mit fortschrittlicher Demiurg-Technologie wie leistungsstarken Schneidlasern für den Asteroidenbergbau, sind sogar die einfachen Mining-Schiffe der Demiurg-Klasse (wie die Bastion -Klasse und die 1945151010] Stronghold -Klasse ) sind in der Lage, Tyraniden-Hive-Schiffe erfolgreich anzugreifen.
  • Galgs - grüne, froschartige Aliens, die als Söldner verwendet werden.
  • Hrenian - Söldner, die sich auf leichte Infanterie spezialisiert haben. [19659044] Ji'atrix - Voidfarers, erfahren in der Raumfahrt.
  • Morralian - Söldner.
  • Nicassar - die erste Alien-Rasse, die in das T'au-Imperium eingegliedert wurde. Ganz im Weltraum, weil sie zu schwach und zu unbeweglich sind, um an Land von Nutzen zu sein. Sie sind unersättlich neugierig und erkunden Sternensysteme für die T'au. Selbst im Weltraum verfügen sie über unzureichende Offensiv- und Defensivkapazitäten sowie über eine fortschrittliche wirtschaftliche Infrastruktur, da sie überwintern, wenn sie nicht aktiv nachforschen. Sie sind auch sehr psychisch, obwohl die T'au versuchen, diese Tatsache vor dem Imperium des Menschen zu bewahren, das die Psyker streng kontrollieren will.
  • Tarellians - reptilische, hundeartige Aliens, die als Söldner dienen. Sie haben einen tiefen Hass auf den Menschen aufgrund der schweren Verluste, die ihre Heimatwelt den imperialen Feldzügen entzogen hat.
  • Charpactin - Fungoid-Alien-Rasse, die sich nach ihrer Expansion in der fünften Sphäre zu einem Klientenstaat des T'au-Imperiums entwickelte Die natürliche Fähigkeit, Lebewesen in den Bann zu ziehen, wurde von der Water Caste beobachtet.
  • Poctroon - Arten, die sich während der Expansion der 1. Sphäre dem Imperium angeschlossen haben, aber durch ein Virus auf tragische Weise ausgelöscht wurden. Ihre Heimatwelt wurde von der Tau geerbt, die sie in das Septum von Bork'an verwandelte.
  • Nagi - Hochintelligente, wurmartige Kreaturen, die sich aus der Welt von Sha'galudd steuern lassen. Einst Feinde der Tau, die eine Reihe von Kriegen gegen die Nagi führten, haben sie seither mit dem Imperium Frieden geschlossen und sind dem Imperium beigetreten, wo sie der ätherischen Kaste als Berater dienen. Obwohl die Nagi sich ihrer wahren Natur nicht vollständig bewusst sind, kennen sie den Warp - den sie "außerdimensionalen Raum" nennen.
  • Anthrazods - Eine Rasse, die von den Tau als robust - wenn auch schwach - betrachtet wird Für den Asteroidenbergbau gut geeignet.
  • Ranghon - Eine kleinere Rasse, die erfolgreich in das Tau-Reich eingegliedert wurde.
  • G'nosh - Eine Rasse, die zum Transport von Fracht verwendet wird.
  • Yabi-Yabi - Eine weltraumgebundene Rasse.
  • Brachyura - Eine winzige Krabbe-Rasse vom gleichnamigen Planeten, die in der empfindlichen Anordnung von kleinen Plasma-Generatoren, die zum Antrieb benötigt werden, unerreicht ist Erfindungen der Kaste der Erde.
  • Greet - Rasse, die auf dem Meeresplaneten von Isla'su heimisch ist. Nach erfolgreichen Verhandlungen mit dem Wasserkaste-Diplomaten Por'O Dal'yth Kais Twi Lui'tan, der auch als goldener Botschafter bekannt ist, trat er dem Imperium bei.
  • Formosian - Eine Rasse, die sich dem Imperium angeschlossen hat. 19659044] Thraxianer - Chitin bedeckte, mehrarmige Art, die während der ersten Sphärenexpansion dem Imperium assimiliert wurde. Es ist auch bekannt, dass die thraxianische Rasse in das Territorium des Imperiums eingewandert ist, bevor sie dem Imperium beigetreten ist - was seltsam ist, da der erste Kontakt zwischen dem Tau und dem Imperium während der Erweiterung der zweiten Sphäre erfolgte.

The Greater Good [ edit ]

Die Vereinigungsphilosophie der T'au-Rasse heißt "The Greater Good". Sie betont das Zusammenleben und die Zusammenarbeit, eine freundliche Haltung gegenüber Fremden und Selbstaufopferung für das Wohl des Ganzen . Die meisten T'au glauben aufrichtig, dass sie sich auf einer edlen Mission befinden, um dem Rest der Galaxie Frieden, Gerechtigkeit und Fortschritt zu bringen.

Während die T'au an der Oberfläche wie wundervolle Altruisten erscheinen mag, besonders wenn sie mit dem extrem brutalen Imperium des Menschen verglichen wird, weist die Fiktion viele unheimliche Untertöne auf. Die T'au kann mit fremden Kulturen, die nicht in ihre utopische Gesellschaft passen, unbarmherzig sein. Kulturen, die sich der Assimilation im T'au-Imperium widersetzen, werden mit Gewalt unterworfen. Aufgrund ihrer insektoiden Mentalität konnten sich die Vespiden in keiner Weise mit dem T'au in Verbindung setzen, bis die T'au "Kommunikationshelme" in ihr Gehirn implantierte, die sie dann in konforme und vorbildliche Bürger verwandelten. [7] Während sich viele assimilierten Menschen genießen mehr Freiheiten und Annehmlichkeiten, als sie es unter der Herrschaft des Imperiums taten, diejenigen, die sich hartnäckig widersetzen, werden manchmal in Umerziehungslagern eingesperrt oder werden Sterilisationsprogrammen unterzogen. [8] In der Zwischenzeit können andere Menschen einer intensiven Gehirnwäsche unterzogen werden, die von anderen psychischen Klientenrennen angeheuert wird von den T'au mit Misserfolg manchmal Tod.

Die herrschende ätherische Kaste verwendet eine Form der Gedankenkontrolle, möglicherweise auf Pheromonbasis, um die anderen T'au-Kasten zu kontrollieren. Wörtlich wird jedem Befehl ohne Frage gehorcht, jede Entscheidung als weise betrachtet. [9] Die Ursprünge und die ultimativen Motive dieser geheimnisvollen Wesen sind unbekannt.

Politics [ edit ]

Als die T'au anfing, auf andere Sternensysteme auszudehnen, dachten sie, sie wären das einzige technologisch fortgeschrittene Rennen, das es gibt, und das wäre mühelos ihre Reichweite im Rest der Galaxie auszudehnen. In 742.M41 (das 742. Jahr des 41. Jahrtausends) kamen sie mit dem Imperium of Man in Kontakt, das den sogenannten "Damocles Crusade" startete, um das Emporkömmling der T'au zu erobern. Der Krieg dauerte drei Jahre, zwischen 742.M41 und 745.M41, bevor er in einer Pattsituation endete - jede Seite stimmte einem Waffenstillstand zu, da plötzlich die erste Tyraniden-Invasion der Galaxie, Hive Fleet Behemoth, die beide bedrohte. Die Streitkräfte des Imperiums zogen sich rasch von dem abgebrochenen Damokleskreuzzug zurück, um im Ersten Tyrannenkrieg zu kämpfen, und in einer so schnellen Panik, dass viele Regimenter der Imperialen Garde innerhalb des Territoriums des T'au-Imperiums aufgegeben wurden, von denen viele in die Reihen der Kaiserreichs eingedrungen waren das T'au-Militär als Hilfskräfte. Jede Seite lernte neue Lehren aus dem Damocles-Kreuzzug: Das Imperium des Menschen musste erkennen, dass die T'au eine neue große Rasse in der galaktischen Szene waren, die den begrenzten Ressourcen standhalten konnte, die das Imperium ihnen zuwerfen konnte. Weil die meisten seiner Armeen in der Galaxie dünn verteilt sind und Chaos, Orks und Tyraniden bekämpfen. In der Zwischenzeit hatten die T'au ein unhöfliches Erwachen, dass die Galaxie nicht leer und für die Einnahme war, sondern hauptsächlich vom Imperium of Man kontrolliert wurde, das selbst mit seinen Aufmerksamkeiten, die auf mehrere außerirdische Bedrohungen aufgeteilt waren, gewaltige militärische Ressourcen kontrollierte. In den 250 Jahren zwischen dem Damokleskreuzzug und dem 13. Schwarzen Kreuzzug (von den Kräften des Chaos) haben die T'au ihren Einflussbereich langsam aber stetig ausgebaut und sich angesichts der mächtigen außerirdischen Völker eingegrenzt.

Als zivilisiertes technologisches Rennen, das Krieg nicht von Natur aus umfasst, sind die T'au eine der wenigen Rassen, mit denen das Imperium des Menschen auf jeder Ebene "diplomatische Beziehungen" unterhalten könnte. Im Gegensatz zu jeder anderen außerirdischen Rasse wünschen die T'au nicht die Zerstörung der Menschheit, und ihre Reichweite ist aufgrund ihrer begrenzten interstellaren Fähigkeiten sehr kurz. Obwohl das Imperium letztendlich alle außerirdischen Rassen zerstören möchte, hält es die T'au für eine untergeordnete Priorität und hat sich gelegentlich bereit erklärt, die Feindseligkeiten auszusetzen, um mit dringenderen Bedrohungen fertig zu werden. Kaiserliche und tauische Truppen kämpften oft wie die Eldar Seite an Seite gegen die Nekronen und Tyraniden, und das Imperium konnte im Wesentlichen als Verbündete mit den Tau angesehen werden. So beginnt das Imperium des Menschen nach vielen Tausenden von Jahren langsam, das Konzept der "internationalen Diplomatie" wiederzuentdecken, in dem das Imperium, der Eldar und das T'au jeweils alle, aber auch jeden anderen zu erobern bevorzugen stellt fest, dass sie die Ressourcen nicht für das gesamte Unternehmen schonen können. Meistens handelt es sich lediglich um eine Situation, in der Allianzen oft im besten Interesse beider Parteien sind, wenn sie einem weitaus kriegerischeren gemeinsamen Feind gegenüberstehen, mit dem nicht zu rechnen ist.

Aufgrund der Lage des T'au-Imperiums im östlichen Rand der Milchstraßen-Galaxie, zusammen mit ihrem Mangel an Psykern, hatten sie relativ wenig Kontakt zu den Kräften des Chaos, die sich im Norden der Galaxie um das Auge des Schreckens konzentrieren -west oder der Maelstrom im Zentrum der Galaxie. Das Imperium des Menschen hat den militärischen Konflikt mit der T'au zumeist nicht priorisiert, was jedoch auf relativ niedrigem Niveau erfolgt. Der Kontakt mit der Eldar ist sporadisch und die Beziehungen variieren von einer Handwerkswelt zur nächsten. Die größten Bedrohungen für das T'au-Imperium gehen von den Ork-Horden aus, die weite Teile des östlichen Fransen kontrollieren, sowie den Einfall der Tyraniden-Hive-Flotten, die durch die östlichen Fransen in die Galaxie einfahren ). Die beiden größten militärischen Bedrohungen der T'au sind also außerirdische Rassen, deren Militärdoktrinen denen der T'au diametral entgegengesetzt sind. Sowohl die Orks als auch die Tyraniden bevorzugen einen verheerenden Nahkampf, während sie auf einen Fernkampf verzichteten (die Orks etwas weniger als die Tyraniden).

Farsight Enclaves [ edit ]

Die T'au sind dank des unbewußten Drangs der T'au, den Ätherleuten zu gehorchen, relativ einheitlich In Form von Reibung gibt es eine separatistische Fraktion, die Farsight Enclaves genannt wird. Unter der Führung des berühmten Kommandanten Farsight wurde eine Expedition aus der T'au-Heimatwelt in Richtung Osten an die Grenze zwischen dem Imperium und dem T'au-Imperium geschickt, um zukünftige Kolonien zu errichten. Unglücklicherweise wurde die Expedition schließlich vom Kontakt zum Rest der T'au abgeschnitten, nicht zuletzt dank der ungewohnten Unabhängigkeit von Farsight. Nach einer Begegnung mit Daemons auf Arthas Moloch kam es zu massiven Verlusten und dem Tod der ätherischen Beobachter, die an der Expedition beteiligt waren, war Commander Farsight entsetzt, dass er die Existenz von Daemons vor dem T'au-Militär geheim hielt. Er begann auch, frühere Entscheidungen in Frage zu stellen, von denen er zuvor dachte, dass sie notwendige Opfer sind, aber jetzt von den Ätherischen beeinflusst zu werden schienen. Horrified of having seditious thoughts and having no wish to disrupt the unity back in the T'au Empire, Farsight and his expedition exiled themselves to the Eastern Fringes and formed the Farsight Enclaves as an independent faction while the Ethereals have painted him as a dangerous renegade who must be avoided by the ordinary citizenship. In the 6th and 7th Edition of the game, the Farsight Enclaves were given Codex Supplements.

Computer games[edit]

References[edit]

Bibliography[edit]

  • Chambers, Andy; Haines, Pete; McNeill, Graham (2001). Warhammer 40,000 Codex: Tau. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-098-6.
  • Hoare, Andy (2006). Warhammer 40,000 Codex: Tau Empire. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-712-3.
  • Hoare, Andy (2002). Warhammer 40,000 Chapter Approved. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-317-9.
  • Mitchell, Sandy (2003). For The Emperor: A Ciaphas Cain Novel. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84416-050-5.
  • Spurrier, Simon (2003). Fire Warrior. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84416-010-6.
  • Thorpe, Gav (2001). Kill Team. Nottingham: Games Workshop. ISBN 0-7434-1175-7.
  • Imperial Armour – Volume III: The Taros Campaign. Nottingham: Games Workshop. 2005. ISBN 1-84154-708-5.
  • "Various articles from". White Dwarf: Australian Edition (262). October 2001. ISSN 0265-8712.
  • Simon Spurrier (2005). Xenology. BL Publishing. ISBN 1-84416-282-6.

External links[edit]

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