Thursday, February 28, 2019

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Der neue Trainingsplan - Wikipedia


" The New Workout Plan " ist die letzte Single von Kanye West's Debütalbum, The College Dropout . Die Single erschien Ende 2004 und erreichte Platz neunundfünfzig der US-amerikanischen Hot R & B / Hip-Hop-Songs-Charts. Das Musikvideo wurde 2004 mit Cameos von John Legend, Anna Nicole Smith, Fonzworth Bentley, Tracee Ellis Ross, Vida Guerra und GLC veröffentlicht. "Work Out" von J. Cole probiert das Lied.

Komposition [ edit ]

Der Text von "The New Workout Plan" wird aus der Sicht verschiedener Mädchen geäußert, die auf ein von Kanye West erstelltes fiktives Trainingsvideo reagieren. Das Lied enthält fiktive "Zeugnisse" von Frauen, die erfolgreich den Trainingsplan durchlaufen haben und dank ihrer Form einen verschwenderischen Lebensstil erreichen konnten.

Kritische Aufnahme [ edit ]

Das Lied wurde allgemein von Musikkritikern positiv bewertet. Derek Xu von Medium betrachtete es als "eine satirische Hymne, genau wie" We Don't Care ". [1] Tareck Ghoneim von Contactmusic.com hatte West gelobt Performance: "[he shows] ausgezeichnetes Wortspiel, das originell, humorvoll und ironisch ist, macht die Texte sehr geschickt." [2] Paul Cantor von Billboard räumte ein: "Einige Kritiker behaupten, dass" The New Trainingsplan "passt nicht zum Rest von The College Dropout ", sondern lobte es als "was für seinen konzeptionellen Einfallsreichtum ebenso zu würdigen ist wie seine Anordnung". [3]

Musikvideo [ edit ]

Eine kurze und lange Version des Musikvideos für das Lied wurden beide offiziell im Jahr 2004 veröffentlicht. [4][5] Das Video sieht, wie West lächelnd lächelt, und er bringt Frauen bei, wie sie sich verwandeln selbst zu Hausfrauen darin, als West in seinen Musikvideos nicht so ernst wirkte. [6][5] Cameo-Auftritte sind inc John Nicole Legend, Anna Nicole Smith, Fonzworth Bentley, Tracee Ellis Ross, Vida Guerra und GLC. [7] Anna Nicole Smiths Auftritt sieht sie in der Rolle von Ella-May und einen Star wie sie häufig in einem Video von West zu sehen Die Idee von so vielen, dass er als Rapper scheitern würde, widersprach. [8]

Chartperformance [ edit ]

Die Strecke erreichte in den USA die Nummer 59 Billboard Hot R & B / Hip-Hop-Songs-Chart am 9. November 2004, das etwa zwei Monate nach seiner Veröffentlichung als Single erschien und insgesamt einundzwanzig Wochen auf dem Chart verbrachte. [9]

Forrest Wickman von Slate betrachtete "Highlights" aus Wests siebten Studioalbum The Life of Pablo (2016) als "mit einem anderen neuen Trainingsplan", während Austin Isaacsohn Medium ] schrieb das Album zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung "Kanye hat im Laufe der Jahre eine Niederlage erlitten, Mann. Hören Sie "The New Workout Plan" aus [The College] Dropout und hören Sie dann "Wolves". [10][11] Der amerikanische Rapper J Cole hat in seiner 2011er Single "Work Out" den "The New Workout Plan" in seiner Stichprobe aufgenommen Als er das Original probierte, zeigte sich Cole, dass er kein Fan davon war. [12]

Tracklist [ edit ]

CD-Single [13]

  1. "The New Workout Plan" ( Album Version) (Explicit) - 5:22
  2. "Heavy Hitters" (Dirty) - 3:57
  3. "Trainingsplan" (Video) (Kurzfassung) - 5:12

Personal edit ]

Informationen aus The College Dropout Zwischenlagen [14]

Der offizielle Remix für das Lied wurde von Lil Jon produziert und enthält einen neuen Vers von West und Gastauftritte von Twista, Luke und Fonzworth Bentley. Der Remix wurde später in The College Dropout Video Anthology aufgenommen. [16]

Referenzen [ [19599034] ^

  1. Xu, Derek (2 018-11-02). "Rezension des Albums: The College Dropout - Derek Xu". Medium . 2019-01-03 .
  2. ^ Ghoneim, Tareck (2005-01-05). "Kanye West - Der neue Trainingsplan - Einzeltest". Contactmusic.com . 2019-01-03 .
  3. ^ Cantor, Paul (2014-10-02). "Kanye Wests" The College Dropout "um 10: Klassische Track-by-Track-Bewertung. Anschlagtafel . 2019-01-03 .
  4. ^ "Kanye West VEVO". YouTube . 2019-01-02 .
  5. ^ a b Delgado, Sergio (2016-08-31). "Von Kanye West zu Madonna: Die besten Workout-Musikvideos". . 2019-01-02 .
  6. ^ Gracie, Blanca (2014-02-10). "Kanye Wests" "The New Workout Plan": Erneutes Besuchen seiner urkomisch brillanten "College-Dropout-Single". Idolator . 2019-01-02 .
  7. ^ Scott, Sydney (2017-08-17). "Video Superstars: 14 unvergessliche Musikvideo - Cameos". Essenz . 2019-01-02 .
  8. ^ Khal (2017-02-07). "Erinnern Sie sich an die Zeit, als Anna Nicole Smith in" The New Workout Plan "Video von Kanye West war? Komplex . 2019-02-23 .
  9. ^ "Kanye West Die neue Trainingsplan-Diagrammgeschichte". Anschlagtafel . 2018-12-06 .
  10. ^ Wickman, Forrest (2016-02-14). "Kanye Wests neues Album The Life of Pablo: Ein Track-by-Track-Breakdown". Schiefer . 2019-01-02 .
  11. ^ Isaacsohn, Austin (2018-02-18). "Zwei Jahre später ist das Leben von Pablo besser?" Medium . 2019-01-02 .
  12. ^ Ahmed, Insanul (2013-06-10). "25 Dinge, die Sie über J. Cole nicht wussten". Komplex . 2019-01-02 .
  13. ^ "Der neue Trainingsplan von Kanye West". Amazon.co.uk . Amazon Music . 2019-02-23 .
  14. ^ The College Dropout (Mediennotizen). Kanye West. Roc-A-Fella-Aufzeichnungen. 2004. 986 173-9.
  15. ^ "Kanye West Chart History (heiße R & B / Hip-Hop-Songs)". Anschlagtafel . Abgerufen am 3. August 2018.
  16. ^ Moss, Cory (2004-04-17). "Run-In mit einem Bentley enthüllt einige Remix-Pläne von Kanye West". MTV . 2009-01-04 .

Externe Links [ edit

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Liste der deutschen Verteidigungsminister


№ Name Amtsantritt Büro verlassen Amtszeit Partei Kabinett Bundesminister für Verteidigung 1
 Theodor Blank
Blank, Theodor Theodor Blank
(1905–1972) 7. Juni 1955 16. Oktober 1956 1 Jahr, 131 Tage CDU Adenauer II 2
 Franz Josef Strauß
[19599015] Franz Josef Strauß
(1915–1988) 16. Oktober 1956 29. Dezember 1961 5 Jahre, 74 Tage II - III Bundesminister der Verteidigung (2)
 Franz Josef Strauß
Strauß, Franz Franz Josef Strauß
(1915–1988) 30. Dezember 1961 9. Januar 1963 1 Jahr, 10 Tage CSU Adenauer IV - V 3
 Kai-Uwe von Hassel 9009 ]
Hassel, Kai-Uwe Kai-Uwe von Hassel
(1913–1997) 9. Januar 1963 1. Dezember 1966 [19659140000][1945 3 Jahre, 326 Tage CDU Erhard I-II 4
 Gerhard Schröder
[19456521] Schröder, Gerhard Gerhard Schröder
(1910–1989) 1. Dezember 1966 21. Oktober 1969 2 Jahre, 324 Tage 5
 Helmut Schmidt
Schmidt, Helmut Helmut Schmidt
(1918–2015) 22. Oktober 1969 7. Juli 1972

Georg Leber
(1920–2012) ) 7. Juli 1972 16. Februar 1978 5 Jahre, 224 Tage SPD Brandt I - II 7
 Hans Apel
Apel, Hans Hans Apel
(1932–2011) 17. Februar 1978 1. Oktober 1982 [19659015] 4 Jahre, 226 Tage SPD Schmidt II - III
 Manfred Wörner [194590019] </div> </div> Wörner, Manfred </span><b> Manfred Wörner </b><br/><small> (1934–1994) </small></td><td style= 4. Oktober 1982 18. Mai 1988 5 Jahre, 227 Tage CDU Kohl I - II - III Rupert Scholz " src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Bundesarchiv_B_145_Bild-F078063-0010%2C_Rupert_Scholz.jpg/100px-Bundesarchiv_B_145_Bild-F078063-0010%2C_Rupert_Scholz.jpg" decoding="async" width="100" height="152" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Bundesarchiv_B_145_Bild-F078063-0010%2C_Rupert_Scholz.jpg/150px-Bundesarchiv_B_145_Bild-F078063-0010%2C_Rupert_Scholz.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Bundesarchiv_B_145_Bild-F078063-0010%2C_Rupert_Scholz.jpg/200px-Bundesarchiv_B_145_Bild-F078063-0010%2C_Rupert_Scholz.jpg 2x" data-file-width="526" data-file-height="800"/>
Scholz, Rupert Rupert Scholz
(geb. 1937) [196500014] 18. Mai 1988 21. April 1989 [19659000000] 338 Tage CDU Kohl III 10
 Gerhard Stoltenberg
Stoltenberg, Gerhard Gerhard Stoltenberg 1928–2001)
21. April 1989 31. März 1992 2 Jahre, 345 Tage CD III 11 [19659400] Volker Rühe " src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4c/Verteidigungsminister_Volker_R%C3%BChe_%284909819408%29.jpg/100px-Verteidigungsminister_Volker_R%C3%BChe_%284909819408%29.jpg" decoding="async" width="100" height="149" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4c/Verteidigungsminister_Volker_R%C3%BChe_%284909819408%29.jpg/150px-Verteidigungsminister_Volker_R%C3%BChe_%284909819408%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4c/Verteidigungsminister_Volker_R%C3%BChe_%284909819408%29.jpg/200px-Verteidigungsminister_Volker_R%C3%BChe_%284909819408%29.jpg 2x" data-file-width="1566" data-file-height="2332"/>
Rühe, Volker Volker Rühe
(geboren 1942) 1. April 1992 26. Oktober 1998 26. Oktober 1998 6 Jahre ars, 188 days CDU Kohl IV - V 12
 Rudolf Scharping
Scharping, Rudolf Rudolf Scharping (geb. 1947)
27. Oktober 1998 19. Juli 2002 3 Jahre, 265 Tage SPD Schröder I 13 St
Struck, Peter Peter Struck
(1943–2012) 19. Juli 2002 22. November 2005 [19659010000][1945 3 Jahre, 126 Tage SPD Schröder II 14
 Franz Josef Jung <div id=
Franz Josef Jung
(geb. 1949) 22. November 2005 28. Oktober 2009 3 Jahre, 340 Tage CDU 15
 Karl-Theodor zu Guttenberg
Guttenberg, Karl-Theodor Karl-Theodor zu Guttenberg
(geboren 1971) 28. Oktober 2009 3. März 2011 1 Jahr, 126 Tage CSU Merkel II 16
 Thomas de Maizière
19659012] Thomas de Maizière

(geb. 1954) 3. März 2011 17. Dezember 2013 2 Jahre, 289 Tage 19659040] 17
 Ursula von der Leyen
[19589015] Leyen, Ursula Ursula von der Leyen
(19589013) 17. Dezember 2013 17. Dezember 2013 ] Amtsinhaber 5 Jahre, 66 Tage CDU Merkel III - IV
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Mann gegen Mann - Wikipedia


&quot; Mann gegen Mann &quot; ( deutsch: [ˈman ɡeːɡn̩ ˈman]; &quot;Man against man&quot; ) ist ein Lied der deutschen Band Rammstein. Dieses Lied wurde im März 2006 veröffentlicht und war die dritte und letzte Single von Rammsteins Album Rosenrot . Das Lied porträtiert einen Mann mit starken, unterdrückten homosexuellen Wünschen, und es ist das erste Rammstein-Musikvideo, das seit dem Musikvideo für ihr Cover von Depeche Modes &quot;Stripped&quot; Nacktheit hat, und es ist der zweite Track auf Rosenrot ].

Musikvideo [ edit ]

Das Video wurde am 2. Februar 2006 auf MTV Germany uraufgeführt und von Jonas Åkerlund geleitet. Das Video vermittelt ganz klar Bilder homosexueller Natur. Die Bandmitglieder im Video sind, abgesehen von Frontmann Till Lindemann, fast völlig nackt. Lindemann trägt lange schwarze Haarverlängerungen und feminine hochhackige Stiefel, die teilweise bis zu seinen Oberschenkeln reichen. Er trägt auch ein schwarzes Latex-Slip. Der Rest der Bandmitglieder trägt nur schwarze Armeestiefel und ihre Instrumente bedecken ihre Genitalien. Das Video wechselt zwischen Aufnahmen der in einem offenen Raum spielenden Band und einer sich windenden Gruppe nackter, muskulöser und geölter Männer.

Während der Brücke des Songs wird die Band weiter geregnet und ein wahnsinniger Lindemann schreit die Lyrik &quot; Schwulah! [19459011&quot;&quot;alseinegespalteneZungeausseinemMundzuschlagenbeginntDasTempodesSongsändertsichineinmelodischesTempoalsdieBandmitgliederdannmitdengeöltennacktenMännernerscheinenundübersiegetragenwerdenLindemannisteinDämongewordenunddieHändeundArmevonnacktenMännernstreckenihnan;unddasTempodesSongsändertsichwiederindasrasendeTempoDieGruppederMännermitdenBandmitgliedernfängtanzuringenundkämpftmiteinanderwährendesaufsieregnetAlserwieder&quot; Schwuler &quot; schreit, fängt Lindemann an, seine langen schwarzen Haare auszureißen, als das Lied zu Ende geht.

Tracklistings [ edit ]

2-Track-UK-CD-Single [ edit

  1. &quot;19659011]&quot; Mann gegen Mann &quot;- 3:52
  2. &quot;Rosenrot&quot; (The Tweaker Remix) von Chris Vrenna - 4:34

Enhanced CD single [ edit

  1. &quot;Mann gegen Mann&quot; - 3:51
  2. &quot;Mann gegen Mann&quot; von Vince Clarke - 4:06
  3. &quot;Mann gegen Mann&quot; von Sven Helbig ] - 3:12
  4. &quot;Ich werde&quot; (Live-Video bei Festival de Nimes) - 4:02
  • Auch als 2-Track-CD mit &quot;Mann gegen Mann&quot; und &quot;Mann gegen Mann&quot; (Popular Music Mix) veröffentlicht ) &quot;

Australische Version [ edit ]

  1. &quot; Mann gegen Mann &quot;- 3:52
  2. &quot; Mann gegen Mann &quot;von Vince Clarke - 4:06
  3. &quot;Mann gegen Mann&quot; von Sven Helbig - 3:12
  4. &quot;Mann geg en Mann &quot;(Type O Remix) von Josh Silver - 3:59

12&quot; -Vinyl-Single [ edit

  1. &quot;Mann gegen Mann&quot; - 3 : 52
  2. &quot;Rosenrot&quot; (3 Uhr morgens bei Cosey Remix) von Jagz Kooner - 4:50

2-Track-Promo-CD [ edit

  1. &quot;Mann gegen Mann&quot; (Futurist Remix) von Alec Empire - 3:53
  2. &quot;Mann gegen Mann&quot; von Vince Clarke - 4:06

12 &quot;Promo-Vinyl [ edit ]

  1. &quot;Mann gegen Mann&quot; von Alec Empire - 3:53
  2. &quot;Mann gegen Mann&quot; von Vince Clarke - 4:06 Referenzen ]

    Externe Links [ ]

Australische Alpen - Wikipedia


Küstengebirgszüge
(nicht Teil des Great Dividing Range
)
Great Dividing Range
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Matinicus Rock Light - Wikipedia


Matinicus Rock Light ist ein Leuchtturm auf dem Matinicus Rock, einem windgepeitschten Felsen, 40 Meilen vor der Küste von Maine. Es ist eine von elf Lichtern an der Küste vor der Küste von Maine. [1] 1827 gegründet, datieren die heute erhaltenen Strukturen bis 1857. Der Leuchtturm wurde als Matinicus Rock Light Station in das National Register of Historic Places aufgenommen ] am 14. März 1988. [4]

Beschreibung [ edit ]

Matinicus Rock ist ein windgepeitschter und baumloser Felsen, der einige Kilometer südlich der Hauptinseln von Maine vorsteht Matinicus Isle, Maine, eine Inselgemeinschaft, die mit der Fähre 20 km von Rockland entfernt ist. Die Lichtstation befindet sich im Zentrum des Felsens und umfasst zwei Türme, ein Haus des Halters, einen Schuppen und ein Bootshaus. Das Dock befindet sich auf der Nordwestseite des Felsens. Die beiden Türme sind 12 Meter hoch und aus Granitstein gebaut. Nur das südliche ist aktiv und hat ein zwölfeckiges Laternenhaus, während das andere sein Laternenhaus verloren hat. Mit dem aktiven Turm ist das Haus des Wächters verbunden, eine einstöckige Rahmenkonstruktion, deren Stirnwände halbkreisförmige Granitstrukturen sind, Überreste älterer Leuchttürme. [5]

History []

1827 errichtete der United States Lighthouse Service auf dem Matinicus Rock ein Paar hölzerne Lichtmasten und ein Pflastersteinhaus. Die Lichter leiteten den Seeverkehr bis 1848, als sie durch die Granitstruktur ersetzt wurden (siehe Bild). Im Jahr 1857 baute die Regierung die Türme wieder auf und platzierte sie im Abstand von 55 m (55 Fuß), um sie effektiver zu machen. Das Nordlicht wurde 1924 deaktiviert. [1] Alexander Parris, der Architekt, der die Leuchttürme von 1848 entworfen hat, entwarf auch viele Steingebäude in Neuengland, darunter den Quincy Market von 1825 in Boston, Massachusetts.

US-Küstenwache Foto c. 1980

Matinicus Light ist berühmt für die Geschichte von Abbie Burgess, die als junges Mädchen mehrere Wochen lang das Licht behielt, während ihr Vater, der Leuchtturmwärter, auf dem Festland war. Winterstürme verhinderten seine rechtzeitige Rückkehr. Ihre Mutter war auch sehr krank.

Matinicus Rock ist jetzt vollständig automatisiert. Ein Dieselgenerator, der zur Stromerzeugung verwendet wurde, wurde 2007 durch Sonnenkollektoren ersetzt. Matinicus Rock gilt als südlichster Nistplatz für den Papageitaucher und seit 2009 die gemeine Murre. Die Audubon Society hat während der Brutzeit oft Beobachter auf der Insel.

Siehe auch [ edit ]

Referenzen [ edit

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Ray King (Baseball) - Wikipedia


Raymond Keith King (* 15. Januar 1974) ist ein pensionierter Major League Baseball Relief Pitcher. Er schlägt und wirft Linkshänder.

High School und College-Jahre [ edit ]

König besuchte die Ripley High School (Ripley, Tennessee) und schrieb in Fußball, Basketball und Baseball. Im Baseball gewann er All-America als Senior. Der Lefty ist auch ein Alumnus der Lambuth University in Jackson, Tennessee.

Beruflicher Werdegang [ edit ]

In neun Staffeln als Profi erschien King in 577 Spielen und legte 403 Innings auf. Er ist 20-23 Jahre alt und hat ein Ära von 3,42, 177 Spaziergänge, 276 Ausschläge, 130 Halten und 2 Ersparnisse. Als Teig war er mit drei Anschlägen 0: 6 auf dem Teller.

Frühe Karriere [ edit ]

Kings professionelle Baseballkarriere begann am 1. Juni 1995, als die Cincinnati Reds ihn in der achten Runde des Amateurentwurfs auswählten. Die Southpaw verbrachte die nächsten vier Spielzeiten damit, für kleinere Ligen in den Organisationen Reds, Atlanta Braves und Chicago Cubs zu spielen, bevor er schließlich am 21. Mai 1999 als Mitglied der Cubs sein Debüt in der obersten Spielklasse gab.

Milwaukee Brewers [ edit ]

Nach zwei verschiedenen Stationen bei Chicago im Jahr 1999 wurde King im folgenden Frühjahr mit den Milwaukee Brewers behandelt. Während der Spielzeiten von 2001 und 2002 war der Relief-Werfer ein Grundnahrungsmittel in der Brauerei Bullers und trat in über 75 Spielen auf.

Atlanta Braves [ edit ]

In dieser Off-Season wurde King für Infielder Wes Helms und Pitcher John Foster nach Atlanta zurückgeschickt. King zeigte seine Beständigkeit in 80 Spielen erneut als primärer Linkshänder der Braves. In dieser Saison machte er seinen ersten Auftritt in der Saison nach Saisonbeginn. Er war ein torloses Tor der Erleichterung. Er war wieder in Bewegung, jedoch trat er im Winter 2003 neben den St. Louis Cardinals zusammen mit den anderen Pitchern Jason Marquis und Adam Wainwright auf.

St. Louis Cardinals [ edit ]

2004 war Königs bisher beste Saison in den Majors. Der mit Gummi bewaffnete Linkshänder erschien in einer Karriere und einem Team mit hohen 86 Spielen für die Cardinals. Er erzielte außerdem Bestzeiten bei den Holds (32), Gewinne und Durchschnittsgewinne auf dem Weg zu einem 5: 2-Rekord und 2,41 ERA. Von Mai bis Juli baute King eine scoreless Serie von 30 Spielen, eine weitere persönliche Bestleistung. Er schlug auch 6 2 3 Innings, die nach der Saison als St. Louis den Wimpel der National League eroberte.

Colorado Rockies [ edit ]

King trat für die Saison 2006 in die Colorado Rockies ein, nachdem er in St. Louis für Outfielder Larry Bigbie und den zweiten Baseman Aaron Miles einen Handel abgeschlossen hatte.

Washington Nationals [ edit ]

König (rechts) spricht mit seinem Teamkollegen Luis Ayala im Jahr 2008.

Er schloss sich mit einer Einladung zum Frühling zu den Washington Nationals an Training im folgenden Winter. Er machte den Nationals 2007 Opening Day Roster.

Milwaukee Brewers [ edit ]

Im September wurde er von den Brewers als Gegenleistung für einen Spieler erworben, der später beim Playoff-Lauf genannt werden sollte. King beendete die Saison 2007 mit einem 1: 1-Rekord und einem ERA von 4,76 in 67 Spielen. Nach der Saison wurde er ein Free Agent.

Washington Nationals [ edit ]

Am 30. November 2007 unterschrieb King erneut einen Vertrag mit den Nationals zu einem Nebenvertrag mit einer Einladung zum Frühlingstraining. Am 22. März 2008 wurde der Vertrag mit den kleineren Ligen von King von den Nationals erworben und wurde zum Eröffnungs-Tageschema. [1] King trat in 12 Spielen auf und ging im April mit einem Ära von 5,68 gegen 0: 0. Am 24. April erhielt King die Option für Triple-A Columbus, lehnte jedoch die Abtretung ab und erklärte die freie Vertretung.

Chicago White Sox [ edit ]

Anfang Mai 2008 unterschrieb King einen Nebenvertrag mit den Chicago White Sox, wurde jedoch nach nur vier Auftritten entlassen.

Houston Astros [ edit ]

Am 29. Mai 2008 unterzeichnete King einen Vertrag mit einer untergeordneten Liga mit Houston Astros; Am Ende der Saison wurde er ein Free Agent.

Pfadfinderbericht [ edit ]

Als linker Spezialist mit langlebigem Arm gehörte King von 2001 bis 2005 zu den Top-Ten-Reliefs der National League. Bewaffnet mit einer späten Bewegung , niedriger Fastball der 90er Jahre und scharfkantiger Slider, King schlägt bis zum Ende der Schlagzone und bietet einige Home Runs. Er ist auch in der Lage, Läufer zu halten und seine Position aufzustellen, da er in 577 Karrierespielen nur 7 Fehler begangen hat.

  • Trotz fast 600 Karrierespielen hat King nur zwei Paraden und hat nie mit einem Spiel begonnen.
  • King hat die zweithäufigste Anzahl von Einsjahresspielen für zwei Organisationen; die Atlanta Braves (80 Auftritte in 2003) und die Milwaukee Brewers (84 Auftritte in 2001).
  • King erhielt den Milwaukee Manager&#39;s Award und den Amanda Curran Award für Community Service im Jahr 2004.
  • King machte 328 Spiele ohne Absicht Spaziergang über 4 Jahre. Dies ist der längste bekannte Streifen seiner Art. Am 6. August 2007 gestattete King Ryan Klesko im letzten Inning des 11. Innings ein Lead-Double, und er ging absichtlich mit Dave Roberts zum Ende der Serie. Die Giants erzielten schließlich ein Tor, und King musste den Verlust hinnehmen. Während er für die Atlanta Braves spielte, warf King einen wilden Pitch auf einer absichtlichen Wanderung, die den Siegerlauf des Spiels von der dritten Basis aus erzielte.

Externe Links [ edit

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Das Zentrum kann nicht halten - Wikipedia


Das Zentrum kann nicht halten (oder in amerikanischem Englisch Das Zentrum kann nicht halten ) ist eine Phrase aus dem Gedicht The Second Coming von William Butler Yeats.

Es kann sich beziehen auf:

Wednesday, February 27, 2019

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Guitar Hero (Videospiel) - Wikipedia


Guitar Hero ist ein von Harmonix entwickeltes und von RedOctane für die PlayStation 2-Videospielkonsole veröffentlichtes Musikrhythmus-Videospiel. Es ist der erste Eintrag in der Serie Guitar Hero . Guitar Hero wurde am 8. November 2005 in Nordamerika, am 7. April 2006 in Europa und am 15. Juni 2006 in Australien veröffentlicht. Die Entwicklung des Spiels war ein Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen RedOctane und Harmonix, um ein Guitar Freaks -ähnliches Spiel nach Amerika zu bringen.

Das Spiel verfügt über einen gitarrenförmigen Controller (der einer Miniatur-Gibson-SG ähnelt), mit dem der Spieler das Spielen von Rockmusik simuliert. Das Gameplay ähnelt GuitarFreaks dh der Spieler drückt die Tasten des Gitarrencontrollers rechtzeitig mit Noten, die auf dem Spielbildschirm blättern. Das Spiel umfasst 30 populäre Rocksongs aus fünf Jahrzehnten Rock von 1960 bis 2005 sowie Bonustracks. Guitar Hero wurde zu einem Überraschungserfolg, wurde von Kritikern hochgelobt und erhielt zahlreiche Auszeichnungen bei wichtigen Videospiel-Publikationen. Er wurde als eines der einflussreichsten Spiele des ersten Jahrzehnts des 21. Jahrhunderts angesehen. Der Erfolg des Spiels startete die Guitar Hero -Franchise, die einen Umsatz von mehr als zwei Milliarden US-Dollar erwirtschaftete und mehrere Fortsetzungen, Erweiterungen und andere Spielprodukte hervorbrachte.

Gameplay [ edit ]

Zum Spielen einer Note müssen die Bund-Taste und die Strum-Leiste gedrückt werden, wenn die durchgehende Note durch den entsprechenden Ring am unteren Rand blättert. Die Benutzeroberfläche zeigt den Score- und Score-Multiplikator des Spielers (links), den Star Power-Meter (rechts) und den Rock-Meter (unten rechts).

Das Gameplay ähnelt anderen Musik- und Rhythmus-Videospielen, dh der Spieler muss Tasten drücken [1] Die grundlegende Mechanik basiert auf Konamis Guitar Freaks . [2] Im Fall von Guitar Hero kann der Spieler entweder das Peripheriegerät der Gitarre (eine 3/4-Wiedergabe der Gibson SG-Gitarre, wie sie im Spiel enthalten ist, oder eine Fremdanbieter-Version) oder einen Standard-Controller verwenden, um die scrollenden Noten zu spielen. [1] Das Gitarrenperipheriegerät verfügt über fünf verschiedenfarbige Bundknöpfe in der Nähe der Nuss des Gitarrenhalses sowie eine Schlagstange und eine Whammybar am Korpus der Gitarre. Das Peripheriegerät hat auch andere Tasten, um durch die Menüs des Spiels zu navigieren. Die Musik wird auf dem Bildschirm durch eine Reihe von Noten angezeigt, deren Farbe und Position mit den Bund-Tasten übereinstimmen, die auf einem Griffbrett den Bildschirm nach unten rollen. Um eine Note zu schlagen oder abzuspielen, muss der Spieler die Bund-Taste entsprechend der angezeigten Note gedrückt halten und den Strum-Balken gleichzeitig umschalten, wenn diese Note einen markierten Bereich auf dem Bildschirm passiert. Schnellere Notenfolgen können auf dem Gitarren-Controller mit Hammer-On- und Pull-Off-Techniken gespielt werden, bei denen der Spieler nicht jede Note spielen muss. Das Spiel unterstützt das Umschalten der Handlichkeit der Gitarre, sodass sowohl Linkshänder als auch Rechtshänder den Gitarrencontroller verwenden können. [1] Ein Spieler, der den Standardcontroller verwendet, drückt einfach die Tasten, die den angezeigten Noten entsprechen, wie im Spiel beschrieben Handbuch.

Der Spieler erhält Punkte, wenn er Noten, Akkorde und Pausen richtig trifft. Der Spieler kann den Punktemultiplikator auch erhöhen, indem er eine Reihe aufeinanderfolgender Noten erfolgreich spielt. Ein &quot;Rock Meter&quot; verfolgt die Leistung des Spielers basierend auf Erfolg oder Misserfolg der Noten. Wenn der Pegel zu niedrig ist, endet der Song vorzeitig mit einem Fehler für den Spieler. Der Spieler kann &quot;Star Power&quot; auch verdienen, indem er eine Reihe glühender Noten perfekt spielt und die Whammy-Leiste während des Spiels verwendet. Wenn der Star Power-Meter mindestens zur Hälfte gefüllt ist, kann Star Power aktiviert werden, indem Sie den Gitarren-Controller kurz vertikal neigen oder eine bestimmte Taste eines Standard-Controllers drücken. Durch Aktivieren von Star Power verdoppelt sich der Punktemultiplikator und es wird einfacher, den Rockmeter durch das Spielen korrekter Noten zu erhöhen. So können Spieler Star Power strategisch einsetzen, um schwierige Abschnitte eines Songs abzuspielen, an denen sie sonst gescheitert wären. [2]

Modi und andere Funktionen [ edit

Guitar Hero Der Hauptmodus des Spiels ist der Karrieremodus, in dem Spieler und In-Game-Band zwischen verschiedenen fiktionalen Aufführungsarenen reisen und jeweils vier oder fünf Lieder spielen. Durch das Abschließen von Songs in diesem Modus werden die Songs für die Wiedergabe in den anderen Spielmodi freigegeben. Die Spieler können ihren Bühnencharakter und ihre Gitarre auswählen. Diese Elemente haben keinen Einfluss auf das Gameplay, wirken sich jedoch auf die Grafik während der Performance aus. Im Karrieremodus können Spieler mit ihren Leistungen Geld verdienen, das im Ingame-Shop eingelöst werden kann. Dort können Bonusinhalte wie zusätzliche Songs, Gitarren und Finishes freigeschaltet werden. [1] Im Schnellwiedergabemodus kann der Spieler beliebige spielen Ungesperrter Titel, Auswahl des Schwierigkeitsgrades, des Charakters, des Ortes und der Gitarre. [1] Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Songs im Karriere- oder Schnellmodus-Modus erhält der Spieler je nach seinem Ergebnis eine Punktzahl und eine Bewertung zwischen drei und fünf Sternen Gesamtleistung. [1]

Der Multiplayer-Modus bietet zwei Spielern die Möglichkeit, im selben Song gegeneinander anzutreten. Auf dem Bildschirm erscheinen zwei Griffbretter, einer für jeden Spieler, während sie abwechselnd Abschnitte des Songs duellieren. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende des Liedes gewinnt. [1]

Die vier Schwierigkeitsstufen für jedes Lied bieten dem Spieler eine Lernkurve, um ihm beim Fortschritt zu helfen. Die erste Schwierigkeitsstufe, Easy, konzentriert sich nur auf die ersten drei Bundtasten, während der Spieler eine deutlich reduzierte Anzahl von Noten anzeigt. Medium führt eine vierte Bund-Schaltfläche ein, während weitere Noten hinzugefügt werden, und Hard umfasst die letzte Bund-Schaltfläche, während zusätzliche Noten hinzugefügt werden. Expert führt keine anderen Bünde zum Lernen ein, sondern fügt weitere Noten hinzu, um den Spieler herauszufordern. edit ]

Der Controller, der mit dem Spiel geliefert wurde Eine Reproduktion eines Gibson SG im Maßstab 3/4.

Laut Rob Kay, dem Lead Designer des Spiels, wurde die Idee des Guitar Hero direkt von Konamis Guitar Freaks inspiriert. Arcade-Spiel, bei dem der Spieler einen gitarrenförmigen Controller zur Interaktion mit dem Spiel verwendet. GuitarFreaks hatte in Nordamerika nicht viel gesehen. [3][4] RedOctane stellte Dance Pads für Spiele wie Dance Dance Revolution für Heimkonsolen her und betrieb auch einen Online-Videoverleih Dienst ähnlich wie Netflix. Kai und Charles Huang von RedOctane erkannten die Popularität von GuitarFreaks in Japan durch ihren Mietservice und planten die Entwicklung von Gitarren-Controllern, um das Spiel nach Nordamerika zu bringen. [5] Die Huangs sammelten trotz der Bemühungen $ 1,75 Millionen für die Bemühungen von einigen Anlegern abgelehnt, die &quot;dachten, [the idea] sei zu komisch&quot;. [5] Greg Fischbach, einer der Gründer von Acclaim Entertainment, bemerkte, dass er einige Jahre später bedauerlicherweise Guitar Hero weitergegeben hatte. &quot;Wer wird so ein Peripheriegerät kaufen?&quot; [6] Die Huangs näherten sich Harmonix, der zuvor Musik-Videospiele wie Frequency Amplitude und Karaoke gemacht hatte Revolution über das Erstellen eines Gitarrenspiels für diese Controller. Mit einem Budget von etwa einer Million Dollar (das Kay für &quot;ziemlich winzig für ein Videospiel&quot; hielt) arbeiteten die beiden Unternehmen zusammen, um Guitar Hero zu entwickeln. Kay stellte fest, dass &quot;niemand eine Vorstellung davon hatte, dass es ein riesiger Erfolg sei; wir dachten alle, dass es Spaß machen würde.&quot; [3] Der Präsident von Harmonix, Alex Rigopulos, behauptet auch, dass der frühere Microsoft-Vizepräsident des Spiele-Verlags Ed Fries indirekt beeinflusst habe Die Entstehung des Spiels, die Harmonix zuvor bei der Pitching Frequency gegenüber Microsoft gesagt hatte, dass kein Musikrhythmus-Spiel ohne benutzerdefinierte Hardware dafür erfolgreich wäre, veranlasste Rigopulos, die Gelegenheit Guitar Hero zu untersuchen [7]

Das Team erkannte schnell, dass &quot;der Controller wirklich die Art magischer Sauce für das war, was wir wollten&quot;. [3] Sie identifizierten drei Aspekte des Gameplays Filz machte das Spiel auffällig. Zu diesen Aspekten gehörten der Note-Matching-Aspekt und die Darstellungsweise, die durch die Verwendung der Schlagstange und das Neigen der Gitarre innerhalb des Spiels erzeugt wurden. Der dritte wichtige Aspekt war die Verwendung von Star Power &quot;, um dem Spiel ein wenig mehr Tiefe zu verleihen - etwas Wiederholungswert, etwas Interesse für die Leute, da sie jenseits der bloßen Notizen spielten&quot;. [3] Harmonix verwendete Controller von Drittanbietern GuitarFreaks die bereits auf dem Markt waren, um das Spiel zu entwickeln, bis RedOctane Prototypen für den Guitar Hero -Controller vorbereitete. [3] Der Controller hatte anfangs druckempfindliche Fret-Tasten, um das zu simulieren eine echte Gitarre spielen, aber die Idee wurde fallen gelassen, da das Gameplay zu komplex wurde. [8] Die Idee, die Whammy-Bar zur Verstärkung von Star Power zu verwenden, wurde nicht nur vor einem Monat verwirklicht die Vollendung des Spiels. [8] Das Team hatte &quot;wertvolle Entwicklungszeit und Ressourcen&quot; in die Entwicklung eines Freestyle-Modells investiert, das es den Spielern erlaubte, während der Songs zu improvisieren, aber letztendlich sie abschnitt, da sie die Fe nicht bearbeiten konnten Das bestehende Gameplay wird in Angriff genommen. [9]

&quot;Gem tracks&quot;, das Muster der Noten für ein Lied, wurden von einem Team in Harmonix entwickelt, das normalerweise einen Tag für die Entwicklung der Titel eines Songs benötigte [3] Tracks wurden so konzipiert, dass sie die wichtigsten Anmerkungen enthalten, um &quot;[the player] das Gefühl zu vermitteln, [he is] ein brillanter Musiker zu sein&quot;. [3] Zur Beurteilung der Schwierigkeit der Tracks wurden Softwarealgorithmen verwendet, und das Qualitätssicherungsteam half dabei Passen Sie die Spuren auf Genauigkeit und Schwierigkeit an. Die Software erlaubte es Harmonix außerdem, schnell Änderungen an der Setliste vorzunehmen oder die Tracks für ein Lied neu zu erstellen, um sicherzustellen, dass die Gesamtschwierigkeit des Spiels angemessen war. [3]

Zu Beginn der Entwicklung Das Team hatte keine Ahnung, welche Songs im Endspiel vorhanden sein würden. Kay merkte an, dass &quot;wir 30 oder 40 Songs für das Spiel wollten und hundert auf unsere Wunschliste gesetzt haben.&quot; [3] Das Spiel sollte sich hauptsächlich auf Hardrock-Songs konzentrieren, aber das Team war auf die Lizenz beschränkt. Das Team fühlte sich auch &quot;moralisch verpflichtet&quot;, ältere, klassische Rocksongs wie The Ramones &#39; &quot;I Wanna Be Sedated&quot; für die jüngere Zielgruppe des Spiels aufzunehmen. [8] Harmonix musste die Trackliste ändern Während der Entwicklung wurden bestimmte Songs aufgrund von Lizenzproblemen eingeführt oder entfernt, sodass das Team wiederholt Schwierigkeiten und Popularität der Trackliste ausgleichen musste. [3] WaveGroup Sound wurde zur Erstellung der Cover der lizenzierten Songs im Spiel verwendet. [19659042] Marcus Henderson von der Band Drist lieferte viele der Leadgitarrentracks für die Cover. [11] WaveGroup Sound bemühte sich außerdem, Effekte für einige Songs nachzubilden. Im Fall von Black Sabbath s &quot;Iron Man&quot; erfuhr das Team, dass die stimmlichen Effekte dadurch entstanden waren, dass Ozzy Osbourne hinter einem Metal-Fan gesungen wurde. Das Team suchte das gleiche Fan-Modell durch Craigslist, um den gleichen Effekt im Cover des Spiels zu erzielen. [8] Viele der Bonussongs stammten aus Gruppen, zu denen Harmonix-Mitarbeiter gehörten oder von denen sie wussten. [12][13] Außerdem ein &quot;Be a Guitar Hero &quot;Es wurde ein Wettbewerb durchgeführt, bei dem Bands ihr eigenes Lied einreichen konnten, um in das Spiel aufgenommen zu werden. Das Siegerlied war &quot;Cheat on the Church&quot; von Graveyard BBQ. [14] Black Label Society s Lied &quot;Fire it Up&quot; wurde zwei Wochen vor dem Abschluss des Spiels auf Antrag von Zakk aufgenommen Wylde. [8] Die endgültige Songliste war sehr nahe am Versanddatum festgelegt. [3]

Guitar Hero begann mit &quot;Super-Basic Pong [19459006&quot;] -style graphics &quot;für das Spieldisplay. [3] Die letzte Spielkunst wurde von Ryan Lesser geleitet, wobei das Kunstteam in die Musikszene involviert war. Basierend auf den Erfahrungen aus Frequency und Amplitude erkannte das Team, dass &quot;Menschen nicht &quot; unbedingt auf wirklich abstrakte Visuals verweisen &quot;und schloss die Darstellungen von Live ein Aufführungen, wie sie früher in Karaoke Revolution verwendet wurden. [3] House of Moves wurde verwendet, um die Bewegungserfassung für die Erstellung von Animationen auf dem Bildschirm zu unterstützen. [15] Die Erscheinung von Star Power ähnelte der Elektrizität um die Verwendung der E-Gitarre zu reflektieren und die Aufregung der Aufführung und des virtuellen Publikums konzeptuell zu demonstrieren. [16]

Guitar Hero wurde zunächst im Einzelhandel in veröffentlicht ein Paket, das die Spiel-CD und einen Gibson SG-Gitarren-Controller enthielt, zum Preis von 69,99 US-Dollar. [17] Seit seiner Veröffentlichung wurden eigenständige Kopien der Spiele und des Gitarren-Controllers veröffentlicht, darunter RedOctane [18] und Drittanbieter Steuerungen fr om TAC [19] und Nyko. [20] MadCatz, ein anderes Controller-Unternehmen, das Gitarren-Controller produziert hat, sollte zunächst an der Entwicklung des Spiels mitwirken und eine Version des Spiels für die Xbox erstellen, musste aber aufgrund dessen aussteigen eine Klage von Komani; Darrel Richardson von MadCatz erklärte, dass sie 300.000 Dollar zahlen müssten, um ihren Vertrag mit RedOctane zu beenden. [21]

Soundtrack [ edit ]

Guitar Hero enthält 47 spielbare Songs, von denen 30 spielbar sind sind &quot;main setlist&quot; -Spuren, die Coverversionen populärer Songs sind. Zu den bekannten Titeln gehören &quot;Iron Man&quot; von Black Sabbath, &quot;Take Me Out&quot; von Franz Ferdinand, &quot;Spanish Castle Magic&quot; von Jimi Hendrix, &quot;Bark at the Moon&quot; von Ozzy Osbourne, &quot;Smoke on the Water&quot; von Deep Purple &quot;&quot;. Crossroads &quot;von Cream und&quot; Fat Lip &quot;von Sum 41. [17] Alle Cover-Tracks werden auf dem Bildschirm mit der Aufschrift&quot; bekannt gemacht durch &quot;(z. B.&quot; I Wanna Be Sedated &quot;), wie von The Ramones bekannt gemacht &quot;). Die anderen 17 Songs sind Master-Aufnahmen, die aus Indie-Gruppen ausgewählt wurden.

Empfang [ edit ]

Guitar Hero erhielt bei seiner Freilassung kritische Anerkennung. Es erhielt eine Punktzahl von 91,96% für GameRankings [22] und 91/100 für Metacritic. [23] IGN lobte den &quot;fantastischen Soundtrack&quot; und &quot;tolle Peripheriegeräte&quot;, [2] kommentiert weiter, dass der Mini-Gibson-SG-Controller &quot;macht&quot; Guitar Hero, statt das, was ihn bricht &quot;. [29] GameSpot wiederholte diese Gefühle und gab an, Guitar Hero habe einen&quot; großartigen Gitarren-Controller &quot;und&quot; Killer-Soundtrack &quot;und sei möglicherweise das&quot; beste Rhythmus-Spiel aller Zeiten &quot;. [26] Viele Rezensionen lobten die allmähliche Lernkurve und den Schwierigkeitsgrad des Spiels durch den Fortschritt der Songstufen und die Schwierigkeitseinstellung für jedes Lied. [24][25][26] Play sagte, das Spiel &quot;gibt den Gitarristen aus dem Schlafzimmer die Chance, ihren Rock auszuleben &#39;n&#39; Roll-Fantasien &quot;. [28] GameSpy &#39; s Kommentar kommentierte die Länge der Songs:&quot; Wenn Sie die Dreiminutenmarke erreicht haben, fühlen sich die Dinge &quot;zu lang&quot; an. [27] Eurogamer sagte, &quot;der Mangel an internationaler Star-Qualität über den Kader von so ngs und die Abwesenheit der ursprünglichen Künstler ist möglicherweise das einzige, was das Paket aus Sicht des Importeurs beeinträchtigen könnte &quot;und&quot; es wäre wirklich erstaunlich gewesen, wenn man eine bessere Trackliste hätte. &quot; [25] [19659003] Kurz nach der Veröffentlichung wurde Guitar Hero ein unerwarteter Hit, [8][30] laut der NPD-Gruppe im Februar 2006 der zweithöchst verkaufte PlayStation-2-Titel. [31] Der Spielumsatz betrug 45 Millionen US-Dollar 2005. [5] Seitdem hat das Spiel bis Dezember 2007 rund 1,53 Millionen Exemplare verkauft. [32][33] Der Erfolg des Spiels hat eine [1] Milliarde Dollar Guitar Hero -Franchise hervorgebracht, [4] Fortsetzungen mehrerer Konsolen der siebten Generation, sieben Erweiterungen, eine Version für Mobiltelefone und eine tragbare Version für den Nintendo DS. Harmonix ist aufgrund der Übernahme durch MTV nicht mehr an der Entwicklung der Serie beteiligt. [35] Harmonix hat Rock Band mit ähnlichen Designs wie die von Guitar Hero s entwickelten Erfolg. [36]

Das Spiel und seine Fortsetzungen haben bei jungen Erwachsenen und Kindern das Interesse geweckt, eine echte Gitarre zu lernen, [37] und wurde als &quot;kulturelles Phänomen&quot; betrachtet. 19659081] hat dies eine bedeutende kulturelle Wirkung erzeugt. Ende 2009 mehrere Journalisten, darunter Wired [40] G4TV, [41] CNN, [42] die San Jose Mercury News [43] die Toronto Star [44] Inc. [45] The Guardian [46] und Advertising Age [47] betrachtete als Guitar Hero eines der einflussreichsten Produkte des ersten Jahrzehnts des 21. Jahrhunderts zu sein. Dies gilt als der Funke, der zum Wachstum des Rhythmus - Spielemarkts führt, zur Steigerung des Musikabsatzes für neue und alte Künstler und zur Einführung von Social Gaming - Konzepten Videospielemarkt und in Verbindung mit der Wii zur Verbesserung der Interaktivität mit Spielekonsolen.

Auszeichnungen [ edit ]

Guitar Hero hat mehrere Preise gewonnen. In IGN &#39; s &quot;Best of 2005&quot; wurde das Spiel für &quot;Best Music Game&quot;, [48] &quot;Best PlayStation 2 Music Game&quot;, [49] &quot;Best Licensed Soundtrack&quot;, [50] ausgezeichnet. &quot;Bester lizenzierter Soundtrack für PlayStation 2&quot;, [51] &quot;Bestes Offline-Multiplayer-Spiel&quot;, [52] &quot;Bestes PlayStation 2-Offline-Multiplayer-Spiel&quot;, [53] und &quot;Best Gaming Peripheral&quot; (für den Mini Gibson SG-Controller). 19659099] GameSpot erkannte das Spiel auch in &quot;Best and Worst of 2005&quot; und zeichnete es mit &quot;Best Puzzle / Rhythm Game&quot;, [55] &quot;Most Metal&quot;, [56] und &quot;Reader&#39;s Choice - Best Puzzle / Rhythm Game&quot; aus &quot;. [57] Die Game Developers Choice Awards wurden Guitar Hero für&quot; Excellence in Audio &quot;und&quot; Excellence in Game Innovation &quot;ausgezeichnet. [58] Die Interactive Achievement Awards 2005 der Academy of Interactive Arts & Sciences wurden ausgezeichnet Spiel mit Preisen für &quot;Spiel des Jahres&quot;, &quot;Hervorragende Leistung im Spieledesign&quot;, &quot;Hervorragende Leistung in der Gameplay - Technik&quot; (Unentschieden), d &quot;Herausragende Erfolge beim Soundtrack&quot;. [59][60] Guitar Hero gewann bei den Spike TV Video Game Awards 2005 den &quot;Besten Soundtrack&quot;. [61]

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External links[edit]