Das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering veröffentlichte neun Core Sets von 1993–2007, auch Basis-Sets und genannt . Diese Sets bestanden ausschließlich aus Nachdrucken, in der Regel konzentrierte man sich auf Klammerkarten. Wizards of the Coast Filz sollte immer verfügbar sein. Diese Karten waren im Allgemeinen einfacher als Karten in Erweiterungssätzen, wobei sie mehrfarbige Karten ausließen, und verwendeten nur die ursprünglichen Fähigkeiten und Schlüsselwörter von Magic wie Flying, Trampel und Haste. Als Magic wuchs, wurden die Basissätze als Nachkommen der ursprünglichen Limited Edition betrachtet und prägten die Grundeinstellung und das Gefühl von Magic . Im Gegensatz dazu wählten Magic "Erweiterungssets" normalerweise ein bestimmtes Thema, wie etwa Artefakte für Antiquities . Alle Karten erhielten, mit wenigen Ausnahmen, einen weißen Rand, um sie als Nachdruck zu kennzeichnen ( Zehnte Ausgabe Folienkarten in Seventh - Neunte Ausgabe). Ab Vierte Auflage im Jahr 1995 erschien im Frühling oder Frühsommer alle zwei Jahre ein neuer Basissatz; Für das Turnierspiel wäre dieses Set für zwei Jahre im Standardformat legal, bis das nächste Core-Set es ersetzt.
Zu Beginn der Geschichte von Magic waren die Sets fast augenblicklich ausverkauft und die Versorgung der wachsenden Fangemeinde des Spiels erwies sich als schwierig. Der Verkauf konzentrierte sich auch auf die Westküste der Vereinigten Staaten, wo sich Wizards of the Coast befand. Die frühesten Basissätze - Unlimited Revised und Fourth Edition - haben geholfen, erste Erfahrungen mit Magic für viele Spieler in Bereichen zu sammeln Magic wurde noch nie zuvor verkauft und ermöglichte es ihnen, das Basisspiel mit Karten aufzuholen, die zwar technisch neu aufgelegt wurden, jedoch noch nie zuvor zur Verfügung standen. Als der Markt gesättigt wurde, übernahmen die Basissätze eine veränderte Rolle. Sie wurden als Einstiegspunkt für neue Magic Spieler vermarktet, wobei weniger Interesse von engagierten Magic Spielern erwartet wurde, die wahrscheinlich schon viele Karten besaßen. Seventh Edition veröffentlicht im Jahr 2001, wurde sowohl als "Basic" - als auch als "Advanced" -Produkt verkauft, wobei die Erweiterungssätze der Zeit als "Expert" gekennzeichnet waren. Achte und Neunte Ausgaben wurden auf ähnliche Weise vermarktet. Die Verkäufe waren jedoch enttäuschend, ein alarmierendes Problem für Wizards, da ein neuer Einstiegspunkt für neuere Spieler erforderlich war, um Magic am Leben zu erhalten. [1] Im Jahr 2009 änderten Wizards of the Coast ihre Richtlinien für Core-Sets und begann mit der Herstellung kleinerer Core-Sets, die neue Karten enthielten, beginnend mit dem Magic 2010 -Satz. Laut Wizards of the Coast waren die vorherigen Kernsätze "vollständig von der Spielerbasis der Spielerbeteiligten marginalisiert worden", und es waren Änderungen erforderlich, um die Kernsätze erneut für Spieler aller Spielstärken interessant zu machen. [2]
Unlimited edit ]
Freigegeben | 1. Dezember 1993 |
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Größe | 302 Karten (75 häufig, 95 selten, 15 seltenes Land) ) [3] |
Auflage | 40.000.000 [3] |
Schlüsselwörter | Banding, First Strike, Fliegen, Landwalk, Trampel |
2ED (UL) | |
Unlimited Edition gelegentlich als Second Edition bezeichnet, war die zweite Magic : Die Sammlung eingestellt. Es wurde am 1. Dezember 1993 veröffentlicht, nachdem Beta so schnell ausverkauft war wie Alpha ; Diesmal waren es 40 Millionen Karten, die bisher größte. Unlimited Edition enthält genau die gleichen Karten wie Limited Edition Beta einschließlich der Power Nine-Karten, und die drei Sätze werden normalerweise als ein einziger Satz betrachtet. Unbegrenzte Karten haben jedoch eher weiße als schwarze Grenzen. Dieser Präzedenzfall, dass weiße Ränder einen Nachdruck bedeuteten, wurde bis zur Veröffentlichung der Zehnten von 2007, die an die schwarzen Ränder zurückkehrte, geehrt. [5] [6]
Unlimited wurde in Starterpacks mit 60 Karten und Boosterpacks mit 15 Karten verkauft. [3] Es war der erste Satz, der offiziell als etwas anderes bezeichnet wurde als nur Magie: Die Sammlung . Das Label "Unlimited Edition" erscheint auf den Booster-Boxen, Decks und Booster-Packs. [7] Zwar ist es möglich, Unlimited Karten von Überarbeiteten Karten zu unterscheiden, indem nur der Text betrachtet wird (Wortlaut und Typ) Die Karten aus beiden Sätzen lassen sich leichter durch Vergleichen der Kartengrenzen unterscheiden. Der Bilderrahmen von Unlimited Karten hat einen abgeschrägten Rand, den Revised Cards nicht haben. [7]
Revised Edition [ edit
Freigegeben | April 1994 |
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Größe | 306 Karten (75 Commons, 95 ungewöhnliche, 121 seltene, 15 grundlegende Länder) |
Auflage | über 100.000.000 [19459509] ] |
Erweiterungscode | 3ED (RV) |
Überarbeitete Auflage (auch einfach als Überarbeitet ) war der sechste Satz und der dritte Kernsatz für Magic: The Sammeln . Wie die vorherigen Core-Sets hatte es kein Erweiterungssymbol. Überarbeitete Auflage Karten sind weiß umrandet und allgemein für ihr verwaschenes Aussehen bekannt. Das Set wurde im April 1994 veröffentlicht und enthielt 306 Karten. Es war das erste Basisset, das Karten aus schwarz umrandeten Sätzen außer Alpha und Beta enthielt. [4][5][9]
Druck und Vertrieb [ edit
Der Druck von Revised begann Anfang April 1994 und wurde bis April 1995 fortgesetzt, als Vierte Auflage angekündigt wurde. Es wird geschätzt, dass ungefähr 500 Millionen Karten des Sets produziert wurden, wodurch die Verteilungsprobleme früherer Sets vollständig beseitigt wurden. [10] Die Karten von waren noch bis 1996 weit verbreitet.
Die Karten von Überarbeitet wie die Karten der vorherigen Unlimited Edition hatten alle weiße Grenzen, kein Erweiterungssymbol und den Künstler-Kredit unten links. Die Karten waren jedoch weit blasser als ihre Gegenstücke Unlimited und die dreidimensionale Abschrägung der Karten wurde herausgeschnitten. Dies gab den Karten einen Anschein, der weithin als "ausgewaschen" und sogar als unprofessionell kritisiert wurde. Die Abschrägung wurde in 4. Auflage wiedergegeben, und die Farben waren in diesem Satz viel lebendiger. Die große Auflage bedeutete, dass revidierte grundlegende Länder so zahlreich und häufig waren, dass es ungewöhnlich war, andere Länder in Decks erst einige Jahre später zu finden. ] ].
Die Zusammenstellung der Karten ermöglichte es, dass eine einfache Landeskarte in den gewöhnlichen und ungewöhnlichen Steckplätzen eines Pakets auftauchte. Das war absichtlich; Die Landkarten wurden auf den üblichen und ungewöhnlichen Druckbogen gedruckt. Grundländer würden in 4. Auflage ihre eigenen vollständigen Druckbögen erhalten, wodurch revidiert der letzte bis zum siebten Auflage in dem Grundländer gefunden werden könnten, gesetzlich vorgeschriebene Satz ist Boosterpackungen. Grundland kehrte als Kartenschlitz im Block Shards of Alara von 2008 zurück.
Auf der Karte Serendib Efreet wurde ein Fehler beim Drucken der Karte angezeigt. Diese blaue Kreaturenkarte wurde mit einem grünen Rand und einem Bild einer anderen Karte, Ifh-Bíff Efreet, falsch gedruckt. Der Name, die Manakosten und der Regentext waren jedoch alle korrekt. [11] Die überarbeitete Version ist jetzt aufgrund der begrenzten Auflage der beabsichtigten Originalversionen die häufigste.
Revised war die erste Basisedition des Spiels, die in mehreren Sprachen verkauft wurde. Schwarz umrandete, limitierte Editionen wurden auf Französisch, Deutsch und Italienisch produziert. Unbegrenzte, weiß umrandete Editionen in denselben Sprachen wurden produziert, nachdem die limitierten Editionen ausverkauft waren.
Regeländerungen [ edit ]
Der Druck von überarbeitet beseitigte eine Reihe von Regelproblemen, die mit der Limited Edition und beseitigt waren ] Unlimited Edition hatte Regeln. Zwei Änderungen hatten einen großen Einfluss auf das Spiel. Erstens wurde die Regel, dass "mehrere Effekte gleichzeitig aufgelöst werden, sofern kein Konflikt entsteht" in "Effekte immer nach dem Last-in-First-Out-Verfahren" geändert. Das Konzept wurde später verfeinert und dann als "Stapel" bezeichnet, eine Idee, die vom Stapel der Computerprogrammierung übernommen wurde. Zweitens, die Regel für Schutz vor wurde geändert von "Die Kreatur ignoriert alle Effekte", um genauer zu sein "Die Kreatur kann nicht geblockt oder von Quellen angegriffen werden, verringert den Schaden auf Null und kann nicht durch Verzauberungen verzaubert werden."
Die augenfälligste Änderung von Revised ' war die Eliminierung der Mono / Poly / Continuous-Qualifikationsmerkmale für Artefakte. Mit dem Erscheinen des ersten Tipp-Symbols des Spiels (ein "T" drehte sich um 45 Grad im Uhrzeigersinn in einem hellgrauen Kreis), wurden die Qualifikatoren nicht mehr benötigt, um zu unterscheiden, wann und wie oft ein Artefakt verwendet werden konnte. Artefakte, die zuvor als Mono-Artefakte klassifiziert wurden, erhielten das neue Tap-Symbol, während Poly- und Continuous-Artefakte einfach ohne das Tap-Symbol nachgebildet wurden.
Summer Magic [ edit ]
Die Summer Magic -Auflage von Überarbeiteter Auflage wurde im Sommer 1994 gedruckt. [12] ] Diese Auflage sollte einige der Fehler mit Überarbeitet beheben, einschließlich der verwaschenen Farbe. Wie sich herausstellte, hatte der Summer Magic -Lauf eigene Probleme. Die Farben wurden als zu dunkel erachtet und der für Plateau gutgeschriebene Künstler blieb unkorrigiert, ebenso wie der Künstler für Serendib Efreet, obwohl das Efreet wieder seine ursprüngliche Farbe und Kunst erhalten hatte. Bei der Karte Hurricane kam es auch zu einem berühmten neuen Druckfehler. Der sogenannte "blaue Hurrikan" ist wegen seines Druckfehlers mit blauem Rand eine der seltensten und begehrtesten Karten in der Gesamtheit von Magic . [13] Auf dem Sekundärmarkt wird er zu Tausenden verkauft von Dollar. Die Auflage wurde abgerufen und zerstört. Etwa 40 Booster-Boxen, die nach England und Tennessee verschifft wurden, überlebten jedoch. Von jeder Rarität gibt es nicht mehr als 11 oder 12. [14]
Diese Auflage ist vor allem für ihre äußerst seltenen und wertvollen Karten und Packungen bekannt. Karten werden durch dunkle Farbe und ein Copyright-Datum von 1994 zusammen mit dem Künstlerkredit unterschieden. Booster-Packs sehen identisch aus wie normale Revised Edition -Packungen. Daher ist es unmöglich, sie auseinander zu sagen, ohne sie zu öffnen. Es wurden keine Starterdecks gemacht.
Bemerkenswerte Karten und Kartenänderungen [ edit ]
Twenty Überarbeitete Karten befanden sich ursprünglich in der Erweiterung Arabian Nights und weitere neunzehn waren ursprünglich in der Antiquities Erweiterung. Fünfunddreißig Karten, die in Unlimited waren, wurden nicht in überarbeitet einschließlich der Power Nine. Einige der Karten, die aus dem Basissatz entfernt wurden, tauchten in späteren Sätzen wieder auf, wie Icy Manipulator, der in Ice Age nachgedruckt wurde. Ein paar andere wurden in der achten Ausgabe nachgedruckt, um den 10. Jahrestag des Spiels zu feiern. Karten, die entfernt wurden, wurden im Allgemeinen als verwirrend empfunden oder hatten Probleme mit der Leistung.
Zu den bemerkenswerten Karten gehören:
- The Dual Lands: Tundra Unterirdisches Meer Badlands Taiga Savann Scrubland Bayou Tropeninsel Vulkaninsel und Hochebene . Diese Länder bieten zwei Mana-Farben mit dem Vorteil, dass sie zwei grundlegende Landtypen besitzen, eine ungewöhnliche Eigenschaft in nicht-grundlegenden Ländern. Alle zukünftigen dualen Länder würden mit Einschränkungen gedruckt. Sie sind jetzt ein bestimmender Teil der Formate Legacy und Vintage, insbesondere aufgrund ihrer Fähigkeit, von den verschiedenen Fetchlands, die viele Jahre später freigelassen wurden, gesucht zu werden. [15] Während viele Karten aus Revised zur Machtgewinnung entfernt wurden Aus diesem Grund wurden die ursprünglichen dualen Länder beibehalten.
- Demonic Tutor - Die originale und leistungsfähigste "Tutor" -Karte, die jemals gedruckt wurde. Diese Karte ist in Vintage eingeschränkt und in Legacy verboten. Alle zukünftigen Tutoren wurden mit Einschränkungen gedruckt oder teurer gemacht, wie Odysseys Diabolic Tutor.
- Serendib Efreet - Diese blaue Karte wurde mit der falschen Kunst und einem grünen Kartenrahmen gedruckt, was sie am meisten machte häufig gesehener Fehldruck.
- Sol Ring - Während alle Kostenmana-Artefakte des Zauberspruchs von Revisionen entfernt wurden, blieb Sol Ring mit seinen einzigen Gießkosten. Seine Manabeschleunigung hat es in Vintage eingeschränkt und in Legacy verboten.
Vierte Auflage [ edit ]
Erschienen | April 1995 |
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Größe | 378 Karten (121 commons, 121 ungewöhnliche, 121 seltene, 15 grundlegende Länder) |
Erweiterungscode | 4ED |
Die Vierte Auflage von Magic: The Gathering [1] war der zehnte Satz für das Spiel und der vierte Basissatz. Das Set wurde im April 1995 veröffentlicht und enthielt 378 Karten. Es war das erste Set, das Karten aus den Erweiterungen Legends und The Dark nachdruckte. Vierte Auflage Karten haben weiße Grenzen. Das Set hat kein Erweiterungssymbol.
Die vierte Ausgabe war die erste Magic die in asiatischen Sprachen gedruckt wurde. Es wurde auf Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und als Erstes für eine -Zauber veröffentlicht, die auf Japanisch, traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Spanisch und Portugiesisch eingestellt war und hauptsächlich für den brasilianischen Markt gedruckt wurde. Koreanisch und Chinesisch Vierte Auflage Karten wurden nur mit schwarzen Rändern hergestellt, während japanische, portugiesische und spanische Karten mit weißen und schwarzen Rändern existieren. [4][5][6][9][16][17]
Physische Attribute [ edit
Die vierte Ausgabe enthielt die abgeschrägte Grenze, die aus dem vorherigen Kernsatz fehlte, Überarbeitet . Die Farben waren auch viel heller und schärfer als das Auswaschbild von Revised . Dieses Set war auch das erste Kernset, das zusätzlich zum standardmäßigen Illustrationskredit einen Copyright-Hinweis für Wizards of the Coast an der Unterseite der Karte enthielt.
Booster-Packs, die zum ersten Mal in einem Core-Set enthalten waren, wurden in Packungen mit zugeschnittenen Kartenbildern auf der Verpackung geliefert. Bis zu diesem Zeitpunkt Alpha Beta Unlimited und Revised hatten alle eine gemeinsame Boosterpackung. Die Karten Brass Man, Hurloon Minotaurus, Mana Vault, Mesa Pegasus und Spirit Link wurden auf den Boosterpackungen gezeigt. Die Startpakete wurden ebenfalls verbessert. Mana-Symbole ersetzten das einfache Pentagramm-Muster auf der Rückseite der Karte. Schließlich wurde der Verpackung ein allgemeines rotes Thema verliehen, das für die 5. Auflage bestehen bleiben würde, bevor sie in [6] 6. Ausgabe grün wurde.
Starter-Decks in diesem Set enthalten eine zusätzliche Rarität, wodurch sich die Gesamtzahl auf drei erhöht. Die Starter-Decks enthielten jedoch weniger Unüblichheiten und gingen von den vorherigen dreizehn auf neun zurück. Booster Packs enthielten eine seltene, drei ungewöhnliche und elf Commons. Die vierte Ausgabe war der erste, der seine Landdrucke auf ein spezielles Landblatt verlagerte. Dadurch wurde auf den anderen Kartenblättern Platz geschaffen, um mehr Zaubersprüche aufzunehmen. Dadurch konnten Booster-Packs nun ohne Länder hergestellt werden, was Wizards beschlossen hatte. Vierte Auflage Länder waren nur in Starterdecks verfügbar. Die Veränderung wurde hauptsächlich als positiv empfunden, da zu dieser Zeit Länder allgegenwärtig waren und die Spieler unglücklich waren, ein Land anstelle einer "echten" Karte zu finden.
Die vierte Ausgabe führte das moderne Symbol mit gedrechselten Pfeilen ein und ersetzte das rotierte "T", das in Revised eingeführt worden war. Dieses Symbol wurde erstmals in einer Erweiterung mit Ice Age verwendet, die im Sommer veröffentlicht wurde. Aktuelle Karten verwenden immer noch den gedrehten Pfeil, allerdings mit einer etwas anderen Darstellung.
Karten entfernt [ edit ]
Wie die vorherigen Core-Sets und alle Core-Sets wurden seitdem mehrere Karten entfernt und neue aus der Fourth Edition hinzugefügt. Zu den entfernten Karten gehörten diejenigen, die außerhalb des Spiels Kontroversen ausgelöst hatten. Die meisten Karten, deren Kunst nackte oder beinahe nackte humanoide Formen darstellte (einschließlich Earthbind und Guardian Angel), wurden ausgeschnitten, wie auch viele, die offen religiöse Themen hatten (einschließlich Auferstehung und dämonische Horden), obwohl ein Dämon, Lord of the Pit, übrig blieb . Bei einer Karte, Unholy Strength, wurde das Artwork geändert, um ein flammendes invertiertes Pentagramm im Hintergrund zu entfernen (im Vergleich dazu). Ebenfalls entfernt wurden die ursprünglichen zehn "Dual-Länder" (eines für jedes der fünf Farben von Magic). Mit der Fähigkeit, für ein Mana einer der beiden Farben zu tippen, wurden sie als zu mächtig eingestuft. Eine Reihe anderer Karten würde ebenfalls aus dem Satz entfernt, um zu mächtig zu sein, aber einige (z. B. Klonen) würden in zukünftigen Sätzen erscheinen.
Alternative Vierte Ausgabe [ edit ]
Wizards verwendet Cartamundi als [...] Kartendrucker seit Alpha . . Aus irgendeinem undokumentierten Grund experimentierte das Unternehmen während der Produktion der 4. Auflage mit der Verwendung anderer Anbieter. Einige Karten wurden von der United States Playing Card Corporation gedruckt und hatten einen dickeren Vorrat sowie einen glänzenden Mantel auf der Rückseite. Während diese Karten nicht zur Veröffentlichung bestimmt waren, wurden einige Startpakete in den öffentlichen Verkehr gebracht. Die Karten leuchten im Gegensatz zu normalen Karten nicht unter Schwarzlicht und hatten nicht das normale Punktdesign auf der Rückseite.
Bemerkenswerte Karten [ edit ]
- Balance - Diese Karte kann gleichzeitig als Zorn Gottes, Armageddon und Mind Twist wirken, wenn sie zur richtigen Zeit gespielt wird. Es war eine der wenigen extrem mächtigen Karten, die in der 4. Auflage noch vorhanden waren. Selbst nach seiner Einschränkung war es immer noch in der Lage, Turnierformate zu verzerren. [18]
- Strip Mine - Während die meisten der als zu mächtig eingestuften Karten aus der 4. Auflage entfernt wurden ]diese wurde tatsächlich hinzugefügt. Strip Mine stammte ursprünglich aus Antiquities war jedoch nicht in Revised enthalten. Das Turnierspiel zeigte schnell, dass Strip Mine zu mächtig war und letztendlich in Standard und Vintage auf ein Deck beschränkt war. Heute ist es in Legacy verboten. Im Laufe der Zeit haben Wizards of the Coast die Zerstörung des Bodens als ein Element des Spiels herabgespielt, und Strip Mine wurde seitdem nicht regelmäßig in einem regulären Set abgedruckt, zum Teil aufgrund dieser Politik.
Fünfte Ausgabe [ ]
(Symbol in vereinfachtem chinesischem Druck von Fifth Edition nur) | ||
Erschienen | März 1997 | |
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Größe | 449 Karten (166 Commons, 130 Unbekannte, 133 Rares, 20 Grundländer) | Mark Rosewater, Skaff Elias, Robert Gutschera |
Der Erweiterungscode | 5ED | |
Die fünfte Ausgabe war der siebzehnte Satz von Magic: The Gathering der im März 1997 herausgegeben wurde. Er enthielt 449 Karten und zählte mehrere Abbildungen von den Grundländern ist es die größte Karte in der Geschichte des Spiels. Es war die erste Ausgabe des Kernsatzes zum Nachdruck von Karten aus Fallen Empires Ice Age und Homelands [4] [4] . [5] [9] [19]
Wie seine Vorgänger, Überarbeitete und Vierte Editions, Die fünfte Ausgabe hat zahlreiche Änderungen an den Spielregeln und dem Kartenmix vorgenommen. Die Gestalter des Sets erklärten in The Duelist dass sie die zu starken oder zu schwachen Grundsatzkarten beschneiden wollten. Viele übermächtige Karten aus Limited und Unlimited Editionen, die die letzten beiden Umläufe überstanden hatten, wurden aus Fünfter entfernt, aber eine Handvoll, einschließlich Dark Ritual, blieb erhalten. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern entfernte Fifth Edition auch viele Karten, die das Design- und Entwicklungsteam von Magic von Magic als etwas zu gut empfunden hatte, jedoch nicht so stark, dass es sie stark störte Turniere, einschließlich Blitz, Schwerter zu Pflugscharen und Serra Angel. Viele dieser Karten wurden in späteren Sätzen zurückgebracht, nachdem die Designer ihre Auswirkungen auf das Spiel neu bewertet hatten. Ein paar Karten, die im Jahre 19459003 überarbeitet wurden (19459004), aber von Vierten geschnitten wurden, wurden ebenfalls zurückgebracht.
Die fünfte Ausgabe setzte ebenfalls einen neuen Präzedenzfall, indem das Artwork und / oder der Flavourtext auf vielen Karten geändert wurde, insbesondere in den fünf Grundländern, von denen jedes durch vier neue Illustrationen ersetzt wurde. Dies wurde getan, damit WotC nicht für viele Künste früherer Sets bezahlen musste, da die Künstler ursprünglich Lizenzgebühren für ihre verwendeten Kunstwerke erhielten, anstatt einer Pauschalgebühr, wie sie heute für neue magische Kunst üblich ist. [ Zitat benötigt ]
5. Auflage war die erste Version des Basissatzes, die Karten aus den Fallen Empires und Homelands Erweiterungssets; Es druckte auch mehr Karten aus diesen Sätzen nach als jede andere Version des Basissatzes. Da diese Erweiterungssets von einigen Spielern als schwach empfunden wurden, gab es einige Unzufriedenheit mit dem Kartenmix Fifth Edition . Viele der nachgedruckten Karten waren jedoch gut genug, um in Turnieren verwendet zu werden, und mindestens eine der Nekropotenz-Karten von [19459003IceAge wurde später als so überwältigt angesehen, dass sie das Verbot einer Reihe von genehmigten Turnierformaten verdient.
Die fünfte Ausgabe war die erste Version des Basissatzes, die die kosmetischen Änderungen verwendete, die in der Erweiterung Mirage eingeführt wurden (einschließlich eines etwas erweiterten Textfelds und einer markanteren, sichtbareren Leistung / Zähigkeitszahlen) Es war auch die letzte Version des Basissatzes, die verwendet wurde, was manchmal als "alte Regeln" bezeichnet wird. Die Regeln wurden in Sixth Edition drastisch geändert.
Sechste Ausgabe [ edit ]
Sechste Edition 19659123] Römische Zahl 6 | |||||||||||||||||
Freigegeben | 27. April 1999 | ||||||||||||||||
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Größe | 350 Karten (110 Commons, 110 ungewöhnliche, 110 seltene Länder, 20 einfache Länder) | Erweiterungscode | 6ED | ||||||||||||||
Die sechste Ausgabe auch bekannt als Classic wurde am 27. April 1999 veröffentlicht. Sie enthält 350 Karten, darunter sowohl Nachdrucke von Karten aus früheren Core-Sets als auch neue Nachdrucke aus Erweiterungssets durch die Erweiterung Weatherlight . [4][5] Der Name "Classic" wurde prominent auf den Packungen des Sets dargestellt, und das Set wurde sowohl von Wizards of the Coast als auch von Spielern in beiden Titeln genannt.
Die sechste Ausgabe war das erste Basisset, bei dem die Künstlerinformationen auf der Karte zentriert wurden (eine Druckpraxis begann Exodus ). Es war auch der erste Basissatz mit Sammlernummern (der auch aus Exodus [19459003) entstand. Der Regeltext für Grundländer wurde ebenfalls durch ein Manasymbol ersetzt, wie es in den Startersets von 1997 und 1998 beschrieben ist.
Die wohl größte kosmetische Änderung des Basissatzes war jedoch das Erweiterungssymbol. Sechste Ausgabe war das erste Kernset mit einem Erweiterungssymbol, das zur Darstellung der Raritäten der Karten erforderlich war (eine andere Praxis, die Exodus entstand). Das Erweiterungssymbol des Sets war die römische Zahl VI oder 6. (Diese Änderung war etwas früher in der Version der fünften Auflage ) eingetreten, in der eine römische Zahl 'V' als Erweiterungsset verwendet wurde. The Traditional Die chinesische Version erschien wesentlich später als die englische Version. Zu diesem Zeitpunkt hatten Wizards of the Coast entschieden, dass das Feature erforderlich ist.)
Regeländerungen [ edit ]
Die Veröffentlichung von Sixth Edition brachte eine neue Version der Regeln. Bemerkenswerte Änderungen enthalten:
- Das "Batch" -System der Zauberauflösung wurde in Sixth Edition durch das "Stack" -System ersetzt. Zuvor wurden Zauber in komplizierten Stapeln aufgelöst, in denen ein Spieler nur auf die Zauber im Stapel reagieren konnte. Sobald sich ein Stapel zu lösen begann, konnten keine Zauber mehr gespielt werden, bis der gesamte Stapel von Sprüchen aufgelöst war. Dies wurde durch das Stapelsystem ersetzt (ähnlich wie bei einem Computer-Stapel), in dem Zaubersprüche hinzugefügt werden konnten, unabhängig davon, was sich darauf befand. Außerdem lösen sich Zaubersprüche einzeln im Stapel auf, wobei das "Last in First Out" -System verwendet wird.
- Das neue Stapelsystem beseitigte den "Timing" -Perspekt der Zauber. Daher wurde der Interrupt-Zaubertyp als redundant entfernt. Alle Zauber, bei denen es sich um Unterbrechungen handelte (in der Regel Gegenzauber), wurden zu Zeitpunkten.
- Vor Sechste Auflage wurden Zauber und Fähigkeiten, die Mana erzeugten, als Manaquellen bezeichnet und konnten nicht konterkariert werden. In Sechste Ausgabe wurden Mana-Quellenzauber (wie etwa Dark Ritual) zu Zeitpunkten, denen genau wie andere Momente begegnet werden konnte. (Mana-Quellfähigkeiten dagegen wurden zu "Manafähigkeiten"; diese nutzten den Stapel nicht und konnten immer noch nicht konterkariert werden.)
- Die ausgelösten Fähigkeiten wurden geklärt. Unter dem alten System verwirrten diese viele Spieler, die nicht wussten, wie (oder wann) sie darauf reagieren sollten. Nachdem der Aspekt "Timing" in Sixth Edition entfernt wurde, wurde es klarer, als ein Spieler einen Zauber spielen konnte, um eine ausgelöste Fähigkeit zu bekämpfen.
- Der "Schadensverhütungsschritt" wurde entfernt. Wenn nun ein Zauberspruch Schaden verursacht, führt er ihn sofort nach der Lösung aus, anstatt auf die Verhinderung von Schaden zu warten. Der Unterschied besteht darin, wann ein Spieler Schadenverhütung spielen kann: Früher würde ein Spieler sie spielen, nachdem der Schadenszauber vergangen ist. Nach der Regeländerung musste der Spieler sie spielen, bevor der Schadenszauber verrechnet wurde.
- Artefakte erhielten auch eine Regeländerung. Vor der Änderung wurde ein Artefakt "ausgeschaltet" oder die Arbeit abgebrochen, solange es getappt wurde, es sei denn, es handelt sich um eine Artefaktkreatur. Danach bleibt ein Artefakt aktiv, während er getappt wird. Dies dient dazu, Artefakte mehr mit anderen Karten in Einklang zu bringen. Einige Artefakte (wie Howling Mine und Static Orb) behielten den Aspekt des "Abschaltens" bei, so dass ausdrücklich gedruckt werden musste, dass sie nur im ungeöffneten Zustand funktionierten.
- Combat wurde umstrukturiert. Jeder Schritt des Kampfes war klar abgegrenzt, und jeder Schritt bot den Spielern die Möglichkeit, Zaubersprüche zu spielen.
- Der Kampfschaden von Kreaturen wurde ebenfalls auf den Stapel gelegt, in den Zauber und Fähigkeiten normalerweise gehen würden. Auf diese Weise kann auf Kampfschaden reagiert werden, bevor der Schaden tatsächlich zugefügt wird. Dies ermöglichte es (unter anderem), Kreaturen im Kampf für Effekte zu opfern und dennoch Schaden zuzufügen, als wären sie noch im Spiel. Diese Änderung wurde später in den mit dem Magic 2010 Core-Satz eingeführten Regeländerungen rückgängig gemacht.
- Eine der Verlustbedingungen wurde geändert. Vor der Änderung verlor ein Spieler, der sein ganzes Leben verloren hat, das Spiel nicht sofort; Wenn sie in der Lage waren, ihr Leben vor dem Ende der gegenwärtigen Phase auf mindestens 1 zu erhöhen, lebten sie. Nach den Regeln von 6. Ausgabe verliert ein Spieler das Spiel, sobald ein Spieler Priorität hat, sobald seine Gesamtlebensdauer null oder weniger beträgt. Dadurch wurde dieser Verlustzustand mit dem anderen durch die Regeln festgelegten Verlustzustand in Einklang gebracht. Ein Spieler, der gezwungen wird, eine Karte zu ziehen, wenn er oder sie eine leere Bibliothek hat, war immer ein sofortiger Verlust.
Siebte Ausgabe [ edit
Die Zahl 7 | |
Freigegeben | 2. April 2001 |
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350 Karten ( 110 commons, 110 ungewöhnliche, 110 seltene, 20 einfache Länder) | |
Erweiterungscode | 7ED |
Die siebte Ausgabe war ein Magic: The Gathering der am 2. April 2001 veröffentlicht wurde. Es ist das einzige Kernset seit der ursprünglichen Limited Edition das für jede Karte eine völlig neue Kunst eingeführt hat. Das Set enthielt 350 Karten. Das Erweiterungssymbol war ein stilisiertes 7. [4]
Obwohl es sich um ein "Advanced" -Level-Set handelte, enthielt Seventh Edition eine separate grundlegende Untermenge für neue Spieler, die den Produkten ähnelten Früher wurden sie als Starter 2000 angeboten. Karten, die in der Seventh Edition vorgefertigten Themendecks der Starter Edition erschienen, wurden in Boostern nicht angezeigt. Dies wäre das letzte von Wizards of the Coast veröffentlichte Starter-Level-Produkt.
Seventh Edition was the last base set printed in the 'old' frame; Eighth Edition introduced the modern card frame. Seventh was the first base set to contain foil cards, which were printed with black borders. It was the last base set to be released prior to the final expansion of the then-current block (Seventh Edition was released before Apocalypse). Starting with Eighth Editionthe base set editions (which, with 8th, would become known as Core Set editions) were released after the last expansion of the then-current block and before the first expansion of the subsequent block.
Unusually for a core set, Seventh featured a loose storyline that tied together most of the cards in a core set, a practice usually reserved for expansion sets. The story involved a conflict between the North, South, East, and West Paladins. Magic Origins14 years later, would also feature a loose story.
Eighth Edition[edit]
Released | July 28, 2003 |
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Size | 357 cards (110 commons, 110 uncommons, 110 rares, 20 basic lands, 7 starter) |
Expansion code | 8ED |
Eighth Editionalso known as Core Setwas a Magic: The Gathering set released on July 28, 2003. Its expansion symbol is the number 8 with 3 cards behind it.[20][21]Eighth Edition was released to coincide with the 10th Anniversary of the original release of Magic. Every previous expansion had at least one card reprinted in Eighth that had not been reprinted in the base set before, with a series of votes on the Wizards website deciding what got reprinted.[22]Eighth was also the first base set with a promotional card given to players who played in a prerelease tournament. Eighth features many cards from older base sets and expansions. While many of these cards were powerful during their original print run, on the whole they were not perceived as measuring up to the power in Standard at the time, known for "Affinity" decks powered by cards from the Mirrodin block. Thus, few cards in Eighth Edition saw tournament play.
A new card face was introduced in Eighth Edition. The colored frames around the edges of the card were redesigned and narrowed, boxes were placed around card names and creatures' power and toughness, card names were printed in a new font (Matrix Bold, rather than Goudy Medieval), artifacts switched from a brown background to a silvery-white background, and mana symbols appearing in the text box were no longer colored. The later two changes themselves were changed shortly thereafter; in Fifth Dawnthe artifact face was darkened to be more distinguishable from white cards.[23] In Champions of KamigawaWizards restored colored mana symbols in card text boxes.
Several tournament staples which had appeared in 7th Edition, including Opposition, Llanowar Elves, Counterspell, and Duress, were not present in Eighth Edition. The Circle of Protection series, a perennial core set entity, remained in the set but changed from common to uncommon. A number of simple cards, such as Vizzerdrix, were reprinted only for products directed at new players and were not present in booster packs.
Ninth Edition[edit]
The number nine superimposed over a trio of fanned cards | |
Released | July 29, 2005 [1] |
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Size | 359 (110 rares, 110 uncommons, 110 commons, 20 lands, 9 starter) |
Keywords | Aura |
Ninth Edition was a Magic set released on July 29, 2005.[20] It continued Eighth Edition's terminology change of referring to itself as a core set. Ninth Edition contained 350 cards available in booster packs, all reprints from earlier Magic sets. Similar to Eight Editionthe Ninth Edition Core Game contained 9 "starter cards", labeled with the collector numbers S1 through S10 (there is no card labeled S6, however), which were not available in booster packs. These were simple "vanilla" creatures, such as Eager Cadet, which were designed to introduce new players to the game.
Ninth Edition features only mechanics present in previous expansions. However, Ninth Edition does modify the list of mechanics considered suitable for base sets. The trample and protection mechanics were included after being removed from Classic Sixth Edition and later base sets. Equipment, first introduced in the Mirrodin set, is also in Ninth Editionalthough it was moved up in rarity. Furthermore, all mechanics now have reminder text; mechanics such as flying and trample did not in earlier sets. Ninth Edition is also the first set to be printed using the new template for enchantments. Previously, enchantments that were played on other permanents were called "local enchantments" and were printed with the type "Enchant creature," "Enchant land," etc. With the Champions of Kamigawa set, Wizards of the Coast made an effort to simplify the type line, which had contained rules interactions that were not written on the card. "Enchant [entity]" was changed to "Enchantment - Aura" and the targeting restriction moved to the text box. Mark Gottlieb explained the changes in the article "Aura Hygiene". Errata was issued to make all such cards conform to this template, and Ninth Edition became the first set where the cards were actually printed with this changed wording.
With Ninth Edition came a redesign of Fat Packsspecial products that came with an array of both booster packs and side Magic items such as life counters. The Fat Pack consisted of two boxes wrapped around by a card box wrapper featuring new art. The player's guide was also reduced in size but was now sturdier. Also added were 6 divider pieces with artwork for inside the boxes.
As of 2013, Ninth Edition is the last Magic set to be printed with white borders. The set's premium foil cards were printed with black borders. Cards made available in Cyrillic when Ninth Edition was marketed in Russia also were black-bordered; this marked the first time a new language had been printed for the game since Simplified Chinese was added to Fifth Edition.[24]
Tenth Edition[edit]
Released | July 13, 2007 |
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Size | 383 (121 rares, 121 uncommons, 121 commons, 20 basic land) |
Tenth Edition was a Magic set released on July 13, 2007, replacing Ninth Edition as the core set of cards for standard tournament play. The symbol for Tenth Edition is the Roman numeral "X."[25] As part of their "Selecting Tenth Edition" promotion, Wizards of the Coast gave fans the chance to manage a part of the set's brand.[25] The results gave the Roman numeral "X" over the number "10," along with many other card, art, and flavor text choices.[25]Tenth Edition was the first core set since Beta to be printed with black-bordered cards, rather than white-bordered ones.[26] Tenth Edition is also the first core set to include legendary creatures (two of each color), bringing back flavorful relics of Magic's past such as Squee, Goblin Nabob, and Kamahl, Pit Fighter.[20]
As with Eighth and Ninth Editionpart of the development process for Tenth Edition included allowing fans to select certain cards for inclusion in the set.[25] This process began in mid-June 2006 and continued for 10 weeks. Tenth Edition starter packs include land cards from Magic's next set, Lorwyn.[27]
Foil cards in Tenth Edition do not have reminder text. Many use the extra space to add flavor text that does not appear on the nonfoil versions. Others, such as Time Stop, simply center their existing text in the text box for added impact.[28]
The keywords defender, double strike, equip, fear, first strike, flash, flying, haste, landwalk, lifelink, protection, reach, regeneration, shroud, trample, and vigilance are in Tenth Edition. Of these, defender, double strike, flash, lifelink, reach and shroud appeared in core sets for the first time. Tenth Edition also reprinted several cards from previous sets with changed rarity, such as Chromatic Star and Fog Elemental.
References[edit]
- ^ Why Ninth Edition Will Suck (At Least For You) Archived March 13, 2016, at the Wayback Machine
- ^ Recapturing the Magic with Magic 2010 Archived September 7, 2013, at the Wayback Machine. Forsythe, Aaron.
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- ^ "The Premium Foils of Tenth Edition". Magic Arcana. Zauberer der Küste. 2007-07-12. Archived from the original on 14 July 2007. Retrieved 2007-07-12.
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