Ratchet & Clank ist eine Serie von Action-Platformer- und Third-Person-Shooter-Videospielen. Die Franchise wurde von Insomniac Games entwickelt und von Sony Computer Entertainment für PlayStation-Konsolen wie PlayStation 2, PlayStation 3 und PlayStation 4 mit Ausnahme von Size Matters und Secret Agent Clank veröffentlicht ]die von High Impact Games für die PlayStation Portable entwickelt wurden. Jedes Spiel der Serie wurde nur für Sony-Plattformen veröffentlicht, da das geistige Eigentum von Sony Computer Entertainment gehört. Eine animierte Spielfilmadaption, die von Rainmaker Entertainment und Blockade Entertainment produziert und von Focus Features und Gramercy Pictures vertrieben wurde, wurde am 29. April 2016 veröffentlicht.
Die Spiele finden in einer Science-Fiction-Szene statt und verfolgen die Abenteuer von Ratchet (einem katzenartigen Humanoid, bekannt als Lombax, der ein Mechaniker ist) und Clank (einem winzigen, fühlenden Zoni-Roboter), während sie durch das Universum reisen es rettete es vor bösen Mächten, die es ständig bedrohen Die Serie zeichnet sich durch viele exotische, einzigartige und überragende Waffen und Gadgets aus, ein Konzept, das Insomniac Games auch auf ihre anderen Spiele ausgeweitet hat.
Geschichte [ edit ]
Nach der Entwicklung von Spyro: Jahr des Drachen der dritten Tranche der Spyro -Serie, Insomniac Games wollte ein neues geistiges Eigentum beziehen, da die Spyro-Serie von Universal Interactive Studios besessen wurde. Mit der PlayStation 2, die kürzlich im Jahr 2000 angekündigt wurde, begann Insomniac mit dem Prototypen von Ideen für Spiele auf dieser neuen Konsole. Einer, Monster Knight kam nie über die Prototypenphase hinaus, [1] während ein zweiter Girl on a Stick genannt wurde und ein Mashup von The Legend of sein sollte Zelda und Tomb Raider -Serie hatten ungefähr sechs Monate Entwicklungsarbeit, bevor sich Insomniac-Chef Ted Price entschied, sie abzubrechen, da "das Team dies nicht fühlte", so Regisseur Brian Allgeier. [2] Im Jahr 2001 schlug der kreative Kreativoffizier Brian Hasting die Idee eines "Aliens, der von Planet zu Planet reist, um Waffen und Gadgets zu sammeln“ vor. Ideen, die das Team inspirierten, da es ihnen erlaubte, neue Welten zu erschaffen Zeichen zu entwickeln. [2] Künstler entwarfen eine Reihe von Konzepten für diese ursprünglich aus Reptilien stammende außerirdische Figur, die jedoch als neue Spezies endete, die sie "Lombax" nannten, ein Name, mit dem Price zusammen gekommen war. [2] Diesen Charakter nannten sie Ratchet und gaben ihm einen Robotergefährten, Cla nk. Ursprünglich als kindliche Version des Charakters C-3PO von Star Wars entwickelt, entschieden sie sich später dafür, dass Ratchet und Clank stattdessen wie ein Kumpel-Cop-Film arbeiten sollten, und machten Clank Ratchet gleich. [19459231
Das erste Spiel Ratchet & Clank das 2002 veröffentlicht wurde, war erfolgreich, aber das Studio war der Meinung, dass sie nicht viel mit den Charakteren taten und die Elemente des Rollenspiels zu leicht waren. Bei der Planung des zweiten überarbeiteten sie Ratchets Charakter, als sie das erste Spiel als einen Trottel bezeichneten, sagte TJ Fixman, und milderten den Charakter, um ihn verständlicher zu machen. Zu diesem Zeitpunkt stellte er James Arnold Taylor ein, um den Charakter auszusprechen. [3] Sie verbrachten auch mehr Zeit mit der Entwicklung interessanter Waffen, um den Kampf ebenso interessant zu gestalten wie die Plattformabschnitte des Spiels. [3] Sowohl die Fortsetzung Ratchet & Clank: Going Commando als auch das folgende Spiel Ratchet & Clank: Up Your Arsenal wurden gut angenommen und als kommerzielle Erfolge gewertet. [2] Allgeier war der Ansicht, dass diese Spiele Erfolg hatten, weil sie die Serie kontinuierlich an das gegenwärtige Klima in Videospielen anpassten, wo sich Maskottchen befanden Spiele waren in Ungnade gefallen, und das Unternehmen hatte für jeden Titel eine Mentalität "Adoptieren oder Sterben" angenommen. [3][2] Der Ansatz "Adoptieren oder Sterben" wurde für den vierten Titel, Ratchet: Deadlocked verwendet ] (2005), als sie den Titel dunkler und kampforientierter machten, angesichts der Beliebtheit der Serien Halo und Grand Theft Auto . Diese Herangehensweise wurde von den Spielern nicht gut getroffen, da sie zu sehr von dem Konzept des Buddy-Polizisten abwich und die Erforschung früherer Spiele und der Komödie im Schreiben fehlte. [3] Das Gleichgewicht zwischen der "DNA" eines "Ratchet" & Clank ein Spiel gegen das "Adoptieren oder Sterben" -Mantra wäre während der Entwicklung einer Serie von Insomniac weiterhin ein Kampf. [3] [2]
Insomniac war gebeten, einen der Starttitel für die PlayStation 3 zu erstellen, Resistance: Fall of Man (2006). Das Unternehmen nutzte diesen Titel, um sich an die neue Hardware zu gewöhnen, und puschte nicht die Fähigkeiten der Game Engine. Mit diesem Titel unter Verschluss konnte Insomniac dann überlegen, wie er an das fünfte Ratchet & Clank -Spiel herankommen sollte, um zu wissen, wie die PlayStation 3-Hardware zu arbeiten ist, mit dem Ziel, ein Spiel zu erstellen, das wie ein Animationsfilm abgespielt wird. [2] Insomniac brachte Fixman dazu, an dieser Stelle für die Serie zu schreiben; Eines der ersten Ziele von Fixman bestand darin, die unzusammenhängende Mythologie aus den ersten vier Spielen herauszunehmen und die Figuren stärker herauszuarbeiten, um ihnen eine bessere Hintergrundgeschichte zu verleihen. [3] Dies führte zu den drei Future -Spielen, wobei das erste war Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), die die Serie zu dem zurückbrachten, auf das sich die Spieler gesetzt hatten und außerhalb ihres Cliffhanger-Endes Lob fanden (19659020) geplantes kooperatives Element von Tools of Destruction wollte Insomaniac schnell einen neuen Titel für Sony produzieren, um einige dieser Bedenken zu vermeiden, und entwickelte das experimentellere Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (2008), ein kürzerer Titel, der mit Gameplay-Elementen spielte, die zuvor nicht in der Serie verwendet wurden, wie beispielsweise Konversationsbäumen. [2] Quest for Booty half Insonmiac auch dabei, zu bestimmen, wohin sie die Serie als nächstes bringen wollten. und geplant für die n ext game, Ratchet & Clank Future: Ein Sprung in die Zeit (2009), um das letzte Spiel der Serie zu werden, das alle Elemente enthält, die die Spieler in einem Ratchet & Clank wollten [2]
Ein Riss in der Zeit war erfolgreich, und Sony hatte Insomniac unter Druck gesetzt, die Serie fortzusetzen, obwohl die Entwickler zu dieser Zeit müde waren die Serie. In dem Wissen, dass Sony hinsichtlich des Einflusses von Mobile Gaming, der die Spieler von familienorientierten Titeln ablenkte, misstrauisch war, experimentierte Insomniac mit verschiedenen Konzepten für die nächsten Spiele. Ratchet & Clank: All 4 One (2011) war ein vollständig kooperativer Shooter, der einige der Plattformelemente aus der Serie fallen ließ. Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012) fügte Tower Defense-Elemente zum grundlegenden Gameplay hinzu. Schließlich entwickelte Insomniac Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013) als Rückkehr zu den Kernelementen der Serie, wurde jedoch als kürzerer Titel angesehen. Sony und Insomniac erklärten sich zu diesem Zeitpunkt bereit, die Serie auf Eis zu setzen. [2]
Sony begann die Filmadaption des ersten Spiels 2016 zu planen; Von Natur aus weicht das Drehbuch des Films in mehreren Bereichen von der Geschichte des ersten Spiels ab. Da Sony auch ein Begleitspiel wollte, arbeitete Insomniac an der Neugestaltung des ersten Spiels, das durch die Änderungen an dem Drehbuch des Films beeinflusst wurde. [2]
Neben Insomniac hat die Serie auch eine Reihe von Entwicklungen Dazu gehörten auch zwei Spin-off-Spiele, die von High Impact Games für die PlayStation Portable entwickelt wurden, Ratchet & Clank: Size Matters (2007) und Secret Agent Clank (2008).
Originalserie [ bearbeiten ]
Ratsche und Klammer [ bearbeiten
Ratchet & Clank wurde am 4. November 2002 in Nordamerika für die PlayStation 2 veröffentlicht. Im Spiel plant der Oberste Vorstandsvorsitzende Drek, Teile von anderen Planeten auf der ganzen Welt mitzunehmen Solana Galaxy und erschaffe einen neuen Planeten für sein Volk, den Blarg, dessen Planet verschmutzt ist und somit unbewohnbar wird. Neben den beiden Protagonisten stellt das Spiel auch Captain Qwark vor, der in den folgenden Spielen sowohl als Feind als auch als Verbündeter auftritt.
Mit dem Spiel wurden unter anderem Funktionen wie der Erwerb von Gegenständen, Waffen und das Freischalten von Gadgets im Verlauf des Spiels eingeführt, die in den folgenden Spielen zu einem festen Bestandteil der Serie geworden sind. Der erste Teil dieser Serie enthält kein Upgrade-System, das für getötete Gegner erworben wurde. Stattdessen kann der Spieler mit einer Kombination aus versteckten Gold Bolt-Elementen und regulären Bolzen stärkere, goldene Versionen von ausgewählten Waffen erwerben, nachdem er einen geheimen Bereich im Spiel gefunden hat.
Going Commando [ edit ]
Going Commando (auch bekannt als gesperrt und geladen in Europa und Ratchet & Clank 2 in Japan) wurde am 11. November 2003 in Nordamerika für die PlayStation 2 veröffentlicht.
Herr. Abercrombie Fizzwidget, CEO des Megacorp-Unternehmens in einer anderen Galaxie namens Bogon, stellt Ratchet nach den Ereignissen des ersten Spiels ein und stellt ihm ein Kommando-Training zur Verfügung, um das "Experiment" abzurufen, ein künstliches Wesen, das von einem unbekannten maskierten Dieb gestohlen wird, während Clank es ist einen Job als Buchhalter für Megacorp gegeben.
Das Spiel findet in einer anderen Umgebung statt als im ersten Teil, diesmal in der Bogon Galaxy. In Going Commando kann Ratchet an Hoverbike-Rennen teilnehmen und nimmt an Raumschiffkämpfen teil. Dieses Spiel führt das Nivellierungssystem für Waffen ein, das in jedem nachfolgenden Spiel erscheint. Wenn Sie eine gegebene Waffe genug verwenden - und damit genügend Erfahrung sammeln - entwickelt sich diese zu einer leistungsfähigeren Version mit verbesserten Statistiken und neuen Fähigkeiten. Das erfahrungsbasierte Upgrade-System von Ratchet wird ebenfalls in dieser Abgabe eingeführt und ermöglicht das Schießen, um eine höhere Schießgenauigkeit im Kampf zu erreichen.
Up Your Arsenal [ edit ]
Up Your Arsenal (auch bekannt als Ratchet & Clank 3 in Europa und Japan und Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal in Australien) wurde am 3. November 2004 in Nordamerika für die PlayStation 2 veröffentlicht. Die Handlung besteht aus einer Invasion der Solana-Galaxie durch eine als " Tyhrranoids ", angeführt von dem Hauptgegner des Spiels, Dr. Nefarious, einem Robotik-Verrückten, der entschlossen war, alles biologische Leben in der Galaxie zu zerstören. Das Spiel sieht die Rückkehr der Protagonisten Ratchet und Clank neben neuen Verbündeten, darunter Sasha Phyronix, dem Kapitän des Starship Phoenix, ein Gebietsschema, das auch als Drehscheibe für den Spieler dient. Captain Qwark erscheint wieder und ist eine spielbare Figur in "Vid Comics", die in der Einzelspieler-Kampagne zu finden sind.
Der dritte Teil der Serie behält die Erfahrung und die Upgrade-Mechanik des vorherigen Spiels bei, wobei die Waffen mit zunehmendem Einsatz immer verheerender werden. Die Kampf- und Plattformmechanik ist ebenso wie das Waffenkaufsystem relativ unverändert, wobei Bolzen durchgehend die Hauptwährung sind. Das Spiel behält auch den Waffenhändler der Serie „Gadgetron“ bei. Das Spiel führt auch einen Multiplayer-Modus ein, der 4-Spieler-Split-Screen-Spiel mit Online-Spiel bietet, das bis zu 8 Spieler unterstützt, mit Spieltypen wie Deathmatch oder Capture The Flag .
In Up Your Arsenal gibt es keine Weltraumschlachten und die Renn-Minispiele der vorherigen Spiele.
Ratsche: Deadlocked [ edit ]
Ratsche: Deadlocked (auch bekannt als ) Ratsche: Gladiator in Europa und Australien und Ratchet & Clank 4 in Japan) wurde am 25. Oktober 2005 in Nordamerika für die PlayStation 2 veröffentlicht. Deadlocked weicht durch Reduzierung der Plattform- und Puzzle-Elemente von den vorherigen Raten der Serie ab Fokussierung auf die Kampfaspekte mit einem überwiegend arena-kampforientierten Umfeld. Deadlocked werden Ratchet, Clank und Al vom Medienmogul Gleeman Vox gefangen genommen und in eine gesetzlose Region der als Shadow Sector bekannten Solana-Galaxie transportiert. Ratchet ist gezwungen, an einem intensiven, unterirdischen Blutsport namens DreadZone teilzunehmen, um das Überleben von ihm, Clank und Al sicherzustellen.
Zum ersten Mal in der Serie begleitet Clank Ratchet während der gesamten Einzelspieler-Kampagne nicht und gibt auch keine abspielbaren Sequenzen. Während der Mehrspieler-Modus beibehalten wird, wurde eine zusätzliche Option eingeführt, um die Einzelspielerkampagne des Spiels als Zwei-Spieler-Koop zu aktivieren, obwohl dies keinen Einfluss auf das Ergebnis der Handlung hat.
Obwohl Deadlocked nicht in die Retail-High-Definition-Sammlung der ursprünglichen Trilogie für PlayStation 3 aufgenommen wurde, wurde am 21. Mai eine High-Definition-Version des Spiels als herunterladbarer Titel im PlayStation Network veröffentlicht , 2013 in Nordamerika, [4] und am 5. September 2013 in Europa [5]
Future saga [ edit
Werkzeuge der Zerstörung edit ]
Werkzeuge der Zerstörung (bekannt als Ratchet & Clank: Werkzeuge der Zerstörung in Europa und Australien und Ratchet & Clank Future in Japan ) wurde von Insomniac Games entwickelt und am 23. Oktober 2007 für die PlayStation 3 veröffentlicht. Dies war das erste Ratchet and Clank-Spiel für die PlayStation 3 und das erste in der Future -Trilogie. In dieser Folge ist der selbsternannte Kronprinz der Cragmites, bekannt als Kaiser Tachyon, hinter Ratchet und behauptet, er sei der letzte Lombax im Universum. Er und Clank flüchten in die Polaris-Galaxie, befreundeten sich mit dem Markazian Talwyn Apogee und zwei alten Kriegsbugs namens Cronk und Zephyr, die den beiden helfen, das Lombax-Geheimnis, Tachyons ultimatives Ziel, zu entdecken. Während des gesamten Spiels trifft Clank auf ein mysteriöses Rennen namens Zoni, das ihn an verschiedenen Punkten im Spiel unterstützt, um ihn jedoch während der End-Cut-Szene zu entführen.
Das Waffen-Upgrade-System von Tools of Destruction führt die Notwendigkeit von Raritanium ein, einer selten benannten Ressource, die in früheren Spielen erwähnt wurde, als Gegenleistung für bestimmte Upgrades sowie für den kontinuierlichen Einsatz dieser Waffen sie automatisch.
Quest for Booty [ edit ]
Quest for Booty ist ein kurzes Spiel, das von Insomniac Games entwickelt wurde und am 21. August 2008 für die PlayStation 3 veröffentlicht wurde PlayStation Network. [6] Sie wurde später als Blu-ray-Disc in Europa und Asien veröffentlicht, nicht jedoch in Nordamerika. Es wurde später im PlayStation-Netzwerk für die USA veröffentlicht. Es ist auch bekannt als Ratchet & Clank: Quest for Booty in den meisten PAL-Regionen und als Ratchet & Clank Future Gaiden: Kaizoku-Dunkelwasser kein Hihou in Japan.
An diesem Ort, an dem Tools of Destruction aufhörte, konzentriert sich das Spiel auf die Suche von Ratchet und Talwyn nach Clank. Nach einer Reihe von Begegnungen mit den in Tools of Destruction eingeführten Piraten gelang es ihnen schließlich, ein als Obsidianauge bezeichnetes Gerät zu aktivieren, das die Kommunikation mit den Zoni ermöglicht. Die Maschine kann jedoch nicht ohne ein wiederverwendbares schwarzes Loch aktiviert werden, das im Furionkristall eingefroren ist und als Fulcrum Star bezeichnet wird. Rusty Pete erweckt die toten Piraten wieder zum Leben und verleiht Slag einen neuen Körper. Nachdem Ratchet Darkwater / Slag besiegt hat, erhalten er und Talwyn den Fulcrum Star. Ratchet aktiviert dann das Obsidianauge und lernt Clanks Schicksal: Die Zoni haben ihn an einem fremden neuen Ort, wo er eine Fehlfunktion hat. Die Zoni enthüllen, dass sie Dr. Nefarious mit der Reparatur von Clank beauftragt haben. Ratchet macht sich auf, um Clank zu retten, und die Geschichte endet damit, dass Rusty Pete den Kopf von Slag erzählt, der die Zerstörung von Darkwater überlebt hat.
Ein Riss in der Zeit [ edit ]
Dieses Spiel ist auch als ein Riss in der Zeit in Europa und Ratchet und Clank bekannt Zukunft 2 in Japan.
Am Ende des Abspanns für Quest for Booty wird eine Nachricht mit der Aufschrift "The Quest Continues Fall 2009" angezeigt. Dies gab den geplanten Veröffentlichungstermin für die nächste Tranche der Serie an. Ratchet setzt seine Suche nach Clank fort, Dr. Nefarious kehrt als Antagonist (primär oder anders) zurück, und das Spiel geht näher auf das ein, was mit den Lombaxes passiert ist.
Die Geschichte und die Perspektive des Spielers wechseln zwischen Ratchet und Clank; Clanks Seite der Geschichte beinhaltet, dass er die Zeit bei der Großen Uhr festlegt und auch lernen muss, seine vorgesehene Rolle als leitender Hausmeister der Großen Uhr zu erfüllen. Clank erfährt auch, dass ein Zoni namens Orvus seine Seele geschaffen hatte. Ratchets Rolle in der Geschichte umfasst das Treffen mit einem anderen Lombax namens General Alister Azimuth, einem Ältesten, der sich unabsichtlich für den Sturz seiner Art verantwortlich macht, als er Tachyon erlaubte, die Lombaxes-Technologie zu verwenden, und beabsichtigt, die Korrektur der Großen Uhr zu übernehmen seine Fehler Qwark hilft Ratchet auch während der Geschichte und sammelt schließlich alleine nützliche Informationen für Ratchet.
Into the Nexus edit ]
Into the Nexus ( Nexus in Europa) wurde am 12. November für PlayStation 3 veröffentlicht. 2013. [7] In diesem Spiel werden Ratchet und Clank an Bord des Nebulox Seven Prison Ship von Talwyn Apogee beauftragt, den berüchtigten kriminellen Vendra Prog mit Hilfe von Cronk und Zephyr in das Vartax Internierungslager zu bringen. Vendras Zwillingsbruder Neftin Prog, zusammen mit angeheuerten Schlägern von Thugs-4-Less, inszeniert einen Jailbreak und befreit sie. Vendra aktiviert die Selbstzerstörungssequenz des Nebulox und flieht mit Neftin, während Ratchet und Clank in den Weltraum geschleudert werden und Cronk und Zephyr nicht retten können. Ratchet und Clank verfolgen die Zwillinge in der ganzen Galaxie und suchen nach Rache für ihre gefallenen Kameraden.
In dieser Folge wurden auf der Schwerkraft basierende Plattform und Gameplay sowie 2D-Puzzle-Sequenzen mit Clank in the Netherverse eingeführt, einem Schwerpunkt der Spielhandlung.
Reimagining [ edit ]
Ratchet & Clank []
3 Jahre nach die längste Lücke zwischen den Spielen seit Beginn der Serie. Die PlayStation 4-Version des Spiels PlayStation 2 Ratchet & Clank wurde am 12. April 2016 veröffentlicht. Das Spiel wurde auf den Veröffentlichungstermin verschoben von dem begleitenden Film, auf dem er basiert, auch Ratchet & Clank genannt. Es enthält viele der gleichen Planeten, Levels und Charaktere aus dem ersten Spiel, die alle aufwändig aktualisiert wurden, sowohl grafisch als auch in Bezug auf das Gameplay. Es ist noch genug des Originals vorhanden, um bei den Fans des Originals Nostalgie auszulösen. Es wurden jedoch einige neue Charaktere hinzugefügt, und bestehende wurden umfangreich verändert. Die Galactic Rangers von Ratchet & Clank 3 dienen in diesem Spiel einem völlig anderen Zweck. Die Handlung folgt der gleichen Grundstruktur wie das Original, und Ratchet traf Clank, einen Fabrikfehler, der früh ausfiel. Ratchet gibt vor, dass er ein galaktischer Waldläufer von Clank ist, und macht dies schließlich zur Realität, wenn er Metropolis vor den Angriffen von Chairman Drek rettet. Das Spiel folgt dem Titelpaar, während sie sich auf ein Abenteuer begeben, um die Pläne von Drek zu stoppen, eine neue Heimatwelt zu bilden, die aus den zerbrochenen Überresten bestehender Welten besteht. Sowohl Ratchet als auch Clank sind spielbar, wobei Ratchets Spielablauf den vorherigen Spielen ähnelt, während Clanks Abschnitte eine Mischung aus Action und Rätseln enthalten. [8]
Spin-offs [ edit
Size Matters [ edit ]
Ratchet & Clank: Size Matters (auch bekannt als Ratchet & Clank 5 in Japan) wurde in Nordamerika veröffentlicht am 13. Februar 2007 auf der PlayStation Portable und am 11. März 2008 auf der PlayStation 2. Die Entwicklung wurde von High Impact Games durchgeführt, die zum Teil aus ehemaligen Insomniac Games-Mitarbeitern bestehen. In einem dringend benötigten Urlaub wird die Ruhe- und Entspannungszeit von Ratchet und Clank plötzlich verkürzt, da sie sich bald in eine mysteriöse Suche locken. Auf der Spur eines entführten Mädchens namens Luna entdecken Ratchet und Clank eine vergessene Rasse genialer Erfinder, die als Technomites bekannt sind.
In dieser Folge werden neue und wiederkehrende Waffen und Gadgets eingeführt, und die Skillpunkte und Waffenaufwertungssysteme kehren zurück. Das Rüstungssystem wurde im Vergleich zu früheren Spielen geändert. Es gibt sieben verschiedene Rüstungstypen, die sich in verschiedenen Teilen (Helm, Körper, Handschuhe und Stiefel) auf verschiedenen Planeten befinden. Sobald ein kompletter Satz Rüstung gefunden und ausgerüstet ist, kann er die Fähigkeiten bestimmter Spieler verbessern.
Secret Agent Clank [ edit ]
Bekannt gegeben auf der Tokyo Game Show 2007, Secret Agent Clank wurde von High Impact Games entwickelt, der ebenfalls mitspielte Size Matters entwickelt. Es ist für die PlayStation Portable verfügbar und wurde am 17. Juni 2008 veröffentlicht. Dieses Spiel wurde am 26. Mai 2009 auch für die PlayStation 2 veröffentlicht.
Das Spiel konzentriert sich auf Clank als spielbaren Charakter, da Ratchet zu Unrecht eingesperrt ist. Dies betont die "Secret Agent Clank" -Persona, die in früheren Spielen vorgeschlagen wurde. Gameplay bietet den Standardfokus der Serie auf die Verwendung von Gadgets und das Eingreifen von Feinden im Kampf, führt jedoch auch Sequenzen ein, die Stealth erfordern. [9]
All 4 One [ edit ]
An Insomniac Games Die Produktion wurde auf der Gamescom 2010 in Köln am 17. August 2010 veröffentlicht. Das Spiel hat Online-Multiplayer und 4-Spieler-Koop mit Drop-In / Drop-Out sowie Offline- / Online-Gameplay. Das Spiel konzentriert sich hauptsächlich auf dieses kooperative Spiel. [10] Teamkollegen können zusammenarbeiten, sogar mit Waffen zwischen den Spielern. Spieler können Ratchet, Clank, Captain Qwark und Dr. Nefarious kontrollieren. Es wurde am 18. Oktober 2011 veröffentlicht.
In All 4 One ziehen sich Ratchet und Clank nach der Wahl von Captain Qwark als galaktischen Präsidenten von ihren Abenteuern als Superhelden zurück. Dr. Nefarious bringt ihn dazu, nach Luminopolis zu gehen, indem er ihm sagt, er hätte einen Preis für seine heroischen Taten erhalten. Qwark lädt Ratchet und Clank ein, mit ihm zu kommen, und als sie angekommen sind, entdecken sie die List, aber Dr. Nefarious erweckt ein lichtfressendes Z'Grute wieder zum Leben. Das lichtfressende Z'Grute gerät jedoch nicht unter Kontrolle von Nefarious und sie arbeiten alle zusammen, um es zu stoppen. Nachdem sie die lichtfressende Z'Grute getötet haben, werden sie von einer mysteriösen Drohne gefangen genommen, aber sie befreien sich dank eines kleinen Tharpod-Mädchens namens Susie. Nach der Flucht stellen sie fest, dass sie sich auf einem unbekannten Planeten befinden und wenn sie nach Hause wollen, müssen sie kooperieren.
Full Frontal Assault [ edit ]
Full Frontal Assault ( QForce außerhalb Nordamerikas) wurde am 30. Mai 2011 angekündigt Das Spiel wurde im Rahmen einer "Überraschung" von Insomniac Games zum 10-jährigen Jubiläum seit der Veröffentlichung des Originalspiels angekündigt. [11]
Das Gameplay wird als Tower Defense bezeichnet, eine Abweichung Von den Plattform- / Kampfübungen bis zum Rest der Serie, wo Ratchet auf 3 verschiedenen Planeten gegen Feinde über 5 Stufen kämpfen muss. Es wurde am 27. November 2012 auf der PlayStation 3 veröffentlicht, wobei die PlayStation Vita-Version bis zum 21. Mai 2013 verzögert wurde. [12]
Mobile [ edit ]
Going Mobile [19659005 edit ]
Going Mobile ist das erste Spiel der Serie für Mobiltelefone. Ratchet und Clank sind im McGuFFin eingeschlossen und müssen raus.
Before the Nexus [ edit ]
Before the Nexus ist ein "endlos laufendes" Spiel, um Into the Nexus zu werben. Spieler müssen Bolzen sammeln und Feinde besiegen. Das Spiel wurde am 19. Dezember 2013 exklusiv für iOS- und Android-Plattformen veröffentlicht.
Sammlungen [ edit ]
Ratchet & Clank Collection [ edit
Ratchet & Clank Collection [13] (bekannt) als Die Ratchet & Clank-Trilogie in Europa [14]) ist ein Videospiel, das hochauflösende remasterte Ports der PlayStation 2-Spiele enthält. Ratchet & Clank Going Commando und Up Your Arsenal für die PlayStation 3 auf einer einzigen Blu-ray-Disc als Classics-HD-Titel, herausgegeben von Sony Computer Entertainment. Die Spiele wurden ursprünglich von Insomniac Games entwickelt, die zusammen mit Idol Minds beim Remastering geholfen haben, um High Definition-Monitore, höhere Bildraten, stereoskopisches 3D und zusätzliche Funktionen für das PlayStation Network zu unterstützen. Die HD-Sammlung wurde am 29. Juni 2012 in Europa und am 28. August 2012 in Nordamerika veröffentlicht. [15] Eine PlayStation Vita-Version der Collection wurde am 2. Juli 2014 in Europa veröffentlicht und im Juli in Nordamerika veröffentlicht 29, 2014. Die Vita-Version wurde erneut von Insomniac Games portiert, diesmal jedoch mit Hilfe von Mass Media Inc.
Setting [ edit ]
Ratchet and Clank spielt in einem fiktiven Universum, das die interplanetare Reise innerhalb verschiedener Galaxien betont. Zahlreiche biologische und robotische Arten bevölkern diese Planeten, die von hochentwickelten Metropolen bis zu unkolonisierten Biosphären reichen. Die Serie Future führte zusätzliche Elemente der Zeitreise und der interdimensionalen Bewegung innerhalb bestimmter Ebenen ein.
Lombaxes [ edit ]
Lombax ist eine Fiktion Arten aus der Serie. Lombaxen stammen vom Planeten Fastoon und haben ein ähnliches Aussehen wie zweibeinige anthropomorphe Katzen mit einem Schwanz, der dem eines Löwen ähnelt. Im Gegensatz zu den meisten anderen organischen Spezies im Universum des Spiels, die zwei Finger und Daumen an jeder Hand haben, besitzen Lombaxes die menschliche Handkonfiguration (vier Finger und Daumen an jeder Hand). Die Art hat eine instinktive Affinität zu Geräten und Maschinen. Die einzigen Lombaxes der Serie sind Ratchet, Angela Cross und Alister Azimuth. Ratchets Vater wird von Azimuth erwähnt, ist aber in der Serie nie zu sehen. Laut einer Nachrichtensendung in A Crack in Time ist Angela Cross eine Lombax, die seit 3 Jahren vermisst wird; Sie hat keinen Schwanz, denn es zeigt sich, dass weibliche Lombaxes keinen haben. Ratschet bleibt als letzter bekannter Lombax in seiner Dimension nach A Crack in Time als Azimuth stirbt und Angela in Aktion fehlt. Ihr derzeitiger Standort ist unbekannt.
Charaktere [ edit ]
Die Hauptfiguren der Serie sind Ratchet, ein Lombax-Mechaniker vom Planeten Veldin, und sein Roboterfreund Clank, der durch eine angeblich fehlerhafte Maschine geschaffen wurde . In Ratchet und Clank Future: Ein Bruch in der Zeit wird jedoch enthüllt, dass Clank einen Zoni-Vater namens Orvus hat, der angeblich diese Maschine erstellt und absichtlich Clank geschaffen hat. Der Spieler kontrolliert Ratchet für die Mehrheit jedes Spiels (mit Ausnahme von Secret Agent Clank ), obwohl bestimmte Missionen es erfordern, dass der Spieler Clank direkt kontrolliert. Ansonsten sitzt Clank auf Ratchets Rücken (rucksackartig) und wird verwendet, um nützliche Sprünge, Schwebeflug- und Tauchfähigkeiten durch verschiedene Upgrades bereitzustellen. Diese Upgrades werden im Verlauf des ersten Spiels erteilt, Clank behält sie jedoch durch die späteren. Während der gesamten Serie wird das Duo oft auf Captain Qwark stoßen, einen vom Ego getriebenen, falschen, grün gekleideten Superhelden, der Ratchets und Clanks Ziele auf irgendeine Weise behindern kann. Dr. Nefarious, der Hauptantagonist der Robotik der Serie, erscheint normalerweise, um das Universum zu erobern. "The Plumber", ein untergeordneter wiederkehrender Charakter, ist in den meisten Titeln in irgendeiner Form vorgekommen.
Gameplay [ edit ]
Die Ratchet & Clank -Spiele bieten eine Mischung aus Plattform-, Action- und Rollenspielelementen, die in der Perspektive der dritten Person dargestellt werden. konzentrierte sich auf den Einsatz einzigartiger und ungewöhnlicher Waffen und Gadgets, die Ratchet im Laufe des Spiels gewinnt. Ratchet beginnt jedes Spiel mit seinem vielseitigen Omniwrench für Nahkampfangriffe, aber neue Waffen werden durch Abschließen von Missionen oder durch den Kauf eines Waffenhändlers verfügbar gemacht. Die meisten Waffen haben eine begrenzte Menge an Munition, so dass der Spieler Waffen effektiv einsetzen muss, um die Feuerkraft nicht zu gefährden. Munition kann von Händlern aufgefüllt werden oder durch das Zerstören von Kisten, die über die Stufen verstreut sind. In den meisten späteren Spielen können Waffen durch wiederholten Gebrauch der Waffe und durch den Kauf von Waffenmodifikationen aufgerüstet werden. Die Waffen in jedem Spiel können von Standard-Waffen-Archetypen wie Maschinengewehren oder Scharfschützengewehren bis hin zu einzigartigen Waffen wie Verwandlungsgewehren und Lockvögeln reichen. Normalerweise besteht das Waffenset aus einer Mischung aus neuen Waffen für den aktuellen Titel und aus einem vorherigen Titel zurückkehrenden Waffen. Im Fall von Going Commando und Up Your Arsenal können die aus dem vorherigen Spiel zurückkehrenden Waffen entweder gekauft oder mit der Sicherungsdatei aus dem vorherigen Spiel kostenlos erworben werden und / oder einen reduzierten Preis.
Neben Waffen erhält Ratchet viele Gadgets mit unterschiedlichem Einsatz. Some gadgets are necessary to travel about some levels, such as "Grind Boots" that allow Ratchet to grind on rails, or a Swingshot (portable, reusable grappling hook) that allows him to grapple a target and swing across gaps. Other gadgets can be used in combat as a means to distract foes, and others are needed to unlock certain doors and thus continue missions; in these cases, the player typically must solve a puzzle minigame in order to successfully use the gadget and unlock the door.
Each game is broken down into a series of missions that take place on numerous planets across the galaxy. While most objectives must be completed in a certain order to progress the main story, other objectives are optional but can lead to useful rewards. Once the player has completed a mission on a planet, they can typically return to any previous planet they have visited to attempt missions they could not complete before. In addition to objectives based on platforming and weapon elements, missions may include minigames such as various races and arena combat. Typically, one or two of these minigames must be performed as part of the main story, but further optional challenges can be done to earn greater rewards, typically in the form of "bolts", the unit of currency used throughout the game. There are also missions that focus on Clank, often controlling a set of smaller robots called Gadgebots, to travel through areas that Ratchet cannot.
In addition to the main gameplay missions, the player can attempt to find special large bolts that are typically hidden or difficult to get to that can be used to upgrade or buy powerful weapons. There are also Skill Points spread throughout the game, which require the player to complete a specific task guided only by the name of the Skill Point. Skill Points are used to unlock extra features such as concept artwork or additional outfits for Ratchet. Each game (excluding Quest for BootyAll 4 Oneand Full Frontal Assault) also presents a "Challenge Mode", available after the player has completed the main story; in this mode, the player replays the game, facing more difficult enemies in exchange for a higher bolt payout or more powerful weapon upgrades.
Reception[edit]
Games in the Ratchet & Clank series have been met with positive reviews, with review aggregator scores ranging from 61 to 91 on Metacritic, and 61% to 92% on GameRankings. The first three games, Ratchet & Clank, Going Commando, and Up Your Arsenal in particular have all been met with critical acclaim. None of the core games in the series (Ratchet & Clank to Deadlockedthe Future series, and the PS4 game) have been rated below 76% on Metacritic.
The most recent game in the series, "Ratchet & Clank (PS4)", quickly became the fastest selling game in the franchise's history.[48]
Other media[edit]
Manga[edit]
A manga of Ratchet and Clank named Ratchet & Clank: Bang Bang Bang! Critical Danger of the Galaxy Legend (ラチェット & クランク ガガガ! 銀河のがけっぷち伝説 Rachetto & Kuranku: Ga Ga Ga! Ginga no Gakeppuchi Densetsu) was serialized starting on February 2004 in the bi-monthly edition of the Japanese magazine, CoroCoro Comic. It is drawn by Shinbo Nomura, and has finished in the February 2008 edition of the magazine.
The first volume containing the first 12 chapters was released on November 28, 2005. As of recently, a collection set was announced. A release date for when the set is to be released has yet to be determined. As of January 2013, the manga is still only available in Japan.
Film adaptation[edit]
A theatrical Ratchet & Clank animated feature film adaptation was announced in April 2013, with a planned release in 2015 but was delayed to 2016. It eventually released on April 29, 2016. The film was developed by the Blockade Entertainment Studios and Rainmaker Entertainment, the same production company that produced the world's first half-hour, entirely computer animated television series ReBootand is distributed by Focus Features and Gramercy Pictures, along with partnerships from Sony Interactive Entertainment (formerly Sony Computer Entertainment) and Insomniac Games. The film is presented in 3D CGI, and works with the in-game models during the pre-visualization stage to help block out the film. Insomniac's writer, TJ Fixman, wrote the script, and principal voice actors James Arnold Taylor, David Kaye, Jim Ward and Armin Shimerman reprised their roles as Ratchet, Clank, Qwark and Nefarious respectively for the film.[49] Other members of the cast included Paul Giamatti, John Goodman, Bella Thorne, Rosario Dawson and Sylvester Stallone.[50] The film is a retelling of the events of the original game detailing how Ratchet and Clank first met, as well as their fight against Chairman Drek.[51]
Merchandise[edit]
Official strategy guide books, published by Prima Games or Brady Games, have been released for almost all installments in the series. A comic book series consisting of 6 issues was written by T.J. Fixman with art by Adam Archer and was released by Wildstorm from September 2010 to February 2011, with the full series compiled into one book in July 2011.[52] Other merchandise includes action figures, statues, plush toys, and clothing available through various vendors, conventions, promotions or employees-only events.
Other video games[edit]
Since its inception, Easter eggs, extra content and references to the Ratchet & Clank series have been present in various other Sony Computer Entertainment-licensed properties, such as Jak and DaxterSly CooperLittleBigPlanetand Resistance. The title characters have been playable in Sony's PlayStation HomeMove Heroesand All-Stars Battle Royale crossover games.
References[edit]
- ^ Moriarity, Colin (September 26, 2012). "The Insomniac Game That Never Was: Monster Knight". IGN. Retrieved August 22, 2015.
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