Wednesday, February 27, 2019

Textual description of firstImageUrl

Guitar Hero (Videospiel) - Wikipedia


Guitar Hero ist ein von Harmonix entwickeltes und von RedOctane für die PlayStation 2-Videospielkonsole veröffentlichtes Musikrhythmus-Videospiel. Es ist der erste Eintrag in der Serie Guitar Hero . Guitar Hero wurde am 8. November 2005 in Nordamerika, am 7. April 2006 in Europa und am 15. Juni 2006 in Australien veröffentlicht. Die Entwicklung des Spiels war ein Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen RedOctane und Harmonix, um ein Guitar Freaks -ähnliches Spiel nach Amerika zu bringen.

Das Spiel verfügt über einen gitarrenförmigen Controller (der einer Miniatur-Gibson-SG ähnelt), mit dem der Spieler das Spielen von Rockmusik simuliert. Das Gameplay ähnelt GuitarFreaks dh der Spieler drückt die Tasten des Gitarrencontrollers rechtzeitig mit Noten, die auf dem Spielbildschirm blättern. Das Spiel umfasst 30 populäre Rocksongs aus fünf Jahrzehnten Rock von 1960 bis 2005 sowie Bonustracks. Guitar Hero wurde zu einem Überraschungserfolg, wurde von Kritikern hochgelobt und erhielt zahlreiche Auszeichnungen bei wichtigen Videospiel-Publikationen. Er wurde als eines der einflussreichsten Spiele des ersten Jahrzehnts des 21. Jahrhunderts angesehen. Der Erfolg des Spiels startete die Guitar Hero -Franchise, die einen Umsatz von mehr als zwei Milliarden US-Dollar erwirtschaftete und mehrere Fortsetzungen, Erweiterungen und andere Spielprodukte hervorbrachte.

Gameplay [ edit ]

Zum Spielen einer Note müssen die Bund-Taste und die Strum-Leiste gedrückt werden, wenn die durchgehende Note durch den entsprechenden Ring am unteren Rand blättert. Die Benutzeroberfläche zeigt den Score- und Score-Multiplikator des Spielers (links), den Star Power-Meter (rechts) und den Rock-Meter (unten rechts).

Das Gameplay ähnelt anderen Musik- und Rhythmus-Videospielen, dh der Spieler muss Tasten drücken [1] Die grundlegende Mechanik basiert auf Konamis Guitar Freaks . [2] Im Fall von Guitar Hero kann der Spieler entweder das Peripheriegerät der Gitarre (eine 3/4-Wiedergabe der Gibson SG-Gitarre, wie sie im Spiel enthalten ist, oder eine Fremdanbieter-Version) oder einen Standard-Controller verwenden, um die scrollenden Noten zu spielen. [1] Das Gitarrenperipheriegerät verfügt über fünf verschiedenfarbige Bundknöpfe in der Nähe der Nuss des Gitarrenhalses sowie eine Schlagstange und eine Whammybar am Korpus der Gitarre. Das Peripheriegerät hat auch andere Tasten, um durch die Menüs des Spiels zu navigieren. Die Musik wird auf dem Bildschirm durch eine Reihe von Noten angezeigt, deren Farbe und Position mit den Bund-Tasten übereinstimmen, die auf einem Griffbrett den Bildschirm nach unten rollen. Um eine Note zu schlagen oder abzuspielen, muss der Spieler die Bund-Taste entsprechend der angezeigten Note gedrückt halten und den Strum-Balken gleichzeitig umschalten, wenn diese Note einen markierten Bereich auf dem Bildschirm passiert. Schnellere Notenfolgen können auf dem Gitarren-Controller mit Hammer-On- und Pull-Off-Techniken gespielt werden, bei denen der Spieler nicht jede Note spielen muss. Das Spiel unterstützt das Umschalten der Handlichkeit der Gitarre, sodass sowohl Linkshänder als auch Rechtshänder den Gitarrencontroller verwenden können. [1] Ein Spieler, der den Standardcontroller verwendet, drückt einfach die Tasten, die den angezeigten Noten entsprechen, wie im Spiel beschrieben Handbuch.

Der Spieler erhält Punkte, wenn er Noten, Akkorde und Pausen richtig trifft. Der Spieler kann den Punktemultiplikator auch erhöhen, indem er eine Reihe aufeinanderfolgender Noten erfolgreich spielt. Ein "Rock Meter" verfolgt die Leistung des Spielers basierend auf Erfolg oder Misserfolg der Noten. Wenn der Pegel zu niedrig ist, endet der Song vorzeitig mit einem Fehler für den Spieler. Der Spieler kann "Star Power" auch verdienen, indem er eine Reihe glühender Noten perfekt spielt und die Whammy-Leiste während des Spiels verwendet. Wenn der Star Power-Meter mindestens zur Hälfte gefüllt ist, kann Star Power aktiviert werden, indem Sie den Gitarren-Controller kurz vertikal neigen oder eine bestimmte Taste eines Standard-Controllers drücken. Durch Aktivieren von Star Power verdoppelt sich der Punktemultiplikator und es wird einfacher, den Rockmeter durch das Spielen korrekter Noten zu erhöhen. So können Spieler Star Power strategisch einsetzen, um schwierige Abschnitte eines Songs abzuspielen, an denen sie sonst gescheitert wären. [2]

Modi und andere Funktionen [ edit

Guitar Hero Der Hauptmodus des Spiels ist der Karrieremodus, in dem Spieler und In-Game-Band zwischen verschiedenen fiktionalen Aufführungsarenen reisen und jeweils vier oder fünf Lieder spielen. Durch das Abschließen von Songs in diesem Modus werden die Songs für die Wiedergabe in den anderen Spielmodi freigegeben. Die Spieler können ihren Bühnencharakter und ihre Gitarre auswählen. Diese Elemente haben keinen Einfluss auf das Gameplay, wirken sich jedoch auf die Grafik während der Performance aus. Im Karrieremodus können Spieler mit ihren Leistungen Geld verdienen, das im Ingame-Shop eingelöst werden kann. Dort können Bonusinhalte wie zusätzliche Songs, Gitarren und Finishes freigeschaltet werden. [1] Im Schnellwiedergabemodus kann der Spieler beliebige spielen Ungesperrter Titel, Auswahl des Schwierigkeitsgrades, des Charakters, des Ortes und der Gitarre. [1] Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Songs im Karriere- oder Schnellmodus-Modus erhält der Spieler je nach seinem Ergebnis eine Punktzahl und eine Bewertung zwischen drei und fünf Sternen Gesamtleistung. [1]

Der Multiplayer-Modus bietet zwei Spielern die Möglichkeit, im selben Song gegeneinander anzutreten. Auf dem Bildschirm erscheinen zwei Griffbretter, einer für jeden Spieler, während sie abwechselnd Abschnitte des Songs duellieren. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende des Liedes gewinnt. [1]

Die vier Schwierigkeitsstufen für jedes Lied bieten dem Spieler eine Lernkurve, um ihm beim Fortschritt zu helfen. Die erste Schwierigkeitsstufe, Easy, konzentriert sich nur auf die ersten drei Bundtasten, während der Spieler eine deutlich reduzierte Anzahl von Noten anzeigt. Medium führt eine vierte Bund-Schaltfläche ein, während weitere Noten hinzugefügt werden, und Hard umfasst die letzte Bund-Schaltfläche, während zusätzliche Noten hinzugefügt werden. Expert führt keine anderen Bünde zum Lernen ein, sondern fügt weitere Noten hinzu, um den Spieler herauszufordern. edit ]

Der Controller, der mit dem Spiel geliefert wurde Eine Reproduktion eines Gibson SG im Maßstab 3/4.

Laut Rob Kay, dem Lead Designer des Spiels, wurde die Idee des Guitar Hero direkt von Konamis Guitar Freaks inspiriert. Arcade-Spiel, bei dem der Spieler einen gitarrenförmigen Controller zur Interaktion mit dem Spiel verwendet. GuitarFreaks hatte in Nordamerika nicht viel gesehen. [3][4] RedOctane stellte Dance Pads für Spiele wie Dance Dance Revolution für Heimkonsolen her und betrieb auch einen Online-Videoverleih Dienst ähnlich wie Netflix. Kai und Charles Huang von RedOctane erkannten die Popularität von GuitarFreaks in Japan durch ihren Mietservice und planten die Entwicklung von Gitarren-Controllern, um das Spiel nach Nordamerika zu bringen. [5] Die Huangs sammelten trotz der Bemühungen $ 1,75 Millionen für die Bemühungen von einigen Anlegern abgelehnt, die "dachten, [the idea] sei zu komisch". [5] Greg Fischbach, einer der Gründer von Acclaim Entertainment, bemerkte, dass er einige Jahre später bedauerlicherweise Guitar Hero weitergegeben hatte. "Wer wird so ein Peripheriegerät kaufen?" [6] Die Huangs näherten sich Harmonix, der zuvor Musik-Videospiele wie Frequency Amplitude und Karaoke gemacht hatte Revolution über das Erstellen eines Gitarrenspiels für diese Controller. Mit einem Budget von etwa einer Million Dollar (das Kay für "ziemlich winzig für ein Videospiel" hielt) arbeiteten die beiden Unternehmen zusammen, um Guitar Hero zu entwickeln. Kay stellte fest, dass "niemand eine Vorstellung davon hatte, dass es ein riesiger Erfolg sei; wir dachten alle, dass es Spaß machen würde." [3] Der Präsident von Harmonix, Alex Rigopulos, behauptet auch, dass der frühere Microsoft-Vizepräsident des Spiele-Verlags Ed Fries indirekt beeinflusst habe Die Entstehung des Spiels, die Harmonix zuvor bei der Pitching Frequency gegenüber Microsoft gesagt hatte, dass kein Musikrhythmus-Spiel ohne benutzerdefinierte Hardware dafür erfolgreich wäre, veranlasste Rigopulos, die Gelegenheit Guitar Hero zu untersuchen [7]

Das Team erkannte schnell, dass "der Controller wirklich die Art magischer Sauce für das war, was wir wollten". [3] Sie identifizierten drei Aspekte des Gameplays Filz machte das Spiel auffällig. Zu diesen Aspekten gehörten der Note-Matching-Aspekt und die Darstellungsweise, die durch die Verwendung der Schlagstange und das Neigen der Gitarre innerhalb des Spiels erzeugt wurden. Der dritte wichtige Aspekt war die Verwendung von Star Power ", um dem Spiel ein wenig mehr Tiefe zu verleihen - etwas Wiederholungswert, etwas Interesse für die Leute, da sie jenseits der bloßen Notizen spielten". [3] Harmonix verwendete Controller von Drittanbietern GuitarFreaks die bereits auf dem Markt waren, um das Spiel zu entwickeln, bis RedOctane Prototypen für den Guitar Hero -Controller vorbereitete. [3] Der Controller hatte anfangs druckempfindliche Fret-Tasten, um das zu simulieren eine echte Gitarre spielen, aber die Idee wurde fallen gelassen, da das Gameplay zu komplex wurde. [8] Die Idee, die Whammy-Bar zur Verstärkung von Star Power zu verwenden, wurde nicht nur vor einem Monat verwirklicht die Vollendung des Spiels. [8] Das Team hatte "wertvolle Entwicklungszeit und Ressourcen" in die Entwicklung eines Freestyle-Modells investiert, das es den Spielern erlaubte, während der Songs zu improvisieren, aber letztendlich sie abschnitt, da sie die Fe nicht bearbeiten konnten Das bestehende Gameplay wird in Angriff genommen. [9]

"Gem tracks", das Muster der Noten für ein Lied, wurden von einem Team in Harmonix entwickelt, das normalerweise einen Tag für die Entwicklung der Titel eines Songs benötigte [3] Tracks wurden so konzipiert, dass sie die wichtigsten Anmerkungen enthalten, um "[the player] das Gefühl zu vermitteln, [he is] ein brillanter Musiker zu sein". [3] Zur Beurteilung der Schwierigkeit der Tracks wurden Softwarealgorithmen verwendet, und das Qualitätssicherungsteam half dabei Passen Sie die Spuren auf Genauigkeit und Schwierigkeit an. Die Software erlaubte es Harmonix außerdem, schnell Änderungen an der Setliste vorzunehmen oder die Tracks für ein Lied neu zu erstellen, um sicherzustellen, dass die Gesamtschwierigkeit des Spiels angemessen war. [3]

Zu Beginn der Entwicklung Das Team hatte keine Ahnung, welche Songs im Endspiel vorhanden sein würden. Kay merkte an, dass "wir 30 oder 40 Songs für das Spiel wollten und hundert auf unsere Wunschliste gesetzt haben." [3] Das Spiel sollte sich hauptsächlich auf Hardrock-Songs konzentrieren, aber das Team war auf die Lizenz beschränkt. Das Team fühlte sich auch "moralisch verpflichtet", ältere, klassische Rocksongs wie The Ramones ' "I Wanna Be Sedated" für die jüngere Zielgruppe des Spiels aufzunehmen. [8] Harmonix musste die Trackliste ändern Während der Entwicklung wurden bestimmte Songs aufgrund von Lizenzproblemen eingeführt oder entfernt, sodass das Team wiederholt Schwierigkeiten und Popularität der Trackliste ausgleichen musste. [3] WaveGroup Sound wurde zur Erstellung der Cover der lizenzierten Songs im Spiel verwendet. [19659042] Marcus Henderson von der Band Drist lieferte viele der Leadgitarrentracks für die Cover. [11] WaveGroup Sound bemühte sich außerdem, Effekte für einige Songs nachzubilden. Im Fall von Black Sabbath s "Iron Man" erfuhr das Team, dass die stimmlichen Effekte dadurch entstanden waren, dass Ozzy Osbourne hinter einem Metal-Fan gesungen wurde. Das Team suchte das gleiche Fan-Modell durch Craigslist, um den gleichen Effekt im Cover des Spiels zu erzielen. [8] Viele der Bonussongs stammten aus Gruppen, zu denen Harmonix-Mitarbeiter gehörten oder von denen sie wussten. [12][13] Außerdem ein "Be a Guitar Hero "Es wurde ein Wettbewerb durchgeführt, bei dem Bands ihr eigenes Lied einreichen konnten, um in das Spiel aufgenommen zu werden. Das Siegerlied war "Cheat on the Church" von Graveyard BBQ. [14] Black Label Society s Lied "Fire it Up" wurde zwei Wochen vor dem Abschluss des Spiels auf Antrag von Zakk aufgenommen Wylde. [8] Die endgültige Songliste war sehr nahe am Versanddatum festgelegt. [3]

Guitar Hero begann mit "Super-Basic Pong [19459006"] -style graphics "für das Spieldisplay. [3] Die letzte Spielkunst wurde von Ryan Lesser geleitet, wobei das Kunstteam in die Musikszene involviert war. Basierend auf den Erfahrungen aus Frequency und Amplitude erkannte das Team, dass "Menschen nicht " unbedingt auf wirklich abstrakte Visuals verweisen "und schloss die Darstellungen von Live ein Aufführungen, wie sie früher in Karaoke Revolution verwendet wurden. [3] House of Moves wurde verwendet, um die Bewegungserfassung für die Erstellung von Animationen auf dem Bildschirm zu unterstützen. [15] Die Erscheinung von Star Power ähnelte der Elektrizität um die Verwendung der E-Gitarre zu reflektieren und die Aufregung der Aufführung und des virtuellen Publikums konzeptuell zu demonstrieren. [16]

Guitar Hero wurde zunächst im Einzelhandel in veröffentlicht ein Paket, das die Spiel-CD und einen Gibson SG-Gitarren-Controller enthielt, zum Preis von 69,99 US-Dollar. [17] Seit seiner Veröffentlichung wurden eigenständige Kopien der Spiele und des Gitarren-Controllers veröffentlicht, darunter RedOctane [18] und Drittanbieter Steuerungen fr om TAC [19] und Nyko. [20] MadCatz, ein anderes Controller-Unternehmen, das Gitarren-Controller produziert hat, sollte zunächst an der Entwicklung des Spiels mitwirken und eine Version des Spiels für die Xbox erstellen, musste aber aufgrund dessen aussteigen eine Klage von Komani; Darrel Richardson von MadCatz erklärte, dass sie 300.000 Dollar zahlen müssten, um ihren Vertrag mit RedOctane zu beenden. [21]

Soundtrack [ edit ]

Guitar Hero enthält 47 spielbare Songs, von denen 30 spielbar sind sind "main setlist" -Spuren, die Coverversionen populärer Songs sind. Zu den bekannten Titeln gehören "Iron Man" von Black Sabbath, "Take Me Out" von Franz Ferdinand, "Spanish Castle Magic" von Jimi Hendrix, "Bark at the Moon" von Ozzy Osbourne, "Smoke on the Water" von Deep Purple "". Crossroads "von Cream und" Fat Lip "von Sum 41. [17] Alle Cover-Tracks werden auf dem Bildschirm mit der Aufschrift" bekannt gemacht durch "(z. B." I Wanna Be Sedated "), wie von The Ramones bekannt gemacht "). Die anderen 17 Songs sind Master-Aufnahmen, die aus Indie-Gruppen ausgewählt wurden.

Empfang [ edit ]

Guitar Hero erhielt bei seiner Freilassung kritische Anerkennung. Es erhielt eine Punktzahl von 91,96% für GameRankings [22] und 91/100 für Metacritic. [23] IGN lobte den "fantastischen Soundtrack" und "tolle Peripheriegeräte", [2] kommentiert weiter, dass der Mini-Gibson-SG-Controller "macht" Guitar Hero, statt das, was ihn bricht ". [29] GameSpot wiederholte diese Gefühle und gab an, Guitar Hero habe einen" großartigen Gitarren-Controller "und" Killer-Soundtrack "und sei möglicherweise das" beste Rhythmus-Spiel aller Zeiten ". [26] Viele Rezensionen lobten die allmähliche Lernkurve und den Schwierigkeitsgrad des Spiels durch den Fortschritt der Songstufen und die Schwierigkeitseinstellung für jedes Lied. [24][25][26] Play sagte, das Spiel "gibt den Gitarristen aus dem Schlafzimmer die Chance, ihren Rock auszuleben 'n' Roll-Fantasien ". [28] GameSpy ' s Kommentar kommentierte die Länge der Songs:" Wenn Sie die Dreiminutenmarke erreicht haben, fühlen sich die Dinge "zu lang" an. [27] Eurogamer sagte, "der Mangel an internationaler Star-Qualität über den Kader von so ngs und die Abwesenheit der ursprünglichen Künstler ist möglicherweise das einzige, was das Paket aus Sicht des Importeurs beeinträchtigen könnte "und" es wäre wirklich erstaunlich gewesen, wenn man eine bessere Trackliste hätte. " [25] [19659003] Kurz nach der Veröffentlichung wurde Guitar Hero ein unerwarteter Hit, [8][30] laut der NPD-Gruppe im Februar 2006 der zweithöchst verkaufte PlayStation-2-Titel. [31] Der Spielumsatz betrug 45 Millionen US-Dollar 2005. [5] Seitdem hat das Spiel bis Dezember 2007 rund 1,53 Millionen Exemplare verkauft. [32][33] Der Erfolg des Spiels hat eine [1] Milliarde Dollar Guitar Hero -Franchise hervorgebracht, [4] Fortsetzungen mehrerer Konsolen der siebten Generation, sieben Erweiterungen, eine Version für Mobiltelefone und eine tragbare Version für den Nintendo DS. Harmonix ist aufgrund der Übernahme durch MTV nicht mehr an der Entwicklung der Serie beteiligt. [35] Harmonix hat Rock Band mit ähnlichen Designs wie die von Guitar Hero s entwickelten Erfolg. [36]

Das Spiel und seine Fortsetzungen haben bei jungen Erwachsenen und Kindern das Interesse geweckt, eine echte Gitarre zu lernen, [37] und wurde als "kulturelles Phänomen" betrachtet. 19659081] hat dies eine bedeutende kulturelle Wirkung erzeugt. Ende 2009 mehrere Journalisten, darunter Wired [40] G4TV, [41] CNN, [42] die San Jose Mercury News [43] die Toronto Star [44] Inc. [45] The Guardian [46] und Advertising Age [47] betrachtete als Guitar Hero eines der einflussreichsten Produkte des ersten Jahrzehnts des 21. Jahrhunderts zu sein. Dies gilt als der Funke, der zum Wachstum des Rhythmus - Spielemarkts führt, zur Steigerung des Musikabsatzes für neue und alte Künstler und zur Einführung von Social Gaming - Konzepten Videospielemarkt und in Verbindung mit der Wii zur Verbesserung der Interaktivität mit Spielekonsolen.

Auszeichnungen [ edit ]

Guitar Hero hat mehrere Preise gewonnen. In IGN ' s "Best of 2005" wurde das Spiel für "Best Music Game", [48] "Best PlayStation 2 Music Game", [49] "Best Licensed Soundtrack", [50] ausgezeichnet. "Bester lizenzierter Soundtrack für PlayStation 2", [51] "Bestes Offline-Multiplayer-Spiel", [52] "Bestes PlayStation 2-Offline-Multiplayer-Spiel", [53] und "Best Gaming Peripheral" (für den Mini Gibson SG-Controller). 19659099] GameSpot erkannte das Spiel auch in "Best and Worst of 2005" und zeichnete es mit "Best Puzzle / Rhythm Game", [55] "Most Metal", [56] und "Reader's Choice - Best Puzzle / Rhythm Game" aus ". [57] Die Game Developers Choice Awards wurden Guitar Hero für" Excellence in Audio "und" Excellence in Game Innovation "ausgezeichnet. [58] Die Interactive Achievement Awards 2005 der Academy of Interactive Arts & Sciences wurden ausgezeichnet Spiel mit Preisen für "Spiel des Jahres", "Hervorragende Leistung im Spieledesign", "Hervorragende Leistung in der Gameplay - Technik" (Unentschieden), d "Herausragende Erfolge beim Soundtrack". [59][60] Guitar Hero gewann bei den Spike TV Video Game Awards 2005 den "Besten Soundtrack". [61]

Referenzen [ edit ]

  1. ^ a b c d d d e f g [19599108] h h Hero-Handbuch . RedOctane. 2005.
  2. ^ a b c [19599108] d 19659122] Roper, Chris (2005-11-02). "Guitar Hero (Game & Guitar Controller Bundle) - Testbericht". IGN . 2008-07-24 .
  3. ^ a b [19456500] d e f [19599108] Uhr i j. k L m Simons, Iain (2007-09-27). Inside Game Design . Laurence King S. 69–79. ISBN 1-85669-532-8.
  4. ^ Simons, Iain (2007-12-05). "Buchauszug: Inside Game Design: Harmonix Music Systems". Gamasutra . 2008-07-24 .
  5. ^ a b Petkovic, John (2008-03-28). "" Guitar Hero "Mitbegründer haben aus einer glänzenden Idee 100 Millionen Dollar gemacht". The Plain Dealer . 2008-03-28 .
  6. ^ Leone, Matt (2010-07-08). "Rückblick auf Acclaim mit dem ehemaligen CEO Greg Fischbach". 1UP.com. Archiviert vom Original am 2010-07-08 . 2010-07-08 .
  7. ^ Padilla, Raymond (2009-08-14). "Microsoft hat die Frequenz von Harmonix weitergegeben, indirekt inspirierter Gitarrenheld". G4 TV . 2009-08-17 .
  8. ^ a b d und f Totilo, Stephen (2005-12-14). "" Guitar Hero ": Das Videospiel, das buchstäblich rockt". MTV . 2008-03-30 .
  9. ^ Sheffield, Brandon (2009-04-22). "Was ist falsch gelaufen? Lernen von vergangenen Postmortems". Gamasutra . 2009-04-22 .
  10. ^ Chalk, Andy (2007-10-17). "WaveGroup kündigt die Guitar Hero Recordings an". Der Escapist . 2008-03-25 .
  11. ^ Holland, Brian (2005-12-05). "RedOctanes Gitarrenheld: Ein Interview mit Marcus Henderson". Modern Guitars Magazine . Archiviert aus dem Original am 25.01.2008 . 2008-03-26 .
  12. ^ Peisner, David (November 2007). "Spiel weiter!". Mixer . Nach dem Original am 30. November 2007 archiviert. 2008-03-29 .
  13. ^ Ayers, Ron (2006-11-10). "(Interview) Harmonix: Daniel Sussman, Guitar Hero und Macher von Magic Moments". Das Unterhaltungsdepot. Aus dem Original am 13. Mai 2008 archiviert. 2008-03-23 ​​.
  14. ^ Crigger, Lara (2006-11-21). "Wie man ein Gitarrenheld ist". Der Escapist . 2008-03-23 ​​.
  15. ^ Maragos, Nich (2006-01-06). "Zusammenfassung: iRiver G10, Aspyr veröffentlicht Dreamfall, Guitar Hero Mocap". Gamasutra . 2008-03-26
  16. ^ Miller, Kiri (2008-01-24). "Guitar Hero erforschen: Die Kreation des Originals". Game Set Watch . 2008-08-21
  17. ^ a b Roper, Chris (2005-10-19). "Fingers-On mit Guitar Hero". IGN . 2008-03-26 .
  18. ^ Block, Gerry (27.10.2006). "Red Octane Premiers Wireless Guitar Hero Controller". IGN . 2008-03-26 .
  19. ^ Block, Gerry (2006-10-30). "TACs Wireless Double Range Guitar Controller". IGN . 2008-03-26 .
  20. ^ IGN Staff (2006-11-07). "Nyko Frontman Guitar Hero Controller Preview". IGN . 2008-03-26 .
  21. ^ Crecente, Brian (2010-01-08). "Die Firma, die $ 300K bezahlt hat, um nicht Millionen auf Guitar Hero zu verdienen". Kotaku . Abgerufen 2010-01-08 .
  22. ^ a b "Guitar Hero Reviews". GameRankings . Abgerufen 2008-03-26
  23. ^ a b "Guitar Hero (PS2: 2005)". Metacritic . 2008-07-24 .
  24. ^ a b Pfister, Andrew (2005-11-01). "Guitar Hero (PS2)". 1UP.com. Archiviert aus dem Original am 2012-08-03 . 2008-03-26 .
  25. ^ a b Reed, Kristan (2006-01-04). "Gitarren Held". Eurogamer . 2008-03-26 .
  26. ^ a b [19456520] Gerstmann, Jeff (2005-11-01). "Guitar Hero für PlayStation 2 Review". GameSpot. Archiviert aus dem Original am 07.09.2011 . 2008-07-24 .
  27. ^ a b Theobald, Phil (2005-11-07). "Guitar Hero (PS2)". GameSpy . 2008-03-26 .
  28. ^ a b "Guitar Hero review". Spielen Sie . April 2006. p. 100.
  29. ^ Block, Gerry (2005-11-09). "Guitar Hero Mini Gibson SG". IGN . 2008-03-26 .
  30. ^ Palmeri, Christopher (2007-10-29). "Guitar Hero: Mehr als ein Videospiel". BusinessWeek . 2008-03-26 .
  31. ^ Jenkins, David (2006-03-13). "NPD: Umsatzrückgang in den USA um 13% im Februar". Gamasutra . 2008-03-26 .
  32. ^ Kohler, Chris (2007-09-14). "Full-On-Rockband macht Jamming-Follow-Up zu Guitar Hero". Wired . 2008-07-24 .
  33. ^ "US Platinum Videospiel Chart". Die Zauberkiste. 2007-12-27. Archiviert aus dem Original am 21.04.2007 . 2008-07-24 .
  34. ^ Graft, Kris (2008-01-21). " Guitar Hero Bricht $ 1 Mrd.". Next Gen Business. Archiviert aus dem Original am 06.09.2012 . 2008-01-21 .
  35. ^ "Viacoms MTV-Netzwerke sollen Harmonix Music Systems, Inc. für MTV erwerben" (Pressemitteilung). Harmonix. 2006-08-22. Archiviert vom Original am 2007-05-13 . 2008-07-24 .
  36. ^ Fritz, Ben (2007-04-02). "MTV, Harmonix-Form" Rock Band "". Variety . 2008-04-08 .
  37. ^ Manjoo, Farhad (2007-08-15). "Wie" Guitar Hero "Gitarrenmusik rettete". Salon.com . 2008-07-24 .
  38. ^ Zezima, K. (2007-07-14). "Virtuelle Bünde, tatsächlicher Schweiß: Das neue Karaoke". New York Times . 2008-07-24 .
  39. ^ Levy, Steven (2007-01-29). "Die niedrigen Kosten von (Gitarren) Heldentum". Newsweek . 2008-07-24 .
  40. ^ Kohler, Chris (2009-12-24). "Die 15 einflussreichsten Spiele der Dekade". Wired . 2009-12-24 .
  41. ^ Pfister, Andrew (2009-12-21). "Das erste Jahrzehnt: Zehn einflussreiche Spiele". G4TV . 2009-12-23 .
  42. ^ Steinberg, Scott (2010-06-15). "Die Top 10 Videospiele des vergangenen Jahrzehnts". CNN . 2010-06-15 .
  43. ^ Cacho, Gieson (2009-12-18). "Artistry, Innovation Schlüssel in den Top 15 Videospielen des Jahrzehnts". San Jose Mercury News . Nach dem Original am 14. Januar 2012 archiviert . 2009-12-23 .
  44. ^ Mudhar, Raju (2009-12-31). "10 wichtigste Werke des Jahrzehnts: Nr. 1, Guitar Hero". Toronto Star . 2009-12-31 .
  45. ^ Sauer, Patrick (2009-12-21). "Die intelligentesten Produkte des Jahrzehnts". Inc. 2009-12-23 .
  46. ^ Stuart, Keith (2009-12-16). "Videospiele: Das Jahrzehnt, als die Spielzeit begann". Der Wächter . 2009-12-23 .
  47. ^ "Book of Tens: Neue Produkte der Dekade". Alter der Werbung. 2009-12-14 . Abgerufen 2009-12-23 .
  48. ^ "IGN.com präsentiert das Beste von 2005: Insgesamt - Bestes Musikspiel". IGN . Abgerufen 2008-07-24 .
  49. ^ "IGN.com präsentiert das Beste von 2005: PlayStation 2 - Best Music Game". IGN . Abgerufen 2008-07-24 .
  50. ^ "IGN.com präsentiert das Beste von 2005: Insgesamt - bester lizenzierter Soundtrack". IGN . Abgerufen 2008-07-24 .
  51. ^ "IGN.com präsentiert das Beste von 2005: PlayStation 2 - Best Licensed Soundtrack". IGN . Abgerufen 2008-07-24 .
  52. ^ "IGN.com präsentiert das Beste von 2005: Insgesamt - Bestes Offline-Multiplayer-Spiel". IGN . Abgerufen 2008-07-24 .
  53. ^ "IGN.com präsentiert das Beste von 2005: PlayStation 2 - Bestes Offline-Multiplayer-Spiel". IGN . Abgerufen 2008-07-24 .
  54. ^ "IGN.com präsentiert das Beste von 2005: Gear - Best Gaming Peripheral". IGN . Abgerufen 2008-07-24 .
  55. ^ "GameSpot's Best of 2005: Genre Awards - Bestes Puzzle / Rhythmus-Spiel". GameSpot. Archiviert aus dem Original am 19.03.2013 . Abgerufen 2008-07-24 .
  56. ^ "GameSpot's Best of 2005: Special Achievement Awards - Most Metal". GameSpot. Archiviert aus dem Original am 30. September 2007 . Abgerufen 2008-07-24 .
  57. ^ "GameSpots Best of 2005: Reader's Choice Awards - Bestes Puzzle- / Rhythmus-Spiel". GameSpot. Archiviert aus dem Original am 30. September 2007 . Abgerufen 2008-07-24 .
  58. ^ "Game Developer Choice Awards". Spieleentwickler . 2006. Nach dem Original am 2008-03-14 archiviert. 2008-07-24 .
  59. ^ "9th Annual Interactive Achievement Awards". Akademie der interaktiven Künste und Wissenschaften. 2006. Nach dem Original am 2. Mai 2008 archiviert . 2008-07-24 .
  60. ^ IGN Staff (2006-02-10). "DICE 2006: Interactive Achievement Awards". IGN . Retrieved 2008-03-31.
  61. ^ Sinclair, Brendan (2005-11-19). "RE4 named Game of Year at Spike Awards". GameSpot. Retrieved 2008-03-27.

External links[edit]

No comments:

Post a Comment