Tuesday, November 20, 2018

Virtua Fighter 4 - Wikipedia


Virtua Fighter 4 (japanisch: ー ー チ ャ フ ァ イ イ タ 65 4 Hepburn: Bācha Faitā Fō ) ) ist ein Kampfspiel. Es ist das vierte Spiel in der Serie Virtua Fighter .

Das Spiel wurde zuerst in Spielhallen auf dem NAOMI 2 Board 2001 veröffentlicht. Ein Konsolenport von Virtua Fighter 4 sowie der von Virtua Fighter 4: Evolution unter der preisgünstiges Label "Greatest Hits", erschienen 2002 und 2003 auf der Sony PlayStation 2.

In Japan ist Virtua Fighter 4 bekannt für seine Speerspitze und die Öffnung des Marktes für Internetfunktionalität in Spielhallen. VF.NET wurde 2001 in Japan gegründet. Seitdem Unternehmen ihre eigenen Arcade-Netzwerke geschaffen haben, sind E-Amusement von Konami, NESiCAxLive von Taito und Square Enix und ALL.Net von Sega und Bandai Namco.

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Spielfunktionen [ edit ]

Anpassung [ edit

Ein einzigartiges Merkmal in Evolution war die Fähigkeit in einem Turnier-Quest-Modus zu spielen, bei dem das Konzept darin bestand, dass der Spieler auf verschiedenen Passagen unterwegs war, im Gegensatz zu einem Rollenspiel als dem gewählten Kämpfer des Spielers. Dieser Modus war sehr beliebt, da man kosmetische Artikel kaufen kann, um einen Charakter anzupassen, sowie die Möglichkeit, einen Charakter zu benennen. Viele Spieler von Kampfspielen haben einen einzigartigen Stil. Durch die Kombination verschiedener Elemente, die ein stark unterschiedliches Erscheinungsbild ermöglichen, wurde eine neue Tiefe der Einzigartigkeit hinzugefügt. Darüber hinaus hat Sega die Top-Turnierspieler aus der Arcade-Version übernommen und ihren Spielstil für die KI der Gegner eines Spielers für diesen Modus erfasst. Wenn Sie beispielsweise gegen einen Wolf-Charakter spielen, unterscheidet sich dies erheblich von einem anderen, da der Spieler, dessen KI des Charakters so programmiert wurde, dass er imitiert wurde, einen einzigartigen Spielstil hatte.

Trainingsmodus [ edit ]

Virtua Fighter 4 führte einen umfassenden Trainingsmodus ein. Der Modus bestand aus einer Enzyklopädie mit Kampfspielbegriffen, vollständigen Komplettlösungen für die Befehlsliste, Tipps zu allen Spielmechaniken, empfohlenen Charakterkombos, alternativen Optionen für fehlgeschlagene Kombos, detaillierten Befehlseingabezeitpunkten, Zeitlupe für das Zählen und Timing von Frames und anderen nützliche Trainingstipps.

Der Trainingsmodus von VF4 ' besteht aus drei Abschnitten:

  • Befehlstraining - Ein vollständiger Durchlauf durch jede Bewegung, eine nach der anderen. Der Befehl für den Zug wird angezeigt und der Spieler führt den Befehl aus - zum nächsten Befehl. VF4 ermöglicht die Option, den aktuellen Befehl zu überspringen, die Bewegung (computergesteuert) anzuzeigen und Ratschläge zu erteilen.
  • Freies Training
  • Probemodus

Änderungen gegenüber früheren Serienversionen [ edit ]

Virtua Fighter 4 wurde stromlinienförmiger und benutzerfreundlicher als seine Vorgänger, während er auf alte Ideen setzte und neue Techniken hinzufügte. Das Ausweichsystem wurde von Virtua Fighter 3 überarbeitet, der Ausweichknopf wurde entfernt, und Ausweichvorgänge wurden in zwei Typen aufgeteilt, erfolgreich und erfolglos. Wenn Ausweichmanöver nicht zum richtigen Zeitpunkt durchgeführt wurden, waren sie nicht erfolgreich und ließen den Kämpfer verwundbar. Die Ausweich- + Wurf-Flucht-Option select, eine fortgeschrittene Technik, die in Virtua Fighter 3 entdeckt wurde, wurde erweitert. Virtua Fighter 4 erlaubte dem Spieler, so viele Würfe wie möglich zu entkommen, und verlängerte das Fenster für die Durchführung einer erfolgreichen Wurfflucht während eines Ausweichens [unsuccessful]. Ein neuer Bewegungstyp namens Sabaki wurde hinzugefügt. Ein Angriff, der auch als Umkehrung gegen einen oder mehrere Zugtypen dient.

Die beiden neuen Figuren, Vanessa Lewis und Lei-Fei, hatten Züge, bei denen diese Eigenschaften wesentlich mehr eingesetzt wurden als bei der Besetzung, und sie waren für Virtua Fighter -Zeichen recht experimentell. Vanessa Lewis ist ein schwarzer Vale Tudo / Muay Thai-Kickboxer mit zwei völlig separaten Movesätzen, die zwischen den Elementen umgeschaltet werden können, und Lei-Fei, ein Shaolin-Mönch, verwendet viele Haltungen, die ineinander übergehen.

Taka-Arashi, einer der neuen Charaktere, die zu Virtua Fighter 3 hinzugefügt wurden, wurde weggelassen, offenbar weil die Entwickler ihn nicht mit dem Virtua Fighter 4 richtig arbeiten lassen konnten ] Systemmechanik.

Die Kampfarenen wurden auf den alten Virtua Fighter -Stil von Flach und Quadrat im Gegensatz zu Virtua Fighter 3 ' wilden und wellenförmigen Bühnenentwürfen zurückgesetzt. Der Grund dafür war, das Spiel weniger zufällig und ausgewogener und wettbewerbsfähiger zu gestalten. Wände wurden jedoch mit einem Wandversatzsystem und mehreren Wandtypen erhalten und erweitert, einschließlich hoch- und unzerstörbar, niedrigbrechbar und niedrigbrechbar + offener Ecken.

Revisionen [ edit ]

Virtua Fighter 4: Evolution [ edit [19599016] eine aktualisierte Version von Virtua Fighter 4 . Das Spiel führte zwei neue Charaktere ein und passte auch jeden anderen Charakter an. Die beiden neuen Charaktere waren der Judoka-Attentäter Goh Hinogami und der Muay Thai-Boxer Brad Burns. Mit der Hinzufügung von Brad Burns wurde Vanessa Lewis alternativer Muay Thai-Stil aus dem Virtua Fighter 4 entfernt und durch einen "Offensive" -Stil von Vale Tudo ersetzt. Sie macht sie zu einer einzigen Vale Tudo-Schlägerei.

Alle Stufen wurden angepasst. Beispielsweise fand die Etappe von Lei-Fei in Virtua Fighter 4 zuvor während des Sonnenuntergangs statt, in Evolution fand es am Morgen statt.

Merkmale:

  • Verbesserte Grafik: besseres Anti-Aliasing.
  • Neuer Artikelspeicher im Quest-Modus.
  • Währungssystem im Quest-Modus.
  • Protokoll der Gegner im Quest-Modus: Verfolgung, welche Gegner im Quest-Modus gekämpft wurden
  • Erhöhte Anzahl an Charakterelementen.
  • Verbessertes Ranking-System.
  • Spezielle Spielmodi (z. B. Hyper Fighter, See-Saw, Wrestler usw.).
  • Emblemsammlung: besonderer Anreiz, bestimmte zu besiegen Gegner oder um zu vermeiden, von bestimmten Gegnern besiegt zu werden.
  • Neuer Ringtyp; Halboffen / halbwandig
  • Im Quest-Modus wird eines der Turniere als Sonic Cup bezeichnet. Sein Logo zeigt Sonic umgeben von Ringen.

In den USA Virtua Fighter 4: Evolution für PlayStation 2 auch als Bonus enthalten. Virtua Fighter 10th Anniversary .

Virtua Fighter 10th Anniversary [ edit ]

Mit der 2003er PlayStation 2-Veröffentlichung von Virtua Fighter 4: Evolution pünktlich zur Serie ' 10-jähriges Jubiläum, ein Remake von Virtua Fighter Virtua Fighter 10th Anniversary wurde exklusiv auf der PlayStation 2 veröffentlicht. Während die Musik, die Bühnen und der Low-Polygon-Stil von Anfang an beibehalten wurden Spiel, Charakterdarstellung, Animationen, Mechaniken und Movesets wurden der Evolution entnommen. In der vorherigen PS2-Version von Virtua Fighter 4 würde der Charakter des Spielers wie ein Modell VF1 aussehen. In Japan wurde das Spiel als Teil einer Box mit einem Buch namens Virtua Fighter 10. Jahrestag: Erinnerung an ein Jahrzehnt und einer DVD enthalten. Das Box-Set wurde im November 2003 veröffentlicht und von Enterbrain veröffentlicht. [2] In Nordamerika war das Spiel in der Heimversion von Virtua Fighter 4: Evolution enthalten, und in Europa war es nur als verfügbar ein Werbeartikel; es wurde nicht im Einzelhandel verkauft.

Virtua Fighter 4: Final Tuned [ edit ]

Final Tuned ist das letzte Update von . Diese Version des Spiels wurde nur in japanischen Spielhallen veröffentlicht, es wurden einige Gameplay-Korrekturen vorgenommen und neue Stufen hinzugefügt. Außerdem wurden neue Anpassungselemente hinzugefügt.

Empfang [ edit ]

Im Juli 2001 lobte Anthony Chau von IGN die Grafik des Arcade-Spiels und sagte, es sei "eines der am besten aussehenden Videospiele, die ich gelegt habe Augen auf "[3] und" beweist die höchste Qualität in der Optik, die ich je gesehen habe. " [4]

In Japan verkaufte die PlayStation 2-Version in ihrer ersten Anfang 2002 verkauften ersten Woche 356.897 [5] Die PlayStation 2-Version verkaufte bis Ende 2002 insgesamt 541.973 Einheiten in Japan. [6] Der weltweite Verkauf des PS2-Ports lag im Juni 2002 bei über 1,5 Millionen. [7] Bis Juli 2006 Virtua Fighter 4 hatte 630.000 Exemplare verkauft und in den Vereinigten Staaten 23 Millionen Dollar verdient. Next Generation klassifizierte es als das 97 meistverkaufte Spiel für PlayStation 2, Xbox oder GameCube zwischen Januar 2000 und Juli 2006 in diesem Land. Der kombinierte Verkauf der Linie Virtua Fighter 4 erreichte in den Vereinigten Staaten im Juli 2006 eine Million Einheiten. [8]

Bei der Veröffentlichung der Zeitschrift Famitsu Die PlayStation 2-Version des Spiels war 37 von 40 Punkten. [9] Das Spiel erhielt allgemeine kritische Anerkennung (Metacritic 94/100), mit perfekten Ergebnissen von GMR Magazine PSX Nation , Hot Games GamePro G4 TV, Offizielles PlayStation-Magazin In Liquid Sky und Cinescape. G4 TV nannte es "Die beste Kampferfahrung, die auf Heimkonsolen zur Verfügung steht." [10] Für Levi Buchanan Chicago Tribune wurde Virtua Fighter 4 als "das größte Kampfspiel seitdem" bezeichnet. Street Fighter II . "[11] Game Informer gab der PS2-Veröffentlichung eine 9.75 / 10 und meinte:" Unter seinem seidigen Glanz ist ein Fest der kämpfenden Leckereien, das alles verändern wird, was Sie je erwartet haben aus diesem Genre. "[12] Game Informer später genannt Virtua Fighter 4: Evolution eine der" Top 50 Games 2003 ", die es" absolut genial "und" die ausgeglichenste und herausforderndste "nennen Kampf gegen die Welt, die die Welt je gesehen hat. " [13]

Edge stellte im Nachhinein fest, dass" Virtua Fighter 4: Evolution unangefochten war, das Beste zu haben Tutorial im Kampf gegen die Spielgeschichte. "[14]

Referenzen [ edit

  1. ^ "DIE WERKE VON YU SUZUKI". Nach dem Original am 18. Juni 2015 archiviert. 23. Juni 2015 .
  2. ^ "Virtua Fighter 10th Anniversary Hits Japan". IGN . Ziff Davis. 10. Oktober 2003 . 19. Mai 2013 .
  3. ^ Chau, Anthony (2001-07-03). "Virtua Fighter 4 - Erste Eindrücke Teil 1 (Arkade)". IGN . 11.03.2016 .
  4. ^ "Virtua Fighter 4 Impressions". Nach dem Original am 26. Juni 2015 archiviert . 24. Juni 2015 .
  5. ^ "PS2 Japanese Ranking". Japan-GameCharts . Archiviert aus dem Original am 2008-12-16 . 2015-01-09 .
  6. ^ "Videospiel-Software-Verkäufe 2005". Geimin . 2015-01-11 .
  7. ^ Gantayat, Anoop (2002-06-11). "Hands on: Virtua Fighter 4: Evolution ". IGN . 2015-11-27 .
  8. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29. Juli 2006). "Die Top 100 Spiele des 21. Jahrhunderts". Next Generation . Aus dem Original am 28. Oktober 2007 archiviert. CS1-Wartung: Mehrere Namen: Autorenliste (Link)
  9. ^ ン テ ー シ ン 2 - チ タ [ーー4. Wöchentliches Famitsu. Nr.915 Pt.2. S. 71. 30. Juni 2006.
  10. ^ "Virtua Fighter 4 Critic Reviews für PlayStation 2". Metacritic . 2016-03-11 .
  11. ^ Buchanan, Levi (2003-01-02). "Videospiele waren so gut, es gibt Top 12". Chicago Tribune . 2015-11-27 .
  12. ^ Game Informer, Mai 2002, S. 78 .64.
  13. ^ Edge Staff (2012-06-14). "Virtua Fighter 5 Final Showdown Überprüfung". Edge Online . 2014-01-22 .

Externe Links [ edit

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