Friday, November 30, 2018

Baten Kaitos Origins - Wikipedia


Baten Kaitos Origins [a] ist ein Videospiel für Rollenspiele, das von Monolith Soft und Tri-Crescendo für die Gamecube-Videospielkonsole entwickelt wurde. Das Spiel ist ein Prequel zu Baten Kaitos: Ewige Flügel und der verlorene Ozean . Anders als das erste Spiel, das vom damaligen Besitzer von Monolith Soft, Namco, veröffentlicht wurde, Origins wurde von Nintendo veröffentlicht und wurde in Europa nicht veröffentlicht. [1] Es wurde am 23. Februar 2006 in Japan veröffentlicht in Nordamerika am 25. September 2006.

Gameplay [ edit ]

Das Spiel spielt sich sehr ähnlich wie das erste Baten Kaitos -Spiel, wenn auch mit einigen Änderungen und Anpassungen. [2] Im Gegensatz zu typischen Rollen Bei den Spielen von Baten Kaitos wird ein Mechanismus verwendet, bei dem alles im Spiel auf magischen Magnus-Karten gespeichert ist. Anstatt Charaktere mit Waffen und Rüstungen auszustatten, werden diese während Schlachten vom Deck gezogen und nur vorübergehend ausgerüstet. Daher existieren Ausrüstungs- und sogar Angriffstypen als Karten und nicht als Statistiken, die den Charakteren zugeordnet sind. Aus diesem Grund bieten viele Quests des Spiels neue Magnus-Karten als Belohnung, die dann nach Bedarf in Decks integriert werden können.

Das Kampfsystem unterscheidet sich wesentlich von dem des ursprünglichen Baten Kaitos . Anstatt, dass jeder Charakter sein eigenes Magnus-Kartenstapel hat, verwenden alle Charaktere Karten aus einem einzigen Stapel und spielen aus einer Hand. Da die meisten Rüstungen, Waffen und Spezialangriffe für einen bestimmten Charakter spezifisch sind, kommt es häufig vor, dass ein oder zwei der Charaktere nur eine sehr begrenzte Anzahl von Optionen haben. Aufgrund dieser Straffung konzentriert sich das Spiel hauptsächlich auf zunehmend nummerierte Kartenkombos, anstatt auf einige der komplizierteren Kombinationen, die bei Baten Kaitos möglich waren. Trotzdem ist es möglich, separate Decks zu unterhalten (z. B. ein Feuer-Deck, ein heilenlastiges Deck usw.) und dann nach Bedarf zwischen den Kämpfen auf das entsprechende Deck zu wechseln. Der Kampf ist schneller, und der Spieler muss nicht umdrehen, um sein Deck "umzumischen", da die Karten beim Entsorgen automatisch recycelt werden.

Wie zuvor verwendet das Spiel einen separaten Quest-Magnus-Mechanismus, mit dem verschiedene Schlüsselgegenstände auf leeren Karten gespeichert werden können. Dies wird vom ersten Spiel an erweitert und gibt dem Spieler eine viel größere Menge an leeren Magnus (fast dreimal so viele wie das erste Spiel) sowie eine viel größere Auswahl an Magnus, die Boni oder negative Effekte bieten können. Diese Elemente können zu einem geeigneten Zeitpunkt verwendet oder mit einem Magnus-Mixer kombiniert werden. In vielen Fällen altern die Quest-Magnus-Karten und verfallen mit der Zeit. Zum Beispiel wird reines Wasser langsam zu Trinkwasser, das dann zu altem Wasser wird. Battle Magnus kann durch Kombination mit dem richtigen Quest Magnus "aufgewertet" werden. Zum Beispiel kann der Kampfmagnus "Säbel" mit dem Questmagnus "Blaze" kombiniert werden, um einen stärkeren Kampfmagnus, "Flammenschwert", zu erzeugen. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel verfallen oder verändern sich die Battle Magnus -Karten, aus denen sich die Kampfdecks zusammensetzen, im Laufe der Zeit nicht.

Das Spiel bietet auch mehrere neue Schauplätze, wie Sedna, eine Stadt, die aussieht wie aus kindlichen Tonskulpturen, und Hassaleh, einen neuen Kontinent, der im ersten Spiel nicht erschienen ist. Sedna besteht aus verschiedenen Magnus-Stücken, die, wie der Spieler entdeckt und mit den entsprechenden Magnus-Karten zurückkommt, spontan erscheinen. Wenn die Stadt wächst, kann der Spieler mit den neuen Einwohnern interagieren.

Synopsis [ edit ]

Einstellungen und Charaktere [ edit

Das Spiel findet zwanzig Jahre vor den ersten Ereignissen statt Titel, Baten Kaitos: Eternal Wings und der verlorene Ozean und enthält jüngere Versionen vieler Charaktere des vorherigen Eintrags, jedoch keine der gleichen spielbaren Charaktere. Das übergreifende Thema ist der Kampf zwischen "Befürwortung" (Kraft des Herzens, Flügel des Herzens und Magie) und "Machbarkeit" (mechanischen) Kräften.

Plot [ edit ]

Baten Kaitos Origins findet 20 Jahre vor den Ereignissen des ursprünglichen Baten Kaitos statt. Die Hauptfigur Sagi arbeitet für das Alfard-Imperium in einer Eliteeinheit, dem Dark Service, die direkt an einen mächtigen Politiker, Lord Baelheit, berichtet. Er wird von Guillo begleitet, der, obwohl er einer mechanisierten Marionette ähnelt, tatsächlich fühlend und von Magie belebt ist. Zu Beginn des Spiels erhält die Einheit einen zweifelhaften Auftrag zur Ermordung von Kaiser Olgan, obwohl die endgültige Quelle des Befehls nicht klar ist. Bevor die beiden die Chance haben, die Moral dieser Tat tatsächlich zu verfolgen oder zu reflektieren, wird Olgan von einem Dritten getötet. Sagi und Guillo werden für den Mord verantwortlich gemacht und müssen dann fliehen. Während ihrer Flucht treffen sie auf ein riesiges Tier namens Umbra, das Guillo auf mysteriöse Weise zur Niederlage programmiert wurde. Beim Versuch, die Stadt zu verlassen, treffen sie das dritte Mitglied der Partei, eine junge Frau namens Milly. Die drei müssen sich dafür einsetzen, Sagis Namen zu klären, während sie versuchen, die Art der Bedrohung aufzudecken, die durch das Manövrieren von Alfards verschiedenen machthungrigen Politikern verursacht wird, während sie unter Alfards Quästor Verus arbeiten.

Der Hauptfeind von 19459003 Baten Kaitos Origins entpuppt sich schließlich als Wiseman, ein Zauberer, der den Durst hat, jedes Wesen der Welt in reinen Magnus zu verwandeln. Während Sagi, Milly und Guillo zwischen der Gegenwart und einer "Traumwelt" hin und her wechseln, entdecken sie schließlich den Grund, warum der böse Gott Malpercio geschaffen wurde. Gegen Ende des Spiels wird deutlich, dass der Geist, den der Spieler tatsächlich spielt, mit dieser Welt verbunden ist und dass Sagi überhaupt kein Spiritueller ist, sondern Teil des Malideiterprojekts des Imperiums ist. Dies geschah als Ergebnis von Experimenten, die Lord Baelheit im Auftrag von Kaiser Olgan durchführen wollte, um künstliche Spiritorkräfte zu schaffen, die mit Malpercios Nachkommen in Konkurrenz stehen. Obwohl die Experimente letztendlich nach einem Missgeschick abgebrochen wurden, wurden die Probanden freigelassen, die noch Malpercio-Stücke enthielten. Jahre später erfährt Sagi, während er die manischen Handlungen der Politiker aufhält, von seiner wahren Natur und muss versuchen, mit dem Sein in seinem Inneren ein Gleichgewicht zu erreichen oder einen sicheren Tod zu riskieren.

Etwas später in der Geschichte werden Millys wahre Absichten sowie ihre Vergangenheit und ihre Verbindung zu Baelheit enthüllt. In der Nähe des Endes offenbart Baelheit auch, dass Milly halb Machina ist; Als sie noch ein Kind war, riss sie ein fehlgeschlagenes Experiment (nach dem Vorbild von Sagis "Geist") in zwei Hälften und tötete ihre Mutter. Mit Hilfe seines eigenen Schutzgeistes gelang es Baelheit, Milly mit Machina wiederzubeleben.

Eines der größten Hindernisse während der Suche ist die Machina Vanguard bestehend aus drei hochrangigen Mintaken-Offizieren, Valara, Heughes und Nasca (der jüngere Bruder von Heughes) Lord Balheit. Sie besitzen die Macht von Machina Armas, den stärksten Waffen im Machina-Krieg, und vereiteln während des Abenteuers mehrfach die Pläne von Sagi und seinen Kameraden. Nach dem Zusammenschluss der Kräfte mit der Kraft in ihm erlangt Sagi jedoch eine immense Kraft. Mit dieser Stärke kann er endlich die Machina Vanguard besiegen, die jeden der schwebenden Kontinente prozessierten. Dann macht er sich auf, Baelheit ein für alle Mal zu besiegen. In der Zwischenzeit beendet Baelheit die Konstruktion einer riesigen fliegenden Festung, die vollständig aus Machina namens Tarazed gebaut wurde. Er befiehlt, dass alle auf die Festung ziehen, da er die Kontinente zerstören will. Verus befiehlt Sagi, Baelheit zu stoppen, und obwohl Sagi es tut, verrät Verus, dass er die Fäden gezogen hat und die Gruppe für seine eigenen Zwecke benutzt hat. Die Gruppe besiegt ihn, aber Wiseman, der Verus besessen hatte, greift die Gruppe an. Mit Hilfe der Mitglieder von Malpercio kann Sagi Wiseman besiegen, was jedoch zum Zusammenbruch von Tarazed führt.

Sagi, Milly und Guillo fliehen, unterstützt von zuvor besiegten Schurken, Nasca, Heughes und Valara. Guillo opfert sich, um Sagi zu retten. Sagi und Milly kehren nach Alfard zurück, treffen sich glücklich mit Familie und Freunden und beschließen schließlich, zu entkommen und nach Mira zu ziehen. Verus 'früherer Assistent, Geldoblame, kehrt zu Alfard zurück, wird neuer Kaiser und weist die Leute unter ihm an, die fünf "End Magnus" ausfindig zu machen, die die Voraussetzungen für das erste Baten Kaitos -Spiel schaffen. Der letzte Bildschirm des Spiels zeigt ein Bild eines Babys mit nur einem Flügel, der im Wesentlichen eine Figur aus der Fortsetzung ist, die zu dieser Zeit ein Erwachsener sein würde.

Entwicklung und Veröffentlichung [ edit ]

Die Existenz des zweiten Baten Kaitos -Spiels wurde erstmals in Famitsū als eines der beiden erwähnt Titel, die auf der Tokyo Game Show 2005 vorgestellt werden sollen. [3] Ursprünglich für Dezember 2005 geplant, wurde es erst einige Monate später, im Februar, in den Handel gebracht. [4] Das Spiel wurde in Japan veröffentlicht Nordamerika, aber nicht in Europa, im Gegensatz zum ursprünglichen Eintrag, der in allen drei Regionen veröffentlicht wurde. [5] Im Gegensatz zu einer Reihe von GameCube-Titeln, die erst spät entwickelt wurden, wurde die Entwicklung von Baten Kaitos Origins nicht auf Nintendo's umgestellt die damals kommende Hardware, die Wii, die nur wenige Monate nach Origins veröffentlicht werden sollte. Der Produzent Hirohide Sugiura erklärte, dies sei darauf zurückzuführen, dass sie weder die Anschaffung als tragfähig empfunden hätten, noch für das sehr unterschiedliche auf Bewegungssteuerung basierende Steuerungssystem des Systems geeignet sei. Sie beschlossen, es einfach so zu veröffentlichen, wie es auf dem Gamecube war, und dann ein neues Projekt zu starten, das sich als nächstes für die Wii eignet, was schließlich zur Schaffung und Veröffentlichung eines Actionspiels führte. Disaster: Day of Crisis im Jahr 2008. [6]

Im Gegensatz zu dem ersten Baten Katios Spiel, das von Namco veröffentlicht wurde, Origins wurde von Nintendo veröffentlicht und übersetzt und lokalisiert durch 8-4. [7][8] Das Spiel hatte in seiner nordamerikanischen Veröffentlichung eine kurze Zensur - der Charakter "Sagi" wurde einmal in der japanischen Version des Spiels an einem Kreuz gekreuzigt; in der nordamerikanischen Fassung ist er lediglich auf einen goldenen Würfel gesetzt. [9]

Der Baten Kaitos Origins Original Soundtrack ist ein Album mit drei CDs, das die Musik des Spiels enthält. Es wurde von Motoi Sakuraba komponiert und arrangiert, der in Origins für alle musikalischen Kompositionen verantwortlich war. Das Spiel enthält insgesamt 61 einzelne Musikstücke. [10]

Reception [ edit ]

Reception
Award
Award IGN Spiel des Monats, September 2006 [18]

Gegen Ende des Lebenszyklus von GameCube veröffentlicht. Baten Kaitos Origins hatte nur wenige andere wichtige Titel, mit denen er konkurrieren konnte, insbesondere im Rollenspielbereich. IGN bezeichnete es als "eines der letzten großen Juwelen" auf dem System und nannte es das "Spiel des Monats" für September 2006. [18]

Die Testergebnisse waren im Allgemeinen positiv und die Rezensenten erfreuten sich an der Spiel insgesamt trotz Beschwerden über bestimmte Elemente. Während die Kartenkämpfe als befriedigende Prüfung der Fertigkeit angesehen wurden, wurden die Notwendigkeit, die Decks zu managen und die Schwierigkeit einiger Bosskämpfe zu managen. Visuals wurden als eindrucksvoll beschrieben, wobei vorgerenderte Grafiken den Hintergrund bilden, vor dem sich die Charaktere bewegen.

Baten Kaitos Origins debütierte auf Platz 15 der wöchentlichen Verkaufscharts in Japan. In der ersten Woche wurden rund 14.000 Einheiten verkauft.

Referenzen [ edit ]

  1. ^ a b Smith, D. F. (24. Oktober 2006). "Baten Kaitos Origins für GameCube - Rezensionen". G4 . 15. Juli 2010 .
  2. ^ http://www.ign.com/articles/2006/09/08/baten-kaitos-origins-interview
  3. ^ "Baten Kaitos 2 Revealed". IGN. 20. September 2005 . 15. Juli 2010 .
  4. ^ Casamassina, Matt (21. Oktober 2005). "Baten Kaitos 2: Gute und schlechte Nachrichten". IGN . 15. Juli 2010 .
  5. ^ http://www.ign.com/articles/2011/07/07/nintendos-divided-divisions
  6. ^ [19659051] "Monolith Soft auf Baten Kaitos Origins". N-Sider. 7. August 2006 . Abgerufen 15. Juli 2010 .
  7. ^ https://www.gamespot.com/reviews/baten-kaitos-origins-review/1900-6159628/
  8. ^ http://8-4.jp/gameography/?lang=de
  9. ^ http://www.rpgfan.com/editorials/2007/11-20.html
  10. ^ [19659051] Bozon, Mark (8. September 2006). "Baten Kaitos Origins Interview". IGN . Abgerufen 15. Juli 2010 .
  11. ^ a b "Baten Kaitos Origins for GameCube". Spielrankings . 15. November 2012 .
  12. ^ " Baten Kaitos Origins (Würfel) Rezensionen" . Metacritic.com. 2006 . 15. Juli 2010 .
  13. ^ Massimilla, Bethany (10. Oktober 2006). "Baten Kaitos Origins Review für GameCube (GameSpot)". GameSpot. Nach dem Original am 20. Oktober 2012 archiviert . 15. November 2012 .
  14. ^ Romano, Natalie (18. Oktober 2006). "Baten Kaitos Origins Review (GameZone)". Spielzone. Nach dem Original am 25. Februar 2009 archiviert . 15. November 2012 .
  15. ^ Bozon, Mark (25. September 2006). "Baten Kaitos Origins - GameCube Review (IGN)". IGN . 15. Juli 2010 .
  16. ^ Metts, Johnathan (10. Oktober 2006). "Baten Kaitos Origins Review (Nintendo World Report)". Nintendo-Weltbericht . 15. November 2012 .
  17. ^ Johnston, Joshua. "Baten Kaitos Origins Review (Nintendojo)". Nintendojo . Abgerufen 15. November 2012 .
  18. ^ a 19659048] Bozon, Mark (2. Oktober 2006). "Spiel des Monats: September". IGN . 15. Juli 2010 .
  1. ^ Baten Kaitos Origins ( テ ン ・ 嗣子19659092] Baten Kaitosu II: Hajimari no Tsubasa bis Kamigami no Shishi Baten Kaitos II: Beginn der Flügel und der Erbe der Götter ) Externe Links edit ]

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