In Games Workshop Warhammer Fantasy Battle Tischspiel, Das Imperium ist neben Bretonnia und Kislev eine der drei größten menschlichen Fraktionen.
Das Imperium nimmt sowohl in der Geographie als auch in der Mythologie des fiktiven Universums des Spiels eine zentrale Position ein, nachdem es von Sigmar, einem legendären Kriegsherrn und dem ursprünglichen Träger von Ghal Maraz dem Kriegshammer, gegründet wurde Spiel hat seinen Namen. Es ist auch die größte der Spielfraktionen, wobei die anderen menschlichen Fraktionen und Rassen (einschließlich Elfen, Zwerge und Vampire) Grenzpositionen relativ dazu einnehmen.
In Bezug auf Standort, politische Struktur, Sprache, Kultur und Gesellschaft ähnelt das Imperium dem realen mittelalterlichen Heiligen Römischen Reich. Es weist auch einige Ähnlichkeiten mit dem Warhammer 40.000 Universum des Imperium of Games Workshop auf, einem vorwiegend menschlichen Reich, das von einem Mann gegründet wurde, der von späteren Generationen als Gottheit verehrt wird.
Eigenschaften [ edit ]
Wie ein Großteil der Spielumgebung ähnelt das Imperium einer Periode europäischer Geschichte, jedoch mit zusätzlichen Fantasy-Elementen, wie zum Beispiel der Anwesenheit von Magie und Co -existenz mit nicht-menschlichen rassen.
Visuell, geographisch und politisch basiert es auf dem Heiligen Römischen Reich. Es gibt wohlhabende Stadtstaaten, die Ähnlichkeit mit Hansestädten wie Hamburg haben, und Orts- und Charakternamen sind germanisch; Zum Beispiel ist die Hauptstadt des Imperiums die Stadt Altdorf ("altes Dorf"), wie der Name mehrerer realer Orte heißt.
Das Imperium ist das größte und mächtigste aller Nationen der Alten Welt. Das Imperium ist im Norden von Kislev und dem Sea of Claws, den Bergen der Welt im Osten und dem Großen Ozean, den Black Mountains, den Gray Mountains, dem Land Bretonnia im Westen und den Grenzfürsten begrenzt nach Süden. Im Osten ist das Imperium von Orks und Goblins bedroht. Ein großer Teil des Imperiums ist stark bewaldet und in den tiefsten Wäldern findet man eine große Anzahl von Tiermenschen.
Politische Struktur [ edit ]
Das Imperium ist ein Zusammenschluss von zehn großen Provinzen: Averland Hochland Middenland Nordland Ostland Ostermark Reikland Stirland Talabecn ] und Wissenland die jeweils von einem Kurfürsten Grafen (einem Analogon zu den Kurfürsten des Heiligen Römischen Reiches) regiert werden.
Ursprünglich gab es drei weitere Provinzen: Drakwald und Solland die schließlich durch eine Kombination aus fremder Invasion und innerer Anarchie aufgelöst wurden und das verbleibende Land zwischen den benachbarten Provinzen aufgeteilt wurde. Der dreizehnte, Westerland der nach seinem prominentesten Stadtstaat Marienburg aus dem Imperium ausgeschieden wurde, wurde von einem korrupten Kaiser unabhängig.
Die Provinzen und ihre Grafen stammen von den zwölf Häuptlingen ab, die Sigmar folgten, der der erste Kaiser werden sollte und mit der Zeit als Schutzgott des Imperiums verehrt wurde.
Einige der wichtigsten Städte des Imperiums wurden wichtiger und werden als Stadtstaaten eingestuft. einschließlich Altdorf in Reikland, Nuln an den Grenzen von Wissenland, Averland und Stirland; Talabheim in Talabecland und Middenheim in Middenland.
Das Reich unterhält auch eine Enklave in Araby, Sudenburg .
Das Imperium wird nominell vom Kaiser regiert, der durch Mehrheitsentscheidung der verschiedenen Wähler gewählt wird. Die Kurfürsten sind die zehn Kurfürsten, der Große Theogonist der Sigmaritenkirche, die beiden "Arch Lectors" (die auch Kleriker der Kirche von Sigmar sind), der Hohepriester von Ulric und der Älteste der Moot (die Halblinge). . Der Kaiser ist normalerweise auch einer der Kurfürsten. Karl Franz von der Familie Holswig-Schliestein, der Kurfürst von Reikland, ist der derzeitige Kaiser.
Religion [ edit ]
Die Religion des Imperiums ist polytheistisch, wobei Sigmar der wichtigste ist. Sigmar war ein sterblicher Mann, der nach seinem Verschwinden nach der Errichtung des Imperiums den anderen Göttern des Pantheons der Alten Welt gleichgestellt wurde. Der große Theogonist ist der Führer der Kirche von Sigmar (analog zum Papst). Sigmars Verehrung ist in Altdorf am stärksten, läuft aber im ganzen Reich.
Einige Regionen haben jedoch eine stärkere Verbindung zu anderen, älteren Göttern, die mit dem sogenannten Old Faith verbunden sind, wie etwa die Middenheimer, die Ulric vor allen andern verehren, und Talabeclander, die den Gott Taal verehren. Andere im Imperium allgemein verehrte Götter sind Manann entlang der Küstenregionen und Flüsse und Morr durch die Trauer oder die, denen der Tod bevorsteht. Diese Götter des alten Glaubens werden immer noch verehrt, obwohl Sigmar als einzige Schutzgottheit des Reiches gilt.
Militär [ edit ]
Die Armeen des Imperiums gehören zu den vielfältigsten in der Alten Welt. Ältere Truppenformen wie Speerkämpfer, Schwertkämpfer und Halberdiere, Armbrustschützen und Bogenschützen, insbesondere der persönliche Leibwächter der Kurfürsten, die Großschwerter, die neben "modernen" Truppen wie Artillerie-Soldaten, Pistolen und Pistolen kämpfen. Der Erfindergeist des Imperiums hat Kriegsmaschinen wie Dampfpanzer, Raketenbatterien und Volleypistolen hervorgebracht.
Das Imperium ist auch für seine hervorragende Reiterei in Form seiner Ritterorden bekannt. Das Imperium stellt auch häufig staatlich geschulte Kampfzauberer und religiöse Fanatiker vor, die als Flagellants bekannt sind. Die Armeen können von Imperial Generals Grand Masters der verschiedenen Ritterorden, Kapitänen die von den Grafen gewählt wurden, Warrior Priests und geführt werden Arch Lectors von Sigmar oder sogar der Kaiser persönlich.
Das historische Beispiel für diese Armee ist die deutsche Armee der Frühen Neuzeit, insbesondere die des Kaisers Maximilian I. und der Landsknechten.
Allianzen [ edit ]
Die Zwerge sind die engsten Verbündeten des Imperiums und waren von ihrer Gründung an. Dieses Bündnis bot nicht nur militärische Unterstützung, sondern auch technologischen und kommerziellen Handel. Ein großes Kontingent von Zwergen hat sich im Imperium angesiedelt und verdankt ihre Ergebenheit eher dem Kaiser als dem Heimatland ihrer Vorfahren.
Bretonnia ist sowohl im Handel als auch im Krieg ein häufiger Rivale des Imperiums, aber in den schlimmsten Situationen hat Bretonnia das Imperium mit ein paar Truppen unterstützt, insbesondere im jüngsten Sturm des Chaos. Das winterliche Königreich Kislev im Norden und Osten hat gute Beziehungen zum Imperium, seit der Große Krieg gegen das Chaos und der damalige Zar Magnus zum "Ewigen Freund des Volkes" erklärt haben, und ihre Streitkräfte haben gemeinsam gegen gemeinsame Feinde gekämpft viele Male seit. Die Beziehungen zu den Hochelfen sind stark und wachsen weiter.
Die Waldelfen waren auch in Zeiten des Aufruhrs einer der Verbündeten des Imperiums, kämpften gegen die Tiermenschen im Wald der Schatten und töteten Morghur, den Schädelmeister, als er dort wiedergeboren wurde.
Das Imperium unterhält eine coole Beziehung zu seiner früheren Provinz Marienburg, der Stadt der Kaufleute. Handel und Reisen werden mit den Ländern Tilea (Italien) und Estalia (Spanien) gepflegt. Große Karawanen durchqueren die Berge und Kontinente und bringen begehrte Waren und Schätze aus Ind (Indien) und Grand Cathay (China) im Osten. Obwohl die Imperialen nur wenig über den Osten wissen, scheinen sie Verbündete gegen das Chaos zu haben.
In den Wüstenländern von Araby (einem kombinierten Land arabischer Länder) wurde die Kaiserkolonie Sudenburg an der Küste errichtet. Der arabische Handel ist ebenfalls schwer, und extravagante Geschichten werden vom fabelhaften und wundersamen Reich der Sultane erzählt.
Geschichte [ edit ]
Gründung des Imperiums [ edit ]
Das Konzept eines vereinten Imperiums des Menschen wurde erstmals in die Tat umgesetzt Sigmar, der sich später seinen Traum erfüllen und der erste Kaiser werden würde. Sigmar machte sich zusammen mit seinen besten Freunden Pendrag und Wolfgart auf den Weg, um die verschiedenen kriegerischen Menschenstämme zu vereinigen. Es wird angenommen, dass die Vereinigung der Stämme beendet ist, als Sigmar den König von Tuetogen besiegt hat. Es kann jedoch argumentiert werden, dass das Imperium wirklich war, als Sigmar die Jutones einmarschierte und König Marius 'Schwertseid gewann und zu einem Grafen des Imperiums wurde. Schlacht von Black Fire Pass [ edit ]
Die erste Schlacht von Black Fire Pass war der Höhepunkt von Sigmars Feldzügen, um die Länder des Reiches der Orks und Goblins, dieser Schlacht, zu reinigen sah die Macht der Rassen der Grünhäute im Land der Menschen gebrochen und trieb sie in die Bad Lands, ihre jetzige Domäne. Diese Schlacht, die im Jahr IC-1 stattfand, ein Jahr vor Sigmars Krönung als erster Kaiser, wird als größter Sieg Sigmars angesehen und der Ort ist jetzt ein Wallfahrtsort für Mitglieder des sigmaritischen Glaubens.
Der Black Fire Pass liegt im Süden von Averland, wo sich der Black Mountains-Teil und die Old Dwarf Road in das Reich der Grenzprinzen und in Richtung Karaz-a-Karak, die größte der Zwerge, und den Sitz ihrer Zwerge begeben Hohe Könige Neben dem Ax Bite Pass im Westen, der nach Bretonnia führt, dem High Pass im äußersten Nordosten und dem Peak Pass im Osten, ist der Black Fire Pass eine der wenigen Routen durch die Berge.
Magnus der Fromme [ edit ]
Der vielleicht größte Kaiser nach Sigmar, Magnus der Fromme, rettete die Alte Welt im "Großen Krieg gegen das Chaos".
Magnus Von Bildhofen war ein Adliger des Reiches, der über 2300 Jahre nach dem Aufstieg von Sigmar geboren wurde. Das Imperium war lange Zeit durch einen Bürgerkrieg zerstört worden und es fehlte ihm ein einzelner Führer. Im kaiserlichen Jahr 2302 brach der größte Chaoseinfall seit der Antike aus und drohte, die Alte Welt zu erobern. Angeführt von dem Kriegsherrn Asavar Kul wurde die Chaos-Horde über Kislev gefegt, Praag erobert und Erengrad in rascher Folge geplündert. Nachdem er einen großen Chaosaufstand in seiner Heimatstadt Nuln besiegt hatte, reiste Magnus durch das Imperium, hielt große Reden, in denen er die Eindringlinge verurteilte, und bekräftigte die Pflicht des Imperiums, sich gegen das Böse im Norden zu wehren.
Magnus stellte die größte Armee der imperialen Geschichte zusammen und teilte sie zwischen Infanterie und Kavallerie auf. Flagellants marschierten neben den Söldnern und Staatstruppen aller kurfürsten Grafen, Hedge-Zauberer, die von den elfischen Hochmagier Teclis ausgebildet wurden, traten neben gewöhnlichen Bürgern vor, die Chaos haßten. Diese Truppe marschierte nach Norden nach Kislev, um den Chaos-Legionen zu begegnen, denen nur die Überreste der Kislevite-Armeen und eine kleine Zwergenmacht Widerstand leisteten. Ihre Ankunft wurde vom Hohen König Alriksson der Zwerge unterstützt. In der Schlacht von vier Toren besiegten Magnus und seine Verbündeten Kul und seine Horde.
Nach dem Ersten Weltkrieg wurde Magnus "der Fromme", wie er posthum bekannt wurde, zum Kaiser gewählt und die kaiserliche Regierung wieder aufgebaut, wodurch die Reichshauptstadt von Altdorf nach Nuln verlegt wurde. Eine seiner ersten Taten nach dem Krieg war die Mitgründung der Colleges of Magic. In der gesamten Geschichte des Imperiums wurde die Ausübung der Zauberei mit dem Tod bestraft. Unter Magnus 'Zustimmung und Teclis' Anleitung wurde dem Arsenal der Menschheit eine neue Waffe hinzugefügt - der Imperial Battle Wizard. Magnus gewährte der Artillerie- und Schützenschule die Kaiserliche Charta für ihren Beitrag zum Krieg.
Geschichte der Provinzen [ edit ]
Ab 2522 im Reichskalender das letzte Datum in Spielmaterial.
Averland [ edit ]
Während The Enemy Within war der Kurfürst von Averland die 77-jährige Großgräfin Ludmilla von Alptraum. Seit der 4. Ausgabe wurde der Kurfürst Marius Leitdorf. Marius war im Imperium aus zwei Gründen berühmt; erstens als einer der besten Schwertkämpfer im Imperium und zweitens als völlig verrückt. Dies veranlasste Karl Franz und Ludwig Schwarzhelm dazu, die schlimmsten Exzesse von Leitdorf einzudämmen. Leitdorf wurde schließlich von einem Ork-Kriegsherr bei der Dritten Schlacht am Black Fire Pass im Jahr 2520 getötet, obwohl es seine Haltungsaktion (begleitet von seinen Leibwächtern des Großschwerts) war, die es dem Reiksguard ermöglichte, die Invasoren zusammenzuschließen und zu töten. Laut der neuesten Ausgabe von Warhammer Armies: Empire ist die Position des kurfürstlichen Grafen von Averland umstritten, da der letzte kurfürstliche Graf nie vom Sturm des Chaos zurückgekehrt ist.
Hochland [ edit ]
"Baroness Hildegarde Tussen-Hochen" war Kurfürst von Hochland vor der 4. Auflage, als der Kurfürst von Hochland zu "Graf Aldebrand Ludenhof" zurückgeschaltet wurde. Es hat den Ruf, eine bewaldete und dünn besiedelte Provinz zu sein, und es wurde bereits von Feinden aus den Wäldern, vor allem Goblins und Tiermenschen, angegriffen. Die Provinzhauptstadt ist die Stadt Hergig.
Stirland [ edit ]
Die Moot oder Mootland wurde um das Jahr 1.000 auf Stirland gegründet. Am Ende der Vampirkriege annektierte Stirland die damals unabhängige kaiserliche Provinz Sylvania östlich von Stirland. Seitdem ist es offiziell ein Vasall von Stirland. Die Priester von Morr sind an den östlichen Grenzen von Stirland wachsam. Der aktuelle Kurfürst Graf ist Graf Alberich Haupt-Anderssen der "Falken von Wurtbad".
Middenland [ edit ]
"Großherzog Leopold von Bildhofen", Kurfürst von Middenland, wurde aus dem Hintergrund in der 4. Ausgabe des Empire-Heeresbuches entfernt, das auch das separate Heft herausgab Stadtstaat Middenheim die Hauptstadt von Middenland. Beide werden von Graf Boris Todbringer regiert.
Nordland [ edit ]
Die Provinz wird von Graf Theoderic Gausser regiert. Vorheriger Hintergrund hatte "Baron Werner Nikse" als Herrscher des Nordlandes. Die Adelsfamilie Nikse war durch Mischehe eng mit der Familie Todbringer aus Middenheim verbunden. Nordlands Grenze umfasst den Laurelorn Forest, die Heimat einer der wenigen Waldelfengemeinschaften in der Alten Welt.
Ostermark [ edit ]
Bundeskanzler Maximillian Dachs wurde während des Krieges von 2514 in einem fürchterlichen Gemetzel getötet, zusammen mit etwa 4000 der Männer, die er anführte. Seine Leiche wurde zwei Tage nach der Schlacht in einem wässrigen Graben gefunden, der von Hechten durchbohrt wurde, und seine Gliedmaßen wurden von Halberds und Schwertern zerhackt. Wolfram Hertwig übernahm das Kommando und holte sich den Sieg aus den Klauen der Niederlage. Die restlichen Ostermark-Truppen besiegten ihre Talebecland-Rivalen in der Schlacht von Wolfenburg. Mit Maximilian Toten und ohne überlebende Erben übernahm Wolfram Hertwig die Kontrolle über Ostermark und erlangte dadurch Wahlmächte.
Ostland [ edit ]
Großfürst Hals von Tasseninck starb in der Schlacht gegen die Nordlanders. Er wurde von einem Armbrustfeuer getötet, als er mit dem Kopf einer Geschwader von 1942 kämpfte schwere Kavallerie in die gegnerischen Nordlander-Regimenter. Sein einziger Sohn und genannter Erbe Prince Hergard war zuvor auf einer Expedition in die Gray Mountains verschwunden und für tot gehalten worden. Sein Vater behauptete, es sei eine Talabecland-Verschwörung. Sein Sohn kehrte jedoch später zurück und beanspruchte den Titel seines Vaters. Derzeit ist Valmir von Raukov Kurfürst von Ostland.
Reikland [ edit ]
Die reichste und mächtigste Provinz im Kaiserreich, deren Kurfürst Karl Franz auch Kaiser ist. Reikland erstreckt sich von der Grenze mit dem Ödland entlang des Flusses Reik und der Grauen Berge gegenüber dem Königreich Bretonia. Es beherbergt Altdorf, die kaiserliche Hauptstadt und größte Stadt des Reiches, die Heimat der magischen Hochschulen. Helmgart und Ubersreik sind stark befestigte Städte am östlichen Rand der Gray Mountains und bewachen den Axe Bite Pass bzw. Gray Lady Pass vor Menschen- und Grünhäuter-Eindringlingen. Reiklander sind die fortschrittlichsten und zuversichtlichsten Menschen des Imperiums, stolz auf ihr Erbe von Unberogen und überzeugt, dass die glänzendsten Tage noch kommen werden - und dass die Menschen von Sigmar natürlich die Führung in imperialen Bestrebungen übernehmen sollten. Es überrascht nicht, dass eine solche Haltung Reiklanders im kriegszerstörten Norden nur wenige Gefallen bringt ...
Talabecland [ edit ]
Wie beim Kurfürsten von Middenland wurde Großherzog Gustav von Krieglitz für die Errichtung des Krieges von 2514 für schuldig befunden. Der Volkshalle-Erlass von 2515 beraubte Krieglitz als Kurfürst, und Graf Helmut Feuerbach, ein aus dem Krieg ausgeschlossener Talabeclander-Adeliger, wurde zu seinem Nachfolger erhoben. Obwohl keine direkten Beweise für ihre Mitschuld gefunden wurden, gab es starke Vermutungen, dass Großherzogin Elise Krieglitz-Untermensch ihrem Cousin von Krieglitz Kredite gewährte. Großherzogin Elise widmete sich nicht der harten imperialen Befragung und der möglichen Hinrichtung wegen Hochverrats, verzichtete jedoch auf ihren Wahlstatus, konnte sich aber unter ihrer Herrschaft den Status des Freistadt-Status der Stadt sichern.
Der derzeitige Kurfürst ist Helmut Feuerbach, der kurz nach der letzten Chaos-Invasion vermisst wurde. Obwohl er nicht offiziell als tot erklärt wurde, kämpfen die Adeligen von Talabecland bereits um sein Nachfolger.
Wissenland [ edit ]
Das Wissenland unterscheidet sich zwischen den mürrischen und zähen Landbewohnern und den ausdrucksstarken Stadtbewohnern der großen Stadt Nuln, der ehemaligen Reichshauptstadt und des hartnäckigen Zentrums Lernen in den Künsten und Wissenschaften. Der Reichtum und die Macht von Nuln bezahlten einen Großteil des Wiederaufbaus des vom Krieg zerrissenen Imperiums. Die Großgräfin Emmanuelle von Liebewitz von Nuln übte ihre eigene Form der Gerechtigkeit aus und übernahm 2514 die Herrschaft von Wissenland von ihrem umstrittenen Vasallen Graf Bruno Pfeifraucher. Heute bleibt sie Kurfürstin Gräfin von Wissenland, behielt jedoch ihre Herrschaft über Nuln.
Ehemalige Provinzen [ edit ]
Ab 2522 IC sind diese Provinzen nicht mehr politisch einzelne Teile des Imperiums.
Drakwald [ edit ]
Eine der Gründungsprovinzen in der Zeit von Sigmar Heldenhammer, die sich im Zentrum des gleichnamigen Drakwald-Waldes befand, wurde ihrer Provinz beraubt Gebiet zwischen Middenland und Nordland aufgeteilt.
Solland [ edit ]
Einst eine Provinz an der Südgrenze des Imperiums, wurde Solland angesichts einer massiven Ork-Invasion verloren, die von Gorbad Ironclaw angeführt und dessen Runefang erobert wurde von den Eindringlingen nach der Schlacht von Sollands Krone und nur ausführlich abgeholt. Das Gebiet von Solland wurde von Wissenland besiedelt, wo der Fall der einstigen Nachbarn ein tiefes Gefühl der Tragödie hat. Kurt Helborg trägt jedoch jetzt den Solland Runefang.
Sudenland [ edit ]
In früheren Ausgaben von Warhammer war Sudenland eine eigene Provinz. Der Hintergrund wurde hier erwähnt. Nachdem Bryan Ansell den Games Workshop verlassen hatte, wurde Sudenland zu Solland und wurde von Gorbad Ironclaw zerstört und im Wissenland subsumiert. Dies war Teil einer kurzlebigen, aber bewussten Strategie, um Aspekte des Hintergrunds zu entfernen, von denen angenommen wird, dass sie von Bryan Ansell und Kim Newman zu stark beeinflusst wurden. [ Zitat benötigt Ehemaliger Hintergrund scheint zu sagen dass Sudenland erst seit der Zeit von Magnus dem Frommen von Wissenland getrennt und von 2303 regiert worden war. Herr Magnus der Fromme zeichnete 2303 für ihre herausragenden Verdienste im Großen Krieg gegen das Chaos aus. Johann von Mecklenberg verzichtete im Jahr 2505 auf die Herrschaft der Provinz Cousine, Grand Baroness Etelka Toppenheimer. Aus unbekannten Gründen gab die Große Baronin im Jahr 2515 ihren Wahlstatus auf und die Provinz wurde wieder mit Wissenland vereint. Es gibt Gerüchte, dass Toppenheimers Erbe und Adoptivsohn eines entfernten Verwandten, Baron Olaf Sektliebe, irgendwie in diese merkwürdige Wende verwickelt war.
Westerland [ edit ]
Als die große Hafenstadt Marienburg innerhalb der Reichsgrenzen lag, war sie Teil der Provinz Westerland an der Flussmündung des Reik. Nach der Unabhängigkeitserklärung wird die Region jetzt als Ödland bezeichnet. Diejenigen innerhalb des Imperiums, die eine "Wiedervereinigung" anstreben, behalten jedoch den vorherigen Begriff.
Sylvania [ edit ]
Sylvania (abgeleitet von der lateinischen Silva, Silvae, was Wald, Wald bedeutet) ist ein Gebiet, das jetzt in der Provinz Stirland liegt Untote Bedrohung bei vielen Gelegenheiten.
Sylvania galt lange als verfluchtes und rückständiges Gebiet und erlangte einen schlechten Ruf als Zufluchtsort für Zauberer und Nekromanten, und wo die Toten nicht lange in ihren Gräbern lagen. Erst nachdem der Nekromant Vanhel mit einer untoten Horde regiert hatte, wurde er zur Schande, nachdem er einen massiven Einmarsch der Skaven abgewiesen hatte, der das Imperium verwüstet hatte. Nach Vanhels Tod wurde die Provinz von der verrückten Von Drak-Familie regiert, bis die Erbin dieser Familie, Isabella, mit einem Ausländer verheiratet war - ein Schritt des herrschenden Grafen, um seinem Bruder den Thron zu verweigern. Der Mann war Vlad Von Carstein, ein alter und mächtiger Vampir. Für viele Jahre regierte Vlad mit einer Vielzahl verschiedener Namen, um keinen Verdacht auf sich zu ziehen, und unter seiner Führung wurde Sylvania in eine effiziente Provinz des Imperiums umgewandelt. Vlad baute eine riesige Armee, die teilweise aus Untoten bestand. Mit dieser Horde griff er das Imperium an und startete die Vampirkriege. Nachdem Vlad das Imperium beinahe zerstört hatte, wurde er von Grand Theogonist Wilhelm getötet.
Vlads Erben setzten den Krieg über ein Jahrhundert lang fort, bevor Mannfred Von Carstein, der letzte und größte von Von Carsteins Blutlinie, von Graf Martin von Stirland in der Schlacht von Hel Fenn getötet wurde. Für seinen Mut in der Schlacht machte Martin Anspruch auf Sylvania und die Provinz wurde in Stirland aufgenommen. Da sonst niemand das verfluchte Land wollte, gewann ihn niemand. Mannfred Von Carstein ist seitdem zurückgekehrt und hat seine Kräfte wieder aufgebaut. Er führt eine riesige Armee nach Middenheim auf dem Gipfel des Storm of Chaos. Andere vampirische Gruppierungen, darunter Vampir-Adlige in Sylvania, haben oft Schritte unternommen, um die Versuche von Von Carstein zu verhindern, die Vampirkriege neu zu starten, aus dem einfachen Grund, dass es viel schwieriger ist, sich unter ihrer Beute zu verstecken, wenn die Menschen aktiv Vampire jagen.
In Warhammer Fantasy Battle sind die Streitkräfte des Imperiums die verschiedensten menschlichen Armeen. Sie verfügen über verschiedene Truppentypen sowie Artillerie- und Kriegsmaschinen.
- Die Kavallerie des Imperiums gehört zu den besten in der alten Welt. An vorderster Front stehen die ritterlichen Orden, gut ausgestattet, gut gepanzert (in voller Plattenrüstung). Schwere Kavallerie, die hauptsächlich mit Lanzen ausgestattet ist. Nicht ganz so gut wie die bretonischen Ritter, ist es anderen Rassen dennoch weit überlegen, mit Ausnahme der Hochelfen. Das Imperium unterhält auch leichte Kavallerie in Form des Pistolier-Korps, das in erster Linie mit einem Paar Pistolenwaffen ausgerüstet ist, obwohl einige Einheiten von Spezialausreitern, die als Kundschafter fungieren, mit viel stärkeren Schusswaffen ausgestattet sind, nämlich der Repetierer-Pistole. In einigen Romanen wird auf die Existenz anderer Reiterei wie Demi-Lancer Bezug genommen, obwohl für diese Truppen keine Regeln vorgesehen wurden. In Bezug auf das Spiel haben die Ritter, die vom Imperiumsspieler eingesetzt wurden, eine Rüstungsersparnis von 1+, was die Einschränkung der Bewegungseinschränkung von 1 (1) aufgrund von Barden ausgleichen kann.
- Das Imperium verfügt über eine große Auswahl an Infanterie und unterhält die einzige stehende Berufsarmee im Reich Alte Welt: Jeder Kurfürst Graf hat ein Regiment elitärer Großschwertertruppen als persönliche Wache: Die kaiserliche Armee kann Einheiten der Staatstruppen anrufen, zu denen Speerkämpfer, Halberdiere, Schwertkämpfer, Handgunners und Armbrustschützen gehören Einheiten wie freie Kompanien, Bogenschützen und Jäger: Insbesondere die Armeen des Imperiums setzen manchmal Armbrustschützen der Söldner, insbesondere Tileans, ein. Infanterie-Regimenter werden unablässig gebohrt und können als Abteilungen kämpfen, was ihnen verschiedene Fähigkeiten und taktische Optionen bietet, die ihnen nicht zur Verfügung stehen jede andere Infanterie in der Warhammer-Welt.
- Das Imperium hat eine Artillerieschule in Nuln, die die Kanoniere und Ingenieure für den Betrieb ihrer Artillerie liefert der Artillerie sind Kanonen und Mörser. Das Empire verwendet auch experimentelle Artillerie in Form der Helblaster Volley Gun, eines Wagens, der mehrere Fässer ähnlich einer sich wiederholenden Handfeuerwaffe, jedoch in größerem Maßstab, sowie die Helstorm-Raketenbatterie montiert. Beide sind in Kunststoffkits erhältlich. Bei Spielen sind die Helblaster Volley Gun und die Helstorm Rocket Battery extrem unzuverlässig, jedoch verheerend und in der Lage, feindliche Reihen mit guten Würfeln (oder mit schlechten Würfeln ins Gesicht zu sprengen) auszulöschen.
Nach dem großen Krieg gegen das Chaos gründete Teclis die acht magischen Colleges in Aldorf:
- Die Lichtordnung, bekannt als die Überlieferung des Lichts, untersucht den Wind von Hysh.
- Die Goldene Ordnung, die als die Überlieferung des Metalls bekannt ist, untersucht den Wind von Chamon.
- Die Jadeordnung, die als die Überlieferung des Lebens bekannt wird, die den Wind erforscht Wind von Ghyran.
- Die himmlische Ordnung, die als Himmelskunde bekannt ist, untersucht den Wind von Azyr.
- Die graue Ordnung, die als Schattengeschichte bekannt ist, untersucht den Wind von Ulgu.
- Die Amethyst-Ordnung, die als Lehre bekannt ist des Todes, der den Wind von Shyish studiert.
- Die helle Ordnung, bekannt als die Wunderkunde, die den Wind von Aqshy untersucht.
- Die bernsteinische Ordnung, die als die Geschichte der Bestien bekannt ist, untersucht den Wind von Ghur.
Die Ästhetik denn die Miniaturen einer Empire-Armee basieren weitgehend auf Renaissancestilen. Zum Beispiel sind Empire State Troops, Greatswords, Handgunners / Crossbowmen und Kanonencrew deutschen Landsknechten und Schweizer Söldnern nachempfunden, während leichte Kavallerie ähnlich wie Dragoner aus dem 17. Jahrhundert modelliert wird.
Die Empire-Modellpalette umfasst auch Elemente von Steampunk, darunter größere Geräte wie den kohlebefeuerten Steam Tank und die Repeater-Schwarzpulverkanone sowie bestimmte Upgrades wie Gatling-Pistolen und Roboterpferde als Reittiere.
Neben klassischen Fantasieelementen wie Zauberern und schwer gepanzerten Rittern.
Bemerkenswerte Zeichen [ edit ]
Frühere Kaiser
- Sigmar Heldenhammer, der nunmehr verstorbene Gründer des Imperiums.
- Hedrich, Kaiser stellte sich mit Runefangs vor, die von Alaric dem Wahnsinnigen geschaffen wurden.
- Sigismund II., Kaiser zur Zeit der Eingeweihung Marienburgs.
- Ludwig der Dicke. Kaiser, der für die Erlangung der Autonomie der Halbling der Moot verantwortlich war.
- Boris Goldgather, bekanntermaßen inkompetenter Kaiser während der von Skaven verursachten Seuche von 1111.
- Mandred Ratslayer, der für die Verteidigung des Imperiums während der Skaven-Kriege verantwortlich war, wurde später zum Kaiser gewählt
- Ottilia, Gräfin von Talabecland und selbsternannte Kaiserin im Zeitalter der drei Kaiser.
- Siegfried, Graf von Middenland und selbsternannter Kaiser, im Zeitalter von drei Kaisern.
- Ludwig, Graf von Reikland und selbsternannter Kaiser im Zeitalter von drei Kaisern.
- Martin, Graf von Stirland, der nach seiner Niederlage gegen Mannfred von Carstein für Sylvania verantwortlich war.
- Magnus der Fromme verehrte den Sav Sein Reich und größter Kaiser nach Sigmar.
- Leopold, Kaiser nach Magnus.
- Dieter IV., Kaiser wurde nach dem Marienburg-Skandal abgesetzt.
- Wilhelm III., Kaiser nach dem Marienburg-Skandal.
Aktuelle Kurfürsten
- Marius Leitdorf, verstorbener ehemaliger Kurfürst von Averland.
- Aldebrand Ludenhof, Kurfürst von Hochland.
- Graf Boris Todbringer, Kurfürst von Middenland.
- Theoderic Gausser, Kurfürst von Nordland.
- Vlamir von Raukov, Kurfürst von Ostland
- Wolfram Hertwig, Kurfürst von Ostermark
- Karl Franz, der amtierende Kaiser, Kurfürst von Reikland.
- Graf Alberich Haupt-Anderssen, Kurfürst von Stirland. 19659110] Helmut Feuerbach vermisst Kurfürsten Graf von Talabecland.
- Emmanuelle von Liebewitz, Kurfürstin Gräfin von Wissenland.
- Hisme Stoutheart, Ältester der Moot.
- Volkmar der Grimmige, Grand Theogonist von Sigmar, vor kurzem wieder eingesetzt.
- Kaslain und Aglim, Arch Lectors von Sigmar.
- Emil Valgeir, Ar Ulric.
. Bemerkenswerte Zeichen
- Johann Esmer, der große Theogonist von Sigmar während des Chaossturms, flüchtete nun nach Marienburg.
- Luthor Huss, Prophet von Sigmar.
- Valten, der Erhabene von Sigmar. Nach der Schlacht von Middenhelm von Skaven ermordet.
- Johann Helstrum, erster Grand Theogonist.
- Wilhelm III., Großer Theogonist, der für die Zerstörung von Vlad von Carstein verantwortlich ist.
Andere bemerkenswerte Figuren
- Eldred, der letzte Graf von Solland.
- Konrad Aldrech, der letzte Graf von Drakwald.
- . Kurt Helborg, Hauptmann der Reiksguard Knights, Reiksmarshall der kaiserlichen Streitkräfte.
- Ludwig Schwarzhelm, der Champion des Kaisers.
- Balthasar Gelt, amtierender Oberster Patriarch der Magieskollegs.
- Thyrus Gormann, ehemaliger Oberster Patriarch, vor Gelts Nachfolge.
- Morgan Bernhardt, Der Befehlshaber der Söldnerarmee Die Grudgebringers.
- Mathias Thulman , ein berüchtigter Hexenjäger in den Tagen von Karl Franz
- Stefan von Kessel, Kurfürst Graf von Ostermark während der Regierungszeit von Magnus dem Frommen.
Armeestruktur [
] Im April 2012 wurde ein neues Warhammer Army-Buch für Empire veröffentlicht. Während die meisten Armeestrukturen gleich sind, gibt es mehrere neue Einheiten und Charaktere. In Warhammer sind diese in Zeichen, Kerneinheiten, Spezialeinheiten und seltene Einheiten unterteilt. Jede Figur ist eine bestimmte Anzahl von "Punkten" wert und durch das Ausgleichen dieser Punkte werden zwei kämpfende Armeen fair gehalten. Also if you purchase the Empire Army Book or the Warhammer Rulebook you can get a complete points value for the troops.
Special Characters in the 8th Edition:
- Karl Franz (Lord)
- Volkmar the Grim (Lord)
- Kurt Helborg (Lord)
- Marius Leitdorf (Lord)
- Balthazar Gelt (Lord)
- Ludwig Schwarzhelm (Hero)
- Luthor Huss (Hero)
- Markus Wulfhart (Hero)
Rest of Army:
Lords
- General of the Empire:
- Grand Master:
- Arch Lector:
- Wizard Lord:
Hero
- Captain of the Empire:
- Witch Hunter:
- Warrior Priest:
- Master Engineer:
- Battle Wizard:
Core Units
- Halberdiers:
- Spearmen:
- Swordsmen:
- Crossbowmen:
- Handgunners:
- Archers:
- Free Company Militia:
- Knightly Orders:
Special Unit
- Great Swords:
- Demigryph Knights:
- Reiksguard Knights:
- Huntsmen:
- Pistoliers:
- Outriders:
- Great Cannon:
- Mortar:
- Flagellants:
Rare Unit
- Helblaster Volley Gun
- Helstorm Rocket Battery
- Steam Tank
- Celestial Hurricanum
- Luminark of Hysh
References[edit]
- Warhammer Armies: the Empire (1993/2006), Games Workshop and Bryan Ansell, no ISBN
Notes
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