Monday, November 19, 2018

Textual description of firstImageUrl

Beben II - Wikipedia


Quake II ist ein im Dezember 1997 veröffentlichtes Ego-Shooter-Videospiel. Es wurde von id Software entwickelt und von Activision veröffentlicht. Es ist keine direkte Fortsetzung von Quake ; Ich beschloss, auf ein bestehendes Markenzeichen zurückzugreifen, als sich das schnelle, taktile Gefühl des Spiels einem Quake näher als einem neuen Franchise-Spiel anfühlte. [4] Auf das Spiel folgt Quake IV.

Der Soundtrack für Quake II wurde hauptsächlich von Sonic Mayhem zur Verfügung gestellt, einige zusätzliche Tracks von Bill Brown; Das Hauptthema wurde auch von Bill Brown und Rob Zombie sowie ein Track von Jer Sypult komponiert. Der Soundtrack für die Nintendo 64-Version des Spiels wurde von Aubrey Hodges komponiert, der als Ken "Razor" Richmond bezeichnet wird.

Gameplay [ edit ]

Der Einzelspieler-Modus in Quake II beinhaltet Schießereien, die häufig mit mehreren Feinden in großen Außenbereichen befeuert werden.

Quake II ist ein Ego-Shooter, bei dem der Spieler Gegner aus der Perspektive der Hauptfigur abschießt. Das Gameplay ist dem von Quake in Bezug auf Bewegung und Steuerung sehr ähnlich, obwohl die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers verlangsamt wurde und der Spieler jetzt die Fähigkeit hat, sich zu ducken. Das Spiel enthält vier der acht Waffen von Quake (die Schrotflinte, die Super Shotgun, der Granatwerfer und der Raketenwerfer), obwohl sie visuell umgestaltet und auf unterschiedliche Weise funktionieren. Der Rest von Quake ' s acht Waffen (Axt, Nailgun, Super Nailgun und Thunderbolt) sind in Quake II nicht vorhanden. Die sechs neu eingeführten Waffen sind Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun und BFG10K. Der Quad Damage Power Up aus Quake ist in Quake II vorhanden. Zu den neuen Power-Ups zählen das Ammo Pack, Unverwundbarkeit, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather und Silencer.

Das Einzelspieler-Spiel enthält eine Reihe von Änderungen gegenüber Quake . Zunächst erhält der Spieler Missionsziele, die der Handlung entsprechen. Dazu gehört, einem Panzerkommandanten den Kopf zu stehlen, um eine Tür zu öffnen, und einen Luftangriff auf einen Bunker abzurufen. CGI-Zwischensequenzen werden verwendet, um den Fortschritt des Spielers durch die Hauptziele zu veranschaulichen, obwohl sie im Wesentlichen das gleiche kurze Video sind und ein computerisiertes Bild der Spielfigur zeigen, während er sich durch die Spielebenen bewegt. Ein weiterer Zusatz ist die Einbeziehung eines nicht feindlichen Charaktertyps: die erfassten Kameraden des Spielercharakters. Es ist jedoch nicht möglich, mit diesen Charakteren zu interagieren, da sie alle von ihren Strogg-Entführern in den Wahnsinn getrieben wurden.

Das Spiel verfügt über wesentlich größere Level als das Quake mit viel mehr offenen Bereichen. Es gibt auch ein Hubsystem, mit dem der Spieler zwischen den Ebenen hin- und herfahren kann, was zur Erreichung bestimmter Ziele erforderlich ist. Einige der im Spiel vorkommenden Texturen und Symbole sind sehr ähnlich denen, die im Quake zu finden sind. Feinde weisen sichtbare Wunden auf, nachdem sie Schaden erlitten haben.

Multiplayer [ edit ]

Der Multiplayer-Bereich ist dem von Quake ähnlich. Es kann als Deathmatch-Modus für alle gespielt werden, als kooperative Version des Einzelspieler-Spiels oder als 1-gegen-1-Match, das in offiziellen Turnieren wie der Cyberathlete Professional League verwendet wird. Es kann auch im Capture the Flag-Modus (CTF) abgespielt werden. Das Deathmatch-Spiel profitierte von der Veröffentlichung von acht speziell entwickelten Levels, die von id Software nach der Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt wurden. Sie wurden mit einem der frühen Patches, die kostenlos veröffentlicht wurden, in das Spiel eingeführt. Vor der Veröffentlichung dieser Karten waren die Spieler darauf beschränkt, Multiplayer-Spiele auf Einzelspieler-Levels zu spielen, die zwar als Multiplayer-Levels fungieren, jedoch nicht speziell für Deathmatch-Spiele konzipiert wurden.

Wie in Quake ist es möglich, die Art und Weise anzupassen, in der der Spieler anderen Personen in Multiplayer-Spielen erscheint. Während in Quake die einzige Option darin bestand, die Farbe der Spieleruniform zu ändern, sofern keine Modifikationen von Dritten vorgenommen wurden, gibt es jetzt eine Auswahl von drei verschiedenen Spielermodellen: ein männlicher Mariner, eine weibliche Marine und ein männlicher Cyborg; Die Wahl des Spielermodells wirkt sich auch auf die Spracheffekte aus, die der Charakter des Spielers bewirken wird, z. B. durch Anstrengung beim Springen oder Stöhnen bei Verletzungen. Jedes Modell kann im Menü des Spiels über die Auswahl der vorgezeichneten Skins angepasst werden, die sich in vielerlei Hinsicht unterscheiden. B. Hautfarbe, Tarnungsstil und Anwendung von Facepaint.

Quake II findet in einer Science-Fiction-Umgebung statt. Im Einzelspieler-Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Marines namens Bitterman, der an "Operation Alien Overlord" teilnimmt, einem verzweifelten Versuch, eine außerirdische Invasion der Erde durch einen Gegenangriff gegen den Heimatplaneten der feindlichen Strogg-Zivilisation zu verhindern. Die meisten anderen Soldaten werden gefangen oder getötet, sobald sie sich der geplanten Landezone nähern. Bitterman überlebt nur, weil eine andere Marines Kapsel beim Start mit seiner kollidiert und ihn weit vor der Landezone zusammenstößt. Es liegt an Bitterman, allein in die Hauptstadt von Strogg einzudringen und den Strogg-Anführer Makron zu ermorden.

Entwicklung [ edit ]

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger erlaubt Quake II der Motor farbige Lichteffekte und Skyboxes.

Ursprünglich Quake II sollte ein völlig neues Spiel und IP sein; Titel wie "Strogg", "Lock and Load" und sogar nur "Load" wurden in den frühen Tagen der Entwicklung gespielt. Nach zahlreichen gescheiterten Versuchen entschied sich das Team von id jedoch dafür, "Quake II" beizubehalten und auf das gotische Lovecraftian-Horrorthema vom Original zu verzichten, um eine Sci-Fi-Ästhetik zu erreichen.

Es war eine bewusste Entscheidung [to change Quake II's direction] und innerhalb des Unternehmens umstritten. Wir waren mit der Quake-Geschichte [original] nicht zufrieden. [John] Romero war weg, also war niemand mehr zu verteidigen. Kevin Cloud führte Quake II an, und er wollte es geschichtsträchtig machen.

- Todd Hollenshead [5]

Der Künstler und Mitinhaber Adrian Carmack hatte gesagt, Quake II sei sein Lieblingsspiel in der Serie, weil "es" war anders und ein zusammenhängendes Projekt. " [5]

Im Gegensatz zu Quake wo hardwarebeschleunigte Grafikcontroller nur mit späteren Patches unterstützt wurden, kam Quake II mit OpenGL-Unterstützung aus der Box. Spätere Downloads von id Software fügten Unterstützung für AMDs 3DNow! ein Befehlssatz für verbesserte Leistung auf ihren K6-2-Prozessoren und Rendition veröffentlichte einen nativen Renderer für ihren V1000-Grafikchip. Die neueste Version ist 3.21. Dieses Update enthält zahlreiche Fehlerkorrekturen und neue Level für das Multiplayer-Deathmatch. Version 3.21, die als Quellcode auf dem FTP-Server von id Software verfügbar ist, bietet gegenüber Version 3.20 keine verbesserte Funktionalität und ist lediglich eine geringfügige Änderung, um das Kompilieren für Linux zu vereinfachen.

Quake II verwendet ein verbessertes Client-Server-Modell, das in Quake eingeführt wurde. Der Spielcode von Quake II der alle Funktionen für Waffen, Entitäten und Spielmechanik definiert, kann auf beliebige Weise geändert werden, da id Software den Quellcode der eigenen Implementierung veröffentlicht, die mit dem Spiel geliefert wurde. Quake II verwendet die Shared-Library-Funktionalität des Betriebssystems, um die Spielebibliothek zur Laufzeit zu laden. So können Mod-Autoren das Spiel ändern und verschiedene Spielmechaniken, neue Waffen und vieles mehr bieten . Der vollständige Quellcode zu Quake II Version 3.19 wurde am 22. Dezember 2001 unter den Bedingungen der GNU GPL veröffentlicht. Die Version 3.21 folgte später. Eine LCC-freundliche Version wurde am 1. Januar 2002 von einem Modder mit dem Namen Major Bitch veröffentlicht. [6]

Seit der Veröffentlichung des Quake II-Quellcodes Es wurden mehrere Updates von Drittanbieterprojekten an der Spiel-Engine erstellt. Die bekanntesten davon sind Projekte, die sich auf grafische Verbesserungen des Spiels konzentrieren, wie zum Beispiel "Yamagi Quake II", Quake2maX EGL Quake II Evolved . und KMQuake II . Das Quell-Release enthüllte auch zahlreiche Sicherheitslücken [7] die zu einem Remote-Kompromiss sowohl des Quake II -Clients als auch des Servers führen können. Da id Software Quake II nicht mehr unterhält, enthalten die meisten Drittanbieter-Engines Korrekturen für diese Fehler. Der inoffizielle Patch 3.24, der Fehler behebt und nur magere Anpassungen hinzufügt, wird für Purake von Quake II empfohlen, da er nicht dazu gedacht ist, neue Funktionen hinzuzufügen oder ein eigenständiger Engine-Mod zu sein. [8] Die beliebtesten Die serverseitige Engine-Modifikation für Multiplayer, R1Q2 wird im Allgemeinen als Ersatz für die Version 3.20 für Clients und Server empfohlen. Im Juli 2003 veröffentlichte Vertigo Software eine Portierung von Quake II für die Microsoft .NET-Plattform unter Verwendung von Managed C ++ mit dem Namen Quake II .NET . [9] Es wurde eine Plakatanwendung für die Sprache, die die leistungsstarke Interoperabilität zwischen .NET und C ++ - Standardcode zeigt. Es bleibt einer der Top-Downloads auf der Visual C ++ - Website. Im Mai 2004 veröffentlichte Bytonic Software einen Quake II (genannt Jake2 ), der mit JOGL in Java geschrieben wurde. Im Jahr 2010 portierte Google Jake2 auf HTML5, das in Safari und Chrome ausgeführt wird.

  • Quake II '' s Spiel-Engine war populär Lizenz und bildete die Grundlage für mehrere kommerzielle und kostenlose Spiele, wie CodeRED: Alien Arena Warowow SiN Anachronox ] Heretic II Daikatana Glückssoldat Königszapfen: Das Leben der Kriminalität und UFO: Alien Invasion [Alien Invasion]. Das Videospiel von Valve Corporation Half-Life das über acht Millionen Exemplare verkaufte, verwendete ursprünglich den Motor Quake II in frühen Entwicklungsstadien. Die endgültige Version läuft jedoch auf einer stark modifizierten Version des Quake -Motors, GoldSrc mit einer geringen Menge des Quake II -Codes.

    Ports [ edit ]

    Ports Quake II wurden 1999 auf dem Nintendo 64 (portiert von Raster Productions) und PlayStation (portiert von Hammerhead) veröffentlicht. Videospielkonsolen. [ Zitat benötigt ] In beiden Fällen war das Gameplay weitgehend identisch; Es wurden jedoch Änderungen an der Spielsequenz vorgenommen und das Netzwerk- oder Internetspiel durch Split-Screen-Multiplayer ersetzt. Ein Macintosh-Port wurde von Logicware entwickelt und 1999 veröffentlicht. 19659037] Quake II: Colossus ( Quake II mit beiden offiziellen Add-Ons) ) wurde von id Software auf Linux portiert und 1999 von Macmillan Digital Publishing veröffentlicht. 19459041 Zitat erforderlich Be Inc. offiziell portiert Quake II: Colossus BeOS testete die OpenGL-Beschleunigung im Jahr 1999 und stellte die Spieldateien zu einem späteren Zeitpunkt zum kostenlosen Download bereit. Zur Installation des Spiels war eine Windows-, Macintosh- oder Linux-Installations-CD erforderlich. Die offiziellen Add-Ons sind optional.

    Jake2 ist ein Port Quake II der vom JOGL-Team für JavaOne 2004 gezeigt wird, um ein Beispiel für Java-OpenGL-Interoperabilität zu präsentieren. Jake2 wird seitdem von Sun als Beispiel für Java Web Start-Funktionen für die Verteilung von Spielen über das Internet verwendet. [ Zitat benötigt ] Im Jahr 2009 wurde Tectoy Digital portiert Quake II an die brasilianische Spielkonsole Zeebo. [ Zitat benötigt ] Das Spiel ist kostenlos erhältlich, bietet jedoch keine CG-Filme oder Multiplayer-Unterstützung .

    Quake II auf der PlayStation

    Die PlayStation-Version enthält gekürzte Versionen der Units 1, 3, 6, 7, 8 und 10 der PC-Version, die an die technischen Einschränkungen der Konsole angepasst wurden. [11][12] Zum Beispiel wurden viele kurze Luftschleifen-ähnliche Korridore zu Karten hinzugefügt, um Ladepausen in den angrenzenden Bereichen der PC-Version bereitzustellen. Darüber hinaus wird ein Teil der ersten Mission des N64-Ports als Prolog verwendet. Einige feindliche Typen wurden entfernt und zwei neue Feinde wurden hinzugefügt: der Arachnid, ein Cyborg mit Menschenspinne und zwei Railgun-Waffen, und der Guardian, ein Bipedal-Boss-Feind. Das Speichern des Spiels ist nur zwischen den Levels und an Kontrollpunkten der mittleren Ebene möglich, an denen das Spiel geladen wird. In der PC-Version konnte das Spiel jedoch jederzeit gespeichert und geladen werden. Das Spiel unterstützt das PlayStation Mouse-Peripheriegerät, um eine größere Parität mit dem Gameplay der PC-Version zu gewährleisten. Die Musik, die in diesem Port verwendet wird, ist eine Kombination aus der ursprünglichen Musikpartitur Quake II und den Tracks aus den Missionspaketen der PC-Version, während die öffnenden und schließenden Zwischensequenzen aus dem Ground Zero-Erweiterungspack stammen.

    Die PlayStation-Version verwendet eine neue, von Hammerhead entwickelte Engine für ihre zukünftigen PlayStation-Projekte [12] und läuft mit einer Auflösung von 512 x 240 Pixeln mit 30 Bildern pro Sekunde. [11] Der Entwickler wollte eine visuelle Parität mit der PC-Version und Vermeiden Sie Tricks wie den Einsatz von Umgebungsnebel. Farbige Lichter für Level und Gegner sowie gelbe Lichter für Schüsse und Explosionen werden gegenüber der PC-Version übertragen, wobei Linseneffekte um die Lichtquellen der ursprünglichen Lightmaps hinzugefügt werden. Es gibt keine Skybox; Stattdessen wird ein flacher, violetter Gouraud-Himmel über die Ebene gezogen. Das Spiel verwendet Partikel, um Blut, Schutt und Kanonenstrahlen analog zur PC-Version wiederzugeben.

    Es gibt auch einen Multiplayer-Modus mit geteiltem Bildschirm für zwei bis vier Spieler (ein Spiel mit vier Spielern ist über die Multi-Tap-Funktion der PlayStation möglich). Der einzige verfügbare Spieler-Avatar ist eine modifizierte Version des männlichen Spieler-Avatars aus der PC-Version. Der auffälligste Unterschied ist das Hinzufügen eines Helmes. Spieler können nur die Farbe der Rüstung ihres Avatars anpassen und ihren Namen ändern. Die zwölf Multiplayer-Level sind einzigartig für die PlayStation-Version. Keine der PC-Multiplayer-Karten wird übernommen.

    Die Nintendo 64-Version verfügt über völlig unterschiedliche Einzelspieler-Levels und Multiplayer-Karten sowie eine Multiplayer-Unterstützung für bis zu vier Spieler. Diese Version verfügt auch über neue Lichteffekte, die vor allem bei Schüssen zu sehen sind, und verwendet das Erweiterungspaket für zusätzliche grafische Details. Dieser Port bietet auch einen völlig neuen Soundtrack, der hauptsächlich aus dunklen Ambient-Stücken besteht, die von Aubrey Hodges komponiert wurden.

    Ein Hafen von Quake II wurde mit Quake 4 für die Xbox 360 auf einer Bonusdisk aufgenommen. Dies ist eine direkte Schnittstelle des Originalspiels mit einigen grafischen Verbesserungen. [13] Es erlaubt jedoch System Link für bis zu sechzehn Spieler, Split-Screen für vier Spieler und kooperatives Spielen im Einzelspieler für bis zu sechzehn Spieler oder vier Spieler mit Split-Screen alleine.

    Mods [ edit ]

    Wie auch beim Original Quake Quake II wurde entworfen, um es Spielern zu ermöglichen, leicht benutzerdefinierte Inhalte zu erstellen. Eine Vielzahl von Mods, Karten, Grafiken wie Playermodelle und Skins sowie Soundeffekte wurden erstellt und kostenlos über das Internet an andere verteilt. Über beliebte Websites wie PlanetQuake und Telefragged können Spieler auf benutzerdefinierte Inhalte zugreifen. Eine weitere Verbesserung gegenüber Quake bestand darin, dass es einfacher war, benutzerdefinierte Spielermodelle, Skins und Soundeffekte auszuwählen, da sie über ein Menü im Spiel ausgewählt werden konnten. 1998 wurden zwei inoffizielle Erweiterungen auf CDs veröffentlicht: Zaero entwickelt von Team Evolve und veröffentlicht von Macmillan Digital Publishing, Zitat erforderlich und Juggernaut : The New Story entwickelt von Canopy Games und veröffentlicht von HeadGames Publishing. [ Zitat benötigt ] . Weitere bemerkenswerte Mods sind Action Quake 2 ] Rocket Arena Waffenfabrik Lokis Minions erobern die Flagge und RailwarZ Insta-Gib erobern die Flagge .

    Release [ edit ]

    Trotz des Titels Quake II ist eine Fortsetzung des ursprünglichen Quake nur im Namen. Das Szenario, die Feinde und das Thema sind völlig getrennt und fallen nicht in dieselbe Kontinuität wie das Beben von . id wollte es zunächst getrennt von Quake setzen, aber aus rechtlichen Gründen (die meisten ihrer vorgeschlagenen Namen wurden bereits angenommen) entschieden sie sich für die Verwendung des Arbeitstitels. [ Zitat erforderlich [19659037]] Quake II wurde auch als Name verwendet, um die Beliebtheit von Quake nach Paul Jaquays [14] Quake II zu heben auf Steam veröffentlicht, aber diese Version enthält keinen Soundtrack. Das Spiel wurde zusammen mit den beiden Erweiterungspaketen auf einer Bonus-CD veröffentlicht, die in der Special Edition Quake 4 für den PC enthalten ist. Auch dieser Version fehlt der Soundtrack. Quake II ist auch als Xbox 360-Version von Quake 4 auf einer Bonusdisk verfügbar. Bei dieser Version handelt es sich um eine direkte Schnittstelle mit dem ursprünglichen Soundtrack und Multiplayer-Karten.

    Im Jahr 2015 Quake II: Quad Damage wurde auf GOG.com ein Bundle mit dem Originalspiel mit den Missionspaketen veröffentlicht. Im Gegensatz zu den Vorgängerversionen enthält dieses eine neue anpassbare Launcher und die offizieller Soundtrack im OGG-Format, der ermöglicht wurde, im Spiel zu spielen, und ist damit die einzige digitale Veröffentlichung, die Musik enthält.

    Erweiterungen [ edit ]

    Quake II: Mission Pack: The Reckoning [

    [19599003] [19599003] [19599003] [19599003] [19599003] Pack: The Reckoning ist das erste offizielle Erweiterungspaket, das am 31. Mai 1998 veröffentlicht wurde. Es wurde von Xatrix Entertainment entwickelt. Es enthält achtzehn neue Einzelspieler-Level, sechs neue Deathmatch-Level, drei neue Waffen (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon und Trap), ein neues Power-Up, zwei neue Gegner, sieben modifizierte Versionen bestehender Gegner und fünf neue Musik Spuren. Die Handlung folgt Joker, einem Mitglied eines Elitetrupps von Marines, mit dem Ziel, eine Strogg-Basis in einen der Monde von Stroggos zu infiltrieren und die Strogg-Flotte zu zerstören, die sich auf einen Angriff vorbereitet. Joker Crash landet in den Sümpfen außerhalb des Geländes, wo sein Trupp wartet. Er durchquert die Sümpfe und umgeht die äußeren Verteidigungsanlagen der Verteidigungsanlage. Er tritt durch das Haupttor ein und findet seinen Posten gerade noch rechtzeitig, um zu sehen, wie sie von Stroggs Truppen hingerichtet werden. Als nächstes flüchtet Joker selbst in die Treibstofffabrik, in der er der Luftwaffe hilft, die gesamte Treibstoffproduktion zu zerstören. Dann dringt er in den Weltraumbahnhof Strogg ein, geht an Bord eines Frachtschiffs und erreicht die Mondbasis, zerstört sie und die Flogg-Flotte. Bemerkenswert ist, dass der Teil des Spiels, der auf der Mondbasis stattfindet, eine geringe Schwerkraft hat, was zuvor auf einer geheimen Ebene des ursprünglichen Quake verwendet wurde.

    The Reckoning erhielt gemischte Kritiken. Es hält 69,50% von Gamerankings und Gamespot mit einer Punktzahl von 7,4 / 10. [15][16]

    Quake II Mission Pack: Ground Zero [ edit

    [19599014] Quake II Mission Pack: Ground Zero ist das zweite offizielle Erweiterungspaket, das am 11. September 1998 veröffentlicht wurde. [17] Es wurde von Rogue Entertainment entwickelt. [18] Es verfügt über vierzehn neue Einzelspieler-Level, zehn neue Multiplayer-Karten und fünf zusätzliche Musikstücke, fünf neue Feinde, sieben neue Power-Ups und fünf neue Waffen. [19][20][21] In der Geschichte der Erweiterung hat der Gravity Well die Erdflotte im Orbit über dem Planeten Stroggos gefangen. Einer der Marines, die es geschafft haben zu landen, Stepchild, muss sich nun zum Gravitationsbrunnen begeben, um ihn zu zerstören und die Flotte zu befreien und die gesamte Verteidigung des Planeten zu deaktivieren.

    The Ground Zero erhielt durchschnittliche bis gemischte Bewertungen. Es hält 65,40% von Gamerankings. [22][23] Patrick Baggatta von IGN gab die Erweiterung mit 7,5 / 10 an und beschrieb sie als ähnlich wie das Original, wobei er gelegentlich verwirrendes Kartendesign feststellte. [19] Elliott Chin von GameSpot gab das Spiel mit 7,9 / 10, Er nannte es als anständig für eine Erweiterung und lobte die Monster und die verbesserte KI. [20] Johnny B. von Game Revolution bewertete die Erweiterung mit D +, wobei er ein schlechtes Leveldesign und wenige Ergänzungen des Originalspiels erwähnte, und nannte das Multiplayer-Power-Up-Gameplay als der einzige Spaß Feature. [21]

    Quake II Netpack I: Extremitäten [ edit ]

    Quake II Netpack I: Extremitäten enthält unter anderem: 11 Spielmods und 12 Deathmatch-Karten. [24]

    Vulkan-Rendering-API [ edit ]

    Am 20. Dezember 2018 veröffentlichte der polnische Programmierer Krzysztof Kondrak das ursprüngliche Quake 2 v3.21 Quellcode mit Vulkan-Unterstützung hinzugefügt. Der Hafen mit dem Namen vkQuake2 ist unter der GPLv2 erhältlich. [25][26]

    Compilations

    Quake II ist in einer Anzahl enthalten von offiziellen Zusammenstellungen:

    • Quake II: Quad Damage - enthält Quake II und alle drei offiziellen Erweiterungspakete. [27]
    • Quake II: Colossus - eine Linux-Compilation, die das ursprüngliche Spiel und zwei Missionen enthält Packs. [28]
    • Ultimate Quake - enthält die ursprüngliche Trilogie. [29]

    Empfang [ edit

    Vertrieb [ [19599014] Quake II erreichte die monatlichen Verkaufszahlen von PC Data auf Platz 2 für Dezember 1997, hinter Riven . [30] In den Vereinigten Staaten erreichte der Umsatz allein 240.913 Exemplare von 1997, [31] nach seiner Veröffentlichung am 9. Dezember. [ erforderlich ] Laut PC Data war es das 22. meistverkaufte Computerspiel des Landes von 1997. [19659110ImfolgendenJahr sicherte Quake II im Januar und Februar 1998 den fünften Platz in den Charts von PC Data, [32][33] fiel dann auf # 8 ab März und Nr. 9 im April. [33][34] Es blieb noch zwei Monate in den Top 20 von PC Data, [35] bevor es im Juli 1998 beendet wurde. [36] Quake II übertraf 850.000 Einheiten Einzelhändler bis Mai 1998, [37] und 900.000 bis Juni. [38]

    Laut PC Data war Quake II das 14. meistverkaufte Computerspiel der Vereinigten Staaten im Zeitraum von Januar bis November 1998. [39] Letztendlich sicherte er sich mit einem Umsatz von 279.536 Exemplaren und einem Umsatz von 12,6 Millionen US-Dollar letztlich den 15. Platz. [40] GameDaily berichtete im Januar 1999, dass Quake II " Der Absatz von 19459012 in den Vereinigten Staaten erreichte 550.000 Einheiten, [41] diese Zahl stieg bis Dezember dieses Jahres auf 610.000. [42] Weltweit Quake II verkaufte bis 2002 über 1 Million Exemplare. [43]

    Kritische Übersichten [ edit ]

    Quake II erhielt positive Bewertungen. Zusammenfassende Review-Website GameRankings gab der PC-Version 87.31%, [44] die Nintendo 64-Version 81.27%, [45] und der PlayStation-Version 79.81%. [46] AllGame-Redakteur Michael L. House lobte Quake II, indem er "die Schönheit von Quake" nannte II ist nicht im Einzelspieler-Spiel, sondern im Mehrspieler-Feature. "[47] Vince Broady, der Herausgeber von Gamespot, bezeichnete Quake II als" den einzigen Ego-Shooter, der das ursprüngliche Quake völlig obsolet macht ". [48]

    Quake II gewann Macworld ' s "Best Shoot-'Em-Up" -Preis von 1999, und Christopher Breen schrieb: "In Quake II ist entweder ein Einzelspieler- oder ein Multiplayer-Modus, um die Zufriedenheit mit dem Korridor und der Schlacht zu befriedigen. Ein absolutes Muss. "[49] Es gewann auch Computer Gaming World 1997" "Spiel des Jahres". Die Herausgeber schrieben, dass "für reine Adrenalinpumpen, sofortige und sofort befriedigende Handlungen Quake II der Sieger ist. Kein Spiel gab uns den Ansturm, den Quake II tat." [50]

    1998, erklärte PC Gamer es sei das drittbeste Computerspiel, das je veröffentlicht wurde, und die Redakteure nannten es "Kanonenfreudiges Meisterwerk der Id" subtiler Shooter aller Zeiten und eines der besten Spiele, die jemals erstellt wurden ". [51]

    Referenzen [ edit ]

    1. ^ Fragmaster. "Ein Interview mit John Cash von id Software". quakewiki.net . 2017-11-15 .
    2. ^ Perry, Douglass. "DAS REAL QUAKE II INTERVIEW". IGN.com . IGN.com . 10. Februar 2018 .
    3. ^ "Quake 4 Release Information for Xbox 360". GameFAQs. 2005-11-18 . 2017-11-15 .
    4. ^ Lien, Tracey (2012-12-07). "Quake 2 wird heute 15 Jahre alt". Polygon . Abgerufen 2017-11-15 .
    5. ^ a b Retro Gamer (2016). "20 Jahre Beben". Retro Gamer (154): 18, 27.
    6. ^ Thompson, Pete. Msgstr "Quake II - Engine - Quelle für LCC - Compiler". Aus dem Original am 14. Oktober 2012 archiviert. 15. November 2017 .
    7. ^ R1CH. "Liste der Schwachstellen in Quake II 3.20 (Server)". Archiviert aus dem Original am 03.10.2011 . 2017-11-15 .
    8. ^ Knightmare (2012-07-19). Msgstr "Quake2 3.24 Inoffizieller Patch: veröffentlicht!". Das Quake2 Café . 2017-11-15 .
    9. ^ "Vertigo: Quake II .NET". Vertigo Software, Inc., Juli 2003 . 2017-11-15 .
    10. ^ Ramsdale, Chris (2010-04-01). "Schau ma, kein Plugin!" Google Web Toolkit . 2017-11-15 .
    11. ^ a b Perry, Douglass (1998-11-25). "Exklusives Interview mit Quake II". IGN . 2017-11-15 .
    12. ^ a b Perry, Douglass (1998-12-30). "Das echte Quake II Interview". IGN . 2017-11-15 .
    13. ^ Linneman, John (2015-02-15). "Quake 2 auf der Xbox 360: Der erste Remaster für die HD-Konsole". Eurogamer . Abgerufen 2017-11-15 .
    14. ^ "The Inofficial Quake II - FAQ". 1998-10-10. Archiviert vom Original am 2009-04-12 . 2017-11-15 .
    15. ^ https://www.gamerankings.com/pc/55402-quake-ii-mission-pack-the-reckoning/index.html [19659186] ^ https://www.gamespot.com/quake-ii-mission-pack-the-reckoning/
    16. ^ https://www.mobygames.com/game/windows/quake -ii-mission-pack-ground-zero
    17. ^ "Quake II Mission Pack: Ground Zero". GameSpot . 2017-11-15 .
    18. ^ a b Baggatta, Patrick (1998-10-19). "Beben II: Ground Zero". IGN . 2017-11-15 .
    19. ^ a b Chin, Elliott (1998-09-30). "Quake II Mission Pack: Ground Zero Review". GameSpot . 2017-11-15 .
    20. ^ a b Johnny B. (1998-09-01). "" Es ist Weihnachten am Ground Zero "Review". Spielrevolution . 2017-11-15 .
    21. ^ https://www.gamerankings.com/pc/198380-quake-ii-mission-pack-ground-zero/index.html [19659213] ^ https://www.gamespot.com/quake-ii-mission-pack-ground-zero/
    22. ^ Sluggo (1998-12-13). "Das inoffizielle Beben II: Extremitäten - FAQ". quakewiki.net . 2017-11-15 .
    23. ^ Kondrak, Krzysztof (20. Dezember 2018). "Quake 2 erhält einen vulkanischen Renderer 21 Jahre nach der Veröffentlichung - Phoronix". phoronix.com . 2018-12-20 .
    24. ^ "vkQuake2 auf GitHub".
    25. ^ "Quake II: Quad Damage". MobyGames. 1999 . 2017-11-15 .
    26. ^ "Quake II: Colossus". MobyGames. 1999 . 2017-11-15 .
    27. ^ "Ultimate Quake" abgerufen. MobyGames. 2001-09-25 . 2017-11-15 .
    28. ^ Ocampo, Jason (20. Januar 1998). "Die heißesten Spiele im Dezember". Computerspielestrategie Plus . Aus dem Original am 2. Mai 2005 archiviert.
    29. ^ a b Mitarbeiter (April 1998). "Die meistverkauften Spiele von 1997". PC Gamer US . 5 (4): 44.
    30. ^ Staff (Mai 1998). "READ.ME; Bestseller für PC-Daten". Computer Gaming World (166): 35.
    31. ^ a b Ocampo, Jason (21. April 1998). "Beweisen die PC-Daten, dass niedriger besser ist?" Computerspielestrategie Plus . Aus dem Original am 6. April 2005 archiviert.
    32. ^ Ocampo, Jason (13. Mai 1998). "Die meistverkauften Spiele von April laut PC Data". Computerspielestrategie Plus . Aus dem Original am 8. Februar 2005 archiviert.
    33. ^ Ocampo, Jason (21. Juli 1998). "StarCraft scores a hat trick with its third month at No. 1". Computerspielestrategie Plus . Archived from the original on May 2, 2005.
    34. ^ Ocampo, Jason (August 18, 1998). "SWAT 2 debuts at No. 5". Computerspielestrategie Plus . Archived from the original on April 6, 2005.
    35. ^ Staff (May 2, 1998). "Merchants & Marketing; newsline ...". Billboard. Vol. 110 no. 18. p. 65.
    36. ^ Ocampo, Jason (June 26, 1998). "Activision notes more than 900,000 copies of PC version have shipped". Computerspielestrategie Plus . Archived from the original on May 15, 2005.
    37. ^ IGN Staff (January 4, 1999). "Best Selling Games of 1998". IGN . Archived from the original on September 1, 2000.
    38. ^ Staff (April 1999). "The Numbers Game". PC Gamer US . 6 (4): 50.
    39. ^ Staff (January 1999). "GameDAILY Interviews ION Storm's John Romero". GameDaily. Archived from the original on April 25, 2001.
    40. ^ Ajami, Amer (December 13, 1999). "Quake III Sales Through the Roof". GameSpot . Archived from the original on March 4, 2000.
    41. ^ "id Software Background". id Software. Archived from the original on December 11, 2002.
    42. ^ a b "Quake II for PC". GameRankings. Retrieved 2017-11-15.
    43. ^ a b "Quake II for Nintendo 64". GameRankings. Retrieved 2017-11-15.
    44. ^ a b "Quake II for PlayStation". GameRankings. Retrieved 2017-11-15.
    45. ^ a b House, Michael L. "Quake II Review". AllGame. Archived from the original on 2014-12-11. Retrieved 2017-11-15.
    46. ^ a b Broady, Vince. "Quake II Review". GameSpot. Retrieved May 19, 2017.
    47. ^ a b Breen, Christopher (December 1999). "1999 Macworld Spiel Hall Of Fame". Macworld . Archived from the original on June 11, 2001.
    48. ^ Staff (March 1998). "CGW Presents The Best & Worst of 1997". Computer Gaming World (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
    49. ^ The PC Gamer Editors (October 1998). "Die 50 besten Spiele aller Zeiten". PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.CS1 maint: Extra text: authors list (link)

    External links[edit]

  • No comments:

    Post a Comment