Necrid ( 19 ク 3 リ ッ Nekuriddo ) ist eine spielbare Figur in der Soulcalibur -Waffenserie. Die vom Comiczeichner und Spielzeugdesigner Todd McFarlane in Zusammenarbeit mit Namco entworfene Figur erschien in Konsolenports von Soulcalibur II und später als Teil eines von McFarlane Productions entwickelten Action-Figur-Sets. Obwohl er von McFarlane entworfen und benannt wurde, wurde das Konzept und der physische Aufbau von Necrid von Namco umrissen, der darauf abzielte, das nordamerikanische Publikum mit dem Charakter ansprechen zu wollen. Die gesprochenen Zeilen von Necrid im Spiel sind unverständlich, und es wurde kein Sprecher angegeben.
Laut der Hintergrundgeschichte des Spiels war Necrid einst ein menschlicher Krieger. Er suchte und fand das verfluchte Schwert Soul Edge, nur um in die Dimension gezogen zu werden, in der der Geist des Schwertes lebt. Als er mit drastisch veränderten Körpern aus der Dimension herauskam, verlor er zunächst seine Erinnerungen und seinen Verstand. Nun nutzt er verschiedene Energieformen als Waffen und sucht nach Fragmenten des zerschmetterten Seelenrandes, die den Schmerz lindern, der durch seine Trennung von den Energien der Dimension verursacht wird.
Der Charakter hat eine divisive Antwort erhalten. Während einige Quellen den Entwurf des Charakters kritisierten, weil er mit der Ästhetik des Spiels kollidierte, lobten andere den visuellen Reiz des Charakters, wenn er in Bewegung war. Einige haben Necrid als eine der besten Figuren der Serie bezeichnet. andere halten ihn für einen der schlimmsten.
Konzeption und Geschichte [ edit ]
Der Serienhersteller Hiroaki Yotoriyama lernte, dass der Comic-Schöpfer Todd McFarlane war ein Fan der Soulcalibur -Serie und der, dass McFarlane die Entwürfe ihrer Figuren gelobt hatte. [1] Im Jahr 2003 war McFarlane daran interessiert, ein neues Videospiel auf Basis des Spawn -Comics zu erstellen Buch-Franchise; Seine Suche nach einem Entwickler führte zu einem Deal mit dem [Namco] Soulcalibur Publisher. Als das Thema Spielzeug in Diskussionen aufkam, [2] vereinbarten McFarlane und Namco, eine Reihe von Actionfiguren auf der Grundlage von Soulcalibur II Charakteren zu veröffentlichen. Danach schlug Namco vor, dass ihr Unternehmen einen neuen Charakter für die Ports von Videospielekonsolen des Spiels entwirft, eine Idee, die McFarlane akzeptierte, weil er es für eine Gelegenheit hielt, ein Spielzeug zu entwerfen, das auf dem fertigen Design von Necrid basiert. [2] [3]
Necrid's Design richtete sich an nordamerikanische Zuschauer, insbesondere an Fans amerikanischer Comic-Bücher. [1] Obwohl McFarlane den Großteil der Anerkennung für die Figur erhielt, war [4][5] Necrid das Ergebnis einer Zusammenarbeit [6] Namco skizzierte die Charakterzüge der damals unbenannten Charaktere, wie seine Rolle im Spiel und den physischen Build, [7] und McFarlanes Unternehmen vervollständigten den Entwurf. [8] Beide Unternehmen besitzen ein teilweises Copyright für Necrid, mit Namcos Rechten auf die Figur als abgeleitete Arbeit von McFarlanes Illustrationen. [9]
Design [ edit ]
Necrid ist ein glatzköpfiger, grüner und muskulöser Humanoid. Seine Augen leuchten knallrot und kurze Knochen ragen aus seinem linken Arm, Rücken, Kinn und einem Mohawk-artigen Grat an seinem Kopf hervor. Die Finger an seiner rechten Hand haben Krallenpunkte, aber seine linke Hand ist viel größer und hat drei Finger mit großen, krallenartigen Knochenklauen. Zwei große, rammenähnliche Hörner erstrecken sich von gegenüberliegenden Seiten seines linken Handgelenks in Richtung des Ellbogens und etwas über diesen hinaus. Seine Kleidung besteht aus dunkelblauen Hosen, großen, von Bandagen zusammengehaltenen Metallsandalen und einer Panzerung, die seinen Bauch, die Seitenwände und den rechten unteren Arm abdeckt. [10] Ein pulsierendes rotes Juwel, das McFarlane als "Kraftwerk" befindet sich in einem kreisförmigen Stück Metall, das an seiner Brust befestigt ist. [3] Ungefähr 6 1 2 Fuß (196 cm) , [11] Necrid ist der zweithöchste Charakter der Soul -Serie dessen Höhe bekannt ist. [12]
Necrids alternative Erscheinung unterscheidet sich stark und weist eine schuppige, rötlich-orangefarbene Haut auf. Weitere Unterschiede sind türkisfarbene Augen, schwarze Hosen und ein blaues Juwel. Die hervorstehenden Knochen sind auf seiner linken Schulter und seinem Arm isoliert und größer und erscheinen kristallin. Ein Schulterriemen, der seine rechte Schulter bedeckt, ist am Stützgurt des Schmuckstücks befestigt, und die Rüstung an seinen Beinen enthält ein Paar Beinschienen. Er trägt einen Bauch am Bauch, und um seinen Bauch wickeln sich Verbände. Eine Maske bedeckt sein Gesicht und wird von zwei Riemen um seinen Kopf gehalten. [10]
Necrid's Rede ist unverständlich, und die Gesangs-Samples im Soundtest-Feature des Spiels werden nach Emotionen benannt, z als "Bestimmung" und "Entrüstung". Er ist der einzige Soulcalibur II Charakter, dessen Stimme sich nicht ändert, wenn der Spieler eine andere Spracheinstellung wählt. [13]
In Videospielen [ edit
As Soulcalibur II eingeführt, ist Necrid ein Krieger, der einen ehemaligen Träger des verfluchten Schwerts Soul Edge bekämpft und besiegt hat und in die Dimension gezogen wurde, in der der Schwertgeist Inferno bewohnt war. Statt mit Inferno zu kämpfen, floh er und wurde jahrelang in der Dimension gefangen. Durch die Dimension als Folge physisch und psychisch verzerrt, entkam er während der Schlussereignisse von Soulcalibur stellte jedoch schnell fest, dass er ohne die Energien der Dimension starke Schmerzen erlebte und schließlich sterben würde. Er attackierte Reisende, die er als Feinde empfand, und traf auf ein Fragment des Seelenrandes und fühlte, wie sein Schmerz gedämpft wurde. [11] Als er andere Fragmente des Schwerts verfolgte, stieß er auf Talim, der ebenfalls sie suchte, und half, das auferstandene Inferno zu besiegen. [14] Seine durch die Schlacht wiederhergestellten Erinnerungen und Vernunft schloss Necrid und schloss den Eingang zur Leere. [15]
Bis heute trat Necrid nur in einem Spiel der Serie auf, ] Soulcalibur II . Er erschien nicht in der ursprünglichen Arcade-Version, wurde jedoch später hinzugefügt, als das Spiel auf die GameCube-, PlayStation 2- und Xbox-Videospielkonsolen portiert wurde. Auf die Frage, ob die Figur in 19459009 Soulcalibur III zurückkehren würde, antwortete Yotoriyama: "Necrid hat Urlaub gemacht." [16] Als das Thema während der Produktion von Soulcalibur V wieder aufkam, Spieldirektor Daishi Odashima antwortete über seinen Twitter-Account: „Um ehrlich zu sein, ist dies aufgrund von Copyright-Problemen zu schwierig.“ [17]
Gameplay [ edit ]
Einsatz von Kampfkünsten Yotoriyama beschrieb sie als "grausame Pracht", [18] Necrid greift mit Maleficus an, einer transformierenden, physischen Manifestation der Energie in Soul Edge. [19] Er kontrolliert Maleficus, indem er ihn mit seinen Händen kanalisiert, um verschiedene Klingenwaffen zu bilden, die dazu in der Lage sind, sie einzusetzen beiseite legen oder nach Bedarf wieder aufnehmen. [20] Necrid kann auch mit anderen Energieformen angreifen, wie ignis fatuus æther und Chaos, die im Spiel als ausrüstbare Ersatzwaffen mit unterschiedlichen Effekten und Attributen dargestellt werden. 19659042] Necrid inc Akrobatik bewertet seinen Kampfstil durch verschiedene Flips und Tritte. [3]
Mehrere Angriffe von Necrid duplizieren körperliche Bewegungen und Eigenschaften von Angriffen, die von anderen Charakteren der Serie verwendet wurden. [24] Jeder Angriff bewirkt, dass seine Waffe in die Hände gezogen wird, was zu anderen visuellen Hinweisen führt als die Bewegung, aus der sie stammen. [25] Einige Angriffe kombinieren Elemente aus zwei anderen vorhandenen Charakterbewegungen. Zum Beispiel beginnt Dragon Blaze mit einem Angriff, den Maxi verwendet, und endet mit einem weiteren von Nightmare. [24] Trotz dieser Tatsache sind einige Züge einzigartig im Repertoire von Necrid, wie zum Beispiel Elder Topaz, eine Angriffsposition, die die Verwendung eines geänderten Satzes von erlaubt Angriffe für kurze Zeit und Void Cannon, die in unterschiedlichen Entfernungen von Necrid eine kleine Explosion auf dem Boden erzeugt. [26]
Werbung und Empfang [ edit
Yotoriyama kündigte Necrid früh an Soulcalibur II ' s Produktion für die Xbox, in einem Interview mit der japanischen Zeitschrift Famitsu . [1] [1] Der Text in jeder Version der Boxkunst des Spiels lenkte auch die Aufmerksamkeit auf Necrid [27][28][29] Namco präsentierte die Figur später in Werbeartikeln wie Artwork, Screenshots und einem animierten Emoticon, das sie an IGN und andere Nachrichtenagenturen verteilten. [30][31] McFarlane Productions verteilte tausend Exemplare einer limitierten Edition Lithographie an fördern die Figur bei E3 2003. Die von Greg Capullo gezeichnete Lithographie enthielt eine Comic-Version von Necrid, die Spawn in einer der Arenen des Spiels bekämpfte. [32] Im August 2003 enthielt Namco eine Skulptur von Necrid in einem Satz von fünf Figuren auf verschiedenen Soulcalibur II Zeichen. Die Figur basierte auf Necrid's zweitem Outfit, war 15 cm hoch (mit Sockel) und erlaubte die Anpassung von Kopf und Armen. [33] McFarlane Productions gab später die Skulpturen und Kopien des Spiels als Preisgeld ein nach der Figur benannter Wettbewerb [34]
Die kritische Reaktion auf Necrid variierte. Die Professorin der University of Delaware, Rachel Hutchinson, zitierte ihn als ein Beispiel für das kulturelle Stereotyp des Menschen gegen ein Monster, ein "mutiertes oder verdammtes [creature]das von der menschlichen Norm abweicht", von dem erwartet wird, dass die menschlichen Figuren des Spiels besiegt werden. [35] Ein Schriftsteller für GameNOW nannte das visuelle Design "dumm" und verglich den Charakter mit einem "old-school He-Man [19459010"-Charakter"fügtejedochhinzudassdasSpielvonNecridanständigwar[36] Anderes GMR beschrieb ihn als ein Beispiel für "schlechtes amerikanisches Comic-Design". [37] IGNs Kaiser Hwang nannte Necrid eine "Enttäuschung" und befragte das Design der Figur im Vergleich zu den anderen in der Serie. Er war auch der Meinung, dass Necrid eher "Füller" als ein vollständiger Charakter war. [5] GameSpot machte ähnliche Kommentare in ihrem Testbericht, [4] wie GameSpy. [38] Der Xbox-Artikeleditor von IGN beschrieb die Aufnahme des Charakters als unnötiges Marketing Trick und hätte neue Charaktere vorgezogen, die ohne McFarlanes Beteiligung entstanden sind; Der Herausgeber schrieb auch, dass Necrid nicht mit dem Rest des Spiels "Vibe" war. [39] Podcast von 1UP.com Retronauts kritisierte das Design und schrieb, dass der Name der Figur als Synonym für "shitty" verwendet wurde. . Sie fügte hinzu, McFarlane habe das Spiel mit Necrid's Einschluss "beschmutzt", und der Moderator Jeremy Parish erklärte: "Ich könnte meine Augen schließen und einen besseren Charakter zeichnen". [40] In einer Retrospektive der Serie benutzte Joystiq ihn als Beispiel für die Serie erlag "kommerziellen Gimmicks" und zitierte seinen Entwurf als schmuddelig und Necrid sei entweder zu stark oder zu schwach, um als zu spielen, je nachdem, wer gefragt werde. [41]
Andere Rezensenten lobte das Gameplay und das Design der Figur. Ein Redakteur der Videospielwebsite GameZone schrieb, dass seine Angriffe seinen Auftritt kompensierten und ihn als "cool" bezeichneten, wobei er sowohl seine Waffe als auch seinen Kampfstil lobte. Adam Sessler und Morgan Webb von X-Play [42] erklärte, dass, obwohl Necrid nicht zur Ästhetik zu passen schien, die Figur eine gewisse Anziehungskraft hatte. [43] Doug Trueman von UGO erklärte, Necrids Waffe müsse "geglaubt werden" und bezeichnete ihn unter anderen neuen Charakteren als " [adding] etwas spektakuläres zum Soul Calibur Pantheon ". [44] Tim Rogers von Website Insert Credit nannte Necrid" ein Kunstwerk digitaler Kunst in Form und Funktion "und fügte hinzu "Soweit nur Konsolen-Charaktere gelten - alle gewinnen mit Necrid." [45] Trotz ihrer negativen Bemerkungen führte ein IGN-Redakteur Necrid auf Platz acht der Liste der Top-Ten-Charaktere auf Soulcalibur . Spiele von Designern außerhalb von Namco und schrieb tha Als sie das Gefühl hatten, dass das Gameplay des Charakters unausgewogen war, fügte dies Necrid hinzu. Der Herausgeber schrieb: "Was erwarten Sie von einem Mann, der mit der Energie, die Soul Edge antreibt, eine symbiotische Beziehung hat? Wenn Sie in Soulcalibur II ] ein Haus reinigen mussten, war Necrid der Mann, der für diesen Job zuständig war [46]
Literaturhinweise [ edit ]
- ^ a b ] c Stab (April 2003). "Hiroaki Yotoriyama Interview". Famitsu Xbox (auf japanisch). Famitsu (14). Archiviert vom Original am 14.02.2009 . 2009-05-17 .
- ^ a 19659081]Spence (2003-05-14). "E3 2003: Todd McFarlane spricht". IGN . 2009-05-17 .
- ^ a b c Mitarbeiter (April 2003). "Todd McFarlane spricht über Soul Calibur II". Offizielles US PlayStation Magazine (67)
- a b Staff (2003-03-28). "Soul Calibur II aktualisierte Impressionen". GameSpot . 2009-05-17 .
- ^ a b Hwang, Kaiser (2003-03-28). "Soul Calibur II Press Event". IGN . 2009-05-17 .
- ^ Yap, Eric (2003-01-15). "Namco stellt Soul Calibur II bei Presseveranstaltung vor". GameSpot . 2009-05-17 .
- ^ "Spawn of McFarlane". Xbox Nation . Ziff Davis (9). 2003.
- ^ Staff (2003-01-22). "Todd McFarlane Q & A". GameSpot . 2009-05-17 .
- ^ Staff (2003-03-08) abgerufen. "『 ソ ウ ル キ ャ リ バ バ 』』 』ー ー 版 タ イ イ ム ー 登場 登場 登場 登場 登場 登場 登場 !!" (auf Japanisch). Famitsu . 2009-05-17 .
- ^ a b Davis, H. Leigh; Sumner, Christian (2003). Die Kunst der Seele Calibur II . BradyGames. S. 48–49. ISBN 0-7440-0295-8.
- ^ a b Mitarbeiter. ネ ク リ ッ ド (auf japanisch). Namco Bandai . 2009-05-17 .
- ^ Staff. ア ス タ ロ ス (auf japanisch). Namco Bandai . 2009-05-17 .
- ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II . Namco. Ebene / Fläche: Necrid-Profil
- ^ Namco (27.03.2003). Soulcalibur II . Namco. Level / Gebiet: Necrid-Schlacht.
Necrid : (Verdacht 1) / Talim : Was sind Sie? / Necrid : (Verdacht 2) / Talim : Du bist ein Mensch, oder? / Talim : Was ist los?
- ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II . Namco. Ebene / Bereich: Necrid endet.
Seine sehnsuchtsame Sehnsucht sucht Necrid nach Soul Edge. Schließlich erschien Inferno vor ihm. Das Blut eines Kriegers und seine Ehre ... längst vergessene Erinnerungen und Vernunft wurden in ihm wieder geweckt. Necrid siegte gegen das abscheuliche Inferno und schloss feierlich die Öffnung zur Leere. Und so verschwand er in dieser Dunkelheit ...
- ^ Staff (September 2005). "Seelensuche". Monatliches elektronisches Spielen . Nach dem Original am 23. Oktober 2012 archiviert . 2011-04-10 .
- ^ 2011-05-11 abgerufen. "Soulcalibur Director bespricht Necrid-Probleme und die Bedeutung von Cosplay". Siliconera . Crave Online . 2012-02-05 .
- ^ Minkley, Johnny (2003-05-01). "Interview: Namco spricht über Soul Calibur II". Computer- und Videospiele . Archiviert aus dem Original am 2012-11-02 . 2009-05-17 .
- ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II . Namco. Ebene / Gebiet: Necrid-Waffenbeschreibungen, Maleficus.
Diese Waffe ist ein Fragment aus einem anderen Reich, das Necrid abbrach und mitbrachte, als er in diese Welt zurückkehrte. Es ist etwas, das auf dieser Welt noch nie zuvor gesehen wurde - eine physische Manifestation derselben Energie, die im Seelenrand enthalten ist. Diese Substanz ist für Necrid sowohl beruhigend als auch vertraut, weshalb Maleficus für ihn eine so gut geeignete Waffe ist.
- Namco (2003-03-27). Soulcalibur II . Namco. Ebene / Fläche: Necrid-Waffenausstellung.
- ^ Namco (27.03.2003). Soulcalibur II . Namco. Ebene / Gebiet: Beschreibung der Necrid-Waffe für Ignus Fattus.
- ^ Namco (27.03.2003). Soulcalibur II . Namco. Ebene / Gebiet: Beschreibung der Necrid-Waffe für Ehternal Edge.
- ^ Namco (2003-03-27). Soulcalibur II . Namco. Level / area: Beschreibung der Necrid-Waffen für Chaos
- ^ a b "Soul Calibur 2 Guide - Necrid". IGN. Archiviert vom Original am 2004-06-05 . 2009-05-17 .
- ^ "Soul Calibur II Game Guide - Necrid". PlayStation.com. Archiviert aus dem Original am 03.12.2007 . 2009-05-17 .
- ^ Staff (September 2003). "Necrid". GameNOW (23) . 2009-06-01 .
- ^ "SoulCalibur II - GameCube Cover Art". MobyGames . Abgerufen 2009-05-17 .
- ^ "SoulCalibur II - PlayStation 2 Cover Art". MobyGames . 2009-05-17 .
- ^ "SoulCalibur II - Xbox Cover Art". MobyGames . Retrieved 2009-05-17 .
- ^ "Soulcalibur II Screenshots - Necrid-Kunstwerk". IGN. Archiviert aus dem Original am 20.02.2010 . 2009-05-17 .
- ^ "Soulcalibur II Screenshots". IGN. Archiviert vom Original am 25.11.2004 . 2009-05-17 .
- ^ McFarlane Productions (2003-05-13). "Verpassen Sie Todd und Namco am 14. Mai nicht". Spawn.com. Archiviert aus dem Original am 2011-05-26 . 2009-05-17 .
- ^ McFarlane Productions. "Necrid Soul Calibur II". Spawn.com. Archiviert aus dem Original am 25.05.2009 . 2009-05-17 .
- ^ McFarlane Productions (2003-08-22). "Soulcalibur II kommt in die Geschäfte". Spawn.com. Archiviert aus dem Original am 2011-05-26 . 2009-05-17 .
- ^ Hutchinson, Rachel (Oktober 2007). Msgstr "Durchführen des Selbst: Unterwanderung des Binärbildes in Kampfspielen". Spiele und Kultur . 2 (4): 283. doi: 10.1177 / 1555412007307953 . 2008-12-17 .
- ^ Staff (Juli 2003). "Neu bei SC2". GameNOW (21) . 2009-06-02 .
- ^ Staff (September 2003). "Soul Calibur II Review". GMR (8). Abgerufen am 2009-06-02
- ^ Nutt, Christian (2003-08-26). "Soulcalibur II Review". GameSpy . 2009-05-17 .
- ^ Staff (2003-04-02). "Xbox Mailbag". IGN. Archiviert aus dem Original am 2005-02-10 . Abgerufen 2009-05-17 .
- ^ Parish, Jerry und James Mielke, Ryan O'Donnell, Richard Li, Shane Bettenhausen (2008-07-17). "Retronauts Episode 46". 1Up.com (Podcast). Aus dem Original am 17. August 2011 archiviert. 9. August 2008 .
- ^ Bailey, Kat (2012-01-23). "Warum brennt Soul Calibur nach mehr als einem Jahrzehnt immer noch (leise)?" Joystiq . 2012-01-26 .
- ^ Bedigan, Lewis (2003-08-30). "Soul Calibur II Review". GameZone . Retrieved 2009-05-17 .
- ^ Moderatoren: Adam Sessler und Morgan Webb (2003-09-03). "" Soul Calibur II, " " Jenseits von Gut und Böse, " und mehr". X-Play . Staffel 2. Episode 113. San Francisco, Kalifornien. TechTV
- ^ Trueman, Doug. "Soul Calibur 2 review". UGO-Netzwerke. Archiviert aus dem Original am 11.03.2005 . 2009-05-17 .
- ^ Rogers, Tim (2003-04-07). "Soul Calibur II Review". Guthaben einfügen Archiviert aus dem Original am 15.06.2011 . 2009-05-17 .
- ^ Schedeen, Jesse (2008-07-31). "Soulcalibur: Top Bonus Charaktere". IGN . 2009-05-17 .
No comments:
Post a Comment