Tuesday, June 26, 2018

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Viewtiful Joe: Doppelte Schwierigkeiten! - Wikipedia


Viewtiful Joe: Double Trouble in Japan als Viewtiful Joe: Scratch! bekannt, ist ein von Clover Studio entwickeltes und von Capcom für das Nintendo DS veröffentlichtes Videospiel. Es wurde 2005 in Japan und Nordamerika veröffentlicht. Capcom ging Anfang 2006 mit Nintendo zusammen, um das Spiel in Europa und Australien zu vertreiben. Viewtiful Joe: Double Trouble! ist das vierte Spiel, das in der Serie Viewtiful Joe veröffentlicht wurde. Die Geschichte des Spiels beginnt am Set des neuen Actionfilms von Regisseur Captain Blue in einem Vergnügungspark namens Movieland. Als eine geheimnisvolle Gruppe von Schurken, bekannt als Madow, die einzige Kopie des Films stiehlt, verfolgen der Superheld Viewtiful Joe und seine jüngere Schwester Jasmine schnell die Verfolgung.

Gameplay in Viewtiful Joe: Double Trouble! ist eine Mischung aus den Genres Platforming und Beat 'em Up. Der DS-Touchscreen ist eine der wichtigsten Funktionen der Spielsteuerung. Spieler können die einzigartigen VFX-Kräfte von Viewtiful Joe nutzen, um Feinde zu bekämpfen und Rätsel zu lösen. Dazu gehört die Möglichkeit, den Pegel horizontal in zwei Hälften zu teilen oder den oberen Bildschirm mit dem Touchscreen zu wechseln und umgekehrt. Das Spiel wurde von Kritikern relativ gut angenommen, verkaufte sich jedoch schlecht.

Gameplay [ edit ]

Die Slide- und Touch-VFX-Kräfte lassen den Spieler den oberen Bildschirm nach unten tauschen, um die Schalter mit dem Touchscreen umzuschalten.

Viewtiful Joe: Double Trouble! sieht ähnlich aus und spielt sich ähnlich wie seine Konsolen Viewtiful Joe und Viewtiful Joe 2 . [4] Das Spiel wird mit 3D-Grafik in einer 2D-Ebene dargestellt Sowohl Plattform- als auch Side-Scrolling-Beat-Up-Elemente. Beide Bildschirme auf dem DS bieten das gleiche Gameplay, wobei der obere Bildschirm eine vergrößerte Ansicht der Spielfigur Joe darstellt. Der Spieler kontrolliert Joe in einer Reihe von Stufen oder "Episoden", die in Unterabschnitte mit festgelegten Zielen unterteilt sind, z. B. das Besiegen einer Gruppe von Feinden oder das Erreichen eines Kontrollpunkts. Die Spieler bekämpfen Feinde mit Schlägen und Tritten und weichen feindlichen Angriffen aus, indem sie sich ducken und nach oben springen. Das erfolgreiche Ausweichen eines Angriffs betäubt den Feind und erlaubt dem Spieler einen Gegenangriff. [5] Das Besiegen von Feinden und das Zerstören bestimmter Boxen gewährt den Spielern Münzen, die als "V-Medaillen" bezeichnet werden, die zur Gesamtpunktzahl als "V-Punkte" beitragen. Beim Durchführen von Kombinationsbewegungen an Feinden werden "V-Marks" angezeigt, die als Bonus dienen, indem sie auch in V-Punkte konvertieren. Schließlich werden am Ende jedes Etappenziels V-Punkte vergeben, wobei je nach Leistung des Spielers mehr Punkte vergeben werden, wie z. B. wie geschickt und schnell er abgeschlossen wurde und wie viel Schaden der Spieler erlitten hat. V-Punkte können an bestimmten Kontrollpunkten der Bühne zum Kauf neuer Angriffe und Gegenstände verwendet werden. [6]

Ein Großteil des Gameplays konzentriert sich auf Joes "Viewtiful Effects (VFX) Power", die in verwendet wird Kampf und Rätsel lösen. VFX Power wird durch ein Messgerät unter der Gesundheit des Spielers dargestellt. Das Messgerät entleert sich im Gebrauch, füllt sich jedoch automatisch von selbst auf. Wenn es vollständig geleert wird, wird Joe vorübergehend seine Supermächte verlieren und durch Feinde mehr Schaden erleiden. Die Gesamtlänge des Messgerätes kann durch Sammeln von "V-Tapes" um jede Stufe verlängert werden. Es gibt fünf VFX-Kräfte, von denen viele für einige Rätsel kombiniert werden müssen. Die erste Fähigkeit "Langsam" verringert die Geschwindigkeit von allem, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, und erhöht die Reaktionszeit und Angriffskraft des Spielers. [7] "Scratch" wird durch schnelles Scratchen des Touchscreens ausgeführt und der Spieler kann den Bildschirm herumschütteln, um zufällige Teile zu erzeugen [8] Durch "Teilen" kann der Spieler die Bühne in zwei Hälften teilen, indem er eine horizontale Linie über den Touchscreen zieht. "[9] Mit dieser Funktion werden Requisiten im Hintergrund verschoben (z fließendes Wasser), ermöglicht dem Spieler das Durchqueren von Wänden und bewegt Plattformen und Objekte in die Perspektive des Spielers hinein oder aus ihm heraus. Die letzten beiden Kräfte werden in Verbindung miteinander verwendet. "Slide" tauscht den unteren Bildschirm mit dem oberen Bild aus, wobei beide Feinde verursachen [10] Nach der Verwendung von Slide kann der Spieler durch Drücken von "Switch" Schalter oder Gänge im Hintergrund drehen. Die Kombination dieser beiden Kräfte wird auch verwendet, um kleine zu entfernen . normalerweise unzerstörbare Feinde wie Fledermäuse aus dem Gameplay durch Tippen auf den Touchscreen. [11]

Im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie Viewtiful Joe: Double Trouble findet hauptsächlich in der Darstellung der realen Welt des Spiels statt statt der fiktiven Welt der Filme. [12] Die Geschichte spielt in Movieland, einem Themenpark im Action-Filmstil. Das Spiel wird am Set eines Films mit dem Filmhelden und Regisseur Captain Blue und einer aufstrebenden Schauspielerin namens Jasmine eröffnet. Gerade als Blue in einem kritischen Moment im Film zur Rettung des Mädchens kommt, stiehlt Jasmins Bruder Joe, gekleidet als sein alter Ego Viewtiful Joe, die Szene. Joes Freundin Silvia erscheint, begrüßt Blue und Jasmine und fragt, warum sie da sind. Jasmine erklärt ihren Ehrgeiz, wie Junko zu werden, eine legendäre Schauspielerin aus der Vergangenheit. Plötzlich stürzt eine Gruppe Bösewichte das Set ab und macht sich mit einem Kanister auf den Weg, der die Filmrolle von Blue enthält. Joe verschwendet keine Zeit und macht sich auf den Weg. Joe wird schnell klar, dass er seine "Movie Energy" nicht verwenden kann, um sich in der realen Welt in Viewtiful Joe zu verwandeln. Um dieses Problem zu lösen, hat Blue Silvia Joe auf einer speziellen Filmkamera namens "V-Cam" aufgenommen.

Joe reist durch mehrere Parkattraktionen, immer einen Schritt hinter den Handlangern, die Blues Film besitzen. Seine Schwester Jasmine verfolgt auch den Film von Blue und hält es für wichtig, weil er ihr Schauspieldebüt enthält. Jedes Mal, wenn das Duo den Film einholt, ist er gezwungen, eine Action-Kino-Figur zu bekämpfen, deren "Heldentat" von einer Organisation namens Madow gestohlen wurde. Dazu gehören der Roboter-Polizist Gadget-Cop, die android Killer Hands, die Größe verändernde Alter Woman und die fly-like Meta Rangers Digi und Log. Jeder, den Joe besiegt, kommt anscheinend zur Besinnung. Joe und Jasmine treffen schließlich auf ein wolkenähnliches Wesen, das sich Königin Heinderella nennt, den Anführer von Madow. Nachdem sie Joe leicht überwältigt hatte, enthüllt Heinderella den Geschwistern, dass sie den Film begehrt, weil er die eigentliche Essenz von Captain Blue selbst enthält, der "Superheldin". Die beiden erreichen schließlich eine Attraktion mit dem Titel "Viewtiful Joe - The Ride", die im Kampf mit Blade Master Alastor, Joes Rivalen, aus früheren Einsätzen der Serie Viewtiful Joe endet. Nach einer hitzigen Schlacht zwischen Joe's Six Majin Roboter und Alastors eigenem Rex Majin erscheint Heinderella wieder und nimmt Blue 's Film auf. Mit Alastors Rat reisen Joe und Jasmine in der letzten Episode des Spiels zu einem großen Schloss in der Mitte des Parks.

Joe und Jasmine erreichen Heinderella im Thronraum des Schlosses, wo sie den oberen Teil des Gebäudes in eine riesige, mechanisierte Monstrokalität verwandelt, die Joe kämpft und zerstört. Er wird dann mit einem humanoiden Heinderella konfrontiert, der Joes Heldentat von ihm stiehlt und ihn von seinen Supermächten befreit. Alle Action-Film-Helden, die Joe während seiner Mission getroffen hat, kommen plötzlich an und geben ihre eigene Heldin an Heinderella ab. Die Königin gibt zu, dass von Anfang an alles geplant war und erklärt ihre Absicht, Joe für die Weltherrschaft zu gewinnen. Ein machtloser Viewtiful Joe wird von ihr schnell deaktiviert und fällt hilflos zu Boden. Mit Ermutigung von Jasmine und Captain Blue gewinnt Joe seine Heldentat und besiegt Heinderella in einem letzten Kampf. Heinderella offenbart sich als die verstorbene Schauspielerin Junko, die Mutter von Joe und Jasmine. Vor den Ereignissen des Spiels war Junko einmal reich und erfolgreich mit ihrer Schauspielkarriere. Junkos Träume wurden jedoch zerstört, als ihre Karriere kurz darauf einbrach. Sie starb zufällig an Verletzungen, die auf einem Weg zum Vorsprechen einen Autounfall erlitten hatten. Sie erklärt, dass sie eines Tages ihre Kinder vom Himmel aus besuchen durfte und dass sie es ihren Kindern beibrachte, ihren Träumen zu folgen und ihren Wert des Kampfes um Gerechtigkeit zu testen. Junko verabschiedet sich von ihnen, und als die Wiedervereinigung endet, entsteht irgendwo in der Ferne eine neue Bedrohung. Mit dem Gerechtigkeitsgefühl ihrer Mutter verwandelt sich Jasmine in eine Superheldin, und sie und Joe machen sich gemeinsam auf den Weg.

Entwicklung [ edit ]

Viewtiful Joe: Double Trouble! wurde von Clover Studio, einer Tochtergesellschaft von Capcom, entwickelt. Das Spiel wurde erstmals 2004 unter dem Arbeitstitel Viewtiful Joe DS auf der Electronic Entertainment Expo (E3) als frühe Nintendo DS-Veröffentlichung von Drittanbietern angekündigt. [13] Entwicklung von Viewtiful Joe: Double Trouble! dauerte ein Jahr, bis ein Team aus zwanzig Leuten bestand, das von Regisseur Junichi Ota und dem Produzenten Atsushi Inaba geleitet wurde. [12] Hideki Kamiya, der für einige der früheren Viewtiful Joe Titel verantwortlich war, fungierte als ein Berater und ein Szenarienschreiber für das Spiel. Takeshi Miura komponierte den Soundtrack.

Da Double Trouble! 3D-Grafiken wie frühere Tranchen der Serie enthält, erklärte Inaba, dass der schwierigste Aspekt der Entwicklung des Spiels darin bestand, die Welt von Viewtiful Joe an den DS zu bringen in Bezug auf die Einschränkungen des Handhelds, insbesondere die Anzahl der möglichen Polygone, die auf dem Bildschirm angezeigt werden können. [12] Das Spiel erfordert die Verwendung des D-Pads, der Gesichtstasten und des DS-Touchscreens während des gesamten Spielverlaufs. Inaba betonte, dass die Touchscreen-Funktionalität für den Finger des Spielers statt für den DS-Stift entwickelt wurde, da er während des Spiels ein viel fließenderes Erlebnis erzeugt. [12][14]

Rezeption [ edit

General Rezeption Viewtiful Joe: Double Trouble! war positiv. Das Spiel hat eine Punktzahl von 76% in der Rangliste der Spiele und 73 von 100 Punkten auf Metacritic. [15][16] IGN bewertete es mit 8,5 von 10 Punkten und erhielt damit die Auszeichnung "Editor's Choice". Auf der Website heißt es: "Das Spiel hat seine Macken, die sich meistens auf die technischen Einschränkungen beschränken: Es ist nicht so schnell oder energiegeladen wie in vergangenen Viewtiful Joe -Spielen, und die Touchscreen-Empfindlichkeit kann bei Hitze etwas wacklig werden Aber trotz dieser kleinen Eigenheiten ist dieses Spiel eine der lustigsten und kreativsten Möglichkeiten, um ein "traditionelles" Konsolenspiel auf den Nintendo DS zu verschieben. "[20] Das Spiel erhielt im Laufe der Seine Berichterstattung über E3 im Jahr 2005 einschließlich "Best DS Game", "Best Action Game" auf dem DS, "Best Graphics" auf dem DS und "Most Innovative Design" auf dem DS. [23][24] Außerdem gewann es "Most Innovative Design" "für den DS in IGNs Überlegungen zum Jahr 2005. [25] GameSpot hatte eine ähnliche Meinung und bewertete es mit 7,6 von 10. Er sagte, dass" es ein guter Ort für den geliebten Superhelden ist, um in Handheld-Spiele einzutauchen ", aber" "

  1. ^ Japanisch: [1945ューティィフルジョョララ19191919191919191919191919191919 Hepburn: ] Referenzen [ edit ]
    1. ^ Bloodworth, Daniel (8. November 2005). "Two Viewtiful Joe Titles Ship". Nintendo-Weltbericht . Abgerufen 2009-09-12 .
    2. ^ "任天堂 カ ン フ ァ レ ン ス】 DS 最新 タ イ ト ル の 画像 大 公開! 豊 富 な ソ フ ト ラ イ ン ナ ッ プ も" (in Japanisch). Dengeki. 5. Oktober 2005 . Abgerufen 2009-03-24 .
    3. ^ "Nintendo - Pressemitteilung: Es ist Licht, Kamera, Action als Viewtiful Joe: Red Hot Rumble battles its way". Gamers Hell. 5. Dezember 2005 . 2009-09-12 .
    4. ^ Berghammer, Billy (26. Mai 2005). "Viewtiful Interview: Atsushi Inaba von Clover Studio". Game Informer. Aus dem Original am 13. Januar 2006 archiviert. 2009-02-17 .
    5. ^ Capcom-Mitarbeiter, Hrsg. (2005). Viewtiful Joe: Doppelte Schwierigkeiten! Bedienungsanleitung . Capcom Entertainment Inc., Seiten 12–13.
    6. ^ Capcom-Mitarbeiter, Hrsg. (2005). Viewtiful Joe: Doppelte Schwierigkeiten! Bedienungsanleitung . Capcom Entertainment Inc., Seiten 10–11.
    7. ^ Capcom-Mitarbeiter, Hrsg. (2005). Viewtiful Joe: Doppelte Schwierigkeiten! Bedienungsanleitung . Capcom Entertainment Inc. p. 15.
    8. ^ Capcom-Mitarbeiter, Hrsg. (2005). Viewtiful Joe: Doppelte Schwierigkeiten! Bedienungsanleitung . Capcom Entertainment Inc., Seiten 16–17.
    9. ^ Capcom-Mitarbeiter, Hrsg. (2005). Viewtiful Joe: Doppelte Schwierigkeiten! Bedienungsanleitung . Capcom Entertainment Inc., Seiten 18–19.
    10. ^ Capcom-Mitarbeiter, Hrsg. (2005). Viewtiful Joe: Doppelte Schwierigkeiten! Bedienungsanleitung . Capcom Entertainment Inc., Seiten 20–21.
    11. ^ Capcom-Mitarbeiter, Hrsg. (2005). Viewtiful Joe: Doppelte Schwierigkeiten! Bedienungsanleitung . Capcom Entertainment Inc., Seiten 22–23.
    12. ^ a b 19659003]. d Morcos, Antoine (23. Januar 2006). "Viewtiful Joe Interview" (auf Französisch). GameKyo . 2009-09-24 .
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    14. ^ GameSpot Staff (6. April 2005). "Viewtiful Joe für PSP, GC; weitere Details zum DS". GameSpot . 2009-11-02 .
    15. ^ a b "Viewtiful Joe: Double Trouble! Für DS - GameRankings". GameRankings . 2009-03-23 ​​.
    16. ^ a b "Viewtiful Joe: Double Trouble (ds: 2005): Reviews". Metacritic . 2009-03-23 ​​.
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    24. ^ Harris, Craig (27. Mai 2005). "DS Best of E3 2005". IGN . Retrieved 2009-09-11 .
    25. ^ "IGN.com präsentiert The Best of 2005". IGN . 2009-03-22 .
    26. ^ mariods mariods (9. Januar 2006). "Gamekyo: Blog: Japon: DS vs PSP (+ GBA inside)". GameKyo . 2009-07-24 .

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