Saturday, June 30, 2018

Naruto: Kampf des Ninja - Wikipedia


Naruto: Clash of Ninja veröffentlicht in Japan als Naruto: Gekitō Ninja Taisen! NARUTO - ナ ル ト 忍者 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大 大! , ist eine Serie von 3D-Cel-Shaded-Kampfspielen, die auf der Manga- und Anime-Serie Naruto von Masashi Kishimoto basieren. Sie werden von Eighting entwickelt und von D3 Publisher und Tomy veröffentlicht. Für den GameCube sind vier Spiele verfügbar, für die Wii sieben. Naruto: Clash of Ninja Clash of Ninja 2 Revolution Revolution 2 und Revolution 3 sind verfügbar in den USA. Naruto: Clash of Ninja 2 Revolution und Revolution 2 sind in PAL-Regionen verfügbar. Naruto Shippuden: Kampf der Ninja Revolution III wurde am 9. April 2010 in Europa veröffentlicht. Alle Raten außer der Serie wurden in Japan veröffentlicht.

In jeder Folge der Serie gab es zahlreiche Spielmethoden mit verschiedenen Modi. [1] Neue Spiele haben zusätzliche Modi eingeführt, die in den nachfolgenden Spielen erscheinen. Der Spieler kontrolliert direkt einen Charakter aus der Serie Naruto und verwendet seine einzigartigen Fähigkeiten, um einen Gegner zu bekämpfen und zu besiegen. [1] Neue Spiele in der Serie umfassen mehr von der Naruto -Partline in einem Story-Modus und tendiert dazu, dem Quellmaterial treu zu bleiben. Infolgedessen steigt die Zeichenauswahl mit jeder Rate, da mehr von der -Naruto -Handschrift aufgenommen wird. Mit den neueren Spielen mit Naruto: Shippūden dem zweiten Teil der Serie Naruto wurden viele der Charaktere grundlegend umgestaltet und die Auswahl entsprechend eingeschränkt. Die Reaktionen auf frühe Raten waren gemischt, während spätere Titel positiver aufgenommen wurden. Viele lobten das einfache und leicht zu erlernende Kampfsystem [2] während andere das Kampfsystem verprügelten, und das Fehlen von erheblichen freischaltbaren Inhalten. [3]

Spielszene [ edit ]

In jedem Spiel der Serie kontrolliert der Spieler einen von vielen Charakteren, die direkt auf ihren Gegenstücken in Naruto und Manga basieren. [3] ] Wie in praktisch allen Kampfspielen bestreitet der Spieler seinen Charakter dann gegen einen anderen Charakter, der von der KI des Spiels oder einem anderen Spieler kontrolliert wird, je nachdem, in welchem ​​Modus sich der Spieler befindet. [3] Ziel jedes Spiels ist es, den Gegner des Gegners zu reduzieren Gesundheit auf Null mit grundlegenden Angriffen und speziellen Techniken, die für jeden Charakter einzigartig sind und aus dem Quellmaterial stammen. [1] Zum Beispiel kann Naruto Uzumaki seine Signatur Shadow Clone Jutsu ( 9 分身 の の [19] verwenden 659015] Kage Bunshin no Jutsu Englisch manga: "Art of the Shadow Doppelganger") und Rock Lee verwendet viele seiner Strong-Fist-Techniken. [4] Die Charaktere verfügen über eine Chakra-Bar , die bei Ausführung einer speziellen Technik erschöpft ist. Jedes Spiel der Serie verfügt außerdem über zahlreiche Modi, die unterschiedliche Spielstile bieten. Der Story-Modus des Spiels folgt der Handlung von Anime und Manga. Ein Versus-Modus, bei dem zwei Spieler gegeneinander antreten, ist ebenfalls enthalten. [1] Jedes Spiel der Serie fügt neue Modi hinzu und fügt dem Spiel neue Funktionen hinzu. Frühe Spiele beinhalten das Freischalten von Charakteren mithilfe eines Shops und das Erlangen von Geld in Kämpfen. Die meisten Spiele enthalten einen Omake-Bonusbereich, der Musik, Soundeffekte und Charaktermodelle enthält.

Naruto: Kampf von Ninja / Gekitō Ninja Taisen! (GameCube-Serie) [ edit ]

Naruto: Kampf von Ninja

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Naruto: Clash of Ninja in Japan als bekannt. Naruto: Gekitō Ninja Taisen! ( ナ ル 激 闘 忍者 忍者 大 戦! lit. Ninja Battle!) ist die erste Folge der Serie Clash of Ninja und des ersten Naruto Spiels, das in Japan und Nordamerika veröffentlicht wurde. und hat zehn Charaktere. Es wurde am 11. April 2003 in Japan veröffentlicht. [5] Das Spiel wurde zusammen mit seiner Fortsetzung Clash of Ninja 2 am 27. Oktober 2005 für eine Veröffentlichung 2006 in North angekündigt America, [6] die am 7. März 2006 veröffentlicht wurde. [5] Die Handlung des Spiels folgt auf Narutos Abschluss der Akademie bis zum Beginn der Chunin-Prüfungen.

Naruto: Clash of Ninja 2 [ edit ]

Naruto: Kampf von Ninja 2 bekannt als Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 2 ( ナ ル - 激 闘 忍者 忍者 大 戦 戦! 2 lit. Naruto: Große Ninja-Schlacht! 2) in Japan, und Naruto: Kampf der europäischen Version von Ninja in Europa ist die zweite Tranche der Serie. Es wurde am 4. Dezember 2003 in Japan veröffentlicht. [7] Es wurde zusammen mit seinem Prequel Clash of Ninja für eine Veröffentlichung in Nordamerika 2006 angekündigt und hat 22 Charaktere [6] die daraufhin veröffentlicht wurden 26. September 2006. [8] Das Spiel folgt der Handlung der Serie im Story-Modus, beginnend mit Narutos Abschluss an der Ninja-Akademie bis zum Ende der Chunin-Prüfungen. Das Spiel behält die Charaktere aus der ersten Rate und hinzugefügte Charaktere aus dem Chunin-Prüfungsbogen. In diesem Kapitel können vier Spieler gleichzeitig im Multiplayer-Modus kämpfen. [9] Unlockable Features in diesem Spiel werden durch Ausführen bestimmter Aufgaben erlangt, um sie dem Shop des Spiels hinzuzufügen, und dann das durch Kämpfe gewonnene Geld, um Zugriff auf die Features zu erhalten. [10]

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 [ edit ]

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 ( ナ ル - 激 闘 忍者 忍者 大 戦! 3 lit. Naruto: Große Ninja-Schlacht! 3) ist die dritte Rate dieser Serie. Das Spiel wurde am 3. August 2004 angekündigt und am 20. November 2004 in Japan veröffentlicht. [11] Das Spiel behandelt die Ereignisse des Animes von den Chunin-Prüfungen bis zum Search for Tsunade-Bogen. Dieser Teil bietet die Möglichkeit, die Form während eines Kampfes zu ändern, und gibt einigen Charakteren einen zweiten Spezialangriff. [11] Außerdem erweitert das Spiel den Tag-Team-Modus von Clash of Ninja 2 wodurch dem Spieler die Möglichkeit gegeben wird Fähigkeit, Team-Specials zu verwenden. [11] Während dieses Spiel ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde, erhielt es später einen verbesserten Port unter dem Namen Naruto: Clash of Ninja Revolution mit weniger Charakteren.

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 4 [ edit ]

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 4 ( ナ ル - 激 闘 忍者 忍者 大 戦! 4 lit. Naruto: Große Ninja-Schlacht! 4) ist die vierte Ausgabe dieser Serie. Es wurde im November 2005 in Japan veröffentlicht. Es deckt die Ereignisse vom Return of Itachi-Bogen bis zum Sasuke Retrieval-Bogen ab. Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, dass mehrere Charaktere gleichzeitig kämpfen können, angefangen von einem 3-gegen-3-Match bis hin zu einer 4-Wege-Brawl. [12] Am bemerkenswertesten ist, dass das Spiel die Shop-Funktion außer Kraft setzt und Unlockables sind jetzt durch einfaches Erfüllen bestimmter Kriterien im neuen Missionsmodus des Spiels erworben. Der Missionsmodus zwingt den Spieler, unter bestimmten Umständen und mit unterschiedlichen Gewinnmethoden immer stärkere Gegner zu bekämpfen, um jede Mission abzuschließen. Dieses Spiel wurde ausschließlich in Japan veröffentlicht.

Naruto: Kampf der Ninja-Revolution (Wii-Serie) [ edit ]

Naruto: Kampf der Ninja-Revolution [] ]]

Naruto: Clash of Ninja Revolution ist eine dritte Tranche der Serie Clash of Ninja und wurde am 23. Oktober 2007 und 20 Charaktere veröffentlicht. [13] Clash of Ninja Revolution behandelt die Ereignisse des Chunin-Examen-Bogens bis zum Ende des Tsunade-Suchbogens. [14] Clash of Ninja Revolution ist im Wesentlichen ein verbesserter Hafen von Naruto: Gekitou Ninja Taisen 3 verwendet die gleiche Gameplay-Engine wie Gekitō Ninja Taisen! EX . [13] Das Spiel verwendet das Nunchuk-Zubehör für die Wii-Fernbedienung, für grundlegende Angriffe und für spezielle Angriffe, die bestimmte Bewegungen von beiden Elementen erfordern. [1] Der Classic-Controller und der GameCube-Controller sind auch mit dem Spiel kompatibel. Es wurde als Wiis bester Kämpfer für das Jahr 2007 nominiert. [13]

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 [ edit

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 ist der vierte englische Teil der Serie Clash of Ninja und der zweite Teil der Revolution-Serie. Es wurde in den USA am 21. Oktober 2008, in Australien am 12. November 2008 veröffentlicht und hat 35 Zeichen [15] und kam am 13. Februar 2009 in Europa heraus. [16] Das Spiel bietet eine originelle Handlung, die im US-amerikanischen Fernsehen nie gezeigt wurde Anime oder Manga, nachdem Sasuke Uchiha das Hidden Leaf Village auf der Suche nach Macht verraten hat. Darüber hinaus führt das Spiel neue Spielmodi ein, z. B. einen neuen Mission-Modus mit dreihundert Missionen, wobei das Gameplay aus zehn Missionen für jeden Charakter besteht. und bringen Sie andere zurück, wie den Oboro-Modus, der jetzt unter anderem in Kumite-Modus umbenannt wurde. [17] Alle Steuerungsschemata des Originals sind verfügbar, [18] und das Spiel bietet einen überarbeiteten Teamkampfmodus, obwohl Online-Spiel beherrscht wurde zugunsten des ausgeglichenen Charakters und der Perfektionierung des Story-Modus des Spiels. Das Spiel stellt für das nordamerikanische Publikum den Handsiegelmechanismus von Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen vor! EX 2 mit dem Charaktere vorübergehend Chakra gewinnen oder ihre Angriffskraft erhöhen können. [18] Bei den Videospielpreisen 2008 wurde sie von IGN als bestes Kampfspiel auf der Wii nominiert. [19]

Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 [ bearbeiten ]

Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 ist die fünfte Rate in der Serie Clash of Ninja und ist die dritte Rate der Revolution-Serie. Es wurde in Amerika am 17. November 2009 und am 9. April 2010 in den PAL-Gebieten veröffentlicht, [20][21] als Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3, Europäische Fassung . Clash of Ninja Revolution 3 deckt den Rescue Gaara-Story-Bogen ab und umfasst 40 spielbare Charaktere und Kampfumgebungen sowie Wi-Fi-Multiplayer-Matches, Koop-Matches, latente Ninja-Kräfte und ein überholtes Kampfsystem. 19659075] Dieses Spiel hat eine neue Funktion: Die Möglichkeit, Ihren Teamkollegen im Teamkampf anzurufen, um zu helfen. [22] Die PAL-Version enthält kleinere Fehlerbehebungen, das erneute Balancing kleinerer Charaktere und auch japanische Sprachausgabe, außer für das Hauptmenü und der Story-Modus schneidet Szenen ab.

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX (Wii-Serie) [ edit ]

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX [ edit ]

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX ( EX ル 伝 激 闘 闘 忍者 忍者 大 大 大 戦 EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto) Serie nur für Japan. Dieses Spiel ist das erste Spiel der Serie, das für die Wii-Konsole veröffentlicht wurde. Es wurde am 22. Februar 2007 in Japan veröffentlicht. [23] Das Spiel verwendet die Wii-Fernbedienung, indem es den Controller in verschiedene Richtungen bewegt, aber den GameCube-Controller und das Der Wii Classic Controller kann auch mit dem Spiel verwendet werden. Das Spiel findet während der Naruto: Shippūden -Serie statt, insbesondere des Rettungs-Gaara-Bogens. Das Spiel ersetzt die Besetzung der Charaktere in den vorherigen Spielen durch ein neues Set, das speziell auf der Shippūden-Serie basiert.

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX 2 [ edit ]

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX 2 ( EX ル ト 伝 激 闘 闘 忍者 忍者 忍者 戦 EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX 2 2 2 2 2 2 2 uto uto uto uto uto Nar uto Nar Nar Nar Nar uto uto uto uto uto uto Nin Nin Nin) von Ninja Serie nur für Japan. Es wurde am 29. November 2007 veröffentlicht. Dies ist das erste Naruto Shippūden in dem Sasuke Uchiha als spielbarer Charakter zu sehen ist. [24] Alle Charaktere sind in ihrer Timeskip-Form spielbar, während Naruto und Sasuke auch spielbar sind in ihren Pre-Timeskip-Formen. [25] Zwei neue Features sind im Spiel enthalten. Die ersten, "Gefahrenzonen", sind Gefahren auf Bühnen, die den Charakter des Spielers verletzen können, wenn er angetroffen wird (z. B. Stacheln an Klippenwänden). Das zweite Feature ist ein neuer Hand-Seal-Mechanismus, mit dem der Spieler die Angriffskraft oder das Chakra seines Charakters und für einige Charaktere eine Transformation im Spiel erhöhen kann.

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX 3 [ edit ]

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX 3 ( EX ル ト 伝 激 闘 忍者 忍者 忍者 忍者 大 戦 戦 戦 戦 EX EX EX EX EX EX EX EX EX EX 3 3 3 3 3 3 uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto)) nur für Japan. Es wurde am 29. August 2008 bestätigt, [26] am 27. November 2008 in Japan veröffentlicht. Ein neuer Modus mit dem Namen "Hurricane Clash-Modus" wurde hinzugefügt, in dem die Spieler Ninja-Horden in Levels je nach Standort der Serie spielen. Ein weiteres Feature namens "Senzai Ninriki" wurde hinzugefügt, bei dem die Spieler beim Erreichen des kritischen Modus eine neue Macht erhalten. Dieses Spiel enthält eine originale Naruto: Shippuden-Handlung und den Beginn des Hidan- und des Kakuzu-Bogens. Es gibt auch einen Tag-Team-Modus.

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! Special [ edit ]

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! Special ( Special ル 伝 激 闘 闘 忍者 忍者 Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special Special uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto uto Nin Nin Nin) das enthält nur eine aktualisierte Charakterliste, eine Substitutionsleiste und WLAN. Es wurde am 2. Dezember 2010 in Japan veröffentlicht. [27]

Abspielbare Charaktere [ edit ]

Die Figuren in der Serie Clash of Ninja basieren direkt auf Zeichen genommen vom Anime Naruto . Jedes Spiel führt eine neue Gruppe von Charakteren ein, deren Aussehen und Fähigkeiten direkt aus dem Ausgangsmaterial stammen. Wie Naruto Shippuden: Gekito Ninja Taisen! EX und seine Fortsetzungen finden während Naruto: Shippuden statt, dh zweieinhalb Jahre nach der anfänglichen Handlung, das Erscheinungsbild der Charaktere unterscheidet sich erheblich. Daher unterscheiden sich viele Charaktere in den GameCube-Spielen drastisch von ihrem Naruto Shippūden: Gekitō verschiedenen Typen Ninja Taisen! EX EX2, EX3 und spezielle Gegenstücke. Naruto Shippuden: Clash of Ninja ist das erste Spiel in der Serie, das sowohl Post-Time-Skip-Charaktere als auch deren Pre-Time-Skip (PTS) enthält, mit Ausnahme von Naruto und Sasuke in Japans EX 2 und EX 3.

Anmerkungen:

1. ^ Dies stellt eine Umwandlung dieser Figur im Spiel dar.
2. ^ Dies kennzeichnet eine Figur, die sowohl post als auch pre spielbar ist -timeskip-Formen.
3. ^ Sharingan ( 写 輪 lit. "Copy Wheel Eye", engl. manga: "Spiegelradauge") ist immer aktiv.

Rezeption [ edit ]

Clash of Ninja hat gemischte Reaktionen von Kritikern erhalten. Metacritic, eine Website, die Partituren aus zahlreichen Videospielveröffentlichungen zusammenstellt, gab Clash of Ninja eine 72/100. [47] IGN lobte das Kampfsystem des Spiels als "sehr ausgeglichen, erstaunlich schnell und immer noch sehr viel." fun. "[2] Darüber hinaus kommentierte IGN Clash of Ninja" eindrucksvolle Visuals "und" starkes Audio ". [2] Umgekehrt lieferte GameSpot eine negativere Bewertung, was die verschiedenen Modi des Spiels verhöhnte als "ernsthaft langweilig und vorhersehbar", und kritisiert das Fehlen signifikanter Unterschiede in der Spielweise der Spielfiguren. [3] G4's X-Play gab Clash of Ninja zwei von fünf Sternen, die die Kampfmaschine als "lächerlich einfach" und "flach" beschimpften. [48] Sie kritisierte auch das Fehlen einer Geschichte oder die Verwendung von Zwischensequenzen oder Extras. [48] GameSpy kommentierte dies ebenfalls und stellte fest, dass " [the game] ist angesichts des Charmes des Ausgangsmaterials wirklich eine Enttäuschung. " [49]

Kritische Reaktion für Clash of Ninja 2 ähnelt seinem Vorgänger mit gemischten Meinungen von Kritikern. Metacritic kompilierte eine "universelle Punktzahl" von 74/100 aus 22 Rezensionen für Clash of Ninja 2 . [50] X-Play kritisierte das Spiel wegen seiner beschränkten Zwei-Spieler-Spielweise und ähnlichen Kampfstilen die Charaktere. Sie lobten jedoch den Vier-Spieler-Modus und die Animation des Spiels und kommentierten, dass es "[nailed] das Aussehen der Zeichentrickfiguren" sei, und verwiesen insbesondere auf die Spezialtechnikanimation der Charaktere als "bemerkenswert beeindruckend" (19659123) IGN stimmte dieser Einschätzung zu und stellte fest, dass das Spiel "schärfer aussieht" und "Gesamttiefe". [52] GameSpot, der seine Gefühle mit Clash of Ninja das Kampfsystem "einfach" genannt, bis auf den Punkt "einfach" nannte machte das erweiterte Roster des Spiels "irrelevant" und das Spiel "nicht sehr befriedigend zu spielen." [53] Obwohl GameSpot die "energiegeladene japanische Hintergrundmusik des Spiels" positiv kommentierte, kritisierte es die "widerlich wiederholende" Stimme und seine ständige Präsenz im Spiel. GameSpot fuhr fort zu bemerken, dass Clash of Ninja 2 "letztendlich [did] wenig, um das Original zu verbessern", und fühlte sich eher an ein "verbessertes Spiel als an eine echte Fortsetzung". [53] IGN war nicht der Meinung Er behauptete, das Spiel sei zwar dem Original ähnlich, habe aber im Kampfsystem und den Charakteroptionen eine "Tonne zusätzliche Tiefe". [52] IGN lobte die "Tiefe und Komplexität" der Charaktere des Spiels als "awesome" und " eine tolle Zeit zu spielen. "[52] GameSpy konzentrierte sich auf den Multiplayer-Modus für vier Spieler und verglich es mit dem Bestseller Super Smash Bros. Melee . Es war ein" Rezept für jede Menge Spaß ". 19659129] Wie sein Vorgänger erreichte Clash of Ninja 2 den 250.000-Einheiten-Verkaufs-Benchmark und erwarb sich damit einen Platz in Nintendos Player's Choice-Spielen. [55]

Wie bei früheren Inkarnationen von Die Serie "Clash of Ninja Revolution" erhielt eine hohe Punktzahl von IGN, die das Spiel als "Spaß ob" bezeichnete du bist ein Fan des Anime oder nicht "und nannte es das beste Wii-Kampfspiel, das es bisher gab, und gibt ihm eine 8,4 als Endergebnis. [56] Die Veröffentlichung Nintendo Power gab Clash of Ninja Revolution eine 7 heraus von 10, was das Spiel als bloßes Dienstlistenupdate aus früheren Versionen bezeichnet. [57]

Nintendo Power gab auch die Fortsetzung Clash of Ninja Revolution 2 mit 8 von 10 für seine neuen Modi Gameplay und auch Clash of Ninja Revolution 2 als das "beste Naruto-Kampfspiel für Nintendo bis heute" bezeichnet. [58] IGN gab dem Spiel 8.2 von 10 Punkten und sagte "neue Charaktere, neue Stadien, dasselbe Gefühl." Fans werden es lieben, aber nicht jeder wird es noch einmal kaufen wollen. “ [59]

IGN gab Clash of Ninja Revolution 3 ein 8 von 10 Punkten und lobte das ausgeglichenste Spiel Besetzung von Charakteren und besten Spielmechaniken der Serie. IGN kritisierte außerdem den Story-Modus und das Online-Spiel von Laggy. [60]

Siehe auch [ edit

References [ bearbeiten ]

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