Dogs in the Vineyard ist ein unabhängig veröffentlichtes Rollenspiel, das lose auf der Geschichte der Mormonen basiert. [1] Es wurde von D. Vincent Baker geschrieben und von Lumpley Games veröffentlicht.
Bei den Indie RPG Awards 2004 wurde Dogs in the Vineyard das Indie-RPG des Jahres [2] und Most Innovative Game verliehen. [3] 2005 wurde es für einen Diana Jones Award for Excellence nominiert in Gaming. [4] Im Allgemeinen wird ein narrativistisches Spiel gefördert. [5]
Setting [ edit ]
Das Spiel spielt in "einem Westen, der niemals ganz auf Mormon basiert" State of Deseret im vorstaatlichen Utah. Spieler sind "Gods Watchdogs" ("Hunde"), die von Stadt zu Stadt reisen, um Post zu liefern, der Gemeinschaft zu helfen und die Urteile des Wahren Glaubens des Königs des Lebens durchzusetzen. Dies kann etwas bedeuten, von der Bereitstellung neuer Interpretationen für den Steward der Stadt bis hin zur Ausführung von Häretikern. Hunde haben absolute Autorität innerhalb des Glaubens, jedoch nicht innerhalb der Gesetze der Territorialen Behörde, und daher können ihre Handlungen zu Konflikten mit der Regierung im Osten führen.
Das Spiel bietet eine Form der Konfliktlösung, bei der Würfelwürfe in Poker-Geboten verwendet werden.
Die Statistiken und Merkmale der Charaktere werden durch Würfelpools dargestellt. Zu Beginn eines Konflikts entscheiden der Gamemaster und andere Spieler, worum es geht, und bestimmen, welche Pools anwendbar sind, und diese werden gewürfelt . . Der Charakter mit der Initiative schlägt eine "Erhöhung" von zwei Würfeln vor und erzählt einen Teil des Konflikts, der für die Position des Charakters im Konflikt von Vorteil ist. Der Gegner muss darauf reagieren, indem er einen oder mehrere Würfel vorlegt, deren Summe die Summe der Würfel übersteigt, die zum Anheben oder "Geben" (d.h.) verwendet wurden. verliere den Konflikt Wenn drei oder mehr Würfel benötigt werden, erleidet der Gegner einen "Fallout" - ein negatives Ergebnis, das am Ende des Konflikts zu bestimmen ist. Wenn der Gegner nur einen Würfel benötigt, wurde der Angriff "gegen den Angreifer gewendet" und der Würfel kann in der nächsten Runde erneut zum Erhöhen verwendet werden. Der Gegner beginnt nun eine Runde, indem er zwei Würfel vorlegt, die der erste Charakter entsprechen muss, usw., bis der eine oder der andere Spieler gibt. Spieler können neue Würfel einbringen, indem sie den Konflikt "eskalieren", von nicht-physischen (Diskussionen) über physische (weglaufen), Schlägereien und dann zum Schießkampf. Wenn der Konflikt nicht mit nicht-physischen Konflikten begann, kann es sein, dass Spieler vom Schießkampf zur Diskussion wechseln, obwohl dies nur selten der Fall ist. Die in Konflikt stehenden Regeln des GM sind sehr einfach: "Sag ja oder würfeln".
Einer der stärksten Aspekte des Systems ist "Town Creation", bei dem die moralische Landschaft der Stadt in Form von Charakteren, ihren Wünschen und dem, was sie einander angetan haben, angelegt ist. Dies gibt dem GM die Möglichkeit sicherzustellen, dass es wichtig ist, nur bedeutungsvoll in der Stadt aktiv zu sein und Gewinne oder Verluste für sie weniger wichtig zu machen. Durch die Vertretung der Bürger und ihrer Interessen, anstatt eine taktische Herausforderung darzustellen, kann der GM interessante Fragen an die Spieler stellen und ihnen die Möglichkeit geben, ihren eigenen Charakter zu beurteilen.
Empfang [ edit ]
Shannon Appelcline kommentiert dieses Spiel: "Eine Geschichte von Gottes Wachhunden, die versuchen, die Gläubigen an der feindlichen Grenze des 19. Jahrhunderts zu bewahren. Dies war eine Die ersten Indies waren sowohl finanziell als auch soziologisch bemerkenswert erfolgreich und führten die Idee "say yes or roll" ein, wobei GMs entweder mit Spielervorschlägen einhergingen oder ihnen die Möglichkeit gaben, durch einen Würfelwurf aufzutreten. Dogs war auch für sein revolutionäres Spieldesign und für seine Existenz als Abenteuergeschichte und eine Sittlichkeitsgeschichte, die alle von diesen Mechanikern unterstützt wurde, bemerkenswert und erregte nach seiner Veröffentlichung die Fantasie des Indie-Feldes . [6]
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