Saturday, June 9, 2018

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Castlevania: Die Morgenröte - Wikipedia


Castlevania: Dawn of Sorrow [a] ist ein Action-Adventure, das von Konami entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist Teil von Konami's Castlevania Videospielserie und des ersten Castlevania Spiels, das auf dem Nintendo DS veröffentlicht wurde. Das Spiel ist die Fortsetzung von Castlevania: Aria of Sorrow und enthält viele Elemente seines Vorgängers. Dawn of Sorrow war kommerziell erfolgreich. In der ersten Woche in Japan wurden mehr als 15.000 und in den Vereinigten Staaten in den ersten drei Monaten nach seiner ersten Veröffentlichung 164.000 Einheiten verkauft. [3][4]

Dawn of Sorrow setzt die Geschichte von Aria of Sorrow fort. . Dracula wurde vollständig besiegt und seine Kräfte wurden von seiner Reinkarnation Soma Cruz übernommen. Mit Hilfe seiner Verbündeten vermeidet Soma, der neue dunkle Lord zu werden. Ein Kult bildet sich, um einen neuen dunklen Lord hervorzubringen, indem er Soma tötet. Soma und seine Verbündeten setzen sich dafür ein, dass kein neuer dunkler Lord geschaffen wird.

Dawn of Sorrow enthält viele Funktionen aus früheren Castlevania -Spielen: Die Kombination von Elementen aus Plattformspielen und Videospielen aus Rollenspielen, das "Tactical Soul" -System in Aria Sorrow und eine dunkle, gotische Atmosphäre. [5][6] Dawn of Sorrow führt auch neue Gameplay-Elemente ein, wie das "Magic Seal" -System, das die Verwendung eines DS-Stifts erfordert, um mächtige Feinde zu besiegen , [5] ein unverkennbares Anime-Charakterdesign, [7] und ein Multiplayer-Modus, bei dem zwei Spieler um Bestzeiten auf einem vorgerendeten Level konkurrieren. [6] Das Spiel erhielt von vielen Videospiel-Veröffentlichungen hohe Punktzahlen und wurde als einer der angesehen Die besten Spiele auf dem Nintendo DS für 2005. Das Spiel wurde am 29. Juni 2006 in Japan und 2007 in Nordamerika als Teil der "Konami the Best" -Linie erneut veröffentlicht. [1]

Gameplay [ edit ]

Ein Bild des Gameplays mit th Der Hauptcharakter Soma Cruz benutzt die Seele des Flammendämons. Der obere Bildschirm zeigt die Statistiken und Informationen des Charakters über den Feind.

Während des Spiels kontrolliert der Spieler den Bildschirmcharakter aus einer Drittperspektive, um mit Personen, Objekten und Feinden zu interagieren. Wie bei den vorherigen Spielen der Serie und den meisten Rollenspielen steigt der Charakter jedes Mal, wenn er eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte sammelt, wenn er Gegner besiegt. Jedes gewonnene Level erhöht die Statistiken des Charakters und verbessert so seine Leistung im Kampf. Statistische Beispiele umfassen Trefferpunkte und die Menge an Schaden, die ein Charakter erhalten kann. magische Punkte, die bestimmen, wie oft ein Charakter magische Angriffe einsetzen kann; Stärke, die Kraft der physischen Angriffe eines Charakters; und Intelligenz, die Kraft der magischen Zauber eines Charakters. [8] Wenn ein Spieler auf einen Feind trifft, kann er mit verschiedenen Waffen den Feind angreifen und besiegen. Trotz des Spiels, das 2036 eingestellt wird, sind die Waffenwahlen weitgehend mittelalterlich, einschließlich Schwerter, Äxte und Speere, obwohl Handfeuerwaffen und eine raketengetriebene Granate verfügbar sind. [5] Diese Waffen unterscheiden sich in ihrem Schadensausstoß, ihrer Reichweite und der Reichweite Geschwindigkeit des Angriffs. [9]

Dawn of Sorrow wie die meisten Spiele in der Serie Castlevania ist in einer Burg untergebracht, die in verschiedene Bereiche unterteilt ist [5] Die Bereiche des Schlosses unterscheiden sich in ihrer Zusammensetzung, einschließlich Monster und Geländeeigenschaften. Darüber hinaus verfügt jeder Bereich über eine eigene Themenmusik, die abgespielt wird, während sich der Spieler in diesem Bereich befindet. [5] Die Figur bewegt sich je nach Auswahl des Spielers in der Umgebung. Die Gegenstände, über die der Spieler verfügt, schränken jedoch die Bereiche ein, in die sich der Charakter bewegen kann, wie die meisten Plattformspiele. [5] Das Fortschreiten ist jedoch nicht linear, da die Spieler die Bereiche des Schlosses erkunden können, zu denen sie Zugang haben und können zurückgehen oder vorwärts gehen, wie es ihnen passt. [5]

Tactical Soul [ edit ]

Die Hauptmethode für den Spieler, zusätzliche Fähigkeiten im Spiel zu erlangen, ist die Aufnahme von Seelen über das Taktiksystem Seelensystem ursprünglich in Aria of Sorrow vorgestellt. [6] Mit Ausnahme der menschlichen Feinde und des Endgegners des Spiels kann der Spieler die Seele aller Feinde aufnehmen. Die Chancen, eine Seele aufzunehmen, sind vom Feind abhängig, da bestimmte Feinde Seelen regelmäßiger freigeben als andere. [10] Der Spieler kann mehrere Kopien derselben Seele aufnehmen; Viele dieser Seelen werden an Wirksamkeit zunehmen, abhängig von der Anzahl derselben Seelen, die ein Spieler besitzt. [9] Seelen bieten eine Vielzahl von Effekten und sind in vier Kategorien unterteilt: Bullet-, Guardian-, Enchant- und Ability-Seelen. Der Spieler kann immer nur einen Typ von Bullet, Guardian und Enchant Soul besitzen. Wenn der Spieler jedoch die "Dopplegänger" -Seele erwirbt, kann er zwei verschiedene Waffen- und Seelen-Setups haben und nach Belieben zwischen ihnen wechseln. [6] Spieler können Seelen drahtlos mit zwei Dawn of Sorrow Spielkarten tauschen [6]

Aufzählungsseelen sind oft Geschosse und verbrauchen bei Gebrauch eine bestimmte Menge magischer Punkte. [11] Wächterseelen haben fortwährende Wirkungen, einschließlich der Verwandlung in Fabelwesen, Verteidigungsfähigkeiten und der Beschwörung von Vertrauten. [11] Bewegung und Angriff von Vertrauten können direkt mit dem Stift gesteuert werden. [5] Wächterseelen ziehen ständig magische Punkte ab, solange sie aktiviert sind. [11] Mehrere Wächterseelen können zusammen mit Bullet-Seelen verwendet werden, um spezielle Angriffe auszuführen, die als Tactical Soul Combos bezeichnet werden. [19659031VerzauberteSeelenbietenstatistischeBoniundWiderstandgegenverschiedeneAngriffsformenSiesindpassivunderfordernkeinemagischenPunkteumaktivzubleiben[13] Fähigkeitsseelen verleihen dem Spieler neue Fähigkeiten und müssen in bestimmte Bereiche des Schlosses einziehen. Sie sind immer aktiv und daher nicht ausgerüstet - und sie verbrauchen auch keine magischen Punkte. [13] Einige Beispiele umfassen die Fähigkeit, Eisblöcke mit dem Stift zu zerbrechen und einen Doppelsprung durchzuführen. [13]

Seelen können auch für die dauerhafte Transformation eines verwendet werden Die Waffe des Charakters. [14] In Yoko Belnades 'Laden kann der Spieler bestimmte Seelen aus seinem Inventar entfernen, um seine Waffe in eine stärkere Form zu verwandeln. [5] Bestimmte Waffen können nur erworben werden, indem Seelen verwendet werden, um eine geringere Form der Waffe zu verstärken [5] Souls werden auch im "Enemy Set" -Modus verwendet, in dem ein Spieler ein benutzerdefiniertes Szenario erstellt. [15] Der Spieler kann Monster in einem Zimmer platzieren, wenn er die Seele des Monsters im Hauptspiel erworben hat, Boss-Feinde jedoch nicht Sie können jedem Szenario hinzugefügt werden, auch wenn der Spieler die Seele des Bosses hat. [15] Zwei Spieler, die zwei Nintendo DS-Konsolen verwenden, können an diesen Szenarien teilnehmen, wobei der Gewinner derjenige ist, der den Kurs mit der schnellsten Zeit absolviert. [14]

Magic Seal [ ] edit ]

Ein Magic Seal, das nach dem Reduzieren der Gesundheit eines Chefs auf Null dargestellt wurde.

Das Magic Seal-System ist ein neues Feature, das in Dawn of Sorrow eingeführt wurde und den DS-Touchscreen verwendet. [14] Sobald der Spieler die Trefferpunkte eines "Boss" -feindes auf null reduziert, erscheint ein Kreis und das Spiel zeichnet automatisch ein Muster, das eine beliebige Anzahl kleinerer Kreise auf dem Umfang des größeren Kreises verbindet. [16] After In diesem Fall wird der Spieler aufgefordert, dasselbe Muster innerhalb einer bestimmten Zeit auf dem Touchscreen zu zeichnen. [5] Wenn der Spieler das Muster innerhalb des Zeitlimits nicht genau zeichnet, wird der Boss wieder gesund und der Kampf wird fortgesetzt. 19659047] Wenn der Boss erfolgreich ist, wird er besiegt. [17] Stärkere Bossgegner benötigen höhere Magic Seals, die mit zunehmendem Level komplexere und komplexere Muster aufweisen und im Verlauf des Spiels gefunden werden.

Julius Mode [ edit ]

Nachdem der Spieler das Spiel entweder mit dem schlechten Ende oder dem besten Ende abgeschlossen hat, Julius Mode, ähnlich wie in Aria of Sorrow [AriaofSorrow. wird freigeschaltet. [6] In Bezug auf die Handlung folgt Julius Mode der Annahme, dass Soma seiner dunklen Macht erlag und der neue dunkle Lord wurde. Ein neues Spiel kann dann über das Hauptmenü im Julius-Modus gestartet werden. [19] Zu den spielbaren Charakteren des Julius-Modus gehören Julius Belmont, Yoko Belnades und Alucard. [20] Jeder Charakter verfügt über eine Waffe und verschiedene einzigartige Fähigkeiten. Obwohl diese Fähigkeiten während des gesamten Spiels statisch bleiben, können sich die Statistiken der Charaktere verbessern, indem Sie genug Erfahrungspunkte sammeln, um in die Höhe zu gelangen. [20] Das Schlosslayout und die Feinde sind bis auf die letzte Schlacht, die gegen Soma ist, gleich. [21]

Setting [ edit ]

Morgendämmerung spielt im fiktiven Universum der Serie Castlevania . Die Hauptprämisse der Serie ist der Kampf der Vampirjäger des Belmont-Clans gegen den Vampir Dracula und sein Erbe. Vor den Ereignissen von Castlevania: Aria of Sorrow wurde Dracula dauerhaft besiegt und seine Burg in einer Sonnenfinsternis versiegelt. [22] Da Dracula tot war, trieb eine Prophezeiung über das Erben seiner Kräfte die Ereignisse von Aria of Sorrow mit dem Protagonisten Soma Cruz, der erkennt, dass er Draculas Reinkarnation war. [23][24] Soma entkommt seinem Schicksal, mit Hilfe seiner Verbündeten der neue dunkle Lord zu werden. [24] Dawn of Trauer findet ein Jahr nach den Ereignissen von Aria of Sorrow statt, als Soma glaubt, dass seine vererbten Kräfte verloren gegangen sind. [25] Der Großteil des Spiels wird in einer Kopie von Draculas Schloss gespielt ist in mehrere Bereiche unterteilt, durch die sich der Spieler im Laufe des Spiels wagen muss. [5] Die zukünftige Einstellung beider Aria of Sorrow und Dawn of Sorrow sowie ein Die Geschichte, die nach der Niederlage Draculas beginnt, reflektiert Koji Igar Ashis Wunsch, eine "andere Route" mit Aria of Sorrow zu nehmen. [9][22]

Charaktere [ edit ]

Die primäre spielbare Figur in Dawn of Sorrow ist Soma Cruz, die Reinkarnation von Dracula, dem langjährigen Gegner der Serie Castlevania . [26] Mina Hakuba, die Tochter des Priesters des Hakuba-Schreins, unterstützt ihn bei seiner Suche; Genya Arikado, ein mysteriöser Regierungsagent, der sich hauptsächlich mit dem Übernatürlichen befasst; Julius Belmont, das jüngste Mitglied des Belmont-Clans der Vampirjäger der Serie; Yoko Belnades, eine Hexe im Dienst der römisch-katholischen Kirche; und Hammer, ein Anbieter von militärischem Material, der über ein großes Informationsnetz verfügt. [26]

Ein Kult, der der Wiederbelebung des dunklen Lords gewidmet ist, dient als Antagonisten des Spiels. Celia Fortner ist eine Schattenpriesterin, die den Kult leitet. Sie versucht, den dunklen Lord wiederzubeleben, um den Verlust ihrer magischen Kräfte zu verhindern. [26] Der unbarmherzige Manipulator Dmitrii Blinov und Dario Bossi, ein bösartiger Feigling, sind Celias hauptsächliche Leutnants. [26] Sie sind die "Kandidaten des dunklen Lords". , geboren an dem Tag, an dem Dracula getötet wurde, und kann somit den Mantel des dunklen Lords annehmen, indem er Draculas Seele, die in Soma Cruz vorhanden ist, zerstört. [27]

Story [

Ein Jahr Nach den Ereignissen in Aria of Sorrow lebt Soma friedlich und glaubt, dass seine Kräfte verloren gegangen seien. [25] Eine Frau, die sich als Celia Fortner identifiziert, erscheint und ruft mehrere Monster auf. Arikado kommt, um Soma zu helfen, die Monster zu besiegen, woraufhin Soma ihre Seelen aufnimmt. Celia zieht sich zurück und verkündet, dass sie Soma zerstören wird. Soma ist ungläubig über die Rückkehr seiner Kräfte, aber Arikado offenbart, dass seine Kräfte nie verloren wurden, sondern nur ruhend. [28] Er informiert Soma darüber, dass Celia der Kopf eines Kultes ist, der die Auferstehung des dunklen Lords anstrebt. [29] Er geht und wies Soma an, Celia nicht zu verfolgen.

Soma verwendet jedoch Informationen, die er von Hammer erhalten hat, um die Basis des Kults, ein Faksimile von Draculas Schloss, zu lokalisieren. [30] Hammer kommt an, und als er das Militär verlassen hat, erklärt er sich bereit, Soma zu helfen, indem er einen Laden im Dorf eröffnet außerhalb der Burg. [31] Nach dem Betreten der Burg trifft Soma auf Yoko und Julius Belmont. Als Julius geht, begleitet Soma Yoko an einen sicheren Ort. Während dieser Zeit weist sie ihn an, ein Magiesiegel zu verwenden, das notwendig ist, um bestimmte Monster in der Burg zu besiegen. [32] Als Soma weiter in die Burg reist, trifft er Celia, die von zwei Männern, Dmitri Blinov, flankiert wird und Dario Bossi. Celia erklärt ihr Wesen als die "Kandidaten des dunklen Lords", die durch Zerstörung von Soma zum Dark Lord werden können. [27] Später trifft er Dmitrii und kann ihn besiegen. Soma gewinnt die Herrschaft über seine Seele, obwohl er keine Fähigkeiten erwirbt. [33] Als Soma weiter reist, stößt er auf Dario. Soma besiegt ihn und Celia teleportiert Dario vor Schaden.

Soma trifft Arikado, der zunächst von Somas Anwesenheit verärgert ist, die Situation jedoch akzeptiert. Er gibt Soma einen Brief und einen Talisman von Mina. Soma informiert Arikado über die aktuelle Situation und Arikado verlässt Dario. Soma stößt auf Dario und Julius, der später besiegt wird, weil er die Magic Seals nicht benutzen kann. [34] Dario zieht sich zurück und weist Soma an, im Thronsaal des Schlosses gegen ihn zu kämpfen. Soma tut dies, indem er Dario nur deshalb verliebt, weil er nur nach Macht strebt und verspricht, ihn zu besiegen. [35] Bevor die Schlacht beginnt, benutzt Soma eine seiner Seelen, um sich in den Spiegel im Raum zu transportieren, und enthüllt Aguni, den Flammen-Dämon, der in Darios eingeschlossen ist Seele. Soma besiegt Aguni und macht Dario machtlos. Als Dario flieht, kommt Celia an und weist Soma an, ins Schlosszentrum zu kommen.

Nach seiner Ankunft muss Soma zusehen, wie Celia Mina tötet. Wütend beginnt er, seiner dunklen Macht zu erliegen. [36] Der Talisman, den Mina Soma gab, kann die Transformation verlangsamen, sodass Arikado rechtzeitig ankommen kann, um Soma mitzuteilen, dass die "Mina", die Celia getötet hatte, ein Doppelgänger war. [37] ] Damit wird die Verwandlung abgebrochen, aber eine Seele verlässt Soma und tritt in den Doppelgänger ein, der das Aussehen von Dmitrii annimmt. Dmitrii sagt, als Soma ihn besiegte, erlaubte er sich, absorbiert zu werden, indem er seine Kräfte nutzen wollte, um Somas Fähigkeit zu kopieren, die Seelen von Draculas Schergen zu beherrschen. Dann geht er zu Celia, um die Seelen vieler mächtiger Dämonen und Monster zu absorbieren, um seine Macht zu erhöhen. [38] Soma und Arikado jagen das Paar nach und finden sie im Keller des Schlosses. Mit Celia als Opfer besiegelt Dmitrii die Kräfte von Arikado und greift Soma an. Seine Seele kann jedoch nicht die Anstrengung ertragen, die Dämonen, die er absorbiert hat, zu kontrollieren, und sie brechen aus ihm heraus und vereinigen sich zu einer gigantischen Kreatur namens Menace. Soma gelingt es, es zu besiegen, aber die Seelen, aus denen der Dämon bestand, fallen unter Somas Vorherrschaft. Er wird überwältigt und lehnt sie ab, flieht mit Arikado aus der Burg. Soma ist wegen der gegenwärtigen Situation in Konflikt geraten. Er glaubt, dass es seine Verantwortung war, der dunkle Lord zu werden, und dass die Ereignisse des Spiels darauf zurückzuführen waren, dass er diese Verantwortung nicht übernahm. Arikado überzeugt ihn, dass sein Schicksal nicht festgelegt ist. [39] Soma teilt dann einen zärtlichen Moment mit Mina, sehr zur Belustigung seiner schauenden Freunde.

Entwicklung [ edit ]

Longtime Castlevania Produzent Koji Igarashi führte das Produktionsteam an und schrieb die Geschichte des Spiels.

Dawn of Sorrow wurde am 6. Januar 2005 bekanntgegeben, als das erste Castlevania Spiel für den Nintendo DS veröffentlicht wurde. [40] Longtime Castlevania war der Produzent Koji Igarashi die Produktion. [40] Die Entscheidung, das Spiel für den Nintendo DS anstelle der Sony PlayStation Portable zu entwickeln, war auf Aria of Sorrow '' s Erfolg auf Nintendos Game Boy Advance und Igarashis Beobachtungen von zurückzuführen beide Konsolen während des E3 Media and Business Summit 2005. [41] Er hielt es für eine Verschwendung, die Handlung mit Soma Cruz und dem Tactical Soul-System in nur einem Spiel zu verwenden, was zu seinem Wunsch nach einer Fortsetzung beitrug. [42] Das ursprüngliche Designteam von Aria of Sorrow sowie Personal von Konami Tokyo waren an der Produktion von Dawn of Sorrow beteiligt. [7] Igarashi beabsichtigte, einen japanischen Arbeiter mit einem Angestellten in das Spiel aufzunehmen. Dieser Arbeiter würde Manager in einer japanischen Firma sein und eine Familie haben. Der Widerstand des Entwicklungsteams gegen diese Idee zwang ihn jedoch, sie fallen zu lassen. [42]

Die Verwendung der technischen Merkmale des Nintendo DS war eines der Hauptanliegen des Produktionsteams während der Entwicklung. [19659102] Der DS-Touchscreen war ein Hauptinteressepunkt. Einige Funktionen, wie das Aufheben von Elementen auf dem Bildschirm und das Verschieben dieser Elemente, sollten ursprünglich in das Spiel einbezogen werden. [42] Aufgrund von Planungsproblemen musste das Entwicklungsteam jedoch viele dieser Ideen aufgeben. [42] Touchscreen war, dass es das reine Action-Gameplay " Castlevania " beeinträchtigen würde, da der Spieler das Spiel verlangsamen müsste, um den Stift zu verwenden. [43] Das DS-Mikrofon wurde während der Entwicklung betrachtet, aber Igarashi stellte fest, dass er, obwohl er witzige Verwendungen dafür fand, nie ernsthaft für die Aufnahme in das Spiel in Betracht gezogen wurde. [42]

Für die grafischen Darstellungen der Feinde des Spiels hatte Igarashi Sprites von früher . Castlevania Spiele wie Castlevania: Symphony of the Night wurden wiederverwendet und vom Entwicklerteam für den Einsatz auf dem Nintendo DS neu entworfen. [7] Im Gegensatz zu den jüngsten Castlevania [194590] 06] Spiele, Ayami Kojima beteiligte sich nicht an der Gestaltung der Figuren für Dawn of Sorrow . [7][44] Stattdessen wurden die Figuren in einem unverkennbaren Anime-Stil gezeichnet, der von dem Produzenten Koji Igarashi beeinflusst wurde, der das Spiel vermarkten wollte einem jüngeren Publikum. [7] Aria of Sorrow '' s Verkaufszahlen entsprachen nicht den Erwartungen, und Igarashi konsultierte daher die Verkaufsabteilung von Konami. Der Stab kam zu dem Schluss, dass die Demografie des Game Boy Advance nicht mit der Zielaltersgruppe der Serie übereinstimmte. [44] Igarashi glaubte, dass der Nintendo DS von Natur aus ein jüngeres Publikum anzieht, und er arbeitete daran, sie im Anime-Stil zu umwerben. [44][45] Darüber hinaus betrachtete Igarashi den Anime-Stil als einen Lackmustest, um zu prüfen, ob zukünftige Castlevania -Spiele ihn aufnehmen würden. [46] Kojimas Hiatus von Dawn of Sorrow ließ sie sich auf ihren Charakter konzentrieren Entwürfe für Castlevania: Fluch der Finsternis . [7][44]

Audio [ ]

. Michiru Yamane und Masahiko Kimura komponierten die Musik des Spiels. [47] Yamane, eine lange Zeit Der Komponist der Musik Castlevania hatte zuvor an der Musik von Castlevania Spielen wie Sinfonie der Nacht und Aria of Sorrow gearbeitet ] [48] Kimura hatte das entwickelt Musik für Castlevania auf dem Nintendo 64. [49] In einem Interview stellte Yamane fest, dass sie die Musik "einfach" und "leicht zu erkennen" machte, ähnlich ihrer Arbeit an vorherigen Castlevania Spiele. Sie zeichnete eine Parallele zwischen ihrer Arbeit an Castlevania Spielen für den Game Boy Advance und ihrer Musik für Dawn of Sorrow . [50] In demselben Interview sagte Igarashi, dass Musik für Handheld-Spiel gemacht wird Konsolen sind unabhängig vom Typ weitgehend gleich, obwohl er akzeptierte, dass die Klangfähigkeiten des DS besser waren als die des Game Boy Advance. [50]

Release [ edit

In Japan verkaufte das Spiel in seiner ersten Woche über 15.000 Einheiten und erwarb damit die Nummer zehn im Software-Vertrieb. [3] Das Spiel verkaufte sich in den ersten drei Monaten nach seiner Veröffentlichung in den Vereinigten Staaten über 164.000 Exemplare. [4] Das Spiel war später wieder in Japan und Nordamerika als Teil der Konami-Linie "Konami the Best" veröffentlicht. [1]

Rezeption [ edit

Dawn of Sorrow wurde von vielen Videospiel-Veröffentlichungen mit großem Beifall aufgenommen und wurde als bester Nintendo ausgezeichnet DS-Spiel von 2005.

Japanische Spieleveröffentlichung Famitsu gab eine Bewertung von 33 von 40 Punkten an. [54] Viele Rezensenten stellten fest, dass es trotz ihrer Ähnlichkeit mit Aria of Sorrow gelungen sei, sich als zu definieren ein eigenständiger Titel. GameSpot kommentierte, dass es Dawn of Sorrow gelungen sei, 2D-Spiele als ein bestimmtes Genre fortzusetzen und "diese Flamme so hell wie immer brennt". [5] GameSpot ebenfalls Er hielt es für die Auszeichnung des besten Nintendo DS-Spiels des Jahres 2005, und der Preis ging schließlich an Mario Kart DS . [58] . Redakteure bei IGN haben Dawn of Sorrow den Preis des besten Abenteuers verliehen Spiel auf dem DS für 2005. [59]

Das Gameplay und insbesondere das Tactical Soul-System erhielten Lob von Rezensenten. Die schiere Tiefe der Fähigkeiten der zahlreichen im Spiel gefundenen Seelen wurde gelobt, und IGN glaubte, dass die Fähigkeit, zwei anpassbare "Profile" mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu haben, "eine äußerst praktische Idee" war. [5][6] Die relative Schwierigkeit des Spiels und seine Länge wurde auch in Frage gestellt, wobei GameSpot feststellte, dass das Spiel in fünf Stunden beendet sein könnte und "bis zu Castlevania Spielen ziemlich einfach sind". [5]

GameSpot pries die Animationen und Grafiken des Spiels und beschrieb die Hintergründe als "kompliziert und prächtig" und die individuelle Animation, insbesondere der Feinde, als einen der "Highlights" des Spiels. [5] IGN wiederholte diese Einschätzung und bezeichnete die Animation als "betäubend und fließend", und stellte die Unterschiede in der Grafik zwischen Aria of Sorrow und Dawn of Sorrow fest eindrucksvollere Skala ". [6] Rezensenten Lam Im Gegensatz zu der traditionellen gotischen Darstellung des Illustrators Ayami Kojima in früheren Castlevania Spielen wurde der Gebrauch eines Anime-Stils zum Zeichnen der Charaktere genossen. GameSpy beklagte die "flachen, leblosen Anime-Bilder", die für die Charaktere verwendet wurden, und Kojimas Abwesenheit aus der Produktion. [14] IGN glaubte, die neuen Bilder seien "auf das Niveau der" generischen Samstagmorgen-Anime-Qualität ". [6] Das Audio Von Michiru Yamane und Masahiko Kimura wurde hoch angesehen, mit GameSpot, der besagte, dass es "Kopf und Schultern über Ar [ Aria of Sorrow ]" war. [5] IGN stellte fest, dass das DS-Dual-Lautsprechersystem das Audio außerordentlich präsentierte well ". [6] In der Besprechung von 1UP.com wurde die Partitur des Spiels mit dem Soundtrack von Sinfonie der Nacht verglichen, mit" exzellenter "Klangqualität und" außergewöhnlichen "Kompositionen. [9]

Die Funktionalität des Nintendo DS, nämlich der Touchscreen und das Magic Seal-System, wurde von Kritikern kritisiert. GameSpot stellte fest, dass es schwierig war, den Stift unmittelbar nach dem Spiel zu verwenden, nachdem er den Spieler aufgefordert hatte, das magische Siegel zu zeichnen, und zwang den Spieler, seinen Fingernagel auf dem Touchscreen zu verwenden. [5] Andere Funktionen, die den Touchscreen verwenden, einschließlich Eisblöcke löschen wurden als trivial angesehen, mit GameSpy als "Spielerei" bezeichnet. [14] Die mangelnde DS-Funktionalität wurde jedoch von IGN als Hauptproblem eingestuft und behauptete, dass "das Produkt nicht im geringsten verletzt wird". [6]

Im Jahr 2010 wurde das Spiel als einer der Titel in das Buch aufgenommen. 1001 Videospiele, die Sie spielen müssen, bevor Sie sterben . [60]

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    35. ^ Hammer: "Aw, man... Well, since I'm here, I'd better make the best of it. I guess I'm back in business, and you're my customer!" Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow. Nintendo DS. Konami Tokyo.
    36. ^ Yoko Belnades: "The cult leader appears to create gates that draw the power of darkness. Monsters exposed to that power are said to be invincible." Soma Cruz: "So how am I supposed to destroy them?" / Yoko Belnades: "That's where this Magic Seal comes in." Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow. Nintendo DS. Konami Tokyo.
    37. ^ Soma Cruz: "Unh! What was that? Did I gain dominance over a human soul? No, I gained no power... But...what was that light?" Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow. Nintendo DS. Konami Tokyo.
    38. ^ Julius Belmont: "Watch it. He's tough. Especially for me, since I can't use Magic Seals." Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow. Nintendo DS. Konami Tokyo.
    39. ^ Soma Cruz: "Was there ever any doubt? Power is nothing if you don't know how to use it. I'll never lose to a fool dominated by his own power like you." Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow. Nintendo DS. Konami Tokyo.
    40. ^ Soma Cruz: "If it means getting Mina's revenge, I'll do it. Make me the dark lord." Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow. Nintendo DS. Konami Tokyo.
    41. ^ Genya Arikado: "That Mina is a fake!" / Celia Fortner: "Arikado! Why must you always get in the way?" / Genya Arikado: "How clever of you to use a Doppelganger. Ah, but you haven't won just yet..." Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow. Nintendo DS. Konami Tokyo.
    42. ^ Genya Arikado: "You copied the power of dominance from Soma?" / Dmitrii Blinov: "Ah, so you understand. I touched the boy's soul and copied his ability." Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow. Nintendo DS. Konami Tokyo.
    43. ^ Soma Cruz: "Then that means there will always be a need for a dark lord. All because I ducked out from becoming the next in line!" / Genya Arikado: "Don't misconstrue me! Perhaps there is a need for the dark lord...But there is no reason at all for you to become the dark lord." / Soma Cruz: "But if it weren't for me, none of this would have happened!" / Genya Arikado: "You're neither a god nor a demon. You're only human. You have no chance at ever achieving perfection. Or are you saying you want to be the dark lord?" / Soma Cruz: "No...Of course not." Konami (2005-10-04). Castlevania: Dawn of Sorrow. Nintendo DS. Konami Tokyo.
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