Breath of Fire II [a] ist ein von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Rollenspiel-Videospiel. Das Spiel wurde erstmals 1994 veröffentlicht und 1996 von Laguna zur europäischen Veröffentlichung lizenziert. Es ist der zweite Eintrag in der Serie Breath of Fire . Es wurde später auf Game Boy Advance portiert und weltweit erneut veröffentlicht. Das Spiel wurde am 27. August 2007 auf der virtuellen Konsole von Wii in Nordamerika veröffentlicht. Die Website von Nintendo of Europe gab es fälschlicherweise am 27. Juli 2007 zur Veröffentlichung an, wurde jedoch zwei Wochen später, am 10. August 2007, veröffentlicht.
Im Gegensatz zu späteren Raten in der Serie ist Breath of Fire II eine direkte Fortsetzung von Breath of Fire . 500 Jahre nach dem Originalspiel [3] dreht sich die Geschichte um ein Waisenkind namens Ryu Bateson, dessen Familie vor langer Zeit auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Nachdem sein Freund fälschlicherweise eines Verbrechens beschuldigt wird, begibt sich Ryu auf eine Reise, um seinen Namen zu löschen.
Gameplay [ edit ]
Breath of Fire II ist ein traditionelles Rollenspiel-Videospiel mit zweidimensionalen Charakter-Sprites und Umgebungen. [4] Spieler betrachten das Spiel Bewegen Sie sich von oben nach unten und bewegen Sie ihre Charaktere in vier Richtungen in verschiedene Umgebungen, einschließlich Städte und Dungeons, während Sie mit Nichtspielercharakteren und kämpfenden Feinden zusammenarbeiten, um die Geschichte voranzubringen.
Navigation auf einer Stadtkarte.
Das Spiel bietet ein neu gestaltetes, textbasiertes Spielmenü im Gegensatz zum ikonbasierten Design des ursprünglichen Breath of Fire sowie ein neues " Monster Meter "gibt an, wie wahrscheinlich es ist, feindliche Monster in einem bestimmten Gebiet zu treffen. Die Spieler müssen sich in der gesamten Spielwelt in gefährliche Gebiete begeben, wie durch die Geschichte vorgegeben, und treffen zufällig alle paar Schritte auf Feinde, die besiegt werden müssen, um voranzukommen. Im Verlauf des Spiels schließen sich neue Charaktere mit jeweils spezifischen Fähigkeiten der Gruppe des Spielers an. Wie beim vorherigen Spiel dürfen sich nur vier Charaktere zu einer bestimmten Zeit in einer Gruppe befinden, dürfen nun jedoch nicht außerhalb bestimmter Bereiche frei geschaltet werden. Jeder Charakter verfügt über eine einzigartige persönliche Aktion, die außerhalb des Kampfes ausgeführt werden kann, sodass der Spieler auf bestimmte Bereiche zugreifen, Objekte zerstören, Fallen vermeiden oder sich leichter im Spiel bewegen kann. [6] Breath of Fire II enthält ein neues Element Stadtgebäudefunktion, die es dem Spieler ermöglicht, sein eigenes Dorf mit speziellen Charakteren zu bevölkern, die während des Spiels zu finden sind. [7] Jeder Charakter hat seinen eigenen Job und kann eingeladen werden, in Häusern zu wohnen, die der Spieler hinzufügt, indem er einem von ihm Geld spendet drei Schreiner mit jeweils eigenem Baustil. Sechs besondere Bewohner, die als Schamanen bekannt sind, können sich ebenfalls der Stadt anschließen, jeder mit seiner eigenen Elementarität, und bis zu zwei gleichzeitig können mit Parteimitgliedern verschmolzen werden, um ihnen neue Formen und Fähigkeiten zu verleihen. Während sie mit einem Schamanen verbunden werden, werden die Charaktere stärker und können in der Schlacht zusätzliche Fähigkeiten erlangen. [7]
Der Kampf in Breath of Fire II wird anhand einer Wende dargestellt. basierter Ansatz, bei dem der Spieler zu Beginn jeder Runde Befehle für jeden Charakter eingibt, wobei die Aktionen in der Reihenfolge der "Beweglichkeit" des jeweiligen Charakters und des Feindes ausgeführt werden. [8] Eine neue Formationsfunktion ermöglicht es dem Spieler, seine Gruppe in verschiedene Gruppen einzuordnen Positionen, so dass bestimmte Mitglieder Geschwindigkeit, Verteidigung oder Angriffskraft erhöhen können. Die Spieler gewinnen Schlachten, indem sie jeden Feind besiegen, indem sie normale Angriffe zusammen mit Zaubersprüchen und Gegenständen einsetzen. Wenn alle Feinde besiegt sind, bringen sie Erfahrungspunkte mit sich, die darauf abzielen, Charaktere aufzustocken, sie zu stärken und ihnen Zugang zu neuen Zaubern zu verschaffen. [8] Die Gesundheit jedes Charakters wird durch numerische Trefferpunkte dargestellt, die auf seine verbleibende Vitalität hinweisen, und die angegriffen werden out, wenn der Wert null erreicht, und der Kampf endet, wenn jedes Mitglied einer Spielerpartei ausgeschaltet ist. Der Fortschritt wird mithilfe des internen Batterie-Backup-Speichers der Spielkassette aufgezeichnet, auf den im gesamten Spielverlauf von Drachenstatuen zugegriffen werden kann. [9]
Zeichen [ edit
Die Figuren von Breath of Fire II wurden vom Capcom-Künstler Tatsuya Yoshikawa entworfen, der auch Artwork für die Besetzung des vorherigen Spiels lieferte. Breath of Fire II umfasst neun spielbare Charaktere, die sich zu bestimmten Zeitpunkten der Gruppe des Spielers anschließen. Jeder hat seine eigene Auswahl an Angriffen, Zaubersprüchen und persönlichen Aktionen, mit denen bestimmte Hindernisse überwunden und gelöst werden können Rätsel. [6]
Der Hauptdarsteller ist ein 16-jähriger Junge namens Ryu Bateson, der seinen Namen mit der Hauptfigur des ursprünglichen Breath of Fire teilt, der sich geheimnisvoll allein darin befindet Die Welt eines Tages nachdem sein Vater und seine Schwester verschwunden sind und alle Einwohner seines Dorfes vergessen, wer er ist. Als Mitglied des schwer fassbaren Drachenclans besitzt Ryu die Fähigkeit, sich in mächtige drakonische Wesen mit zerstörerischen Fähigkeiten zu verwandeln, und macht sich als "Ranger", ein Schwert, das gemietet werden kann. [6] Er wird von seinem Freund und ihm begleitet Fellow Ranger, Bow ("Boche Doggy" in der japanischen Fassung), [10] ein Dieb und Mitglied des Grassrunner-Clans von Hundeleuten, der eine Armbrust und Heilzauber verwendet. Während des gesamten Spiels rekrutieren die Spieler an verschiedenen Stellen in der Geschichte zusätzliche Charaktere, darunter Katt ("Rinpu Chuan" in der japanischen Fassung), [10] ein Mitglied des Woren-Clans von Katzenmenschen, die an einem Kolosseum kämpfen; Rand Marks, muskulöser Pangolin-Mensch, der mit bloßen Händen kämpft; Nina Windia, Nachkomme der ursprünglichen Nina aus Breath of Fire und Prinzessin eines Klans geflügelter Menschen, der wegen ihrer schwarzen Flügel im Exil verbannt wurde, ein schlechtes Omen in ihrem Land; Sten Legacy, ein ehemaliger Soldat aus einem Königreich von Affenmenschen, der als Trickster und Performer seinen Weg geht; Ekkal Hoppa de Pe Jean, oder einfach Jean ("Tapeta" in der japanischen Fassung), [10] ein verliebter Prinz eines Volkes von Froschmenschen, das sich bemüht, sein Königreich zurückzugewinnen, nachdem sein Thron usurpiert ist; und Spar ("Aspara Gus" in der japanischen Fassung), [10] ein emotionsloser Pflanzenmensch, der mit der Natur kommunizieren kann und von einer reisenden Sideshow gefangen gehalten wird. [6] Eine optionale Figur in Form der unsterblichen Zauberin Bleu (" Deis "in der japanischen Fassung) aus dem Original Breath of Fire kann ebenfalls rekrutiert werden. [11]
Story [ edit
Breath of Fire II spielt 500 Jahre nach den Ereignissen des Originalspiels in einer Fantasiewelt. [3] Die Geschichte beginnt mit dem 6-jährigen Ryu, der mit seiner Schwester Yua und seinem Vater Ganer, einem Priester der Church of Church, in einem Dorf lebt St. Eva Jahre zuvor wurde Ryus Mutter von Dämonen getötet, die das Dorf von einem Loch in einem Berg am Rande der Stadt angriffen, der schließlich von einem großen Drachen blockiert wurde, der sein Leben opferte, um die Invasion zu stoppen. Eines Tages, nachdem er den leblosen Drachen in der Nähe des Berges besucht hatte, findet Ryu seine Familie vermisst und niemand im Dorf erinnert sich, wer er ist. Er hält ihn für ein Waisenkind und schickt ihn mit Pater Hulk in die Kirche, der anscheinend als Schauspieler fungiert Pastor seit Jahren. Dort trifft er Bow, ein Waisenkamerad, der Ryu überredet, mit ihm in eine große Stadt zu fliehen und als Diebe zu leben. Beim Verlassen des Dorfes suchen die beiden während eines Sturms Schutz in einer Höhle, wo sie auf einen riesigen Dämon namens Barubary treffen, der behauptet, dass Ryu das "destined child" ist, die beiden bewusstlos schlägt und verschwindet. [12] [12]
Zehn Jahre später leben Ryu und Bow in einer kleinen Stadt als Angestellte, die angeklagt werden, weil sie das verlorene Haustier von Mina, der Prinzessin des Königreichs Windia, gefunden haben. Die beiden erledigen die Aufgabe widerwillig und nach der Rückkehr wird Bow mit der Diebstahl eines reichen Mannes beschuldigt, der behauptet, er sei von einem mysteriösen "geflügelten Dieb" umrahmt worden. Beide fliehen in der folgenden Nacht aus der Stadt, während Bow sich versteckt hält, während Ryu den wirklichen Dieb sucht und seinen Namen löscht. Er macht sich auf den Weg in eine Stadt mit einem großen Kolosseum, um Informationen zu sammeln, und schafft es, sich selbst in die Arena zu begeben und gegen den Sternenkämpfer Katt zu kämpfen, sie zu besiegen und ihr Vertrauen zu gewinnen, als er offenbart, dass der Organisator von einem Dämon besessen ist. Ryu und Katt werden von Rand, der im Coliseum arbeitet, begleitet, um den Namen von Bow zu klären, und Rand bleibt mit Bow zurück, um sein Versteck wieder aufzubauen. Ryu und Katt reisen zurück an den Tatort, wo sie Nina treffen, ein junges Mädchen, das Magie studiert, und das sie vor einem ebenfalls besessenen Bandenführer retten. Als das Trio auf dem Weg des Diebes nach Windia geht, treffen sie Sten, der sie weiter begleitet, nachdem Ryu ihn davon abgehalten hat, sie zu betrügen. Bei seiner Ankunft in einem Hafen zu einem anderen Kontinent trifft Ryu auf einen Schamanen, der seine latente Fähigkeit nutzt, sich in einen Drachen zu verwandeln, und offenbart, dass er ein Teil des Drachenclans ist, der seit Hunderten von Jahren als vermisst gilt. Danach wird Bows Versteck neu aufgebaut und Rand tritt der Partei wieder bei.
Auf dem neuen Kontinent angekommen, trifft die Gruppe auf Jean, einen Froschkönig, der dabei hilft, sein Königreich zurückzugewinnen, indem er seinen Betrüger besiegt, der sich als ein verkleideter Dämon erwiesen hat. Die Gruppe erwischt schließlich den echten Dieb, ein Fledermaus namens Patty, das sie dem Mann überlassen, den sie ausgeraubt hat. Bow schließt sich der Gruppe an, macht sich jedoch trotz ihrer Taten Sorgen um Patty und befreit sie von dem Mann, der sie beschuldigt, der auch von einem Dämon besessen und besiegt wird, bevor er ihr Schaden zufügen kann. Die Erkenntnis, dass der Ausbruch der Dämonen ein großes Problem sein muss, sucht das gesamte Team auf der ganzen Welt nach dem Grassman Spar, der angeblich in der Lage ist, mit Pflanzen zu kommunizieren und den Großen Weisen Baum zu fragen, was man dagegen tun kann. Die Gruppe holt Spar aus den Fängen einer reisenden Dia-Show und entdeckt, dass der Große Weise Baum sein Gedächtnis verliert, und sie gehen in seinen Sinn, um ihn wiederherzustellen. Bei dieser Suche entdecken sie den Grund, warum die Leute von Gate Ryu vergessen hatten: Ein Dämon namens Aruhameru hatte dunkle Magie benutzt, um seine Erinnerungen an ihn und seine Familie zu löschen, und er tut jetzt dasselbe mit den Erinnerungen des Großen Weisenbaums. Sobald die Gruppe Aruhameru besiegt hat, erfahren sie, dass der Ausbruch der Dämonen mit Gate, Ryus Jugendstadt, in der der Ärger begann, zusammenhängt und dass die Kirche St. Eva möglicherweise nicht alles ist, was es scheint. Nach weiteren Untersuchungen schließt sich das Team einer Rebellengruppe an, die die Hauptkirche der Religion stürmen möchte, die sich auf einer unzugänglichen Insel befindet. Nina erkennt, dass nur eine Flugmethode funktionieren wird, kehrt nach Windia zurück und offenbart sich als die längst verlorene Prinzessin des Königreichs, die wegen ihrer schwarzen Flügel im Exil verbannt wurde. Nach dem Geist des Originals Nina aus Breath of Fire will Nina eine Zeremonie abhalten, die sie dauerhaft in einen Vogel verwandeln wird [13] wird jedoch von ihrer Schwester Mina gestoppt, die ihren Platz einnimmt. ihre Menschlichkeit zu opfern.
Die Gruppe reist mit Mina zur Hauptkirche und schleicht sich hinein. Es wird enthüllt, dass die Religion eine Front für einen Dämonenlord ist, der die Gebete des Volkes benutzt, um sich selbst zu stärken, und dass Ryus Vater Ganer in Gefangenschaft gehalten wird, nachdem er vor zehn Jahren von Aruhameru entführt worden war. Ryu und seine Freunde fliehen aus der Kirche, während sie sie zerstören. Sie gehen zurück zum Gate, um die Verschwörung der Dämonen ein für alle Mal zu stoppen. In Gate treffen sie sich und kämpfen mit Pater Hulk, dem Pastor, der die Gate-Kirche vor Jahren übernommen hatte, nachdem Ganer inhaftiert war. Damit Pater Hulk das Siegel im Berg öffnen kann, braucht er ein Mitglied des Drachenclans. Ryu und seine Freunde werden dazu verleitet, ihm die Diebin Patty zu bringen, deren Mitgliedschaft im Drachenclan sie als Yua, Ryus Schwester, enthüllt. Pater Hulk offenbart sich als Dämon Habaruku, Gründer der Kirche der Hl. Eva, und Ryu kämpft mit ihm. Der Drache am Berg erwacht zum Leben und verwandelt sich in den Geist einer Frau. Sie offenbart sich als Ryus Mutter Valerie, ein Mitglied des Drachenklans, der vor Jahren aus ihrem Versteck in den Bergen reiste und Ryus Vater heiratete und später opferte sich selbst, um die Stadt zu retten. Ryu und sein Team reisen in die Höhle und gehen tief in die Dämonenfestung, wo sie die letzten Mitglieder des Drachenclans treffen. Nachdem Ryu die ultimative Drachenkraft erlangt hatte, kämpft er gegen Barubary, den Dämon aus seiner Vergangenheit, und sein Meister Deathevn, der Anführer der Eva-Religion, erwies sich als Überrest von Myria, der verrückten Göttin aus dem vorherigen Spiel. [14] After Ryu besiegt Deathevn und kehrt mit zwei möglichen Endungen nach Hause zurück, je nachdem, ob der Spieler seinen Vater aus der St.-Eva-Kirche gerettet hat - entweder opfert er sich wie seine Mutter, indem er sich in einen Drachen verwandelt, um weitere Eingriffe der Dämonen zu verhindern, oder durch Ganer Pilot ist eine schwimmende Landmasse auf dem Berg und sperrt ihn endgültig ab. [15]
Entwicklung [ edit ]
Breath of Fire II wurde von vielen derselben entwickelt Mitarbeiter von Capcom, die an dem vorherigen Spiel mitgearbeitet haben, darunter der Produzent Tokuro Fujiwara und der leitende Designer Yoshinori Kawano. Während die Charakterentwürfe für das Original Breath of Fire von Firmenchef Keiji Inafune konzipiert wurden, wurde die Besetzung von [BreathofFireII vollständig von dem Künstler Tatsuya Yoshikawa geschaffen, der dies zuvor getan hatte lieferte nur Werbeartikel für den Vorgänger des Spiels. Im Gegensatz zu dem Original Breath of Fire das für seine nordamerikanische Veröffentlichung an Square Soft lizenziert wurde, wurde die englische Version von Breath of Fire II von Capcom USA lokalisiert und veröffentlicht. Das Spiel wurde ein Jahr nach der japanischen Version im Dezember 1995 in Nordamerika veröffentlicht und war später der erste Breath of Fire -Titel, der im April 1996 in Europa erhältlich war.
Drei Tage vor der Veröffentlichung des Originals Breath of Fire auf Nintendos Game Boy Advance im Juli 2001 kündigte Capcom an, dass sie Breath of Fire II zum Handheld portieren würden, mit einem ersten Veröffentlichungsdatum im Jahr 2002. [16] Wie die Neuveröffentlichung des Vorgängers enthält die Handheld-Version neu gezeichnete Charakterportraits in Menübildschirmen, neue Standbilder, die in Zwischensequenzen im gesamten Spiel verwendet werden, und eine Neugestaltung Schlachtschnittstelle ähnlich Breath of Fire IV . [17] Zu den neuen Funktionen gehören ein Bindestrich, mit dem sich Spieler schneller durch das Spiel bewegen können, [18] sowie ein System zum Teilen von Objekten, über das zwei Spieler miteinander in Verbindung treten können zusammen mit dem Game Boy Advance-Verbindungskabel zum Austauschen von Elementen zwischen Spielpatronen. [3] Um die Veröffentlichung des Spiels im Dezember 2001 zu feiern, veranstaltete Capcom of Japan einen Kunstwettbewerb, bei dem Fans Kunstwerke mit den Charakteren der ersten beiden Breath of einreichen konnten Feuer Spiele, wobei der Gewinner von den Mitarbeitern der Game Boy Advance-Version ausgewählt wurde. [19] Im Januar 2002 gab Capcom USA bekannt, dass eine englische Version von Breath of Fire II im folgenden April nach Nordamerika reisen wird [20] Eine europäische Version wird auch im Juli 2002 veröffentlicht und von Ubisoft veröffentlicht.
Audio [ edit ]
Während die Hintergrundmusik für das Original Breath of Fire von vier Mitgliedern des Capcom-Sound-Teams Alph Lyla komponiert wurde Breath of Fire II wurde vollständig vom Serienneuling Yuko Takehara geschrieben. [21] Im Januar 1995 wurde der [BreathofFireII:ShimeinoKoOriginal-Soundtrack von Sony Records in Japan veröffentlicht und enthielt 28 ausgewählte Themen aus dem Spiel auf einer einzigen Disc. [21] Eine vollständige musikalische Auswahl aus dem Titel wurde erst 2006 auf den Markt gebracht, nachdem der Breath of Fire Original-Soundtrack-Spezialkarton veröffentlicht wurde ]das die gesamte Musik der ersten fünf Spiele der Serie enthielt. [22] Um das Spiel zu fördern, engagierte Capcom den J-Pop-Sänger Mio Watanabe, um ein Titellied aufzunehmen, das während des TV-Werbespots in Japan mit dem Titel "Owaranai" gespielt wurde Ai "(終 わ ら な い 愛, lit. U nending Love ), das im Dezember 1994 von Alfa Records als Single veröffentlicht wurde. [23]
Rezeption [ edit
Breath of Fire II wurde auf dieselbe Weise veröffentlicht Eine Woche als Sonys PlayStation-Konsole in Japan und in den japanischen Software-Charts mit 89.700 Exemplaren das siebt meistverkaufte Spiel der ersten Woche. [42] Es wurde in zwei separaten Reader Cross Reviews, die von gedruckt wurden, eine 8 von 10 Punkten vergeben ] Famicom Tsūshin [43][44] und bis Ende 1995 würden in der Region insgesamt 350.000 Exemplare verkauft. [45] Das Spiel wurde populär genug, um in der Region für Nintendo erneut veröffentlicht zu werden Power Flash RAM-Peripheriegerät im September 1997 zu einem reduzierten Preis.
Die Bewertungen in Nordamerika waren durchweg positiv. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly fanden das Spiel im Allgemeinen für den qualitativ hochwertigen Sound und die lange Suche lohnenswert. Obwohl Mark Lefebvre der Meinung war, die Grafik sei unterdurchschnittlich und das Spiel insgesamt "hätte etwas besser sein können", waren die anderen drei Rezensenten enthusiastischer und lobten die Grafik und die Schamanenmechanik. [25] GamePro ' s Major Mike war auch beeindruckt von der Länge des Rollenspiels. Während er feststellte, dass es im Vergleich zum ersten Breath of Fire nur sehr wenige Filmszenen gibt, war er mit der Komplexität sowohl der Hauptgeschichte als auch der meisten Nebenquests zufrieden. Er machte auch die Grafik und den Wechsel zu verschiedenen musikalischen Themen zur Hälfte des Spiels Komplimente und fasste zusammen: "Dieses lange, ergreifende Spiel bietet viele Story Turns, intensive Schlachten und faszinierende Charaktere." [31] Ein Rezensent für Next Generation sagte, das Spiel sei "größer und komplizierter als sein Vorgänger, aber leider auch weniger interessant. Während einige Teile sehr klug sind (Sie können Ihre Heimatstadt bauen, indem Sie sie mit streunenden Obdachlosen bevölkern, denen Sie begegnen ), leidet es unter zu wenig Richtung, einer rein mechanischen Handlung und dem unbeholfensten Dialog seit Night Trap . " [41]
Ähnlich wie die ursprüngliche Version des Super Nintendo Entertainment Systems Die Game Boy Advance-Version wurde von Kritikern überwiegend positiv aufgenommen. Die japanische Version erhielt 29 von 40 Punkten aus dem Weekly Famitsu -Magazin. [27] GameSpot verglich das Spiel mit dem Pre Diese Version nannte sie eine "getreue Übersetzung des SNES-Spiels" und lobte die neue Speicherfunktion des Titels, die es den Spielern ermöglichte, ihren Fortschritt jederzeit aufzuzeichnen, stellte jedoch fest, dass ihre Musik "in die faden Seiten der Dinge tendiert" und "Mangel" [s] Personality ". [18] IGN empfand das Spiel als einen Schritt vom ersten Game Boy Advance-Port aus und erklärte:" Die Handlung und die Charaktere machen Breath of Fire II zu einem viel besseren Spiel als das erste Abenteuer der Serie. .das Spiel hat sich nicht viel verändert. " Die Website hatte außerdem das Gefühl, dass das Spiel in Textfeldern und die minderwertige Übersetzung der Gesamtdarstellung schaden, und die Grafiken waren nicht mit den Spielen vergleichbar, die ursprünglich für Handhelds entwickelt wurden, wie etwa Golden Sun von Camelot ] GamePro verlieh der Game Boy-Version eine perfekte Punktzahl sowie einen Editor's Choice Award. Der einzige Fehler bestand in der geringen Schwierigkeit des Spiels und erklärte: "Im Bereich der heutigen hochklassigen Next-Gen-Rollenspieler BOFII ist ein hervorragender Zeitkiller ". [30] Das Spiel wurde später für" Bester Port eines 16-Bit-Klassikers "und" Bestes Rollenspiel auf Game Boy Advance "in den GameSpot-Awards" Best und Worst of 2002 "nominiert. [46][47] Die Game Boy Advance-Version hält einen Bewertungsdurchschnitt von 75% für GameRankings, [38] sowie einen Durchschnitt von 81% für Metacritic. [40]
Breath of Fire II [19659060] ' s Die Veröffentlichung der Virtual Console 2007 stieß auf gemischte Resonanz. GameSpot machte auf die "ansprechende visuelle Präsentation" und die Breite des Inhalts aufmerksam, fand jedoch die Lokalisierung des Spiels als "schrecklich" und unfertige Gameplay-Mechaniken, die es als "übereilte, nachlässige Anstrengung" erscheinen ließen. Das Tempo des Spiels wurde ebenfalls als schlecht bezeichnet, mit zu vielen "banalen Aufgaben", die in der gesamten Geschichte geladen waren, und es Spielern empfohlen, die über die "Ecken und Kanten" hinausschauen konnten. [4] IGN nannte die Übersetzung des Spiels "Durchschnitt" das Fehlen eines ausreichenden Abstands in den Textfeldern ist noch vorhanden und wird letztendlich als "solides, erfreuliches RPG-Erlebnis" bezeichnet, obwohl dies kein Meisterwerk im Rollenspiel auf der Ebene von Final Fantasy VI oder Chrono ist Trigger ". [34] Eurogamer machte auf die hohe Anzahl zufälliger Schlachten aufmerksam, bezeichnete das Spiel jedoch als" ein wunderschön gestaltetes und tadellos produziertes Abenteuer ". [26]
Im Jahr 2006 , Nintendo Power rangierte in seiner Liste der Top-200-Spiele aller Nintendo-Konsolen auf Platz 171, zehn Plätze hinter dem ursprünglichen Breath of Fire . [48]
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