Devil May Cry ist eine Serie von Videospielen, die in der Gegenwart spielen, von Capcom entwickelt und von Hideki Kamiya erstellt wurden. Der Erfolg der Serie hat zu Comic-Büchern, Romanisierungen, einer Anime-Serie, Leitfäden, Sammlerstücken und verschiedenen Action-Figuren geführt.
Die Serie konzentriert sich auf Dantes Mission, den Tod seiner Mutter Eva durch Ausrottung von Dämonen zu rächen. Dabei trifft er auf seinen lange verschollenen Zwillingsbruder Vergil, mit dem er eine gestörte Beziehung hat. Im weiteren Verlauf der Serie wird festgestellt, dass ein Dämonenkaiser, Mundus, für den Mord an Dantes Mutter und die Korruption seines Bruders verantwortlich ist. Obwohl Dante oft als spielbarer Hauptcharakter fungiert, kontrolliert der Spieler auch andere Charaktere.
Die Figuren in Devil May Cry wurden von Hideki Kamiya, einem Videospieldesigner mit Capcom und Clover Studio, konzipiert. Nero und mehrere Figuren in Devil May Cry 4 wurden von Tatsuya Yoshikawa kreiert, der sagte, Nero sei eine der größten Herausforderungen seiner Karriere. Jedes Spiel der Serie führt einen neuen Gegner und unterstützende Charaktere ein.
Konzeption und Einflüsse [ edit ]
Serienschöpfer Hideki Kamiya sagte, dass die Titelfigur aus der Mangaserie Cobra von Buichi Terasawa die Grundlage dafür sei Dante. [1][2] Dante trägt einen roten Mantel, um die Aktionen der Figur auffälliger zu machen. Rot ist die traditionelle japanische Farbe eines Helden. Das Spiel basiert sehr lose auf dem italienischen Gedicht Divine Comedy durch Anspielungen, einschließlich des Protagonisten des Spiels Dante (benannt nach Dante Alighieri) und anderen Charakteren wie Vergil (Virgil) und Trish (Beatrice Portinari). [3]
Kurz nach der Veröffentlichung von Devil May Cry 2 entschied Itsuno, dass der Stab ein neues Videospiel entwickeln sollte, Devil May Cry 3: Dantes Erwachen . Morihashi war wieder angestellt, nahm aber diesmal eine größere Rolle bei der Spielentwicklung ein. Da er das Planen nicht erlebt hatte, erhielt er die Rolle, das Szenario zu schreiben. Dante, die Hauptfigur des Spiels, erhielt eine andere Charakterisierung als im ersten Devil May Cry da sein ursprünglicher Schöpfer Hideki Kamiya nicht in das Projekt involviert war. Während Morihashi das Gefühl hatte, dass seine eigene Einstellung der Figur nicht der Beliebtheit der ursprünglichen entsprach, genoss er die Rolle von Dante im Spiel. Abgesehen von Dante hatte Morihashi die Herausforderung, Vergil aufgrund seiner fehlenden Gestaltung herauszufordern, und dennoch musste er sich für die Künstler eine völlig neue einfallen lassen. [4]
Mehrere Waffen der Serie sind charakterspezifisch. Ein Beispiel ist Pandora, eine von Kobayashi entworfene Feuerwaffe, die feststellte, dass er in Dantes Arsenal eine "wandelnde, vielseitige Allzweckrakete sic " verwenden wollte. Etwas, das als eine über der Schulter liegende Rakete verwendet werden könnte Launcher oder eine Armbrust usw. In seiner endgültigen Form wollte ich, dass sich daraus etwas verwandelt, das noch größer als Dante selbst ist. " Die Waffe wurde inspiriert von Anime-Serien wie Macross und Gundam . [5]
Der Zeichendesigner Tatsuya Yoshikawa sagte: "Bei der Arbeit an dieser Art von Spiel, das Design kommt nicht von nur einer Person, es ist notwendig, die Geschichte der Serie und die Gefühle der Fans in Betracht zu ziehen. " Bevor er die Figuren Devil May Cry 4 entwarf, konsultierte Yoshikawa Mitarbeiter, die zuvor an der Serie gearbeitet hatten, um sich mit früheren Elementen vertraut zu machen. Die Figuren wurden entworfen, um ihre Bewegung zu betonen, [5] und einige dämonische Antagonisten in Devil May Cry 4 ähneln Engeln. Diese Charaktere waren attraktiv gestaltet und stellen einen Kontrast zu anderen Dämonen im Spiel dar. [5] Yoshikawa bemerkte, dass einige Hauptcharaktere etwas schwierig zu gestalten waren, aber Nero war eine der größten Herausforderungen seiner Karriere, da die Charaktere dies nicht getan hätten von der Öffentlichkeit akzeptiert werden und in das Universum der Serie passen. [5]
Protagonisten [ edit ]
Dante [
Dante , der Hauptprotagonist der Serie, ist ein Söldner, der sich auf die paranormalen und die spielbare Hauptfigur in den ersten drei Spielen Devil May Cry spezialisiert hat. [6] Er zeichnet sich durch rote Kleidung, kurze, silberne Haare aus Witz, dunkler Sinn für Humor und freches Verhalten. Dante hat normalerweise zwei stark angepasste M1911-Pistolen (genannt Ebony und Ivory) oder ein Zweihandschwert, das als Rebellion bekannt ist.
Die Figur wurde von Drew Coombs im Original Devil May Cry und Matthew Kaminsky Devil May Cry 2 geäußert. Reuben Langdon erhielt die Rolle in Devil May Cry 3: Dantes Erwachen und kehrte zu der Rolle in Devil May Cry 4 Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two zurück Worlds und Devil May Cry: Die Animated Series . [7] Dantes japanische Stimme in Marvel vs. Capcom 3: Das Schicksal zweier Welten Projekt X Zone Die Animated Series 4 Special Edition und Project X Zone wird von Toshiyuki Morikawa zur Verfügung gestellt.
Nero [ edit ]
Nero ist einer der Protagonisten von Devil May Cry 4 und Devil May Cry 5 . Nero wurde als Waisenkind vom Sparda-Verehrungsorden des Schwertes adoptiert und wurde zum Heiligen Ritter des Ordens. Er versteht sich nicht gut mit anderen und zieht es vor, alleine zu arbeiten, daher erhält er normalerweise die "Sonderaufgaben" des Ordens. [8] Die Figur wird von Johnny Yong Bosch in Englisch und von Kaito Ishikawa in der japanischen Version von Devil May Cry 4: Sonderausgabe . Nero wird als einer der Hauptakteure in Devil May Cry 5 zurückkehren. [9]
Lucia [ edit
Lucia ist zusammen mit Dante einer von ihnen zwei Hauptprotagonisten in Devil May Cry 2 . [10] Als agile Kämpferin verwendet sie zwei kunstvoll geschnitzte gebogene Dolche. Wie Dante kann sie Devil Trigger (sich in eine "Harpyie" verwandeln, einen vogelartigen Dämon aus Licht). Lucia wird von Françoise Gralewski geäußert.
Lucia ist Mitglied des Protektorats, eines Clans von Wächtern in der Vie de Marli mit dem Blut der Teufel. [11] Sie lädt Dante zu ihrer Insel ein, damit ihre Adoptivmutter Matier ihn auffordern kann, Arius zu besiegen ( ein Mann, der sein Land in ein Paradies für Teufel verwandelt hat). Dante akzeptiert und er und Lucia beginnen ihre Quests. Der Spieler erfährt später, dass Lucia eigentlich Chi ist, ein Teufel, der von Arius gezüchtet, aber als defekt aufgegeben wurde. [12] Als sie Arius erreicht, hat Dante ihn bereits besiegt und fährt mit seinem Motorrad in die Dämonenwelt, um einen uralten Dämon zu stoppen. Nachdem Dante gegangen ist, erhebt sich Arius (jetzt ein Monster) aus den Ruinen und greift Lucia an. Sie besiegt ihn und erwartet Dantes Rückkehr.
Antagonisten [ edit ]
Vergil [ edit ]
Obwohl Vergil Dantes älterer Zwillingsbruder ist, sind sie sehr verschieden; Vergil umarmt seine dämonische Seite und ist besessen von Machtgewinn. Er ist der sekundäre Antagonist in Devil May Cry 3 und eine spielbare Figur in der Sonderausgabe des Spiels. [13] Vergil erscheint in Devil May Cry als Nelo Angelo, korrumpiert und von Kaiser kontrolliert Mundus. Er erscheint auch als spielbare Figur im Crossover-Kampfspiel, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . [14] In englischer Sprache wird Vergil von Daniel Southworth in Devil May Cry 3 und gesprochen Devil May Cry 4: Sonderausgabe ; Nelo Angelo wird von David Kelley in Devil May Cry geäußert. Auf japanisch wird er von Hiroaki Hirata in Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Projekt X Zone 2 und Devil May Cry 4: Special Edition geäußert.
Mundus [ edit ]
Mundus ist der sadistische König der Dämonenwelt, ein semi-amorphes Wesen mit drei orbenähnlichen Augen, das sich als riesiger, weißhäutiger Seraph darstellt ein drittes Auge auf seine Stirn und eine Narbe auf der Brust. [15] Mundus wurde vor zwei Jahrtausenden von Sparda besiegt, was ihn zu Dantes Erzfeind machte, als er seine Mutter Eva ermordete und Vergil in seinen Thrall verwandelte, als Dantes Bruder versuchte, ihn wie besiegt zu besiegen Devil May Cry 3 . [16]
Als erster Antagonist in Devil May Cry der sich selbst in einer Statue verbirgt, beginnt die Tür zu betreten Menschenwelt und schuf Trish in Evas Image, um Dante nach Mallet Island zu locken, um ihn zu töten. [17] Doch als seine Streitkräfte ihn versagten und seinen Diener Griffon vergnügt vor Dantes Augen töteten, wurde Mundus nach Dantes Besiegung in die Dämonenwelt zurückgedrängt mit Hilfe von Trish, nachdem sie sich entschieden hatte, ihm zu helfen [18]
Eine Statue von Mundus ist in Devil May Cry 2 kurz zu sehen. In Dantes Geschichte in der PlayStation 2-Version von Viewtiful Joe besitzt er Captain Blue, um sich an Dante und Trish zu rächen. Mundus erscheint auch im zweiten Devil May Cry -Roman in einem Paralleluniversum, in dem er mit Dante und Nelo Angelos Streitkräften konfrontiert ist.
Arius [ edit ]
Arius, der Hauptgegner in Devil May Cry 2 ist ein verrückter, reicher Geschäftsmann, der ein internationales Unternehmen, Uroboros, besitzt. [11] Er möchte die legendären Arcana finden, Artefakte, mit denen er Argosax aus dem Dämonenreich erheben und seine Macht einsetzen könnte, um die Welt zu kontrollieren. [19] Am Anfang des Spiels hat Arius Zugang zu mächtiger Magie ( was es ihm ermöglicht Dämonenjäger wie Dante zu bekämpfen) und seine eigenen Dämonen zu erschaffen. Gegen Ende des Spiels überlebt Arius in Lucias Szenario seinen Kampf mit Dante. Angetrieben von der Kraft von Argosax greift er Lucia an (zuerst als dämonische Version von sich selbst). Als er zu verlieren beginnt, mutiert er zu einer riesigen Kreatur.
Argosax the Chaos [ edit ]
Argosax the Chaos war eine grausame dämonische Gottheit, die einst mit Mundus konkurrierte und einer der Hauptgegner von Devil May Cry war. Argosax wurde von Sparda in der Leere der Unterwelt inhaftiert, als der rebellische Ritter zum Anführer des Clans der Insel Dumary kam. [20] Unter Verwendung der Arcanas - heilige Relikte, die Argusax früher als Exorzize benutzt hatten - beabsichtigte Arius, die Macht des Dämons zu übernehmen Apotheose erreichen. Da Dante die Medaglia-Münze gegen seine eigene gewechselt hatte, war das Ritual unvollständig und bewirkte, dass Arius beim Sterben besessen wurde.
Trotz seiner fehlerhaften Hinrichtung reichte das Ritual aus, um ein Portal zum Gefängnis des Teufels zu schaffen - genug, um Argosax zu entkommen, falls ihm Zeit gegeben wurde. Dante will diesem Plan ein Ende setzen und beschließt, das Tor zu betreten und der Dämonengottheit wie sein Vater vor ihm gegenüberzutreten. Als er zum ersten Mal erscheint, bewegt sich seine Heimatform - die Verzweiflung verkörpert - ein feuriger gehörnter Hermaphrodit mit Engelsflügeln - in einer Puppe, die aus wiederbelebten Leichen verschiedener Bosse aus den Spielen 1 und 2 besteht. . Er ist in der Lage, ihre Kraft in dieser Form zu kanalisieren.
Nach einem langen Kampf aus der zerstörten Masse herausgefordert, fordert die Verzweifelte Verkörperung Dante heraus. Es ist in der Lage, Energie- und Projektilangriffe mit seinen Flügeln zu nutzen, seine Arme zu teleportieren und zu formen, und zwar in männlicher Form in Schwerter und in weiblicher Form als Hauptwaffe. Nach einer weiteren langen Konfrontation zerplatzen die Flügel des Dämons vor Erschöpfung, und Dante zerstört schließlich den in Ungnade gefallenen Lord mit einem von Licht durchfluteten Schuss aus Ivory. Nachdem sich das Portal während des Kampfes hinter ihm versiegelt hatte, war Dante nun im dämonischen Reich gefangen.
Arkham [ edit ]
Arkham ( ア ー ー 9kamu ) Devil May Cry 3 das vor den Ereignissen des ersten Spiels Devil May Cry und des entfremdeten Vaters von Lady [21] stattfindet. In diesem Spiel ist er Wissenschaftler der Dämonologie und der Übernatürliche, der versuchte, das Siegel Spardas zu brechen, um den Turm Temen-ni-gru daran zu hindern, als ein Höllentor zu dienen. Arkham wollte auch ein Dämon werden. Ein gescheiterter Versuch, seine Frau Kalina Ann zu opfern, führte dazu, dass die linke Seite seines Gesichts vernarbt war, ihm jedoch etwas Kraft verlieh. Arkham versucht Vergil, ihm zu helfen, während er die Gestalt des verrückten Jesters annahm ( ー 66, タ タ Jesutā ) um Dante durch Temen-ni-gru zu führen und nutzte die Versuche von Lady aus, ihre Mutter zu rächen, um alle Faktoren der Aufhebung der Versiegelung von Temen-ni-gru in Position zu bringen. [22][23] Arkham reist dann durch das vollendete Tor, um die Kraftkante abzurufen und seine Kraft mit den wiederhergestellten Hälften zu kombinieren von Evas Amulett, um Spardas Kraft zu absorbieren. Durch die Tatsache, dass er ein Dämon ist, der an Sparda erinnert, kann Arkhams Körper nicht mit der Kraft kompensieren, da er zu einem amorphen Greuel wird, den Dante und Vergil gemeinsam besiegen. Arkham wird in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt, als er in die menschliche Welt zurückkehrt, wo Lady ihn tötet.
Der Charakter, in seiner normalen und Jester-Form, wird von Adam D. Clark geäußert und in Bewegung gesetzt. [24] Arkhams Name sollte Hyne (ausgesprochen "Hai-neh") sein, aber Reuben Langdon (der Stimmen) Dante) hielt es für unangemessen auf Englisch und überzeugte Capcom, es zu ändern. Jesters Name sollte "Joker" sein. [25]
Sanctus [ edit ]
Sanctus ist der Hauptantagonist in Devil May Cry 4 der das Spiel beherrschte Veranstaltungen. Der verkündete Vikar von Sparda und General der Heiligen Ritter, der als einer der größten geistigen Führer des Schwertordens angesehen wurde, wurde Sanctus anscheinend von Dante zu Beginn des Spiels getötet. Aber in Wirklichkeit überlebte Sanctus, als er sich in einer Aufstiegszeremonie mit dämonischer Essenz infundiert hatte. Ursprünglich plante Sanctus, Dante zu verwenden, um dem Erretter Leben zu geben, einem Koloss in Spardas Bildmaterial, in dem gesammelte Dämonenessenzen untergebracht waren, aber er beschließt, Nero zu verwenden, nachdem seine rechte Hand Angus die Wahrheit über die Handlungen des Ordens enthüllt hatte. Nachdem Credo es nicht geschafft hatte, Nero unter falschen Vorwänden zu retten, nimmt Sanctus die Angelegenheit selbst in die Hand, indem er Agnus Kyrie entführt, damit der Erretter sie aufnimmt, damit er Nero assimilieren kann. Sanctus benutzt dann den Yamato, um die künstlichen Hellgates zu öffnen, bevor er mit dem Erlöser verschmilzt, um seinen Plan zu beginnen, alle Dämonen auszulöschen und die Welt zu beherrschen, während er sich durch eine animierte Rüstung projiziert. Dante schafft es, Sanctus 'Plan zu sabotieren, bevor er Nero befreit, um Kyrie zu retten, während er ein mentales Konstrukt von Sanctus besiegt. Nero zerstört ihn vollständig, indem er den Devil Bringer beim Erlöser einsetzt. Die Figur wird von Liam O'Brien in englischer Sprache und Ikuya Sawaki in der japanischen Fassung von Devil May Cry 4: Special Edition geäußert.
Agnus [ edit ]
Agnus ist der leitende Technologieforscher und Alchemist der Heiligen Ritter des Ordens von Sparda in Devil May Cry 4 und entwickelt Dämon -Tötungswaffen für die Ritter. Als introvertierter Workaholic erscheint er selten außerhalb seines Büros und nur wenige Leute im Kult kennen ihn. Später erfährt man, dass er mit dem zerbrochenen Yamato experimentiert und Dämonenwaffen entwickelt hat. Agnus hat eine alternative Form (ähnlich einer Kreuzung zwischen Käfer und Motte) und stottert, wenn er gestresst ist. Gegen Ende des Spiels wird er von Dante getötet, als er versucht, den Yamato zu behalten. Der Charakter wird von T.J. geäußert. Storm in English, [26] und Yūya Uchida in der japanischen Fassung von Devil May Cry 4: Special Edition .
Nebendarsteller [ edit ]
Trish [ edit
Trish ist ein von Mundus geschaffener Dämon, der seltsam Dantes Mutter, Eva, ähnelt . Sie hat Kraft und Beweglichkeit gesteigert, die Heilung beschleunigt und die Verwendung von Blitzen ermöglicht. In englischer Sprache wird Trish von Sarah Lafleur in Devil May Cry [27] und Viewtiful Joe: Red Hot Rumble Danielle Burgio in Devil May Cry 4 geäußert. und Marvel vs. Capcom 3 und Luci Christian in The Animated Series . Auf Japanisch wird sie von Atsuko Tanaka in The Animated Series Marvel vs. Capcom 3 und Devil May Cry 4: Special Edition geäußert.
Dame [ edit ]
Dame ist eine freiberufliche Dämonenjägerin. Als Mensch ist sie in Akrobatik und im Nahkampf bewaffnet. Lady hat schwarze Haare, Augen in verschiedenen Farben und eine Signaturwaffe, die Kalina-Ann (ein kundenspezifischer Raketenwerfer, ähnlich wie bei MANPADS). Im Kampf verwendet sie eine Pistole CZ75 mit Kompensator und eine Maschinenpistole VZ61 mit Bajonett. Sie wurde von ihrem Vater Arkham Mary genannt, aber sie verzichtete auf den Namen, als er ihre Mutter in einem Ritual ermordete, um dämonische Macht zu erlangen, eine Tat, die Mary zu Psychose und zwanghafter Rache führte. Lady erscheint zuerst Devil May Cry 3 [28] als sie sich weigert, sich gegenüber Dante zu identifizieren; Er antwortet: "Was auch immer, Lady!" [29] Lady formalisiert ihren Namen in der Auflösung des Spiels, als sie Arkham erschießt, und sagt ihm, dass "Mary" tot ist. [30] Obwohl sie kein Bösewicht ist, ist ihre Rolle in Devil May Cry 3 ist der eines Antagonisten, der versucht, Dante abzuschrecken und sogar zweimal zu kämpfen, bevor er sich endlich mit ihm arrangiert.
Sparda [ edit ]
Sparda ist der dämonische Ritter, der 2000 Jahre vor den Ereignissen von Vergils Devil May Cry 4: Special Edition rebellierte. Er besiegte viele Dämonen und ihren Kaiser Mundus, bevor er das Tor zwischen der dämonischen und der menschlichen Welt versiegelte. Spardas Heroismus machte ihn legendär in der menschlichen Welt, und er ist als "der legendäre dunkle Ritter" bekannt. 19459077 [16]
. Devil May Cry und seine Nachfolger verließen Sparda seine Macht in seinem Schwert (bekannt als Force Edge oder Sparda) im dämonischen Bereich. [31] ("Sparda" ist die japanische Wendung für "spada", ein lateinisches Wort für "Schwert") Die Welten Sparda opferte sein Blut und das einer sterblichen Priesterin, wobei er zwei sich ergänzende Amulette als Schlüssel verwendete, die er in die menschliche Welt mitbrachte. [32] Um zu arbeiten, müssen die Amulette bei DMC gegen Ende des 19. Jahrhunderts verbunden werden Sparda nahm eine menschliche Frau (Eva) und zeugte Zwillingssöhne (Dante und Vergil). [34] Er gab die Amulette Eva, die sie an ihre Söhne weitergab. [35] Vergil und Dante erhielten jeweils einen mächtigen, verzauberten Mann Schwert von ihrem Vater; Dantes Schwert war Rebellion und Vergil war Yamato. [36] Es ist nicht bekannt, wie Sparda starb und Dante glaubte, dass Verwirrung um seinen Vater und sein Erbe herrschte. [37]
Eva [ edit ]
Eva, Spardas Frau und Mutter von Dante und Vergil, wurde bei einem dämonischen Angriff getötet. Eva hat langes blondes Haar und hat eine starke Ähnlichkeit mit Trish. [17] Sie gab jedem ihrer Söhne die Hälfte von Spardas Amulett als Geburtstagsgeschenk. [34]
Matier [
Matier, eine Nebenfigur in Devil May Cry 2 ist eine alte Frau und gehört (wie Lucia) zum Clan des Protektorats. Als sie jünger war, bekämpften sie und ihr Clan die Dämonen mit Sparda. Matier ist fröhlich und optimistisch, sicher in Bezug auf Dantes späteren Sieg. [11] Sie führt Lucia dazu, die Arcanas (mystische Relikte) wieder zu vereinen und Dante (den sie "Sohn von Sparda" nennt) auf ihre Insel zu locken. Obwohl zuerst behauptet wird, dass Matier Lucias Mutter ist, wird später offenbart, dass Lucia von Arius geschaffen wurde (der geplant hatte, sie zu beseitigen, als Matier sie gefunden und erzogen hat). Die Figur wird von Flo DiRe geäußert. [38]
Credo [ edit ]
. Credo, der Kapitän von Hunderten von Heiligen Rittern, ist ein strenger, gerechter Mann, der wegen seiner Begabung für seine Fähigkeiten bewundert wird Schlachtfeld. Kyries älterer Bruder, er sieht Nero als Familie, aber er ist unzuverlässig. [39] Er befiehlt Nero, Dante für Sanctus 'Ermordung' einzunehmen, ist jedoch Teil von Sanctus 'Plan, den "Erlöser" des Ordens herbeizuführen. Credo versucht, Nero zu verhaften, nachdem er von dessen dämonischer Macht erfahren hat, und verwandelt sich in eine geflügelte Kreatur, die er für engelhaft hält. Als Kyrie entführt wird, um vom Sanctus-Orden für den großen Plan des Ordens verwendet zu werden, verliert Credo seinen Glauben an den Orden, weil er seine Schwester als Werkzeug benutzt hat, und versucht Nero zu helfen, sie zu retten. Er wird von Sanctus tödlich verwundet, als er versucht, Nero vor der Gefangennahme zu retten, und Nero wird vom Erretter absorbiert. Credo stirbt und bittet Dante, Nero und Kyrie zu retten, während sein Körper in Licht zerfällt. Er wird von TJ Rotolo in englischer Sprache und Rikiya Koyama in der japanischen Fassung von Devil May Cry 4: Special Edition geäußert.
Kyrie [ edit ]
Kyrie ist eine Nebenfigur, die in Devil May Cry 4 eingeführt wurde. Sie ist in Fortuna geboren und aufgewachsen und arbeitet als Sängerin für den Order of the Sword. Sie ist Credo's Schwester und Neros Jugendfreund und Liebesinteresse. [8] Nachdem Kyrie davon überzeugt wurde, Nero sei böse, wurde er von Agnus auf Befehl von Sanctus als Geisel gehalten, um Nero zum Erretter zu locken. Er kommt jedoch zu spät an, da sie sich bereits vor seiner Ankunft mit dem Erretter verschmolzen hatte. Ihre Fusion führt dazu, dass Credo den Orden überschreitet, nachdem er Santus 'böses Schema erkannt hat. Als Dante Nero aus der Gefangenschaft im Erlöser befreit, kann Nero Kyrie befreien (der Nero wieder akzeptiert hat und seine Tage mit ihm verbringen möchte). Die Figur wird von Stephanie Sheh auf Englisch und Saori Hayami in einer japanischen Version von Devil May Cry 4: Sonderausgabe [40] geäußert und von Laura Napoli mit Bewegung festgehalten. [41]
Nicoletta Goldstein edit ]
Nicoletta Goldstein, genannt Nico, ist eine Nebenfigur in Devil May Cry 5 die Neros technische Unterstützung ist, als sie seine Devil Breaker-Prothese entwickelte. Sie ist auch die Enkelin von Nell Goldstein, dem Büchsenmacher-Besitzer von ".45 Calibre Works", der Dantes Signature-Handfeuerwaffen "Ebony & Ivory" herstellte.
Enzo Ferino [ edit ]
Obwohl Enzo Ferino in keiner der Devil May Cry Spielen auftaucht, wird er als Associate von Dante in erwähnt das erste Spielhandbuch. Er ist in mehreren Romanen, Manga und Anime als Freund und Kontakt von Dante in der Söldnerwelt erschienen. In der ersten Devil May Cry -Drama-CD (basierend auf The Animated Series ) wird Enzo von Yasunori Matsumoto vorgestellt und geäußert. Wie der Manga zeigt, ist er auch in Bayonetta als Informant für den Übermenschlichen (der auf der Suche nach einem Schwarzmarktjuwel ist) erschienen.
Kulturelle Auswirkungen [ edit ]
Kritische Aufnahme [ edit
Als Devil May Cry entlassen wurde Die Persönlichkeit wurde gelobt, und IGN bezeichnete die Figur als "maverick headhunter" "glaubwürdig" und "ehrfürchtig". [42] Seine selbstbewusste, furchtlose Haltung hat ihn populär gemacht; der Charakter rangierte an siebter Stelle auf GameCrushs Top 10: Die meisten Badass-Videospielcharaktelisten und an dritter Stelle auf ScrewAttack's s Top-Ten-Liste der coolsten Videospielcharaktere. [43][44] Die dämonischen Feinde des ursprünglichen Spiels waren "wild", die Sub-Bosse "unglaublich hart" und die Bosse (besonders Vergil) "sehr hart", die viele Herausforderungen des Spiels darstellen. [42] Eurogamer nannte die Dämonen "einige der bizarresten Kreaturen, die Sie finden werden Diese Seite von American McGees Alice "und die Bosse sind" riesig ", wobei ihre Schlachten eine Vielzahl von Strategien erfordern (obwohl der Kampf mit Nightmare als repetitiv betrachtet wurde). [45] [19659003IneinemReviewvon Devil May Cry 2 sagte GameSpot, dass die Charaktere keine Persönlichkeit hätten (basierend auf der Entfernung unterscheidender Merkmale von Dante). Lucia hatte auch das Gefühl, dass Lucias Rolle zu klein war und dem Charakter keine Zeit ließ, sich weiterzuentwickeln. [46] Die Website bezeichnete die Feinde des Spiels als "gedankenlos" und stellte fest, dass die meisten (einschließlich der Bosse) mit den Standardangriffen besiegt werden könnten. [47]
Die Missionen, bei denen der Spieler Vergil in Devil May Cry 3: Special Edition kontrolliert, fügten "einen völlig neuen und einzigartigen Spielstil" hinzu. In der Lage zu sein, seinen Handlungsbogen zu spielen, war "so ein Knaller, dass Capcom seine Modi wahrscheinlich separat für 19,99 $ veröffentlicht und damit davongekommen war." [48]
Die Figuren in Devil May Cry 4 glich einer "Legion von Seraphim", wie sie Spieler noch nie zuvor gesehen hatten, und es wirft einen interessanten Dreh auf das, was all unsere Vorstellungen von "gut" in einem Videospiel sind ". 1UP.com stellte fest, dass die Feinde visuelle Elemente mit dem Militärpersonal der jeweiligen Religionen gemeinsam hatten: "Angesichts der visuellen Natur der schwer gepanzerten, geflügelten, engelhaften Krieger, die um die verschiedenen Missionen herum verstreut sind, wäre es leicht, diese Charaktere mit Kreuzrittern zu verwechseln christlichen Ursprungs. "[49]
Merchandise [ edit ]
Zusätzlich zu den Spielen, Anime und Manga, waren Devil May Cry Charaktere in der Handelsware enthalten, einschließlich Romanen , Comic-Bücher, eine Skin-Variante der PlayStation Portable, eine Sonderedition der PlayStation 3-Konsole und mehrere Soundtracks. Capcom hat andere Waren zur Verfügung gestellt, darunter Konzeptzeichnungen für The Animated Series T-Shirts, Ringe, Halsbänder und Handtaschen. [50][51][52] Die Popularität der Serie führte zu einer Reihe von Action-Figuren, die von Toycom produziert wurden. 19659142] Kaiyodo produzierte eine ähnliche Linie für Devil May Cry 2 und eine Devil May Cry 3 Dante-Actionfigur. Kotobukiya produzierte Statuen (einschließlich Vergil und Dante), die auf den Figuren nach der Veröffentlichung von The Animated Series und Devil May Cry 4 basierten, und andere Waren enthalten Poster und gerahmte Marken für die Serie. 10. Jahrestag.
Referenzen [ edit ]
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Matier: Oh ja. .. Wir sind die Wächter von. .. dieses Land, Vie de Marii. .. Unser Clan kämpfte einst mit Sparda gegen die Dämonen. Sohn von Sparda, wir müssen dich um diesen Gefallen bitten. Sie sehen, es gibt einen Mann, der Land in ein Paradies für Dämonen verwandelt hat. Sein Name ist Arius, und obwohl er der Präsident einer internationalen Körperschaft ist, nutzt er die Macht der Dämonen. Bitte beschäftige dich mit Arius und seinem Meister. Dante: Sieht aus, als wäre es Ihr Glückstag. ( Devil May Cry 2 ) Capcom, 2003 - ^ Arius: Sie sind meine Schöpfung. Lucia: Lügner! Matier ist meine Mutter. Arius' secretary removes her mask, revealing the fact her face is identical to Lucia's. Arius: She merely found you when you were about to be disposed of, and then raised you as a soldier. Is that what you consider to be a mother? (Devil May Cry 2) Capcom, 2003
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- ^ a b Mundus: Those eyes... deep in them I see the same light as in Sparda's eyes. Dante: Why my mother? Mundus: That useless being? If you need a mother, I can create as many as you want. Just like I created Trish. Dante: Silence! (Devil May Cry) Capcom, 2001
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- ^ Jester: And of course, your brother Vergil is the one who controls it by using your mommy's amulet. Dante: Amulet? Jester: He's headed to the control room in the basement. If you don't hop down there quick like a bunny, he'll open the gate to hell. Isn't that a scary thought? (Devil May Cry 3) Capcom, 2005
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