Monday, August 19, 2019

Chaos (Warhammer) - Wikipedia


In Games Workshop Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000 fiktiven Universen, Chaos bezieht sich auf die parasitären Entitäten, die in einer anderen Ebene der Realität leben Warp in Warhammer 40.000 und als Realm of Chaos in Warhammer Fantasy . Der Begriff kann sich auf diese Warp-Entitäten und ihren Einfluss beziehen, auf die Diener und Anbeter dieser Entitäten oder sogar auf das Paralleluniversum, in dem sich diese Entitäten befinden sollen. Die mächtigsten dieser Warp-Entitäten sind diejenigen, die als Chaos Gods bekannt sind, die manchmal auch als Dark Gods Ruinous Powers oder 19459005 bezeichnet werden. Kräfte des Chaos . Ähnlichkeiten bestehen zwischen der Warhammer-Idee von Chaos und dem Konzept von Chaos aus Michael Moorcocks Elric-Saga [1] das auch das Ausrichtungssystem von D & D beeinflusste. Weitere Ähnlichkeiten lassen sich mit den gottähnlichen extradimensionalen Großen Alten der Horrorschriftstellerin H. P. Lovecrafts Geschichten feststellen.

Realm of Chaos [ edit ]

Die erste Version von Realm of Chaos ist eine zweibändige Veröffentlichung von Games Workshop über die Kräfte des Chaos. Die Hardcover-Bücher enthalten Hintergrundmaterial und Regeln für Warhammer Fantasy Roleplay (1. Auflage), Warhammer 40.000: Rogue Trader und Warhammer Fantasy Battle (3. Auflage).

Es besteht aus dem Buch von 1988 Slaves to Darkness und dem Nachfolger von 1990 The Lost and the Damned . Jeder der beiden Bände beschreibt den Hintergrund und die damit verbundenen Regeln für ein Paar antagonistischer Chaosgötter, aber beide hatten auch Material, das in den Spieleinstellungen generell für Chaos von Bedeutung war. Beide wurden von Rick Priestley, Bryan Ansell, Mike Brunton und Simon Forrest geschrieben, obwohl viel mehr Leute Material beigesteuert haben, sowohl Schriften als auch Illustrationen. Das Cover von Slaves to Darkness wurde von John Sibbick und The Lost and Damned von Les Edwards gemalt. Der Prozess beim Skizzieren und Entwerfen des Deckels für The Lost and the Damned wurde im Band untersucht. Dies war bei Sklaven der Dunkelheit nicht der Fall.

Die zweite Version von Realm of Chaos war ein Boxset, das 1995 veröffentlicht wurde und alle Regeln für die Chaosarmeen (Tiermenschen, Krieger und Dämonen) in Warhammer Fantasy abdeckte. Die Box enthält auch die Zauberkarten und Gegenstände für die Armee.

Sklaven der Dunkelheit edit ]

Sklaven der Dunkelheit enthält ausführliche Beschreibungen der Götter Khorne und Slaanesh, die mit einem Pantheon ihrer Daemonen und Regeln versehen sind einschließlich dieser in Tischkämpfen als dämonische Armeen.

Es enthält auch Regeln für die Schaffung von Chaos Champions und deren Kriegsbändern, Daemon-Waffen, dämonischen Besitz und die Horus Heresy von WH40K . Um dem Hintergrund und den Attributen der Anhänger des Chaos etwas Gutes zu verleihen, enthielt es Material wie eine Liste von über 120 "Chaos-Attributen" - Mutationen, an denen die Anhänger des Chaos häufig leiden. Dies beinhaltete einige Mutationen, die vorteilhaft waren, beispielsweise solche, die die Mutante besonders stark oder größer machten, und solche, die einen Nachteil hervorriefen, wie etwa solche, die die Mutante klein, schwach oder dumm machten. Andere Mutationen waren rein kosmetisch, wie zum Beispiel der Mutante hell gefärbte Haut oder Augen auf Stielen zu geben, während einige Mutationen eindeutig komisch waren, wie zum Beispiel eine, die dem Mutanten einen dummen Gang gab (möglicherweise inspiriert von der Monty Python-Skizze The Ministry of Silly Walks). und sogar eine Mutation, die das "Geschenk" unkontrollierbarer Blähungen verlieh.

Es stellte die Dämonenjäger des Ordo Malleus des Imperiums und das dazugehörige Kapitel der Weltmarine - die Grauen Ritter - vor.

Der Band ist auch bemerkenswert, weil er die erste vollständige und kohärente Erzählung der Horus Heresy zur Verfügung gestellt hat, ein Ereignis, das als Hintergrundrecht für die internen Kämpfe in den 1/300 im Maßstab gehaltenen Kriegsspielen Adeptus Titanicus und Space Marine erwähnt wurde , es fehlte eine richtige Erklärung im Umfeld von WH40K .

Die Horus Heresy sperrte das Konzept von Chaos und Dämoneneinfluss im SF-Universum von WH40K endgültig fest ein und stellte als Konsequenz fest, dass das "Reich des Chaos" tatsächlich der Warpspace dieser intergalaktischen Landwirte war musste durchqueren, um die relativistischen Entfernungen der Weltraumfahrt zu überwinden.

Die Verbindung zwischen den Warhammer von Warhammer und Warhammer 40.000 wird explizit in den ersten Seiten des Buches angegeben.

Die Verlorenen und die Verdammten [ edit

Die Verlorenen und die Verdammten deckt Hintergrundmaterial und Dämonen für die beiden anderen großen Chaosgötter Tzeentch und Nurgle ab . Darüber hinaus enthält es Regeln, nach denen Spieler und Spielleiter eigene Götter und entsprechende Dämonen erstellen können. Der zusätzliche Abschnitt stellte wichtige Elemente für Warhammer 40.000 vor und gab Hintergrundinformationen über das frühe Leben des Kaisers sowie Regeln für die Sensei, unsterbliche Kinder, die der Kaiser während seiner Tausende von Lebensjahren gezeugt hatte, bevor er den Goldenen bestieg Thron, der Meister der "guten" Sache ist. Die Sensei wurden seitdem aus dem Hintergrund Warhammer 40.000 geschrieben, obwohl eine Erklärung für ihre Ausrottung in der dritten Auflage des Warhammer 40.000 -Rulebooks als eine Art Ostereier gegeben wurde.

Beide Bände haben auch Armeelisten für Chaosarmeen und Malanleitungen für Miniaturfiguren. Sie stellen auch die Idee von Dämonenschlachten vor, die aus Armeen bestehen, die hauptsächlich aus Dämonen und anderen unsterblichen Anhängern des Chaos gebildet und in den Reichen des Chaos selbst gekämpft werden.

Jede war stark illustriert und mit vielen kurzen Geschichten über Chaos durchsetzt. Die Verlorenen und Verdammten präsentierte die Geschichte des Horus Heresys Höhepunkts und ein Beispiel für die Schlacht des Imperators mit Horus. [1]

Die beiden Bücher enthielten eine beträchtliche Menge an Gewalt und Sex (obwohl letzteres eher implizit als explizit war), insbesondere Sklaven der Finsternis in denen Khorne, der Gott der Gewalt und des Mordes, und Slaanesh vorgestellt wurden. Gott der Freude und Empfindung. Obwohl in [Sklaven der Finsternis] die Aufschrift "Für reife Leser empfohlen" auf dem Cover stand, The Lost and the Damned nicht. Die Einstufung als "ausgereifte Inhalte" war ein Leitfaden für Anbieter, da der Verkauf an Minderjährige nicht gesetzlich eingeschränkt war.

Sklaven der Finsternis zeigt groteske Illustrationen von Künstlern wie Ian Miller, Adrian Smith, John Blanche, Tony Ackland und Tony Hough. Da sich der Gegenstand des Buches auf die Götter der Gewalt und des Vergnügens konzentrierte, waren die Illustrationen ebenso gewalttätig oder pervers. The Lost and the Damned enthielt viel abgeschwächte Kunstwerke, obwohl einige von Sklaven der Dunkelheit wiederverwendet wurden.

Games Workshop stellte die Bücher innerhalb weniger Jahre ein. Es wurde vermutet, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass Games Workshop in der Mitte der 1990er Jahre damit begann, sich an jüngere Spieler zu wenden (also den reifen Inhalt zu verwässern), und nicht nur an Erwachsene, und an die explizite Gewalt des Realm of Chaos Bücher waren für den jüngeren Markt anscheinend ungeeignet. Ein weiterer Vorschlag ist eine etwas prosaischere Erklärung: Das Warhammer Fantasy wurde 1992 in seiner vierten Auflage überarbeitet und erneut veröffentlicht, eine Ausgabe, die die Regeln in allen Ergänzungen der dritten Auflage, einschließlich Realm of Chaos veraltet. Warhammer 40.000 wurde 1993 in ähnlicher Weise überarbeitet. Die Bücher sind folglich ziemlich selten, wobei The Lost and the Damned viel seltener ist. Der Grund dafür ist, dass eine Kopie von Slaves to Darkness erforderlich war, um einen Großteil des Materials in The Lost and the Damned zu verwenden, während das frühere Buch allein verwendet werden konnte. und wurde auch zwei Jahre früher als sein Begleitband veröffentlicht. Slaves to Darkness wurde nach seiner ersten Veröffentlichung zweimal neu gedruckt, während The Lost and the Damned nur eine einzige Auflage erhielt. Für weiterführende und tiefere Nachschlagewerke über die Natur der Horden des Chaos wurden die Realm of Chaos Bücher durch den neueren Band The Liber Chaotica herausgegeben von Black Library Publishing, ersetzt .

Konzeptuelle Ursprünge [ edit ]

[Warhammer Fantasy] Warhammer Age Of Sigmar, und Warhammer 40.000 aus dem geistigen und emotionalen Gleichgewicht heraus. Das Konzept der Chaosgötter ist seit ihrer ersten Vorstellung mehr oder weniger in beide Bereiche integriert. Die Chaos-Götter in Warhammer sind im Wesentlichen von verschiedenen Gruppen verehrte und gefürchtete Gottheiten, und das macht diese Gruppen zu Nachfolgern des Chaos. In dieser Idee gibt es offensichtlich einen starken Einfluss des englischen Fantasy-Schriftstellers Michael Moorcock. Viele verschiedene Chaos Gods wurden in den frühen frühen Miniaturkatalogen benannt, die Citadel Anfang der achtziger Jahre herausgebracht hatte. Aber es wurde nie klar erklärt, wie das fiktive Pantheon aussah. Die Idee von "Four Great Powers of Chaos", d. H. Chaos Gods, wurde erstmals in den beiden Realm of Chaos -Quellenbüchern 1988 und 1990 eingeführt. Bis heute sind dies die ursprünglichen und unter den detailliertesten Arbeiten, die von Games Workshop bezüglich Chaos veröffentlicht wurden. Die Black Library "artbooks" der Serie Liber Chaotica (von 2001 bis 2006 erschienen) und Black Industries 'Warhammer Fantasy Roleplay-Beilage, der Tome of Corruption: Geheimnisse aus dem Reich des Chaos . (veröffentlicht 2006) enthalten so viele Details wie die ursprünglichen "Realms of Chaos" -Quellenbücher (und im Falle des Liber Chaotica direkt aus den Originalbüchern), jedoch mit den verschiedenen Ergänzungen und Änderungen an den Chaos-Bildern, die GW eingeführt hat die Jahre - obwohl sich die beiden letztgenannten Bücher hauptsächlich auf das Chaos konzentrieren, wie es durch die Warhammer-Fantasy-Bildsprache wahrgenommen wird. Ein wesentlicher Faktor in beiden Universen des Chaos ist, dass alle vier Götter Dinge darstellen, die in Maßen gut sind, aber bis zum Äußersten gehen. Zum Beispiel ist Nurgle der Gott des Lebens, aber das hemmungslose, unheilsame Leben wie ein Tumor.

Chaos Gods [ edit ]

Die vier Haupt-Chaos Gods erscheinen in beiden Warhammer 40.000 und Warhammer Fantasy . Die beiden Einstellungen stehen trotz ihres Namens eigentlich nicht miteinander in Beziehung, die Chaosgötter sind jedoch in beiden Fällen ähnlich.

  • Khorne : der Chaosgott von Blutdurst, Krieg, Tod, Blut, Ehre im Kampf und Schädeln. Khorne favorisiert Nahkampf, abscheuliche Zauberer (19459003] Warhammer Fantasy ) oder Psyker (19459003 Warhammer 40.000 ) und hält sie für ungerechtfertigte Vorteile. Sein dunkler Zungenname "Kharneth" bedeutet "Lord of Blood". Khorne ist auch der Gott des Mutes und der Ehre, aber diese Fallen werden oft zugunsten des Hauptziels des Tötens verworfen. Während er seine Anhänger segnet, indem er ihnen Kraft und Kampfkunst verleiht, kümmert es Khorne nicht wirklich, wer Blut vergießt, solange das Blut weiter verschüttet wird. Seine materielle Form ist ein mächtiges Wesen, das eine Messingrüstung trägt und auf einem Thron von Schädeln sitzt. Seine heilige Zahl ist 8 und sein Hauptfeindgott ist Slaanesh. Diejenigen, die Khorne verehren, sind mächtige Krieger, die ihre Gunst durch das Töten von mächtigen Tieren und die Ermordung der Massenbevölkerung erreichen wollen. Seine Hauptdämonen sind die Bloodletters (seine Soldaten), Fleischhunde (seine Bestien) und Juggernauts (seine dämonischen, metallischen Rosse). Sie werden von gewaltigen Großen Dämonen, den sogenannten Blutdürsten, angeführt. Sein Reich wird als riesiges Schlachtfeld beschrieben, bei dem Krieger ständig zu seinen Füßen kämpfen und sterben. Seine Anhänger verwenden oft "Blut für den Blutgott, Schädel für den Schädelthron" als Schlachtruf.
  • Tzeentch : der Chaosgott der Veränderung, Schicksal, Mutation, Hoffnung und Wissen. Tzeentchs Anhänger sind mächtige Zauberer, die es vorziehen, die Energien der Warp ( Warhammer 40.000 ) oder Winds of Magic ( Warhammer Fantasy ) auf Distanz zu kanalisieren, anstatt sich Feinden nähern zu können. Tzeentch plant immer, seine Handlungen fließen in seine großen Verschwörungen ein, die nur er verstehen kann. Tzeentch kontrolliert und manipuliert das Schicksal aller und fügt sie in sein hinterlistiges Netz der Manipulation und des Hungers nach Macht ein. Er hat keine materielle Form, da sie sich ständig verschiebt und verändert. Seine heilige Zahl ist 9 und sein Hauptfeindgott ist Nurgle. Diejenigen, die Tzeentch verehren, sind Zauberer und Magier, die nach Wissen und dem Streben nach einem besseren Verständnis des Universums verlangen. Seine Hauptdämonen sind die Horrors (seine Soldaten), Flamers und Screamers (seine Bestien) und Discs (seine fliegenden Metallscheiben). Sie werden von den großen Dämonen der Vögel, den Lords of Change, geleitet. Sein Reich wird als ein Irrgarten beschrieben, der sich ständig verschiebt und verzerrt und Menschen in unvorstellbare Ebenen des Wahnsinns führt.
  • Nurgle : der Chaosgott von Pest, Verzweiflung, Krankheit und Tod. Nurgle ist ein herzlicher und einladender Gott, der seinen Anhängern Pocken und Furunkel, Hautausschläge und Wunden schenkt. Sein Name der dunklen Zunge "Nurghleth" bedeutet "Lord of Decay". Seine Macht kommt von der Unvermeidlichkeit von Tod und Verfall, und Nurgle wird oft als "Großvater Nurgle" bezeichnet, da Entropie die älteste Kraft ist und er der einzige ist, der sich um seine Anhänger kümmert. Nurgle gedeiht im Tod und im Verfall und wird mit der Ausbreitung großer Seuchen immer mächtiger. Seine Diener versuchen nur, Krankheiten zu verbreiten. Nurgle ist stolz auf die Errungenschaften seiner Anhänger, die sie mit schrecklichen Krankheiten "beschenkt" und sie vor Schmerzen schützen, und seine Anhänger freuen sich über ihren Segen, töten die Schulter und entstellen in einem Zustand des schwindelerregenden Zustandes. Menschen, die krank sind, mögen zu Nurgle um Erleichterung beten, aber anstatt die Kranken zu heilen, hilft Nurgle ihnen, ihre Krankheit zu ertragen, indem sie ihre Schmerzen und ihr Elend beseitigen und die körperliche Entartung verschärfen. Seine körperliche Form ist ein großer Haufen fauler Krankheit und Krankheit. Seine heilige Zahl ist 7 und sein Hauptfeindgott ist Tzeentch. Diejenigen, die Nurgle verehren, sind diejenigen, die leiden und die Befreiung von Krankheit und Schmerz wünschen. Sie wissen nicht, dass sie schneller krank werden und weniger Schmerzen haben. Nurgle heißt alle willkommen, die ihn anbeten wollen. Seine Hauptdämonen sind die Seuchenbringer (seine Soldaten), seine Nurglings (kleinere, winzigste Versionen von sich selbst), seine Bestien und seine Rotfliegen (seine fliegenden, widerlichen Bestien). Sie werden von Großen Dämonen angeführt, die als Great Unclean Ones bekannt sind, die physische Manifestationen von sich selbst in der materiellen Welt sind. Sein Reich wird als massiver verfaulender Garten mit Tod und Verfall beschrieben. Man sagt, er habe die Eldar (Elfen) -Göttin Isha erobert, die die Heilmittel von Nurgles Seuchen mit denen im materiellen Bereich flüstert.
  • Slaanesh : der Chaosgott der Lust, des Vergnügens, der Lust und des Übermaßes. In beiden Situationen ist er der jüngste der vier Götter; Er wird normalerweise als androgyn angesehen, und während er normalerweise als männlich bezeichnet wird, Warhammer 40.000 Universum betrachten die Eldar-Rassen ihn als weiblich. Sein dunkler Zungenname "Slaaneth" bedeutet der Prinz des Vergnügens. Seine Anhänger wollen nur den flüchtigen Launen und Wünschen nachgeben, die sie fühlen, und sie neigen dazu, anmutige, wunderschöne Krieger zu werden, die selbstsüchtige, grausame Seelen beherbergen. Im Hintergrund Warhammer 40.000 wurde er aus den Exzessen und dem Hedonismus der Eldar-Gesellschaft geboren. Seine Geburt erzeugte eine psychische Schockwelle, die sich in der ganzen Galaxie ausbreitete und den Großteil der Eldar-Bevölkerung und ihrer Götter tötete. Die Überlebenden teilten sich in die verschiedenen Eldar-Fraktionen. Es schuf auch den größten Warpsturm in der Milchstraße, das Auge des Schreckens, das später zum Hauptwohnsitz der zerstreuten Chaos Space Marines wurde. Der Fall des Eldar-Reiches ebnete den Weg für den Aufstieg des Imperiums der Menschen. In Warhammer Fantasy sind seine Anhänger mitverantwortlich für die Korruption eines wichtigen Elfenführers namens Malekith und das darauffolgende Schisma, das zur Bildung der Dunkel- und Hochelfenrassen führte. Seine körperliche Form ist ein androgynes Wesen von körperlicher Schönheit. Seine heilige Zahl ist 6 und sein Hauptfeindgott ist Khorne. Diejenigen, die Slaanesh verehren, sind diejenigen, die entweder die höchste Popularität unter ihren Mitmenschen oder das ekstatischste Vergnügen erreichen wollen, ein Vergnügen, das sich nicht vorstellen kann. Seine Hauptdämonen sind die Daemonettes (seine Soldaten), die Unterweltler (seine Bestien) und seine Rösser (seine Serpentinenberge). Sie werden von den Großen Dämonen angeführt, die "Keepers of Secrets" genannt werden. Geschmeidige Kreaturen von unheiliger Schönheit. Sein Reich wird als eine massive Burg in der Mitte von sieben Kreisen beschrieben, von denen jeder eine der klassischen sieben Todsünden darstellt. Menschen können es nicht schaffen, ohne einen Fehler zu erleiden.

Zusätzlich zu diesen Chaos Gods bietet Warhammer: Age of Sigmar (die Fortsetzung von Warhammer Fantasy ) ein Anzahl neuer Mitglieder, die zum Chaos-Pantheon aufgestiegen sind:

  • Malice : Der Chaosgott der Anarchie, auch Malal im frühen Warhammer-Kanon genannt, ist einer der umstrittensten und weniger bekannten Chaos-Götter. Er repräsentiert die anarchische Natur des Chaos und versucht daher, seine Mitgötter vollständig zu verdrängen. Während er in 19459003 Warhammer: Age of Sigmar oder Warhammer Fantasy nicht erscheint, gibt es in Warhammer 40.000 einen Chaos Space Marine-Kriegshund, der Sons of Malice genannt wird sind seine Anhänger.
  • Die Große gehörnte Ratte : der Chaosgott der Seuche und der Pest, ist ein neuer Zusatz zum Chaos Pantheon, der nur im Universum von Warhammer: Age of Sigmar gefunden wurde. Nach der Zerstörung der Alten Welt und der Einnahme von Slaanesh wurde der als Skaven bekannte Gott der Chaos-Rasse, die Gehörnte Ratte, in Große Gehörnte Ratte umbenannt und machte einen Chaos-Gott. Er sehnt sich nach der Zerstörung der Zivilisation und wünscht sich den Respekt und die Gleichberechtigung seiner Brudergötter, die auf ihn herabschauen. Seine physische Form ist eine gigantische anthropomorphe Ratte. Seine heilige Zahl ist 13. Die einzigen, die ihn anbeten, sind die Rassen, die Skaven, halb Ratten- und Halbmenschenmonstrositäten genannt werden, die früher unter der Erde der Alten Welt lebten und sich jetzt im gesamten sterblichen Reich ausbreiteten. Seine Hauptdämonen sind die Skaven selbst (seine Soldaten) und ihre monströsen Bestien und Maschinen, die sie geschaffen haben. Sie werden von "erleuchteten" Priestern namens Grey Seers und großen Großen Dämonen namens Verminlords geführt, gigantischen Ratten, die mit Rüstungen und großen Waffen bewaffnet sind.
  • Hashut : der Chaosgott der Dunkelheit. Hashut, der Vater der Finsternis, ist der Gott der Chaos-Zwerge, der jetzt als Legion von Azgorh stilisiert ist. Es wird beschrieben, dass er einen dreisten Stierkopf hat und eine große Stadt namens Zharr-Naggrund, die Stadt des Feuers und der Verwüstung, beherrscht. Seine wichtigsten Anhänger sind die Chaoszwerge, und er hat einige Dämonen, insbesondere Rinder wie Monstrositäten wie Lammasu und der Große Taurus.

Chaos Space Marines [

In der Tabelle -top wargame Warhammer 40.000 die Chaos Space Marines oder Chaos Marines sind Space Marines, die den Chaos-Göttern dienen. Sie werden auch als Traitor Legions bezeichnet, hauptsächlich in Hintergrundmaterial, das aus der Sicht des Imperiums geschrieben wurde.

Der Hintergrund, der sowohl in Codex: Space Marines (Haines und McNeill, 2004) als auch Codex: Chaos Space Marines (Chambers et al., 2002) gezeigt wird, besagt, dass die Chaos Marine Legionen waren neun der zwanzig Legionen von Space Marines, die im Großen Kreuzzug um das Imperium des Menschen kämpften. Zu dieser Zeit wurden der Kriegsmeister Horus (zuerst unter den Primarchen) und die Legion (19459003) der Luna Wölfe (19459003) (später die "Söhne des Horus") vom Chaos verdorben und lösten den als Horus Heresy bekannten, galaxienweiten Bürgerkrieg aus.

Weitere Hintergründe zu den Chaos Space Marines werden in der 'Horus Heresy' Romanreihe ausführlich untersucht. Nach dem Tod von Horus und dem Ende der Häresie flüchteten die Überreste der neun Legionen zusammen mit den anderen imperialen Streitkräften, die sich Horus angeschlossen hatten, in ein von Verzerrungen befallenes Gebiet der Galaxie, das direkt mit dem Immaterium, dem sogenannten Auge von, verbunden war Terror. Aufgrund der Natur des Chaos und der zeitlichen Instabilität des Warp kämpfen dieselben Chaos Marines, die sich gegen den Kaiser erhoben haben, weiterhin gegen das Imperium.

Die Legionen haben ihre alten Namen behalten, mit Ausnahme der Söhne des Horus, die von ihrem neuen Anführer Abaddon the Despoiler in Black Legion umbenannt wurden. Neben Horus sollen zwei weitere Chaos-Primarchen während oder kurz nach der Heresie (Konrad Curze der Nachtlords und Alpharius der Alpha-Legion) getötet worden sein. Die sieben überlebenden Primarchen sind seitdem Dämonenfürsten geworden. Diese dämonischen Primarchen nehmen selten an den Angelegenheiten ihrer Legionen oder an Teilen des Warhammer 40.000 Universums teil. Zum Beispiel ist Magnus der Rote, Primarch der tausend Söhne, der mächtigste aller Zauberer des Dämonenfürsten. Trotzdem betritt er selten das Schlachtfeld, obwohl er vor der Horus Heresy immer an den Kämpfen seiner Legion teilgenommen hat und ein entschlossener Krieger war. Angron jedoch, Primarch der Weltenfresser, führte eine Invasionsstreitmacht in dem, was der Erste Armageddon-Krieg werden sollte. Einige der Legionen haben einer der vier Großen Chaos-Kräfte eine besondere Loyalität zugesagt, aber die acht Blood Lords sind Angron allein treu. Dasselbe gilt für die Todesgarde, wo der Kriegsrat der Primarch-Mortarion als Lords of Decay bekannt ist. Abaddon, der Despoiler, hat die Söhne des Horus übernommen, die jetzt als Schwarze Legion bekannt sind. Abaddon ist der einzige Chaos-Marine seit Horus, der in der Lage ist, die Loyalität aller neun Verräterlegionen (wenn auch vorübergehend nach intensiven Verhandlungen) zu beherrschen, und hat dreizehn Schwarze Kreuzzüge gegen das Imperium des Menschen geführt.

Schwarze Kreuzzüge [ edit ]

Ein Schwarzer Kreuzzug setzt sich aus allen zusammengetragenen Kräften des Chaos zusammen, von Verräter Weltraummarinen bis hin zu ketzerischen kaiserlichen Bürgern. Es wird angenommen, dass dies der einzig wahre Weg ist, um die Gunst der Chaosgötter zu erlangen. Ein Schwarzer Kreuzzug kann einem bestimmten Chaosgott gewidmet werden, um seinen Segen zu erheben und den Mäzen des Kriegers oder der Ketzer zu besänftigen. Man sollte jedoch vorsichtig sein, einen Schwarzen Kreuzzug einem bestimmten Chaosgott oder mehreren Chaosgottes zu widmen, da die Götter die Erfolge ihrer Champions beschützen und eifersüchtig auf einander sind. Seit M32 (dem 32. Jahrtausend) gab es insgesamt 13 Schwarze Kreuzzüge.

  • 13. Black Crusade : Der 13. Black Crusade ist wohl der (wenn auch nicht nur) erfolgreichste Black Crusade, während andere glauben, dass er die Endzeit für das Warhammer-Universum signalisiert. Es begann im Jahr 999 von M41, als mehrere Sichtungen von Weltraumhulks gemeldet wurden. Abaddon der Despoiler (der Kriegsmeister des 13. Schwarzen Kreuzzugs) erhebt eine riesige Armada aus den Tiefen des Immateriums und leitet den größten Zusammenstoß zwischen imperialen und Chaoskräften seit der Horus Heresy ein. Am Ende führte dieses Unglück zu massiven Verlusten auf beiden Seiten, wobei die Kräfte des Chaos die mächtige Festungswelt von Cadia aus den Händen des Imperiums trieben, eine Leistung, die noch nie zuvor gelungen war. Cadia ist bekanntermaßen der einzige bekannte stabile Warp-Weg aus dem Auge des Schreckens. Neben seiner beträchtlichen imperialen Militärpräsenz befinden sich auch die Cadianischen Pylone - massive Strukturen, die verantwortlich sind (ohne Kenntnis des Imperiums bis zum 13. Schwarzen Kreuzzug). um das Wachstum des Auges des Terrors einzuschränken. Diese Artefakte wurden offenbar von den Nekronen gebaut und waren daher für Abaddons Streitkräfte strategisch kritisch, wenn der Kreuzzug bedeutungsvolle Fortschritte machen sollte. Während der letzten Schlacht auf Cadia befiehlt Abaddon, dass eine Blackstone-Festung (eine alte, vor dem Imperium möglicherweise vor den Imperien errichtete Xenos-Raumstation) an die Oberfläche der Welt geschleudert wird und Cadia (und damit die Pylone von Cadia) zerstört. und die Schaffung des Großen Risses, bekannt als Cicatrix Maledictum vom Imperium, einem massiven galaktischen Maßriss in der Realität, der unzählige bewohnte Sternensysteme zerstörte. Sozialer Aufschwung nach dem Grabenbruch bedeutet auch, dass praktisch jede Welt des Imperiums, sogar Terra, von Konflikten umgeben ist. [2]

Kräfte der Chaos Space Marines [ edit ]

Jede der Chaos Space Marine Legions ist auf eine andere Art von Kriegsführung spezialisiert; Jeder der großen Chaos-Götter hat eine eigene Legion. Die Regeln für die Chaos Space Marines befinden sich derzeit in ihrer 8. Auflage, einer der wenigen Kodizes, die gegenüber der 7. Auflage nicht aktualisiert wurden (obwohl sowohl die Ergänzungen der Black Legion als auch die Ergänzungen zur Crimson Slaughter aktualisiert wurden).

Die Chaos Space Marine Traitor Legions lauten wie folgt:

  • Emperor's Children einst die III. Legion der zwanzig ursprünglichen Space Marine-Legionen. Ihr Primarch Fulgrim widmete sich dem Streben nach Perfektion und soll eine so beredte Rede gehalten haben, dass seine Legion die Ehre erhalten hatte, den Kaiser Aquila als Symbol zu tragen. Während einer Mission des Kaiserkindes gegen ein Xenos-Rennen namens Laer wurde Fulgrim von einem Dämon besessen, der sich in seinem Schwert befand. Er befreite sich später und trat Horus als Anführer einer der ursprünglichen Verräterlegionen bei. Die von Kaisern und Stolz getriebenen Kinder des Kaisers wurden später Anhänger des Chaosgottes Slaanesh, wobei sie die mit exotischen Sonic-Waffen bewaffneten Noise Marines umfassend einsetzten,
  • Iron Warriors einst die IV-Legion der zwanzig ursprünglichen Space Marine-Legionen. Ihr Primarch Perturabo wurde immer neidischer auf seine Bruder-Primarchen, insbesondere Rogal Dorn, den Primarchen der Kaiserlichen Fäuste. Die Spezialisten des Belagerungskriegs gerieten oft in Konflikt mit den Kaiserlichen Fäusten, die sich ebenfalls auf den Belagerungskrieg spezialisierten. Nach einer Reihe unerkannter, zermürbender Abreibungskämpfe, in denen die Eisernen Krieger immer mehr desillusioniert wurden, wandten sie sich dem Chaos zu und schlossen sich Horus gegen ihre Marines an. Nach einer Reihe von Bürgerkriegen haben sie sich in eine Vielzahl von Kriegsbändern aufgeteilt, und Perturabo selbst erlangte seinen Ruhm und zog sich nach Medrengard zurück. Sein persönlicher Planet war mit großen Metallfestungen gefüllt, die Rauch und Feuer aufstoßen. Sie besitzen eine große Anzahl von Dämonenmotoren und Obliterators, die Monstrositäten aus Fleisch und Metall beherbergen, die aus ihren Körpern jede gewünschte Waffe herstellen können.
  • Night Lords einst die VIII. Legion der zwanzig ursprünglichen Space Marine-Legionen. Ihr Primarch Konrad Curze (besser bekannt als Night Haunter) wuchs in der dunklen Welt von Nostramo auf und übernahm die Macht der Bevölkerung des Planeten, indem er alle Verbrecher exekutierte, die ihm im Weg standen. Die Nachtlords wurden zu den schrecklichsten Legionen der Space Marine. ganze rebellische Welten ergaben sich bei Kenntnis ihrer Ankunft. Ihr Primarch wurde auch mit mehreren Visionen verflucht, darunter auch einer, die seinen eigenen Tod vorhersagte, was ihn weiter in den Wahnsinn führte. Nachdem er entdeckt hatte, dass seine Heimatwelt nach seiner Terrorkampagne in die Anarchie zurückgekehrt war, um sie zu beruhigen, und die nostromanischen Psychopathen, die die Verluste der Legion ersetzten, die Nachtlords verschmutzten, befahl er der Zerstörung seiner Heimatwelt, bevor er zu Horus flüchtete. Nach der Horus-Häresie ließ er sich von einem kaiserlichen Mörder umbringen, um zu beweisen, dass selbst der Kaiser bereit war, auf solche unehrlichen Handlungen zurückzugreifen. Dem Rest seiner Legion unbekannt, verachtete Curze seine Legion heimlich, da sie aus Mördern und Mördern bestand. Die Night Lords sind derzeit eine vereinigte Gruppe von Marines, die sich auf Terrorangriffe spezialisiert haben, und besitzen daher eine große Anzahl von Raptors, chaotische Versionen von mit Jet Pack ausgestatteten Marines.
  • World Eaters einst die XII Legion der zwanzig ursprünglichen Space Marine Legionen. Ihr Primarch Angron wuchs in den Gladiatorgruben von Nuceria auf und plante eine Massenaufstand gegen die Machthaber des Planeten. Der Kaiser rettete ihn jedoch im letzten Moment, führte jedoch zur Zerstörung seiner Armee und zu einem tief verwurzelten Groll gegen den Kaiser, weil er ihm einen ehrenvollen Kampf neben seinen Gladiatorbrüdern verweigert hatte. Er weigerte sich, seine Legion anzunehmen, und tötete die ersten sieben Kapitäne, bevor der achte Kharn sich seinen Respekt erarbeiten konnte. Taufe die Weltesser, Angrons Legion war bekannt für ihre unbarmherzige Wildheit in der Schlacht. Nachdem sie unter imperialem Druck standen und dank der als Butcher's Nails bekannten mentalen Implantate bereits blutrünstig waren, schloss sie sich freiwillig Horus an und nahm an seiner Rebellion gegen den Kaiser teil. Die Einheit der Legion wurde erschüttert, als ihr Champion Kharn seine Kameraden wütend angriff, weil er während eines Bürgerkriegs einen Waffenstillstand mit einer anderen Chaos-Legion akzeptiert hatte. Angron erlangte später Dämonentum und lebt derzeit im Warp. Die Weltenesser sind jetzt dem Chaosgott Khorne gewidmet und haben mehr Khornate Bezerkers als jede andere Legion.
  • Death Guard einst die XIV. Legion der zwanzig ursprünglichen Space Marine-Legionen. Ihr Primarch Mortarion wurde von einem Kriegsherrn auf einem Planeten erzogen, der mit schädlichen Dämpfen gefüllt war, bevor er gegen seinen Adoptivvater rebellierte und mit der versklavten Bevölkerung des Planeten Trost fand. Mortarion, der vom Kaiser vor dem Kriegsherrn gerettet worden war und ihm die Chance verweigert hatte, ihn zu töten, gewann eine Legion, die sich auf biologische Kriegsführung spezialisierte. Having been disillusioned by the Emperor's goals and believing him nothing more than a drunken tyrant, he was brought into Horus's rebellion and joined Horus as one of the four original legions who betrayed the Emperor. Known for their incredible fortitude, the Death Guard fought across the most noxious and hazardous war zones unscathed. Having been tricked by Typhus, the First Captain, into the Warp and besieged by plagues from all sides, Mortarion swore devotion to the Chaos God Nurgle and the Death Guard became fully swollen with disease and death. Having achieved daemonhood later on in history, Mortarion retreated to the Plague Planet which he now spends his time creating new plagues for his master. The Death Guard is composed largely of Plague Marinesspecialists in biological warfare and disease.
  • Thousand Sonsonce the XV Legion of the twenty original Space Marine legions. Their primarch, Magnus the Red, was distrusted by all the other Space Marine legions, in particular the Space Wolves, because of their frequent use of magic and the powers of the Warp. Upon learning of Horus' corruption, Magnus sought to warn the Emperor with forbidden warp powers; only to unknowingly breach the Emperor's secret Webway portal Project. To make things worse, the Emperor refused to believe Horus turned traitor and sent the Space Wolves to apprehend the Thousand Sons for trial. Unfortunately, the Space Wolves were tricked by Horus into purging the Thousand Sons on their homeworld of Prospero. With his cities burning and his soldiers being slaughtered, Magnus had no choice but to swear fealty to the Chaos God Tzeentch, escaping into the Warp. Because of their frequent use of the Warp's magical energies, the Thousand Sons were cursed with frequent mutations, thus they historically numbered usually no more than a thousand Space Marines before Magnus' arrival. After a period of stability due to Magnus' use of warp powers, the mutations returned tenfold after turning to Chaos. In order to stop these mutations, their chief librarian Azhek Ahriman secretly cast a powerful spell which stopped the mutations while enhancing the powers of all psychic marines. However, the spell inadvertently turned the non-psychic marines into dust and bound their souls inside their Power Armors; reducing them to semi-distant automatons known as Rubric Marines. Of all Chaos Space Marine legions the Thousand Sons possesses by far the most Chaos Sorcerers.
  • Black Legiononce the XVI Legion of the twenty original Space Marine legions. Formerly the Luna Wolvestheir primarch, Horus Lupercal, was the first primarch discovered by the Emperor and was raised alongside his birth father, becoming the Emperor's most trusted primarch. After all the other primarchs were discovered, Horus was named the Warmaster and was granted command of all the Space Marine legions. He renamed his own legion the Sons of Horusbut a twinge of doubt existed in him as the Emperor kept secrets from Horus regarding the reason why the Emperor left the Great Crusade. After an accident which resulted in the Word Bearers manipulating Horus to fall under Chaos's sway, Horus openly declared a rebellion against the Emperor, instigating the Horus Heresy. After a series of attacks, most notably the purging of loyalists from the traitor legions on Isstvaan III and the decimation of the loyalist legions on Isstvaan V, Horus finally faced off against his father on the Emperor's warship, and was killed by the Emperor. In shame, the Sons of Horus painted their armor Black, renamed themselves the Black Legion, and fled back into the warp. Now Ezekyle Abaddon, the First Captain of the Sons of Horus, has sought to reunite all the forces of chaos under him in a bid to destroy the Imperium, christening himself the Despoiler. He has launched thirteen Black Crusades against the Imperium, the most recent being the setting of the current 40K universe. The Black Legion is also the largest and most infamous of the Chaos warbands, and quite possibly the most powerful.
  • Word Bearersonce the XVII Legion of the twenty original Space Marine legions. Their primarch, Lorgar Aurelian, venerated the Emperor as a god, but was censured and made example of because the Emperor rejected religious superstition through the "Imperial Truth". Having grown disillusioned, Lorgar ventured into the Warp to seek new gods to believe in, discovering new masters in the Chaos Gods-who claimed they were vital to humanity's survival, and became the first legion to fall to Chaos. They orchestrated Horus's corruption and the entire Horus Heresy. Lorgar himself later achieved daemonhood, and the Word Bearers fractured after the end of the Heresy. Currently they make extensive use of daemons and possessed Space Marines, and also have a lot of Dark Apostles, priests who guide the members of the Word Bearers further in to the veneration of the Chaos Gods.
  • Alpha Legiononce the XX Legion of the twenty original Space Marine legions. The last primarch to be discovered, Alpharius had a secret unknown to everyone: he actually had a twin named Omegon. The Alpha Legion was primarily used for secret missions, as they were known for their use of deception and subterfuge. It is said that after being revealed the future by an alien race, Alpharius joined Horus in his betrayal of the Emperor as a secret bid to finally eradicate Chaos from the universe. After the Heresy one of the two primarchs was said to have been killed by Guilliman, the primarch of the Ultramarines, while another may have been secretly killed by Rogal Dorn on Pluto. However, knowing the Alpha Legion's frequent lies and dissent, no one knows if one of them really survived or whether both survived. The Legion frequently uses Chaos Cultists for infiltration and sabotage, spreading throughout the universe in a web of lies and deceit.

Alongside the Traitor Legions, there have been many Space Marine Successor Chapters who have also fallen under the sway of Chaos. Some of the most notable ones are as follows:

  • Red Corsairsonce the Astral Claws, their chapter master Lufgt Huron, powerhungry and seeking to create a legion sized force of Astartes, led several other chapters in a rebellion against the Imperial after the Heresy into what would later been known as the infamous Badab War. After being injured and nearly killed, Huron fled to the Warp alongside his chapter and were rechristened the Red Corsairs, with their leader becoming Huron Blackheart, the Tyrant of Badab. The Red Corsairs have amassed a massive pirate fleet, becoming a force to be reckoned with, rivaling that of the ancient traitor legions.
  • Crimson Slaughteronce the Crimson Sabres, their chapter master Sevastus Kranon led their chapter on a crusade in the Warp, severing all connections with other Space Marine chapters though remaining loyal to the Imperium. After a massacre on Umidia however, the chapter was cursed by the Chaos God Khorne and forced to suffer painful hallucinations of all the people they killed. Driven mad by these unending visions, the Crimson Sabres found a moment of peace in their minds when conducting genocides. Forsaking the Imperium and renaming themselves the Crimson Slaughter, this warband is featured in Warhammer 40,000's starter set, Dark Vengeance, led by the Chaos Lord Kranon the Relentless.
  • The Forsaken. In an event that will be known as the Abyssal Crusade, thirty Space Marine chapters were sent into the Warp on a mission under the influence of an Imperial Saint named Basillius (later revealed to be a Chaos worshiper and executed), and only one managed to return loyally the Imperium. The rest of these chapters became Chaos warbands or were completely killed. Some notable warbands are the Death Shadowsthe Iconoclastsand the Vectors of Pox.

The legions are often featured in short stories and novels published by Games Workshop's publishing arm, The Black Library.

Since the Horus Heresy, many Space Marine Chapters have been corrupted in one way or another by Chaos. No specific rules exist for renegade chapters, allowing players to adapt other rules to represent their forces. According to the records of the Ordo Malleus (the Inquisition branch body responsible for protecting the Imperium from Chaos and daemons), approximately 50 chapters have turned renegade after the Horus Heresy; however, the accuracy of this number is doubtful. Examples of given Space Marine chapters include the Sons of Malice, the Damned Company of Lord Caustos, the Violators, the Steel Cobras, the Thunder Barons, the Sons of Vengeance, the Silver Guards, etc. Beside those chapters the forces of chaos are also strengthened by individual corrupted companies or detachments from loyalalist Space Marine chapters; forming smaller warbands or joining other renegade chapters.

Differences between Chaos Space Marines and Space Marines[edit]

The Chaos Space Marines have the same origins as the Space Marines. Due to their allegiance to Chaos, Chaos Marines can be mutated or willingly possessed (except for the Thousand Sons Rubric Marines), thus making themselves into monsters, faster or otherwise superior to the Space Marines and other inhabitants of the Warhammer 40k universe. Chaos Marines have extended lifespans due to the time-warping effects of the Eye of Terror, and the fact that space marines as a whole are unable to die of old age, and their millennia of experience gives them levels of mastery with more advanced skills and tactics that Loyalist Space Marines do not have. However, they are inhibited by their own anarchic nature, limited numbers, and constant infighting. If they were to organize and form an army equivalent to the tactical army of the Imperium, they would be a greater threat than they are now. Abaddon of the Black Legion seeks to unite all of the Chaos forces and lead them to a last Black Crusade against the Imperium.

However, due to the hostility of chaos space marines toward each other, other legions and warbands, it took Abaddon 13 Black Crusades[3] to finally cause significant damage towards the Imperium by launching a full-scale attack and occupation of Cadia.

Chaos Marines are equipped with the power armour and weapons they had when they initially betrayed the Imperium, which are broadly the same as those used by Space Marines (although some differences now exist). The current setting of the Warhammer 40,000 game is about 10,000 years after the Horus Heresy, and, while the Imperium has made some technological advancements, Chaos Marines have far more limited access to the handful of new inventions that have appeared on the galactic scene. For example, Iron Warriors are known for capturing and using Imperial tanks. This is not a strong differentiating factor though, as the Imperium merely replicates or rediscovers technology designed during the "Golden Age of Technology" (also known as the "Dark Age of Technology") and has very little understanding of it; thus there have been very few developments during the last 10,000 years.

Other tie-ins[edit]

  • The death metal band Debauchery released several tracks/albums with references to the World Eaters. Most notable is the track "KILL MAIM BURN!".
  • The British death metal band Bolt Thrower released a song titled "World Eater" on their album Realm of Chaos. The entire album is, in fact, themed around the Warhammer 40,000 concept of Chaos, as evidenced by the Games Workshop-produced artwork of the original printing, and song titles such as "Plague Bearer", "Dark Millennium", and "Through The Eye Of Terror".
  • American Doom Metal band Cirith Ungol released the songs "Chaos Rising" and "Join the Legion" on their 1991 album Paradise Lost.

Warhammer 40,000[edit]

Parallel to realspace, where mortal creatures live, is the Warp, a realm of pure psychic energy. This realm is influenced by the thoughts, emotions, and urges of all sentient beings. The psychic energies sometimes coalesce into sentient entities. The most powerful of these entities are the four Chaos Gods. They are served by a host of daemons and constantly seek to expand their influence over humanity. In essence, the mortals of the galaxy are molested by monsters spawned by their own collective id. Though they are often at odds with each other, the Chaos Gods' common goal is to crush the worship of the God-Emperor and convert all of humanity to their cult. Chaos is the root of much of the universe's problems.

Chaos is a malevolent force that twists the bodies and minds of mortals exposed to it. Followers of Chaos are often lunatics who sport hideous mutations. Many humans worship the Chaos Gods in the hopes of alleviating their misery, advancing their ambitions, or gaining access to magical power, perhaps not understanding the terrible price they will ultimately pay. By far the people most vulnerable to Chaos influence are those with psychic ability. Unless they are carefully trained to resist daemonic possession, psykers can become living conduits by which daemons can enter the mortal world and wreak havoc.

There are no "good" gods in Warhammer 40,000or at the least the good ones are greatly weakened, if not completely destroyed. The God-Emperor barely survives in a persistent vegetative state after a terrible battle with his son Horus who was corrupted by Chaos, and he is powerless to remedy the brutality, corruption, and ignorance that plagues his empire. After the Eldar gave birth to Slaanesh, their pantheon are all either dead or can do little to help their beleaguered people: most were killed by Slaanesh shortly after its birth, Cegorach (the Laughing God, an archetypical trickster) and Khaine (god of war and bloodshed) both fled, Isha (The Eldar Goddess of Fertility, Life, Healing and Growth) is captured by Slaanesh, and later "rescued" by Nurgle. Since she is captured by Nurgle and fed the diseases he concocts, the best she can do is whisper the cures for his diseases into the material universe. The Necrons were cursed to undeath by their gods, and eventually rebelled against them. The Ork deities are as anarchic, violent and cruel as they are, while the Tau and Tyranids have none at all.

Positive human feelings like love, altruism, valor, and invention are perverted by the Chaos Gods. For instance, Nurgle might represent acceptance and mercy, as he genuinely adores his worshippers and considers his plagues to be blessings. Tzeentch represents innovation and change, and a human who delves in science, invention, or social change risks becoming corrupted and mutated by his influence. Khorne thrives on violence of any sort, including that used by the Imperium to fight his own cultists.

Chaos is the root cause of most of the galaxy's problems. While Slaanesh gestated in the Warp, widespread warp storms cut off interstellar travel, leading to the collapse of the glorious human civilizations of old. When Slaanesh was finally born, the psychic shockwave slaughtered most of the Eldar race, leaving a tiny fraction of nomadic survivors. The Emperor of Mankind tried to reunite humanity, to bring it into a new golden age, but the Chaos Gods seduced and corrupted roughly half his Space Marine followers in an event known as the Horus Heresy and he was felled in battle, and his empire plunged into a dark age that has endured for 10,000 years.

Warhammer Age of Sigmar[edit]

Chaos stems from the Realm of Chaos, a mysterious dimension of raw magical energy and the home of the four Chaos Gods. Long ago, massive amounts of raw Chaos energy spilled forth into the world, its mutating power giving rise to many monsters such as trolls and the Skaven. Most forms of magic practiced by wizards use some form of refined Chaos energy, which are classified as the Winds of Magic. For instance, when Chaos energy filters through the natural world, it transforms into the Green Wind of Magic, which Jade Wizards and Druids can use for healing spells. Jade Wizards are at their most powerful wherever life is most abundant, and at their weakest where life is sparse (deserts, winter, etc.). Dark Magic makes use of unrefined Chaos energy and is thus the most dangerous.

See also[edit]

  1. ^ Warhammer 1st Edition
  2. ^ Codex Adeptus Astartes - Grey Knights (8th Edition), pp. 18-19
  3. ^ "Black Crusade". Retrieved March 6, 2017.

References[edit]

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  • McNeill, Graham (2004). Dead Sky, Black Sun. Nottingham: Black Library. ISBN 1-84416-148-X.
  • McNeill, Graham (2006). False Gods. Black Library. ISBN 1-84416-370-9.
  • McNeill, Graham (2007). Fulgrim. Black Library. ISBN 1-84416-476-4.
  • Counter, Ben (2006). Galaxy In Flames. Black Library. ISBN 1-84416-393-8.
  • Abnett, Dan (2006). Horus Rising. Black Library. ISBN 1-84416-294-X.
  • Brunton, Mike; Ansell, Bryan (1988). Realm of Chaos: Slaves to Darkness. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-869893-51-4.
  • Ansell, Bryan; Priestly, Rick (1990). Realm of Chaos: The Lost and the Damned. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-869893-52-2.
  • Brunton, Mike; Forrest, Simon; Ansell, Bryan (1988). Realms of Chaos: Slaves of Darkness. Nottingham: Games Workshop.
  • Merrett, Alan (2007). The Horus Heresy: Collected Visions. Black Library. ISBN 1-84416-425-X.
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  • Johnson, Jervis (1999). Warhammer 40,000 Codex: Chaos Space Marines (1st ed.). Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-869893-49-2.
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  • Chambers, Andy; Priestley, Rick; Haines, Pete (2004). Warhammer 40,000 (4th ed.). Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-468-X.
  • Thorpe, Gav (2003). Warhammer Armies: Beasts of Chaos (1st ed.). Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-387-X.
  • Thorpe, Gav; Priestley, Rick; Reynolds, Anthony; Cavatore, Alessio (2002). Warhammer Armies: Hordes of Chaos (1st ed.). Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-222-9.
  • Cavatore, Alessio; Reynolds, Anthony (2002). Warhammer Armies: Skaven (1st ed.). Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-185-0.
  • "Codex Space Marines". Games Workshop. 2004. ISBN 1-84154-526-0.
  • "Chaos Space Marines". Games Workshop. Archived from the original on 2006-02-09. Retrieved 2006-03-01.
  • Index Astartes: Emperor's Children, White Dwarf 255

Bibliography[edit]

  • Williams, Richard; von Staufer, Marijan (2006). Liber Chaotica. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84416-394-6.

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