Die -Technologie, die in Terry Pratchetts Discworld -Romanen dargestellt ist, hat zwei Formen: magisch und mechanisch. Nahezu alle Technologien zu Beginn der Serie sind zumindest teilweise magisch, aber in den jüngsten Büchern gab es eine Art industrieller Revolution, wobei zahlreiche rein mechanische Erfindungen eingeführt wurden. Thud wurden uralte "Geräte" von unbekanntem Ursprung und großer Macht eingeführt; Es ist nicht klar, ob diese magisch, mechanisch oder beides sind. Die Geschichtsmönche haben auch eine eigene Technologie, deren genaue Beschaffenheit normalerweise unklar ist. Die meisten Discworld-Technologien haben reale Entsprechungen, wenn nicht in Form.
Technologische Entwicklung [ edit ]
In frühen Romanen waren die meisten Teile der Discworld technologisch primitiv und hatten nur ein mittelalterliches Entwicklungsniveau. Fortgeschrittene Gegenstände wie der Ikonograph wurden im Agateanischen Reich hergestellt und in Ankh-Morpork unbekannt. Agateanische Technologien waren meistens impobetrieben oder auf andere Weise magisch. Das Imperium scheint nicht viele mechanische Technologien gehabt zu haben. Etwa ab dem zehnten Roman (19459004, Moving Pictures ) wurden in Ankh-Morpork mechanische und in geringerem Maße semi-magische Technologien entwickelt. Interessante Zeiten Ankh-Morpork hatte das Agaterische Reich technologisch übertroffen; In diesem Roman wird Rincewind eine Uhr angeboten, die ihn in Die Farbe der Magie in Erstaunen versetzte, aber er sinkt, weil die heute in Ankh-Morpork gefertigten Uhrwerke zuverlässiger sind. Dies könnte eine Anspielung auf die relative Geschwindigkeit der technologischen Entwicklung in Europa und China sein; China (wovon das Agatean Empire eindeutig eine Version ist) war bis zur industriellen Revolution, als Europa es rasch übertraf, viel weiter fortgeschritten als Europa. In Jingo ist Klatch auch als technologisch fortgeschritten dargestellt; Ein in Ankh-Morpork kürzlich erfundenes Teleskop ist in Klatch alte Technologie. Es gibt jedoch keinen Hinweis darauf, dass Klatch Fortschritte macht (eine Anspielung auf den technologischen Fortschritt des Zweiten Persischen und Osmanischen Reiches im Vergleich zu dem relativ modernen Fortschritt der Region).
Seit ungefähr Der fünfte Elefant hat die technologische Innovation in Ankh-Morpork weiter beschleunigt. Die Stadt ähnelt dem London des 19. Jahrhunderts weitaus mehr als der mittelalterlichen Stadt The Color of Magic . . Die Verwendung von Magie in der Technologie hat abgenommen, und mit Ausnahme von Dis-Organizers sind die meisten Erfindungen in Ankh-Morpork ganz oder überwiegend mechanisch.
Magische Technologien [ edit ]
Die meisten Technologien im Discworld-Universum werden zumindest teilweise von Magie angetrieben, die nach quasi-wissenschaftlichen Prinzipien arbeitet. Magische Gegenstände wie Zauberstab, Hexenbesen und das Gepäck können als Technologie betrachtet werden. Besenstöcke werden zum Beispiel von Zwergen hergestellt, und Probleme mit ihnen können manchmal durch Ersetzen des Griffs oder der Borsten gelöst werden (allerdings nicht bei Granny Weatherwaxs Besenstiel, bei dem beide mehrmals ausgetauscht wurden). Andere Gegenstände wirken eher mechanisch, obwohl sie zumindest teilweise von magischen oder magischen Wesen angetrieben werden.
Imp-angetriebene Geräte [ edit ]
Die ersten in den Discworld-Romanen gezeigten technischen Elemente gehören Twoflower. Dazu gehören eine Uhr und der Ikonograph, der von einem kleinen Kobold angetrieben wird, der drinnen sitzt und Bilder von allem, was er sieht, auf Wunsch malt. In Die Farbe der Magie sieht Rincewind den Ikonographen, der im Wesentlichen das Discworld-Äquivalent der Kamera ist, und spekuliert, dass er mit Hilfe von Licht arbeitet, das auf speziell behandeltes Papier fällt (dh wie eine reale Kamera) ) und ist verzweifelt, als er entdeckt, dass die Bilder einfach von einem kleinen magischen Wesen gemalt werden. Obwohl die Imp-Technologie außerhalb des Agateanischen Reiches (Twoflowers Haus) zunächst völlig unbekannt erscheint, haben sich die Ikonographen in den späteren Büchern weit verbreitet und die Imps werden in einer Reihe anderer Technologien wie Rasierer und Dis-Organizer verwendet. In Moving Pictures wird der Ikonograph zu Äquivalenten von Filmkamera und Beamer mit Kobold und Salamander entwickelt. Dies führt jedoch dazu, dass sich ein Portal in die Dungeon-Dimensionen öffnet und die Technologie aufgegeben wird. Nanny Oggs Kochbuch zeigt einen imp-angetriebenen Schneebesen.
Dis-Organizers [ edit ]
Es gibt verschiedene "Generationen" von Dis-Organizer, die wahrscheinlich auf Imp-Uhren basierten. Die Uhren selbst fielen aus der Mode, als man sich entschied, dass das Uhrwerk zuverlässiger war. Alle haben einen unerbittlichen Enthusiasmus, der sie von "Einzelfunktions" -Imps unterscheidet. Sie wollen alle ihre Fähigkeiten zeigen.
Das grundlegende Mark I ist ein Kobold in einer Box, der sich (theoretisch) an Ihr Tagebuch und Memos erinnert. Es kann auch Handschrift (eine Referenz auf den Apple Newton) erkennen, aber es nicht verstehen. Es behauptet auch, Ihnen sagen zu können, wie spät es in Klatch ist, aber offensichtlich ist dies nicht sehr nützlich, da sie in Ankh Morpork hergestellt werden und nicht wissen, wie spät es anderswo ist. Es kann Vorkenntnisse verwenden, um herauszufinden, was Ihre Termine sind, bevor Sie es tun, aber dies kann dazu führen, dass es nach einer anderen Zeitachse verläuft, was störend sein kann ("... Piepton ... Zu erledigende Dinge: Heute ... sterben ..."). . Der Mark II ist ähnlich, hat aber auch die Möglichkeit, die Farbe zu ändern, kennt mehrere verschiedene Weckrufe und kann eine gesamte Konversation speichern (indem sie den Speicher rückwärts abspielt, um sie abzurufen). Die Mark V, auch bekannt als "The Gooseberry" (ein Spiel auf dem BlackBerry), kann Nachrichten über Bluenose übermitteln, was extrem schnelles Herunterfahren zum nächstgelegenen Clacks Tower sowie das Spielen und Pfeifen von Songs durch iHUM beinhaltet. Im Gegensatz zu Mark I kann er auch lesen und seine nützlichste Funktion (zumindest für Commander Vimes) besteht in der Fähigkeit, große Mengen an Papierkram schnell zu sortieren. Vimes lässt ihn schließlich aus dem Kasten und verwendet ihn als inoffiziell Sekretär.
Der Name Dis-Organizer ist ein offensichtliches Wortspiel und könnte auch ein Spiel zu "Dis" sein, dem Namen, der der Stadt im Zentrum der Hölle in Dantes Divine Comedy gegeben wurde. In The Art of Discworld erinnern Mark I und Mark II an die Psion-Organisatoren der Serien 1 und 3.
Iconographs [ edit ]
Da nichts mit religiöser Kunst zu tun hat, ist Ikonografie das Äquivalent der Fotografie für die Disc.
Im Gegensatz zu einer normalen Kamera enthält der Ikonograph einen kleinen Kobold, der schnell die Bilder (auch als Ikonographen bezeichnet) des Motivs malt. Wenn es für die Wichtel zu schwach ist, können Salamander als Blitzgerät verwendet werden. Der Ikonograph ist erstmals in The Color of Magic zu sehen, wo er von Twoflower, dem ersten Touristen der Discworld, zur Verwirrung der meisten anderen Figuren verwendet wird. In späteren Büchern der Reihe sind sie auch in Ankh-Morpork sehr beliebt.
In Moving Pictures wird eine ähnliche ikonografische Technologie zur Herstellung von Filmen verwendet. Dieser Versuch wurde jedoch am Ende des Romans abgebrochen. In Men At Arms wird der Ikonograph-Kobold als Brownie bezeichnet, ein Wortspiel, das sich auf die Brownie-Kamera bezieht. The Fifth Elephant verwendet die Verkehrsabteilung von Ankh-Morpork City Watch Ikonographen und Stoppuhren, um die Discworld-Version eines Gatsos zu implementieren, die Wagenfahrer aufzeichnet, die über Brücken rasen. Dieses Buch enthält auch einen Ikonographen in der Größe einer Zigarettenschachtel mit einem winzigen Nano-Imp, der von Spionen benutzt wird. In The Truth ist Otto von Chriek der Ikonograph der Zeitung der Ankh-Morpork Times und erfindet Verfahren zum farbigen Drucken von Ikonographen. In Monstrous Regiment kann Chriek Tausende von Kilometern durch das Clacks-Semaphorsystem übertragen.
Hex [ edit ]
Hex ist ein aufwendiger, magisch angetriebener Computer, der an der Unseen University (UU) in der Stadt Ankh-Morpork untergebracht ist
Hex ist ein Computer wie kein anderer, den die Disc je gesehen hat (was nicht besonders schwer ist, da bis vor kurzem alle anderen "Computer" auf der Disc aus druidischen Steinkreisen bestehen, mit Ausnahme von Pex, dem Brazeneck College-Versuch auf Hex in the Buch Unseen Academicals, aber mit Hühnern). Hex läuft und entwickelt sich unter den wachsamen Augen des Zauberers Ponder Stibbons, der de facto IT-Manager der UU wird, weil er der einzige ist, der versteht, worüber er spricht.
Hex hat seinen Ursprung in einem Gerät, das kurz in Soul Music erschien und von Ponder Stibbons und einigen studentischen Zauberern im High Energy Magic-Gebäude erstellt wurde. In dieser Form war es einfach ein komplexes Netzwerk von Glasröhrchen mit Ameisen. Die Assistenten könnten dann gestanzte Karten verwenden, um zu steuern, durch welche Röhren die Ameisen kriechen könnten, um einfache mathematische Funktionen auszuführen.
Zur Zeit des nächsten Romans Interesting Times war Hex viel komplexer geworden und erfindete sich ständig neu. Ein Teil davon ist jetzt ein Uhrwerk, das über einen Paternoster, auf dem die Ameisen reiten können, eine Schnittstelle mit der Ameisenfarm hat und ein bedeutendes Zahnrad dreht. Sein Hauptzweck bestand darin, Zauber zu analysieren, um zu sehen, ob einfachere "Meta-Zauber" zugrunde lagen, und Stibbons bei seinem Studium der "unsichtbaren Schriften" zu helfen, indem er die Sprüche ausführte, die verwendet wurden, um die Schriften in die Existenz zu bringen (diese Sprüche müssen) schnell wirken, und jeder kann nur einmal verwendet werden, bevor das Universum bemerkt, dass es nicht funktionieren sollte. Mit anderen Worten: Datenkomprimierung und Informationsabfrage.
In Hogfather Hex enthielt mehrere Dinge, an die sich niemand erinnern konnte, und fragte nach Elektrizität. Ungefähr um diese Zeit befürchten die Zauberer, dass sie versuchen, etwas zu werden, das sie nicht verstanden haben.
Bis The Science of Discworld Hex war in der Lage, "einmal und zukünftig zu rechnen"; Sie können Ihre Fähigkeiten einfach dadurch erhöhen, dass Sie davon ausgehen, dass die erforderliche Verarbeitungsleistung letztendlich vorhanden ist. Vermutlich erfordert dies einen hohen Aufwand an Magie, da er nicht erneut erwähnt wurde (zu dieser Zeit war ein massiver magischer Überschuss aufgrund einer nahezu katastrophalen Überlastung des experimentellen Thaumusreaktors der Universität verfügbar). Dieses virtuelle Gedächtnis erschien als durchscheinende Silbertürme, die auf dem echten Hex platziert waren. Hex war zu diesem Zeitpunkt ausreichend intelligent, um den Zauberern nicht zu sagen, was sie tat, falls es sie beunruhigte.
Hex erscheint in den Büchern Interessante Zeiten Soul Music Hogfather Der letzte Kontinent Going Postal Die Wissenschaft von Discworld I, II und III Making Money und Unseen Academicals und im Videospiel Discworld II: Missing Presumed ...!?
Golems [ edit ]
Wie die Golems der jüdischen Legende sind Discworld-Golems "lebende Statuen", die gemäß den geschriebenen Anweisungen arbeiten auf Tabletten oder Schriftrollen in ihren Köpfen. Sie sind unabhängig voneinander in der Lage, besonders wenn sie sich selbst besitzen, sind aber wahrscheinlich nicht wirklich am Leben. Obwohl sie durch den Tod nach ihrem Ableben in die nächste Welt geführt werden, ist das Argument zweifelhaft. Golems erscheinen zuerst als nicht empfindungsfähige Kreaturen unter der Kontrolle eines Operators (in diesem Fall Rincewind) in Interesting Times . Der erste Roman, in dem sie wichtige fühlende Charaktere sind, ist Feet of Clay .
Mechanical technologies [ edit ]
In den letzten Büchern scheint die Discworld eine industrielle Revolution zu durchlaufen, wobei verschiedene neue Technologien den Alltag beeinflussen, insbesondere in Ankh-Morpork . Im Gegensatz zu vielen früheren Technologien sind diese ganz oder überwiegend mechanisch und nicht magisch. Einige haben jedoch die Fähigkeit, die Natur der Realität zu verändern.
Die Klacks [ edit ]
Die Klacks sind ein System von Rolladen-Semaphor-Türmen, das in etwa den gleichen kulturellen Raum einnimmt wie die Telegrafie im Europa des 19. Jahrhunderts. Es erscheint zuerst in Der fünfte Elefant aber seine volle Geschichte ist in Going Postal dargelegt. Auf P. 54 Der fünfte Elefant Es wird beschrieben, dass er acht große, quadratische Fensterläden hat, die zwischen Schwarz und Weiß wechseln, vom Fernrohr aus der nächsten Station in 20 Meilen Entfernung gesehen werden und seit Jahrhunderten in Gebrauch sind.
Die Klacks erstrecken sich entlang der Sto-Ebenen, in die Ramtops und über den ungenutzten Kontinent nach Genua. Es ist das erste Telekommunikationsnetzwerk der Discworld. Während die Systemstruktur die eines Telegraphen ist, werden Elemente davon oft als dem Internet ähnlich beschrieben. Es droht beispielsweise, dass das Postamt in Going Postal obsolet wird, und wird manchmal als "C-Mail" (ein klarer Hinweis auf E-Mail) bezeichnet. "C-Commerce" wird auch darauf ausgeführt.
Die Klacks ähneln den realen Murray-Sechs-Shutter-Telegraphen, die zwischen 1795 und 1816 im Süden Englands verwendet wurden, als sie durch Pophams Pol-Semaphore ersetzt wurden. Die historischen britischen und schwedischen 10-Shutter-Telegrafen hatten jedoch Rollläden, die von "flach auf" zu "rand auf" und nicht "schwarz / weiß" wie die Klacks wechselten. Andere mögliche Einflüsse für das Clacks-System sind das ähnliche Semaphorennetzwerk im Keith Roberts-Roman Pavane oder die Hoodwinker-Türme in The Blue World von Jack Vance. Ein ähnliches Telegraphensystem ist im Lest Darkness Fall von L. Sprague de Camp beschrieben. Der Name selbst mag von "Klackern" inspiriert worden sein, der Bezeichnung für die Betreiber mechanischer Computer in William Gibson und Bruce Sterlings Steampunk-Roman The Difference Engine ; es ist auch ein Spiel mit dem Wort "Fax".
Die Geschichte des Klackennetzwerks wurde in Going Postal detailliert beschrieben. Es wurde von Robert Dearheart erfunden, der daraufhin die Grand Trunk Company gründete und ein Netz von Türmen auf dem ganzen Kontinent gründete. Die Technologie wurde weiterentwickelt, mit einem gewissen Grad an Automatisierung und der Fähigkeit, Bilder einzuführen. Ein von Reacher Gilt angeführtes Finanzkonsortium hat das Geld der Firma unterschlagen und damit das Netzwerk gekauft. Die neuen Eigentümer interessierten sich zwar für das Geld, aber nicht für Technologie oder Wartung, wodurch die Klacks rentabler, aber weniger zuverlässig waren. Versuche, Rivalenetzwerke zu gründen, wurden von Gilt vereitelt, der seine Konkurrenten, darunter den Sohn von Dearheart John, tötete.
In Going Postal werden Gilt und seine Kumpane von Dearheart's Tochter Adora, dem Postmeister und dem verurteilten Betrüger Moist von Lipwig und einer Gruppe von abtrünnigen Klacken-Operatoren aufgedeckt. Der Patrizier schlug vor, dass das Ankh-Morpork Post Office die Kontrolle über das System übernimmt (eine Umkehrung der realen Situation, in der das britische General Post Office 1984 in Royal Mail und British Telecom aufgeteilt wurde), doch Lipwig äußerte seine Absicht Bringt die Grand Trunk Company zur Dearheart-Familie zurück.
Druckmaschine [ edit ]
Die Einführung von Ankh-Morpork in The Truth wurde wahrscheinlich in der Agatean Empire oder in den USA entwickelt Omnia In beiden Orten gab es bereits zu der Zeit, als die Druckerpresse in die Stadt eingeführt wurde, „riesige Druckereien“. [1] In The Truth gründet eine Gruppe von Zwergen eine Presse und - mit William de Worde - die erste Zeitung der Stadt, die Ankh-Morpork Times . Die Guild of Engravers greifen die Technologie auf, erweitern die Guild of Engravers and Printers und versuchen, die Times außer Betrieb zu setzen, indem sie eine billige Boulevardzeitung herausgeben und den Papiervorrat abschneiden. Die Mitarbeiter der Times insbesondere Gunilla Goodmountain und Otto von Chriek, erfinden jedoch rasch Verbesserungen wie das Drucken von Ikonografien und das farbige Drucken.
Vor The Truth hatten die Gilde der Graveure zusammen mit dem Patrizier, der Unseen University und den Priestern es geschafft, beweglichen Typ außerhalb der Stadt zu halten. Die Gilde wollte ihr Monopol aufrechterhalten, während die Zauberer und die Priester besorgt waren, was passieren könnte, wenn der Typ für ein magisches oder religiöses Buch für etwas anderes verwendet würde und der Patrizier nicht wollte, dass die Menschen zu viele Informationen hätten. Angesichts der Entwicklung der Clacks und der Graveure der Engravers beschließt der Patrizier, den Druck von beweglichen Lettern in der Stadt gegen die Opposition der Priester zuzulassen, obwohl er zunächst befürchtete, dass die neuen Medien eine okkulte Katastrophe auslösen würden geschah in Moving Pictures und Soul Music . [2] Die Universität gehörte zu den ersten Kunden der Druckerei, die sie für den Druck von nicht-magischen Gegenständen anstellten und sich auch über die Engravers ärgerten. Preise.
Die Discworld Movable Type-Presse arbeitet im Wesentlichen genauso wie in der realen Welt.
Erfinder [ edit ]
Bloody Stupid Johnson [ edit
Vielleicht ist der bekannteste Erfinder der CD Bergholt Stuttley " Bloody Stupid "Johnson ein Architekt, dessen Fähigkeit, Dinge falsch zu machen, an mythische Grenzen grenzt. Obwohl Johnson offensichtlich in bestimmten Bereichen in der Lage ist, ist er für seine völlige Unfähigkeit bekannt, alles gemäß Spezifikation oder gesundem Menschenverstand oder (manchmal) sogar den Gesetzen der Physik zu produzieren. Diese Tatsache hinderte ihn jedoch nie daran, es zu versuchen. Er ist auch als Bloody Stupid bekannt. " Es könnte jetzt etwas unordentlich aussehen, aber Sie kommen in fünfhundert Jahren zurück. " Johnson und Bloody Dumm " Schauen Sie, die Pläne waren der richtige Weg Runde, als ich sie zeichnete "Johnson.
Johnson war nicht weit davon entfernt inkompetent; in vielerlei Hinsicht war er eine Art Genie. Pratchett schlägt bei zahlreichen Gelegenheiten vor, dass er eine Art "inverses Genie " besaß. so weit von Inkompetenz als Genie aber in die entgegengesetzte Richtung. Sicherlich konnte niemand anderes eine explosive Mischung aus nichts anderem als gewöhnlichem Sand und Wasser oder einem Dreieck mit drei rechten Winkeln erzeugen. Während also keine vernünftige Person für einen Moment glauben würde, dass es möglich ist, einen Kreis zu schaffen, in dem pi genau drei ist (im Gegensatz zu " drei und etwas [19459005"wieesoftbeschriebenwird)gelangesJohnsondieGesetzedesUniversumsirgendwiezuverdrehenumgenaudaszuerreichenindemerdenAutomatedMailSorterfürdasPostamtvonAnkh-MorporkkonstruierteWiebeieinerbeträchtlichenAnzahlseinerKreationenfunktioniertederSorteraberJohnsonsbloßeMissachtungderArtundWeisewiedasUniversumtatsächlichzusammengesetztwirderzeugteeinigeNebeneffekteeinschließlichderFähigkeitdesSortersdiePostzusortieren(aberkeinesfallsdaraufbeschränkt) war noch nicht geschrieben oder noch nie geschrieben .
Der offensichtlichste Fehler in Johnsons Fähigkeiten ist sein blinder Fleck, wenn es darum geht, Einheiten auf seinen Plänen zu markieren. Aber während die meisten Designs von Johnson einfach ungewöhnlich sind, scheinen einige von ihnen seltsame Kräfte anzunehmen, wahrscheinlich aus Versehen. Es wurde vermutet, dass er mit der Kraft der Leylinien versehentlich das genaue Gegenteil der Konstruktion in kosmischer Harmonie erreicht hat.
Die Tatsache, dass er weiterhin Aufträge erhielt, nachdem die Defizite in seinen Fähigkeiten offensichtlich wurden, wird als Ausdruck des offensichtlichen Denkens hinter den viktorianischen Torheiten betrachtet, dh ein Hinweis darauf, dass sich die Person, die die Arbeit in Auftrag gegeben hat, Geld verschwenden kann diese. Es wurde ziemlich in Mode, Ihr Haus oder Ihren Garten "Johnsoned" zu haben. Diese Ansicht von Johnsons Fähigkeiten war jedoch nicht allgemein: Es wird vermutet, dass das Stadthaus der Familie Ramkin - ein ziemlich angenehmes altes Haus mit gut gestalteten Gärten - von Johnson nie bearbeitet wurde, da er von den letzten Jahren ins Bein geschossen wurde Lord Ramkin (der Großvater von Lady Sybil), der damalige Besitzer, ging eines Tages die Auffahrt hinauf, " bevor er irgendeinen echten Schaden anrichten konnte", wie Lady Sybil es ausdrückte.
Allgemein wird angenommen, dass Johnson in der Zeit der meisten Bücher tot ist. Johnson wird nie gesehen, war aber sicherlich um die Zeit der Hauptereignisse von Night Watch lebend: Lord Snapcase nahm das Patrizieramt in auf der Verlauf der Ereignisse zeichnete sich damals ab und er konnte das Ornamental Cruet Set nur von Johnson in Auftrag gegeben haben, nachdem er Patrizier wurde. Dies ist auch ungefähr, wenn Johnson den unglückseligen Mail-Sortierer geschaffen haben muss, wie aus den Daten in Going Postal hervorgeht, dass dies 30 Jahre vor den dort verzeichneten Ereignissen der Fall war. Angesichts der Art des Sortierers ist das Timing jedoch kein Problem.
Orgeln [ edit ]
Johnson schuf eine Reihe von Orgeln, die berühmtesten an der Unseen University (und Our Mighty Organ von Erzkanzler Mustrum Ridcully genannt), sehr zum Missfallen von das Personal), im Opernhaus von Ankh-Morpork und im Schloss Dontgonearthe (im Besitz der Familie der Magpyr-Vampyrer) in Überwald.
Johnsons Instrumente funktionieren nicht nur als normale Organe (sie funktionieren eigentlich als Abweichung von der Norm), sie enthalten jedoch auch weniger herkömmliche Stimmen. Die UU-Orgel enthält beispielsweise Stimmen wie Vox Dei, Gewitter, Whoopee-Kissen, Gequetschte Kröte, Humorous Chicken Squawk und Squashed Rabbits, zusätzlich zu " terrae motus " oder Earthquake Pipe — obwohl keine -Eine ist berechtigt, es zu benutzen, seit es die Universität veranlaßte, einige Zentimeter auf seinen Fundamenten zu bewegen (und akute Darmbeschwerden in einem Viertel der Bevölkerung der Stadt verursachte). Das andere Hauptmerkmal dieser Orgel sind die 14 mit "?" Gekennzeichneten Register. Die Orgel in Don'tgonearthe Castle wurde speziell für den Geschmack eines traditionalistischen Vampirs gebaut und verfügt über die speziellen Stimmen von Wolf Howl, Thunderclap, Scream und Creaky Floors. Seine Akkordgeneratoren, zum Beispiel „Grässliches Gesicht bei Fenster“, spielen verschiedene Kombinationen der Stimmen.
Badezimmer [ edit ]
Bis heute wurde nur ein Johnson-Badezimmer entdeckt (das Patent 'Typhoon' Superior Indoor Ablutorium mit automatischer Seifenschale). Es wurde hinter einer mit Brettern vernagelten Tür hinter einem Bücherregal in den Räumen des Archchancellors an der UU gefunden und wurde auf Anordnung von Mustrum Ridcully umgehend geöffnet, um zu sehen, warum es überhaupt an Bord gegangen war. Das Badezimmer verfügt über eine Reihe von ungewöhnlichen Wasserspielen und Springbrunnen, wie beispielsweise die Einrichtung "Old Faithful" und die Erweiterung "Musical Pipes", die mit der Orgel der Universität verbunden ist. Obwohl das Bad für einige Zeit nach seiner ersten Entdeckung ein normal normales - sogar ausnahmsweise - funktionierendes Bad zu sein schien, zeigte es sich bald als unerwartetes Verhalten wie die anderen Geräte von Johnson, die an das UU-Organ angeschlossen waren. Das Badezimmer wurde später nach einem unglücklichen Vorfall wieder versiegelt, als der Bibliothekar Bubbla (19459004) Katastrophe (19459005) auf der UU-Orgel spielte und den Nachbrenner engagierte, während der Erzkanzler duschte.
Denkmäler und Landschaftsarchitektur [ edit ]
Johnson entwarf eine Reihe von Denkmälern und Wahrzeichen, darunter den zentimeterhohen Koloss von Ankh-Morpork, die taschengroßen Hängenden Gärten von Ankh und das winzige Quirm Memorial. Er wurde auch beauftragt, einen Bogen zum Gedenken an die Schlacht von Crumhorn (die einzige Schlacht, in der die andere Seite überzeugt war, ihre Waffen zu verkaufen) zu errichten. Dieser Bogen wird jetzt in einem Karton aufbewahrt.
Seine Bemühungen um Landschaftsgestaltung sind besonders hervorzuheben, und die Schlossgärten von Ankh-Morpork gelten als seine größte Leistung. Hier finden wir solche Kreationen wie das hoho, eine 15 m hohe ha-ha, den gigantischen Bienenstock, der derzeit als Taubenkäfig in Abwesenheit von 3,0 m Länge verwendet wird. Bienen, eine Struktur, die nur als "Johnson Exploding Pagoda" bezeichnet wird, eiserne Gartenmöbel, die geschmolzen sind, verrückte Pflastersteine, die Selbstmord begingen, und die Sonnenuhr, die auch gegen Mittag explodiert. Auf dem Schlossgelände befindet sich auch ein Labyrinth, das so klein ist, dass sich die Menschen auf der Suche nach ihm verlaufen. Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal ist der Zierforellensee, der 140 Meter lang ist, aber leider nur einen Zoll breit ist. Es beherbergt zurzeit eine Forelle, die recht zufrieden ist, sofern sie sich nicht drehen möchte. " Perfekt für den Diätfisch ". An einer Stelle befand sich auch ein reich verzierter Brunnen, der beim Einschalten nur ein paar Minuten lang stöhnte, bevor er einen kleinen Steinkerl tausend Meter in die Luft schoss.
Der Post-Mail-Sortierer [ edit ]
Ursprünglich als eine der berühmten Orgeln von Johnson gedacht, wurde dieses Gerät in einen Mail-Sorter umgewandelt (durch solche Hilfsmittel wie einen Trichter und die Anwesenheit von Wichteln) in seinem ständigen Streben nach funktionaler Verbesserung. Johnson verwendete in dem Sortierer verschiedene Zahnräder und andere rotierende Komponenten, die er aus Gründen der Ordnung mit dem Wert für pi von genau drei (anstelle des üblichen " drei und etwas ") als Verhältnis zwischen ihrem Umfang und ihrem konstruierte Durchmesser.
Der Sorter selbst wurde als Neue Torte bekannt und führte schließlich zum Sturz des Postdienstes Ankh-Morpork, als die Maschine mit dem Sortieren der Post begann die noch nicht geschrieben worden war . Die damaligen Chefs des Ankh-Morpork Post Office versuchten, dies zu ihrem Vorteil zu nutzen, da sie in der Lage waren, Personen innerhalb weniger Minuten (oder zuvor) den Brief zuzustellen, und so einen praktisch sofortigen Postdienst zu schaffen.
Diese Idee war jedoch fehlerhaft, da in einigen Fällen ein Posten entstand, der zur anderen Hälfte einer Universalgabelung gehören sollte - eine solche Post sollte in der normalen Zeitachse der Discworld niemals existieren. Die Schäden an der Raumzeit in unmittelbarer Nähe der Maschine machten sie zu einem erheblichen Gesundheitsrisiko. Es waren nur die Physik und die Abmessungen der Buchstaben, die ihnen den sicheren Durchgang ermöglichten. Ein Stuhlbein zum Beispiel würde auf der anderen Seite in tausenden winzigen Splittern herauskommen.
Als dies in Kombination mit dem ständig steigenden Umfang noch nicht geschriebener Post in Betracht gezogen wurde, wurde die Maschine von einem leitenden Postbeamten außer Dienst gestellt und niedergeschlagen (obwohl ihnen mitgeteilt wurde, dass ihre Zerstörung bis Ende 2003 führen könnte das Universum). Die Überreste befinden sich noch im Keller der Post. Da sie immer noch gefährlich sind, gibt es keine offensichtliche Möglichkeit, sie zu entfernen. Es war ein markantes Merkmal der Post in Going Postal ; einer von Moist von Lipwigs Vorgängern wurde versehentlich getötet, und Moist selbst benutzte es, um Mr. Gryle, eine wilde Banshee, zu töten.
Empirical Crescent [ edit ]
Eines von Johnsons Meisterwerken ist Empirical Crescent, beschrieben in Thud! als eine Straße in einer modischen Gegend von Morpork Park Lane, die selbst die Ankh-Morpork Historical Preservation Society abgerissen haben wollte. The Crescent ist ein Produkt von Johnsons einzigartigem mehrdimensionalem Architekturansatz (erinnert an das Tesserakthaus, das vom Architekten Quintus Teal in Robert Heinleins Kurzgeschichte " - Und er baute ein gekrümmtes Haus - [19459005") gebaut wurde. Außen ist es eine ganz normale Straße, aber innen ist das Layout verzerrt, zum Beispiel:
- Die vordere Tür von Nr. 1 öffnet sich in das hintere Schlafzimmer von Nr. 15
- Das Erdgeschossfenster von Nr. 3 zeigt den Blick aus dem zweiten Stock von Nr. 9
- . Rauch aus dem Speisesaal Kamin von Nr. 2 kommt aus dem Schornstein von Nr. 19
- In einem Garten gepflanzte Blumenzwiebeln können in einem anderen Garten wachsen
- . Müll, der in einem Gartenland eines anderen Gartenmitglieds
weggeworfen wird Empirischer Halbmond für mehr als ein paar Monate und immer sehr schnell (normalerweise ohne Zeit für das Einpacken der Möbel). Die Kriminalitätsrate ist niedrig, da die Diebe es vorziehen, in eine Wohnung zu ziehen.
Kochen [ edit ]
Neben seiner Ingenieurskunst und Architektur ist Johnson auch für seine gelegentlichen Kochversuche bekannt. Gerichte, die von Johnson entworfen wurden, stoßen häufig auf ähnliche Probleme wie bei seiner Landschaftsarbeit - eine von ihm hergestellte Hochzeitstorte hatte zum Beispiel eine Substanz, die härter als Zement war, und wurde schließlich als Musikpavillon verwendet. Sein bemerkenswertestes Werk auf diesem Gebiet war der Individual Fruit Pie, ein riesiger Teig, der beim Backen explodierte und mehrere Häuserblöcke zerstörte. [3] Zu den Zutaten gehörte eine einzelne Nelke, aber so viele Äpfel, dass Johnson ein Apfelschälgerät herstellen musste das wurde aufgegeben, als es einen der Arbeiter an eine Ziegelmauer klebte. Außerdem wird in den UU-Küchen ein Gerät mit der Bezeichnung " Improved Manicure Device " als Kartoffelschäler verwendet, und ein von ihm angefordertes Cruet-Set erwies sich als groß genug, um sich in Wohngebäude und ein Lebensmittelsilo zu verwandeln.
Leonard von Quirm [ edit ]
Leonard von Quirm ist ein Mann unbestimmten Alters, er wird als einer jener Personen bezeichnet, die "" genannt werden Beginnen Sie, mit dreißig ehrwürdig zu sein, und schauen Sie weiter, als sie zu neunzig kamen . " Ursprünglich aus Quirm stammend, zog er vor einiger Zeit nach Ankh-Morpork und ist derzeit ein ständiger Gast des Patriziers "" . Zuvor war er Mitglied in fast jeder Handwerker-Gilde in der Stadt. Meistens wurde er rausgeschmissen, weil er unglaublich hohe Noten bei Prüfungen erhielt oder die Fragen korrigierte.
Wie sein Gegenstück in Roundworld ist er ein großer Maler und bekannt für Gemälde wie Woman Holding Ferret und die Mona Ogg . (Leonardo's Lady with an Ermine and Mona Lisa.) Also like his counterpart, he is left-handed and writes things backwards (e.g. "ENNOGEHT"—"The Gonne"—in Men At Arms).
He is also a brilliant engineer. Like the early Leonardo he has designed a great number of war machines, and like the later Leonardo he holds war to be the worst of human activities. It has been noted, however, that the sketches which he makes of the devices he imagines variously show "... numbered parts and a list of instructions ... " or "... practically include glue and transfers." Still others have noted that the sketches deal with the swift removal of inconveniently placed mountains, or show dying sailors leaping from burning ships into a boiling sea.
Despite this, Leonard views all his martial designs as intellectual exercises, and refuses to believe anyone would be mad enough to make them; as he stated in Jingodiscussing a catapult for hurling balls of molten sulfur, "Raining unquenchable fire down upon fellow humans? Hah! You'd never find an artisan to build it, or a soldier who would pull the lever. ... That's part 3(b) on the plan, just here, look. ..." Vetinari felt that Leonard believed his superweapons "would make war completely impossible, you see? Because no one would dare use it." (The same claim was made by Alfred Nobel about dynamite; it was not fulfilled until the threat of mutual assured destruction by nuclear weapons.)
Leonard's magnum opus in this department is an invention mentioned in Jingo. Vetinari notices a marginal drawing in a manuscript; Leonard explains that the drawing relates to "the strange properties of some otherwise quite useless metals" to explode when squeezed, which he feels may be useful in the mining industry for moving mountains out of the way. It is this naïveté that has led to his de facto imprisonment by the Patrician, lest someone other than him make use of the man's genius. But as long as he has paper to sketch on, and can watch the birds, Leonard barely notices his imprisonment. In fact, he has voluntarily returned to it, believing the world outside to be full of madmen. The hallway leading to his 'cell' is full of deadly, complicated traps, which he himself designed. His genius doesn't quite extend to names (he called the Disc's first submarine, for example, a 'going-under-the-water-safely-device'). He also finds it impossible to focus on anything. Or rather, he's focused on everything, all the time (see Attention Deficit Disorder). Many of his inventions started out as something completely different, before his mind shifted tracks half-way through. (The Patrician often speculates on the fate of mankind should Leonard manage to keep his mind on one subject for any length of time.)
Gonne[edit]
The first and only human-portable firearm on the Discworld. It was designed by Leonard of Quirm, who, according to Men at Arms, apparently thought it would be useful in defending oneself against wild animals.
Lord Vetinari confiscated the weapon and turned it over to the Assassins Guild to destroy, but they instead kept it under lock and key. It was eventually stolen by Edward d'Eath in Men at Arms as a part of his quest to restore the monarchy. However, the gonne is, in some strange way, alive (perhaps in a manner somewhat resembling that of J. R. R. Tolkien's One Ring). It uses, argues with, and even abandons its wielders, and struggles with them in an effort to kill as many people as it can—perhaps a jab at the adage, "Guns don't kill people; people kill people", or possibly a sarcastic defence of it. It succeeds in manipulating its owner by offering them the power to achieve whatever they want, from power like a god's (Dr. Cruces) to a chance to clean up the world (Sam Vimes—though he resists enough to allow Captain Carrot to ultimately put it down).
While the exact nature of its sentience is kept ambiguous, there are sections where the gonne apparently cries out in pain with no one to hear it. It even manages to kill someone on its own—the dwarf artificer who fixed it—out of jealousy, as he was planning to manufacture more gonnes. It is ultimately destroyed by Captain Carrot Ironfoundersson, who is immune by virtue of both his dwarf upbringing and upright nature. It is hinted that he places it in Constable Cuddy's coffin as part of a dwarf burial rite. Despite its name, the gonne less-resembled a gonne than a modern semi-automatic rifle. It fired via a tinderbox mechanism from a six-shot magazine with a clockwork slide action. The gonne's stock was hollow to allow for the storage of extra magazines.
Other inventions[edit]
Leonard has also designed many less dangerous devices, including a submarine (The-Going-Under-The-Water-Safely-Device), a spacecraft named the Kite, an Espresso machine (The-Very-Fast-Coffee-Machine) and a coding machine (the Engine for the Neutralizing of Information by the Generation of Miasmic Alphabets; see Enigma machine). In Soul Musicthe Librarian, while under the influence of Music with Rocks In, builds a motorcycle based on a design possibly drawn by Leonard, as it is seen in the margin of one of his war machine sketches.
Hubert Turvy[edit]
Hubert is an economist (referred to by the Patrician as an "alchemist of money"), and the creator of the "Glooper" device in the basement of the Ankh-Morpork Royal Bank, which due to his calibrations becomes capable of changing the economic circumstances of Ankh-Morpork with a mere movement of water into a specific chamber. This is based on a real machine, the MONIAC Computer built at the London School of Economics, which in our world merely simulated economics.
He is the nephew of Mrs Topsy Lavish. He first appears in the Discworld book Making Money. He has an Igor in his employment, and shares his basement residence with Owlswick "Clamp" Jenkins, money designer for the royal bank.
He is generally considered to be in possession of a laugh any self-respecting mad scientist would kill, or at least seriously injure, for.
Glooper[edit]
The Glooper, first shown in Making Moneyis a device which uses water to create a model of the economy; it is directly based on the MONIAC Computer. It was invented by Hubert Turvy of the Royal Bank of Ankh-Morpork, with the assistance of the Bank's resident Igor. Hubert's intention was merely to emulate the economic life of the city in order to study it; he did not appreciate that Igor, like all Igors, carries out his master's instructions in a highly specific way: "Ask them to build you a device, and you wouldn't get what you asked for. You'd get what you wanted." Thanks to Igor's efforts, therefore, the Glooper starts out as an emulator of how money in the city might behave, becomes a reporter of what money in the city is actually doing, and ends up able to control what the money is doing; in one case, filling up a flask representing the Bank's vault caused large amounts of gold to materialise in the vault out of thin air.
Jeremy Clockson[edit]
Jeremy Clockson is the temporal double of Lobsang Ludd, and son of Time and Wen the Eternally Surprised. He appears in Thief of Time. Separated from his double at birth, he was left outside the Clockmakers Guild in Ankh-Morpork and raised there, showing an amazing aptitude for his adoptive craft and given the name "Clockson".
Jeremy is a dedicated craftsman to the point of being very little else; his workshop is utterly spartan, he has no friends and few acquaintances, and a conversation of a few minutes is described as exceptionally long. His obsession with accurate timekeeping leads him to overreact violently to a fellow clockmaker who intentionally sets clocks fast, with implications that he has committed murder or some other extreme violent act and is therefore now watched over carefully by the authorities of the Guild, who insist on keeping him medicated and supervised. He appears, unlike his "twin", to have no natural ability for manipulating and subverting the ordinary flow of time, and instead to have the opposite ability of being incredibly aware of and obsessed with time's ordinary flow, with an intuitive understanding of "what time it is" at any given moment. His desire to count the ticks of time are what led to time's freezing into stasis, just as Lobsang's manipulations of time to attempt to prevent this are what lead to time's being thrown into shattered chaos.
He is hired by Lady Myria LeJean to build the Discworld's second truly accurate clock, although he is not aware that such a clock will stop time, as happened when the original truly accurate clock was built in Überwald. The clock he builds is constructed entirely from glass, powered by lightning, and is designed to tick with the "tick of the universe";[4] however, since the universe is destroyed and recreated every moment, the clock can only count the tick if a part of it is constructed outside reality itself, thus causing it to freeze mid-destruction. This relates to the idea of Planck time, and the philosophical problems this causes when applied to Zeno's paradoxes. In Thief of Timethese ideas are attributed to the Discworld philosopher Xeno of Ephebe.
Injured in the events accompanying the clock's completion, Jeremy's heritage keeps him mobile in a timeless world but he's not properly conscious. Lobsang finds and touches him, and the two merge to form the current personification of Time. He chooses to keep the name Lobsang as he feels that Lobsang had happier memories, and said "I never liked the name Jeremy even when I was Jeremy".
Clockson's name appears to be a pun upon the name of the British broadcaster Jeremy Clarkson, as both are equally fanatic about their interests (clocks and cars respectively) – although Clockson's character bears more of a resemblance to the 18th-century clockmaker John Harrison. Alternatively, it could just be a reference to the fact that he was brought up by the Guild of Clockmakers or that he is the son of Time, or any combination of these.
Thomas Silverfish[edit]
Thomas Silverfish is the head of the Ankh-Morpork Alchemists' Guild, the association consisting of the Discworld's closest analogue of scientists. However, the guild is considered by pretty much everyone as a bunch of lunatics, as many of its members experiment with quicksilver or toxic fungi, and as the guild hall explodes on a regular basis.
Introduced in Moving PicturesSilverfish invents the substance 'octo-cellulose', facilitating the accidental invention of the Discworld's film industry. Soon after, he establishes Interesting and Instructive Kinematography to employ moving pictures for purely cultural and educational purposes and moves out to the Holy Wood, partly influenced by the Holy Wood Dream, partly to avoid the wroth of the wizards. As the novelty of moving pictures begins to wear off, C.M.O.T. Dibbler forcibly enters into a business partnership with Silverfish, gradually sidelining him; Dibbler begins producing historically inaccurate historical epics for profit, moves Silverfish's office far out of the way of anything at the production studio, changes the name of Interesting and Instructive Kinematography to Century of the Fruitbat and ultimately forces Silverfish off the premises with the aid of Detritus. Silverfish returns to a career in alchemy in Ankh-Morpork after moving pictures are banned by the civil and magical authorities.
In Men at ArmsSilverfish provides technical consultation for Lance-constables Detritus and Cuddy of the Ankh-Morpork City Watch about Leonard of Quirm's schematics for the gonne. During this, he tests new billiard balls made from prototype 'elephantless ivory' but as is expected of the Alchemists' Guild, they explode.
Wallace Sonky[edit]
An Ankh-Morpork tradesman, owner of Sonky's Rubber Goodsand maker of Sonky's Preventatives. His "sonkies" (condoms), as they are generally known, sell for a penny a packet. Sam Vimes considered him a saint or a national hero as, without Sonky, the housing problems in Ankh-Morpork, as well as its population of idiots and criminals, would be even more pressing.
He was killed in The Fifth Elephantafter having helped produce the replica of the Scone of Stone. He is known to have had a brother in Überwald. He is present briefly in Night Watch. His death—being thrown into one of his own vats—has been said to have made 'a full body Sonky'.
History Monk technology[edit]
The History Monks have several devices which act to make time and history flow in the correct way, and to fix things when they don't. They are not strictly magical, but they are more than mechanical. In addition, the monk Qu has invented a range of weapons for the Monks to use on their missions. These are purely mechanical, and a parody of the devices given to James Bond by Q.
Procrastinators[edit]
Procrastinators are cylinders used to store and move time. They vary in size and while the huge ones are used to wind (and unwind) centuries, "pocket" procrastinators also exist. They evoke the Tipler cylinder, but are both more versatile and considerably more practical.
Devices[edit]
Devices have so far only appeared in Thud!. Spelt with a capital D, and with enough reverence that it can be heard in speech, 'Device' is the collective term for a variety of artifacts of unknown origin, but with many purposes, all of them of great power and value, such that they are "worth mining through a mountain of granite for".
Devices are apparently indestructible, but apparently it is possible to cause them to deactivate permanently. The types described are Cubes and Axles, though an 'Average bar' is mentioned in passing. Most cubes so far discovered are owned by dwarfs, but all were created long before dwarf civilisation. The description of Devices in Thud! is similar in concept to the "Joker artefacts" described in Pratchett's 1976 novel The Dark Side of the Sun.
Cubes[edit]
Cubes are just that in appearance, six inches across, like ancient bronze, and glow green and blue when active. Cubes store approximately 10 years of constant sound, and when first activated by dwarfs are filled with natural sounds (such as running water and birdsong).
Cubes are activated and deactivated by set sensual stimuli, which is most commonly a spoken word, but can be "a breath, a sound, a temperature, a point in the world, the smell of rain." Many cubes have never been prompted to work.
It was a Cube, perpetually replaying sounds from the Battle of Koom Valley, that drove the painter Methodia Rascal insane during the painting of his life's work: The Battle of Koom Valley. (This Cube was seemingly activated by Rascal saying the Dwarfish word for "say", which is approximately "ack!")
The Cubes mentioned thus far bear a striking resemblance to the Thing in The Bromeliad Trilogy, although the Thing possessed its own intelligence rather than being a recording device.
Axles[edit]
Axles are two six-inch-edge cubes joined perfectly on one face. They are presumably in activation and physical nature otherwise similar to Cubes, but this is not explained. When activated, Axles become a perpetual motion machine: One side rotates relative to the other, very slowly, taking 6.9 seconds per revolution (this translates to about 8.7 rpm), but have apparently infinite torque. This, combined with their complete autonomy without fuel and the use of a series of gear speed/torque gears allows them to power the mechanics and industries of entire dwarf cities, including tow-powered traffic.
The Axle used by the Ankh-Morpork grags during the events of Thud became the property of the city. Its uses in the city are still being researched by the Artificers' Guildmaster Mr. Pony, but in theory it could revolutionize the heavy industrial and municipal workings of Ankh-Morpork. Lord Vetinari appears, speculatively, to link the use of the Axle with the extensive dwarf tunnels under the city. According to Captain Carrot, only three other Axles are known to exist.
It seems (based on comments of a forthcoming 'Undertaking' in 'Making Money') that Vetinari intends to use the axle and dwarf tunnelling methods to create Discworld's first mass-transit system, seemingly based on the London Underground, a possibility reinforced in 'Thud' by Vetinari closely regarding the Dwarf sign for 'mine', which resembles the London Underground emblem.
Average Bar[edit]
Average Bars are mentioned, but not described in Thud! Currently nothing is known but one can assume they are indestructible and rare like all other Devices. In passing it is mentioned that they are "invaluable for food preparation". The fate of the Average Bar in Thud! is unknown but since the Axle from the same mine is now owned by Ankh-Morpork, it's reasonable to assume the same of the Average Bar.
List of Discworld inventions[edit]
| Name | Real-world equivalent | Underlying principle | First appearance | Origin |
|---|---|---|---|---|
| Iconograph | Camera | Magic (imp) | The Colour of Magic | Agatean Empire, introduced by Twoflower |
| Gonne | Rifle, Hand Cannon | Mechanics | Men at Arms | Invented by Leonard of Quirm |
| Barking Dog | Carronade, howitzer | Mechanics | Interesting Times | Agatean Empire |
| Octo-celullose | Nitrocellulose | Chemistry | Moving pictures | Alchemists |
| Hex | Computer | Magic | Soul Music | Created by Ponder Stibbons and others, primarily itself. |
| Dis-Organiser | Personal organiser, personal digital assistant | Magic (imp) | Feet of Clay | Unknown, sold on Unreal Estate nr University |
| Going Under the Water Safely Device | Submarine | Mechanics | Jingo | Invented by Leonard of Quirm |
| Clacks | Telegraph, email, semaphore line | Mechanics | The Fifth Elephant | Invented by Robert Dearheart |
| Printing press | Printing press | Mechanics | The Truth | Agatean Empire or Omnia |
| Procrastinator | Flywheel Energy Storage Device | Probably quantum | Thief of Time | First one made by Wen the Eternally Surprised |
| Axle | Perpetual motion machine, engine | Unknown | Thud! | Unknown, but ancient |
| Cube | Audio recorder | Unknown | Thud! | Unknown, but ancient |
| Glooper | MONIAC Computer | Mechanics, with magical effects | Making Money | Invented by Hubert Turvy |
| Number 1 powder | Gunpowder | Chemistry | Men at Arms | Invented by the Alchemists Guild, possibly Leonard of Quirm |
| Railways | Steam engines | Mechanics | Raising Steam | Invented by Dick Simnel of Sto Lat |
- ^ The TruthCorgi paperback edition, p.46.
- ^ The TruthCorgi paperback edition, pp.44-8, 57-8.
- ^ Pratchett, Terry; et al. (2010). Nanny Ogg's Cookbook. Corgi. pp. 66–69. ISBN 0-7394-3822-0.
- ^ Time@L-Space
No comments:
Post a Comment