Wednesday, June 6, 2018

Textual description of firstImageUrl

Star Wars: Imperium im Krieg


Star Wars: Empire at War ist ein Echtzeit-Strategiespiel aus dem Jahr 2006, das von Petroglyph Games entwickelt und von LucasArts veröffentlicht wurde. Zwischen Episode Episode IV und Episode IV (19459006) angesiedelt, konzentriert er sich auf den noch jungen Kampf zwischen dem Imperium und den Rebellen. Es verwendet Petroglyphs Spielengine Alamo. Im Oktober 2006 wurde eine Erweiterung mit dem Titel Star Wars: Das Imperium im Krieg: Kräfte der Korruption veröffentlicht. Am 31. Mai 2014 wurde die Online-Funktionalität einschließlich Netzwerk-Multiplayer und WLAN-Chat eingestellt, nachdem Glu Mobile GameSpy gekauft und alle Game-Server heruntergefahren hatte. [1] Ab dem 1. September 2017 wurde der Multiplayer-Modus wieder aktiviert In der Steam-Version wurde der Workshop-Support hinzugefügt.

Gameplay [ edit ]

Ein Screenshot einer aktiven galaktischen Eroberungsschlacht (spielt als Imperium)

Es gibt drei Spielmodi: Kampagne, Galactic Conquest und Kampagne Scharmützel. Schlachten können auf einem Planeten (Landschlacht) oder über dem Planeten (Weltraumschlacht) stattfinden. Landschlachten werden mit Infanterie- und Bodenfahrzeugen ausgetragen, während Weltraumschlachten mit Starfighter-Staffeln und großen Raumfahrzeugen ausgetragen werden.

Galaktische Eroberung ist die Sandkampagne, in der der Spieler entweder die Rebellenallianz oder das Imperium kontrolliert. Eine schwächere, neutrale Fraktion von Piraten existiert, macht aber keinen Versuch, die Rebellen oder das Imperium zu bekämpfen, wenn sie nicht angegriffen werden. Jede Fraktion hat mindestens eines von drei weitreichenden Zielen für die Galaktische Eroberung, die je nach Szenario unterschiedlich sind: Töte den gegnerischen Anführer (Mon Mothma oder Imperator Palpatine), schütze oder zerstöre den Todesstern oder entferne die andere Fraktion vollständig die Kampagnenkarte Große Strategie, Produktion und Ressourcenverwaltung werden durch eine dreidimensionale galaktische Karte erleichtert. Der Spieler erhält Geld von Planeten, die er kontrolliert, und von Bergwerkseinrichtungen. Mit Credits werden Technologien erforscht, Verteidigungsanlagen und Fahrzeuge gebaut und Truppen ausgebildet. Jeder Planet bietet seinem Besitzer verschiedene Vorteile, auch wenn einige Boni für jede Fraktion spezifisch sind (z. B. senkt die Kontrolle von Kuat den Preis von Imperial Star Destroyers um 25 Prozent).

Wenn sich feindliche Truppen treffen (entweder Flotten im Weltraum oder Bodentruppen, die einen feindlichen Planeten landen), kommt es zu einer Schlacht. Die Spieler können nur die Ausrüstung benutzen, die sie in die Schlacht mitgebracht haben (sei es ein X-Wing-Geschwader oder ein AT-AT). Fraktionen müssen über Weltraum- und Landkarten kämpfen. Der Verteidiger darf auch Gebäude (Land) oder deren Raumstation (Raum) nutzen, wenn er sie errichtet hat. In jeder Schlacht darf jede Seite nur eine bestimmte Anzahl von Einheiten auf dem Spielfeld haben. Der Rest bleibt als Verstärkung erhalten, die, sofern zulässig, jederzeit zu bestimmten Bereichen aufgerufen werden kann. In Landkämpfen kann ein Spieler mehr Einheiten gleichzeitig aufstellen, wenn er Verstärkungspunkte sammelt.

Die Storyline-Kampagne folgt einem halboffenen linearen Pfad, auf dem die jeweilige Seite sequenzielle Missionsziele erfüllen muss (z. B. Stehlen von X-Wing-Prototypen). Kampagnenmissionen bauen auf die Handlung von Star Wars und schließlich die Schlacht von Yavin auf. Die Kampagne ist der galaktischen Eroberung sehr ähnlich, obwohl die Galaktische Karte nach und nach für das Spiel geöffnet wird, wenn der Spieler geskriptete Ereignisse abschließt und Missionen abschließt.

Der Gefechtsmodus ist der bekannte, klassische RTS-Modus. Es gibt zwei Arten von Scharmützeln: Land und Raum. Bei Landgefechten beginnen alle Spieler mit Basen und müssen nach Aufrüstungen suchen und Verstärkungspunkte erobern, während sie darum kämpfen, die Basis oder das Kommandozentrum des Gegners zu zerstören. Im Weltraum-Gefechtsmodus haben alle Spieler eine Raumstation, die aufgerüstet werden kann. Der Spieler kauft Land- oder Weltraumeinheiten, mit denen er den Feind angreifen kann, bis die gegnerische Basis / Raumstation oder die feindlichen Streitkräfte zerstört sind. Der Spieler kann auf technologischen Ebenen vorrücken, um auf mächtigere Schiffe zuzugreifen, da der Spieler mehr Geld gewinnt. Der Spieler kann mehr Gebäude und Verteidigungsanlagen bauen, und die Raumstation kann auch verbessert werden, um sich besser zu verteidigen, ohne dass der Spieler zur Verteidigung Verteidigungsanlagen hinterlassen muss. Scharmützelkämpfe erfordern die geringste Zeitinvestition und sind daher eher für Gelegenheitsspieler geeignet. Karten können zwei, drei oder vier Spieler unterstützen, und der Schwierigkeitsgrad kann zwischen leicht, mittel und schwer geändert werden.

Alle Modi werden in Echtzeit abgespielt. Die Tage auf der galaktischen Karte vergehen kontinuierlich. Wenn eine Schlacht stattfindet, wird die galaktische Zeit angehalten, während die Schlacht bezahlt wird. Nach der Schlacht wird der galaktische Tagestimer fortgesetzt. Wenn Sie gegen den Computer spielen, kann der Spieler die Zeit sowohl auf der galaktischen Karte als auch auf der Gefechtskarte verkürzen.

In allen Modi werden auch wichtige Star Wars-Charaktere wie Darth Vader als Helden verwendet. Jeder Held ist eine einzelne, mäßig starke Einheit mit besonderen Fähigkeiten. Zum Beispiel können Obi-Wan Kenobi, Kaiser Palpatine und Darth Vader die Macht einsetzen. Einige Charaktere können sowohl in Land- als auch in Weltraumschlachten eingesetzt werden (z. B. wird Darth Vader eine spezielle TIE-Kämpfer-Einheit im Weltraum.), Während andere nur an Land oder nur im Weltraum eingesetzt werden können (ein Nur-Land-Held bleibt an Landung.) Schiffe oder Kommandoschiffe während Weltraumschlachten und haben keine besonderen Fähigkeiten)

Die Handlung des Spiels ist die des Galaktischen Bürgerkriegs und des Baus des Todessterns. Sie tritt während der Ereignisse vor A New Hope auf.

In der Rebellenkampagne beginnt die junge Rebellenallianz mit einem Angriff auf die Werften in Kuat, die den Spieler in einen grundlegenden Weltraumkampf einführen, bevor er den Planeten Wayland auf einer grundlegenden Bodenkampfmission infiltriert. Die Kampagne untersucht, wie der X-Wing-Kämpfer in den Dienst der Rebellenallianz gedrängt wird, die Befreiung von Kashyyyk, das erste Flüstern einer brandneuen imperialen Superwaffe und schließlich die Battle of Yavin .

Die imperiale Kampagne umfasst Darth Vader und seine Suche nach der aufstrebenden Rebellenallianz, die mit Missionen durchsetzt ist, um den Bau des Todessterns zu vervollständigen. Es stellt sich dann heraus, dass die Pläne für den Todesstern gestohlen wurden, so dass der Spieler den Verräter, der die Pläne an die Rebellen weitergegeben hat, ausfindig machen muss, Prinzessin Leia abfangen und dann mit dem Todesstern die Allianz ein für alle Mal zerstören wird.

Entwicklung [ edit ]

Star Wars: Empire at War wurde erstmals 2004 von dem damaligen Präsidenten von LucasArts Jim Ward erwähnt. [2] Er sprach über die Möglichkeit eines RTS-Videospiels aus dem Star Wars -Universum: "... es gibt eine glänzende Zukunft für Spiele, die auf diesen neuen Eigenschaften basieren, sowie für originale Star Wars-Spiele wie einen neuen Echtzeit-Strategie-PC ein Spiel, das Petroglyph für das nächste Jahr entwickelt. "[2] Ward beschrieb das Spiel als eine neue Richtung des Echtzeit-Genres und skizzierte Pläne, um das Gameplay zwischen Hardcore-Spielen und Publikum, das mit Star Wars vertraut ist, auszugleichen. Franchise. [2] Das Spiel wurde am 21. Januar 2005 von LucasArts enthüllt, wobei ein ursprüngliches Veröffentlichungsdatum für Ende 2005 festgesetzt war. [3] LucasArts sagte, die neu gebildeten Petroglyph Games würden ein ursprüngliches 3-D-Spiel entwickeln Motor mit dem Titel Alamo für Star Wars: Empire at War und dass das Spiel Online-Kämpfe für bis zu acht Spieler unterstützen würde. [3]

Der Chefdesigner Joe Bostic umriss das Gameplay für Star Wars: Empire at War Die Priorität des Entwicklers bestand darin, dass die Spieler während des Weltraumkampfs aufgrund von Schwierigkeiten bei der Gestaltung des Weltraumaspekts des Spiels eine einfache Kontrolle über Schiffe haben. [4] Er sagte, die Skalierung der verschiedenen Einheiten im Spiel sei eine weitere Schwierigkeit für die Entwickler musste überwinden, um das Gameplay auszugleichen. [4] Im Jahr 2006 diskutierte Chris Rubyor, ein ehemaliger Mitarbeiter der Westwood Studios, den galaktischen Eroberungsmodus des Spiels und erklärte, dass der Anfangsmodus mehrmals überarbeitet werden musste, da Petroglyph mit dem Originalmodus. [5] Rubyor sagte, dass der Gefechtsmodus des Spiels eine Vielzahl neuer und traditioneller Strategiemechaniken enthält, die im gesamten RTS-Genre zu finden sind. [6] Er sagte auch, dass der Schwerpunkt des Spiels in erster Linie auf Kampf- und Einheitentaktiken lag Während es erlaubt wurde, Einheiten und neue Technologien während eines Gefechtskampfs zu erwerben, war dies ein Merkmal, das nicht in die Hauptkampagne für Einzelspieler oder die galaktische Eroberung aufgenommen wurde. [6] Die Musikpartitur des Spiels wurde von Frank Klepacki komponiert. [7] sagte Klepacki Der Sound war ein wichtiger Aspekt für das Spiel, da er der Meinung war, dass in vielen früheren RTS-Spielen die Surround-Funktionen nicht ausgenutzt wurden. [8] Die Audiodatei des Spiels entsprach den Elementen aus den Star Wars -Filmen B. neue Elemente hinzufügen, um dem Spiel Abwechslung zu verleihen. Viele der Soundeffekte wurden von Klepacki erstellt, einschließlich aller Sounds in der Benutzeroberfläche und der Struktur. [8]

Eine Etappendemo und ein Trailer waren auf der E3 2005 zu sehen. [ Zitat benötigt ] Am 15. Juli 2005 veröffentlichte LucasArts einen neuen Trailer und gab das Veröffentlichungsdatum vom 7. Februar 2006 bekannt. [9] Ein spielbarer Build von Star Wars: Empire at War war gut angenommen auf der Games Convention 2005 in Leipzig, Deutschland [10]

Die offizielle Demo von Star Wars: Empire at War stand am 18. Januar 2006 zum Download zur Verfügung. für Microsoft Windows-Systeme. [11] Es enthielt fünf Einführungs-Tutorials zum Spiel und eine galaktische Eroberungsmission, bei der der Spieler die Rolle der Rebellenallianz übernahm. [12][13] Die vollständige Windows-Version wurde am 16. Februar veröffentlicht. [14] On Am 3. November 2006 gab Aspyr Media Inc. bekannt, dass Empire at War comi sein würde [15] Die Mac-Demo wurde im März 2007 veröffentlicht. [16]

Rezeption [ edit ]

Star Wars: Empire at War erhielt einen "Silver" -Verkaufspreis von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [30] der einen Verkauf von mindestens 100.000 Exemplaren in Großbritannien angibt. [31]

Star Wars: Empire at War erhielt laut der Aggregations-Website Metacritic "generell positive Bewertungen". [17] GameSpot sagte: " Empire at War liefert eine echte Star Wars-Erfahrung." [22] IGN sagte: " Star Wars: Empire at War punktet definitiv in Sachen Stil ... Wenn Sie hoffen, dieses Spiel zu genießen, weil Sie Star Wars wirklich mögen, dann Sie." Ich werde wahrscheinlich für eine Weile zufrieden sein, aber wenn Ihr Interesse an der Star Wars -Eigenschaft Ihren Wunsch in den Hintergrund tritt Für eine solide Strategieerfahrung reichen die wenigen Neuerungen nicht aus, um den sich wiederholenden Charakter der Kämpfe zu überwinden. " [25]

Die A.V. Club gab ein B ein und erklärte, "Sie könnten ein tieferes oder besser abgestimmtes Strategiespiel finden - aber dieses hat AT-ATs." [28] Detroit Free Press gab ihm drei von vier Sternen, "Die täglichen Bodenkonflikte, die den Großteil des Spiels ausmachen, sind nicht besonders anregend. Die umfassenden Weltraumkriege sind ein wahrer Nervenkitzel." [29] The Sydney Morning Herald gab es drei von fünf Sternen und sagte, dass es "alle richtigen Noten trifft, wenn Sie ein Star Wars Fan sind, aber seien Sie bereit, Ihre Siege auszureizen." [32]

Die Herausgeber des Computer Games Magazine nannten Empire at War das zehntbeste Computerspiel von 2006 und nannten es "eines der einfallsreichsten Spiele seit Jahren" [33]

Referenzen [ edit ]

  1. ^ Farokhmanesh, Megan (6. Mai 2014). "Star Wars Battlefront 2, Empire at War wird aufgrund des Herunterfahrens von GameSpy offline gestellt". Polygon . Vox Media . 16. Mai 2014 .
  2. ^ a b c [19659062] Adams, David (10. November 2004). "New Star Wars RTS Coming"? IGN . Ziff Davis . Abgerufen 29. August 2014 .
  3. ^ a b Adams, David (21. Januar 2005). "Star Wars wird strategisch". IGN . Ziff Davis . Abgerufen 29. August 2014 .
  4. ^ a b GameSpot-Mitarbeiter (18. August 2005). "Star Wars: Empire at War Designer Diary # 1 - Wenn Flotten zusammenstoßen". GameSpot . CBS Interactive . Abgerufen 29. August 2014 .
  5. ^ GameSpot-Mitarbeiter (4. Januar 2006). "Star Wars: Empire at War Designer Diary # 2 - Galactic Conquest for Two". GameSpot . CBS Interactive . Abgerufen 29. August 2014 .
  6. ^ a b GameSpot-Mitarbeiter (20. Januar 2006). "Star Wars: Empire at War Designer Diary # 3 - Scharmützel auf Land und im Weltraum". GameSpot . CBS Interactive . 29. August 2014 .
  7. ^ "Frank Klepacki Interview". GameReplays. Archivierung nach dem Original am 1. Mai 2009 . Abgerufen 1. März 2009 .
  8. ^ a b GameSpot-Mitarbeiter (2. Februar 2006). "Star Wars: Empire at War Designer Diary # 4 - Audio in einer weit entfernten Galaxie". GameSpot . CBS Interactive . 29. August 2014 .
  9. ^ Butts, Steve (21. Juli 2005). "Star Wars: Imperium im Krieg". IGN . Ziff Davis . Abgerufen 29. August 2014 .
  10. ^ Sulic, Ivan (19. August 2005). "GC 2005: Empire at War". IGN . Ziff Davis . 29. August 2014 .
  11. ^ " Demo von Star Wars: Empire at War ". Download.com . Nach dem Original am 10. April 2007 archiviert. 9. April 2007 .
  12. ^ Surette, Tim (18. Januar 2006). "Empire at War Demo jetzt verfügbar". GameSpot . CBS Interactive . Abgerufen 19. August 2014 .
  13. ^ Surette, Tim (13. Januar 2006). "Demo von Empire at War auf GameSpot". GameSpot . CBS Interactive . 29. August 2014 .
  14. ^ Surette, Tim (16. Februar 2006). "Star Wars: Empire at War stürmt den Einzelhandel". GameSpot . CBS Interactive . Abgerufen 29. August 2014 .
  15. ^ Rose, Alan (30. November 2006). "Empire at War kommt auf den Mac". Engadget (Joystiq) . Oath Inc. 21. Februar 2018 .
  16. ^ Deniz, Tuncer (21. März 2007). "Star Wars: Empire at War Demo veröffentlicht". Inside Mac Games . Abgerufen 28. Februar 2009 .
  17. ^ a b "Star Wars: Empire at War for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . 29. August 2014 .
  18. ^ Rossignol, Jim (23. Februar 2006). "Star Wars: Imperium im Krieg". Eurogamer . Spielernetzwerk . 29. August 2014 .
  19. ^ Biessener, Adam (März 2006). "Star Wars: Imperium im Krieg". Game Informer . Nr. 155. GameStop. p. 114. Aus dem Original am 13. Mai 2006 archiviert. 29. August 2014 .
  20. ^ Boba Fatt (21. Februar 2006). "Star Wars: Empire at War Review für PC auf GamePro.com". GamePro . IDG Entertainment. Archiviert aus dem Original am 5. März 2006 . Abgerufen 29. August 2014 .
  21. ^ Dodson, Joe (17. Februar 2006). "Star Wars: Empire at War Review". Spielrevolution . CraveOnline. Nach dem Original am 12. Oktober 2015 archiviert. Abgerufen 29. August 2014 .
  22. ^ a b Colayco, Bob (16. Februar 2006). "Star Wars: Empire at War Review". GameSpot . CBS Interactive . 29. August 2014 .
  23. ^ Chick, Tom (23. Februar 2006). "GameSpy: Star Wars: Empire at War". GameSpy . Ziff Davis . 29. August 2014 .
  24. ^ Knutson, Michael (21. Februar 2006). "Star Wars Empire im Krieg - PC - Überprüfung". GameZone . Nach dem Original am 2. Oktober 2008 archiviert. Abgerufen 29. August 2014 .
  25. ^ a b Butts, Steve (15. Februar 2006). "Star Wars: Imperium im Krieg". IGN . Ziff Davis . 29. August 2014 .
  26. ^ "Star Wars: Empire at War". PC Gamer . Zukünftige plc. April 2006. p. 62.
  27. ^ McCafferty, Iain (7. März 2006). "Star Wars: Empire at War Review". VideoGamer.com . Resero Network . 29. August 2014 .
  28. ^ a b Dahlen, Chris (28. Februar 2006). "Star Wars: Imperium im Krieg". Die A.V. Club . Die Zwiebel. Nach dem Original am 2. März 2006 archiviert. Abgerufen 29. August 2014 .
  29. ^ a b Newman, Heather (5. März 2006). "" Star Wars: Empire at War "". Detroit Free Press . Gannett Company. Aus dem Original am 23. März 2006 archiviert. 29. August 2014 .
  30. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Verband der Unterhaltungs- und Freizeitsoftware-Verleger . Aus dem Original am 21. Februar 2009 archiviert.
  31. ^ Caoili, Eric (26. November 2008). "ELSPA: Wii Fit Mario Kart Erreichen des Diamantenstatus in Großbritannien". Gamasutra . UBM plc
  32. ^ Fish, Eliot (11. Februar 2006). "Star Wars: Imperium im Krieg". Der Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Abgerufen 29. August 2014 .
  33. ^ CGM-Mitarbeiter (März 2007). "Die besten (und schlechtesten) 2006: Die 16. jährlichen Computerspiele Awards". Computerspielemagazin . Nr. 195, S. 46–51.

Externe Links [ ]

.

No comments:

Post a Comment