Saturday, January 19, 2019

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V.Smile - Wikipedia


Die V.Smile ist ein Lernspielsystem von VTech. Es ist für Kinder im Alter von 3 bis 6 Jahren konzipiert, bietet jedoch Software für mehrere Altersgruppen zwischen 3 und 9 Jahren. Auf ROM-Kassetten, den sogenannten "Smartridges", sind Titel erhältlich, um den pädagogischen Charakter des Systems auszuspielen. Die Grafiken basieren hauptsächlich auf Sprites. Die Konsole wird oft zusammen mit einem bestimmten Spiel verkauft. Die meisten von ihnen haben ein Spiel namens "Alphabet Park Adventure". Es werden verschiedene Varianten der V.Smile-Konsole verkauft, darunter auch Handheld-Versionen oder Modelle mit zusätzlicher Funktionalität wie integrierte Touch-Tablet-Controller oder Mikrofone. Die V-Motion ist eine Hauptvariante mit einer eigenen Software-Palette, die bewegungsempfindliche Steuerungen umfasst, und Smartriges wurde entwickelt, um das bewegungsbezogene "aktive Lernen" zu nutzen. V-Motion und Smartridges sind jedoch vollständig abwärtskompatibel mit anderen V.Smile-Varianten und V.Smile-Smartridges. Eine V-Motion-Smartridge kann auch auf einer V.Smile-Konsole oder einem Handheld abgespielt werden, allerdings mit eingeschränkter Funktionalität. Im Jahr 2010 wurden jedoch V.Smile NEW und OLD eingestellt. VTech hat noch Spiele für V.Smile Pocket und V.Motion gemacht.

Mehrere Versionen von V.Smile- und V-Motion-Konsolen und Handhelds wurden nach der Einführung neuerer Modelle weiterhin verkauft, sodass Verbraucher aus einer Vielzahl von Konsolen auswählen können (häufig auch in pinkfarbenen Farben für Mädchen). ohne sich um mangelnde Abwärtskompatibilität zwischen Spielen oder Konsolen zu sorgen. Zu den wichtigsten Unterscheidungsmerkmalen zwischen Systemen und der vollständigen Nutzung aller Spielfunktionen zählen die Optionen eines Mikrofons, eines Touch-Tablets, eines zusätzlichen Joystick-Ports (für 2-Spieler-Spiele), eines mit einem Stift verstärkten Controllers oder eines bewegungsempfindlichen Gamepads (mit V-Motion) ).

Die Konsole [ edit ]

Die zweite Version der Konsole mit einem größeren Speicherplatz aus dem Dora-Explorer-Bundle.

Ein V.Smile hat im Allgemeinen eine On und einen Aus-Schalter an der Konsole selbst und zwei Joystick-Anschlüsse sowie ein Fach für die Aufbewahrung der Kassetten zusätzlich zum Kassettenschlitz. Ursprünglich nur in Orange / Purple erhältlich und zusammen mit einem Winnie-the-Pooh-Spiel gebündelt, wurde später eine pink / violettfarbene Konsole ausgeliefert, die auf Mädchen abzielte, und ein Cinderella-Spiel. Viel später wurde ein Rot / Blau- und Rot / Silber-Modell eingeführt und mit einem Spiel Scooby-Doo gebündelt.

Die Tasten am Spielsystem und an den Controllern sind groß, um die weniger entwickelten manuellen Fingerfertigkeiten kleiner Kinder aufzunehmen. Der Standard-Controller besteht aus einem analogen Stick, vier farbigen Tasten, einer großen Eingabetaste und einer Taste ("Lernzone" -Taste), die den Spieler sofort zu einem Minispielbereich der Software bringt, einer Exit-Taste (die entweder startet) eine Option zum Beenden des Spiels oder zum Weiterspielen oder zum Verlassen eines Menüs, in dem sich der Spieler befindet) und eine Hilfe-Schaltfläche (die die gesprochenen Anweisungen oder den Hinweis, die dem Spieler dem Spieler zur Verfügung gestellt werden, wiederholt). Eine kleine Verriegelung an der Unterseite des Controllers ermöglicht das Bewegen des Analogsticks auf die andere Seite der Tasten, um Linkshänder zu bedienen. Dies macht sie zur ersten Konsole, die in einem beidhändig angeordneten Controller enthalten ist.

Eine zweite Generation der V.Smile-Konsole wurde im Jahr 2007 auf den Markt gebracht. Die Konsole wird jetzt mit einem Mikrofon gebündelt, und ein neu entworfener Controller wurde ausgeliefert, der jetzt mit einem integrierten Grafiktablett ausgestattet ist. Das Design der Konsole ist jedoch immer noch vorhanden das gleiche wie die Konsole der ersten Generation, abgesehen von einem Mikrofonhalter. Die internen Komponenten des Systems scheinen auch auf dem Design der Konsole der ersten Generation zu beruhen, da die für die Konsole der ersten Generation vorgesehene Software auf der Konsole der zweiten Generation abgespielt werden kann und umgekehrt, obwohl Software, die die Mikrofonfunktion nutzt, deaktiviert wird die Abschnitte der Software, die die Verwendung des Mikrofons erfordern, wenn sie auf der Konsole der ersten Generation abgespielt werden.

Im Jahr 2008 wurde eine V.Smile TV Learning System Limited Edition-Konsole mit durchscheinendem Gesicht einschließlich zwei Joysticks und der Alphabet Park Adventure-Spielkassette veröffentlicht. Die Konsolenfarben waren umgekehrt (durchscheinendes orange Gesicht mit violettem Körper) von den normalen Konsolenfarben (durchgehendes lila Gesicht mit orange Körper).

Die Special Edition des V.Smile TV-Lernsystems enthielt zwei Controller, eine Spielkassette und eine Konsole mit umgekehrten Körperfarben.

V.Smile Pocket und V.Smile Cyber ​​Pocket [ edit ]

Das V.Smile Pocket ist eine Handheld-Version der V.Smile-Konsole. Es verfügt über ein integriertes LCD-Display auf Passiv-Matrix-Basis und einen Mono-Lautsprecher, ähnelt aber ansonsten dem Gegenstück der Desktop-Konsole. Es gibt jedoch keinen Anschluss für einen zusätzlichen Joystick. Daher wird bei vielen Spielen, die den Zwei-Spieler-Modus unterstützen, die Zugriffsauswahl für diesen Modus nicht zugelassen. Das Gerät ist auch nicht mit Spielen kompatibel, bei denen anderes Zubehör verwendet wird, da kein zusätzlicher Joystick-Anschluss vorhanden ist. Es wurde ursprünglich in Orange / Purple eingeführt, später wurde jedoch ein Pink / Purple-Modell entsprechend den für die Desktop-Konsole verfügbaren Farbschemata eingeführt. Im Moment gibt es jedoch kein Rot / Silber oder Rot / Blau V.Smile Pocket.

Ein V.Smile Pocket der zweiten Generation wurde 2007 eingeführt, bei dem dem Gerät ein Mikrofon hinzugefügt wird. Abgesehen von der neuen Funktion, der Unterstützung für Spiele, die das Mikrofon verwenden, und einer Neupositionierung des Lautsprechers von rechts unten nach links oben, wurde das allgemeine Erscheinungsbild der ersten Generation von V.Smile Pocket beibehalten. Bei einem Vergleich nebeneinander ist jedoch ein leichter Unterschied in der Sperrigkeit der unteren Hälfte der Einheit zu erkennen, wobei das Neue V.Smile Pocket nach unten hin etwas schlanker und schmaler ist. Das Spielsystem erscheint im Vergleich zu Geräten wie dem Nintendo Game Boy Advance oder dem Nintendo DS möglicherweise übergroß, es muss jedoch berücksichtigt werden, dass das V.Smile Pocket Smartriges in voller Größe von der Konsole aus verwendet und im Allgemeinen zu niedrigeren Preisen angeboten wird in den meisten Märkten.

Eine dritte Generation von V.Smile Pocket wurde 2008 eingeführt. Die Konsole wurde unter dem Namen V.Smile Cyber ​​Pocket mit einem kleineren aufklappbaren Bildschirm (immer noch auf Passivmatrix basierend) und einem integrierten Grafiktablett umgestaltet Mikrofon, eingeführt in der zweiten Generation von V.Smile Pocket. Außerdem wurde der Konsole ein proprietärer Port hinzugefügt, den ein Flash-Laufwerk mit einem passenden proprietären Anschluss an einem Ende und ein USB-Anschluss an einem anderen Ende in die Cyber ​​Pocket-Buchse stecken konnte. Dieses Gerät wird verwendet, um die Daten von Spielen, die eine solche Funktion unterstützen, auf einen PC zu übertragen, der die Daten wiederum auf eine Website hochladen würde. Die Daten könnten dann verwendet werden, um den Fortschritt des Spielers darzustellen sowie um Bonusspiele auf der besagten Website freizuschalten.

Während der Black Friday-Verkäufe von 2008 wurden in den USA-Walmart-Stores begrenzte Lieferungen von New V.Smile Pocket-Einheiten zum reduzierten Preis von 25 USD verkauft. Dies war ungefähr die Hälfte der Kosten einer einzelnen Xbox 360-Spieledisk zu dieser Zeit und fast ein Zehntel der Kosten eines PlayStation Portable-Spielesystems.

PC Pal [ edit ]

Der PC Pal ist eine Variante der Basiskonsole V.Smile mit integriertem Zubehör, eine farbigere und funktionalere Version des Smart Keyboard-Zubehörs mit eingebaute Joystick- und Tablet-Bedienelemente. Im Gegensatz zu einem normalen V.Smile-System verfügt der V.Smile PC Pal über einen Anschluss für das V-Link-Zubehör. Im Lieferumfang ist eine Smartrige Spiele für die Tastatur enthalten, die das Tippen und andere grundlegende Tastaturfähigkeiten beibringt. Das Hauptgerät sieht aus wie ein Standard-V.Smile-System, auf dem der Name "PC Pal" steht. Es spielt alle Smartridges ab, aber da die Joystick-Bedienelemente in die Tastatur integriert sind, lässt sich das Setup leichter auf einer Desktop-Oberfläche mit einem kleinen Fernsehgerät als Monitor verwenden, ähnlich einem PC. Für jemanden, der bereits ein V.Smile besitzt, bieten das Smart Keyboard-Zubehör und ein mit einem Touch-Tablet verbesserter Joystick ein ähnliches Erlebnis. Da die Tastatur getrennt werden kann und ein Standard-Joystick oder ein anderes V.Smile-Zubehör verwendet wird, kann der PC Pal bei Bedarf problemlos als normales V.Smile-System verwendet werden.

V-Motion [ edit ]

Eine neuere Variante des V.Smile ist das aktive V-Motion-Lernsystem, das als eine kostengünstige, pädagogische Alternative von V-Motion eingeführt wird VTech für die beliebte Wii mit eingebauten Controller-Beschleunigungssensoren, die Bewegungen erkennen. Das V-Motion-System ist nicht so fortschrittlich, enthält jedoch einen drahtlosen, bewegungsaktivierten Joystick, der anpassbar ist. Der Controller kann in eine Richtung gekippt werden, um ein Ergebnis auf dem Bildschirm zu erzielen, anstatt die herkömmliche Joystick-Richtungssteuerung zu verwenden. Das Ausweichen oder Bewegen mit dem Controller nach links und rechts kann den Spieler dazu anregen, sich physisch an Spielen zu beteiligen. Es erhielt das Gütesiegel der National Parenting Center für 2008 und das Gütesiegel Creative Child 2008.

Zubehör [ edit ]

  • Der V Smile-TV-Lernsystem plus Joystick enthält einen eingebauten Schreibblock und einen Stift. Der Joystick mit Schreibblock funktioniert sowohl mit dem ursprünglichen V.Smile als auch mit dem neuen V.Smile TV Learning System und kann verwendet werden, um neuere Smartriges zu nutzen, die die Schreibblockfunktion in Spielen verwenden.
  • The V Smile Smart Keyboard ist eine PC-ähnliche Tastatur, die an eine V.Smile System-Konsole angeschlossen werden kann. Es enthält verschiedene Aktivitäten und Lektionen, die das Schreiben, das Schreiben, die Rechtschreibung und die Logik vermitteln.
  • Das V Smile Smartbook enthält das "Smartbook" - eine Schnittstelle mit einem Stift, der Aktivitätsbücher enthält und mit Smartridges zusammenarbeitet (eine Idee, die von Sega mit ihren nur für Sega Pico und Japan entwickelten Advanced Pico Beena Lernsystemen entwickelt wurde). Das Aktivitätsbuch spielt mit der Smartridge zusammen und das Smartbook weiß, welche Seite verwendet wird, während der berührungsempfindliche Stift das Spiel steuert. Das Smartbook wird möglicherweise zusammen mit einem Scooby-Doo Activity Book + Smartridge geliefert. Zusätzliche Aktivitätsbücher und Smartridge-Kombinationen wie " Doras got a puppy " oder " Toy Story 2 " sind auch für die Verwendung mit dem SmartBook-Gerät verfügbar.
  • The V Smile Art Studio ist ein großes Touchpad- und Stiftgerät, mit dem "Gemälde" auf dem Bildschirm erscheinen können. Interaktive Stempel, Farbpalette, Bilderzeichnen, Farbmischen, Animationsprogramme und Ausmalbilder sind einige der Funktionen des Art Studios. Im Lieferumfang ist eine Art Studio-spezifische Smartridge enthalten.
  • Der V.Smile V-Link ist ein Zubehörteil, das nur mit den Systemen Cyber ​​Pocket, PC Pal, V-Motion und einigen der neueren Systeme funktioniert V.Miles. Der Benutzer kann seinen Fortschritt verfolgen, indem er das Zubehörteil an der Spielekonsole angeschlossen lässt, wo es automatisch den Fortschritt und die Punktzahlen eines Kindes verfolgt. Durch das Anschließen des V.Link an den USB-Anschluss eines PCs wird automatisch eine Verbindung zu einer sicheren Website hergestellt, auf der das Kind sehen kann, wie es gegenüber allen V.Smile-Spielern steht, die auch V-Link verwenden. Wenn Kinder mehr von ihren Smartridges spielen und mehr Fähigkeiten beherrschen, werden sie mit Online-Bonusspielen belohnt, die durch ihren Fortschritt "freigeschaltet" werden.
  • Die V Smile Jammin 'Gym Class ähnelt dem Tanz Pads, die durch Dance Dance Revolution populär wurden. Sie wird von VTech als "weiche Trainingsmatte für interaktives Spiel, Tanz und Bewegung" bezeichnet. Es umfasst 10 verschiedene aktive Lernaktivitäten und kann direkt mit dem V.Smile TV-Lernsystem oder dem V.Smile V-Motion mit der Jammin 'Gym Class-Kassette verbunden werden. Hilft beim Brennen von Buchstaben, Zahlen, Farben, Rechtschreibung und Gesundheitskonzepten.

Hinweis: Abgesehen von V-Link ist dieses Zubehör für Fernsehkonsolen gedacht, nicht für Handheld-Versionen von V.Smile.

Games [ edit ]

Die Mehrheit der Lernspiele Smartridges, die für die V.Smile angeboten werden, sind lizenzierte Charaktere, die bei Kindern in der Zielgruppe von 3 bis 7 beliebt sind, wie Scooby-Doo, Bob the Baumeister, Die kleine Meerjungfrau, Go Diego Go! Und The Wiggles. CGI-animierte Charaktere aus Filmen fanden auch ihren Weg in die V.Smile, darunter Kung-Fu Panda, Ratatouille, Finding Nemo und Cars. Vtech bietet auch weniger kommerzielle oder traditionelle Charaktere in Spielen wie Fußball, Rotkäppchen und Whiz Kid Wheels.

Smartridges sind für das vorgesehene Alter der Spieler gekennzeichnet. Zwei Hauptkategorien sind Junior Thinkers (4-6 Jahre) und Master Minds (6-8 Jahre). Es gibt auch Anfängerspiele mit einem Altersbereich von 3 bis 5 und Fortgeschrittenenspiele für Kinder von 6 bis 9 Jahren, wie SpongeBob Schwammkopf: Ein Tag im Leben eines Schwamms . Der Lerninhalt und die Schwierigkeit des Spiels sind altersgerecht. In Doras Fix-it-Abenteuer (Alter 4–6) beispielsweise fällt Dora nicht vom Rand einer Plattform, wenn das Kind beim Bewegen einen Fehler macht. Stattdessen wird sie sich auf die Zehenspitzen stellen und unausgewogen wirken. Für Kinder im höheren Alter bieten Cinderella- und Batman-Spiele ein anspruchsvolleres pädagogisches und actionorientiertes Gameplay.

Einige Titel enthalten möglicherweise den Text "Neue und verbesserte Version" auf den Umschlägen. Hierbei handelt es sich um aktualisierte Versionen bestehender Spieletitel, die jetzt ein Mikrofon- und / oder Touch-Tablet-verbessertes Gameplay enthalten, wie beispielsweise "Sing Along" durch Verwendung der Mikrofon-Funktion, die zu den V.Smile-Konsolen der zweiten Generation und dem New V.Smile Pocket hinzugefügt wurde.

Liste der V.Smile-Spiele [ edit ]

Eine normale hellviolette "Smartridge", mit einem Sprigged Pin Protector und einem Lehrinhaltstisch auf der Rückseite.

Mehrere Spiele wurden in verschiedenen Ländern veröffentlicht, und da sich die Konsole an jüngere Kinder richtete, die möglicherweise kein Englisch sprechen, wurden sie in ihre jeweiligen Sprachen übersetzt. Die Spiele haben auch einen empfohlenen Altersbereich auf der Box, der sich manchmal je nach Land ändert, in dem sie veröffentlicht wurde. In Portugal wurden die Konsole und ihre Spiele von Concentra übersetzt und vertrieben.

Einige V.Smile-Spiele wurden mit der V.Motion-Funktion erneut veröffentlicht, während andere exklusiv für das System waren und andere nie aktualisiert wurden.

Die Patronen haben eine hellviolette Farbe, aber es gibt noch andere; Diejenigen, die mit Zubehör arbeiten, sind hellgelb, V.Smile SmartBook-Spiele sind rot und es gibt eine spezielle transparente dunkelviolette Patrone, die mit der Special Edition-Konsole geliefert wurde. V.Motion-Patronen sind eine abgerundete Oberseite mit einem Loch in der Form eines "V" und haben eine orange Farbe.

Es gab 58 Titel, von denen bekannt ist, dass sie veröffentlicht wurden;

Wettbewerb und Vergleiche [ edit ]

Der direkte Wettbewerb von V.Smile Pocket ist der handgehaltene Leapster von LeapFrog. Das Leapster TV Learning System ist das weniger bekannte, aber verfügbare Gegenstück zu den mehreren V.Smile- und V-Motion-Konsolen, die direkt mit dem Fernsehgerät verbunden sind. Der Leapster L-Max ist mit dem V.Smile Cyber ​​Pocket vergleichbar und mit einem Stift verstärkt. VTech hat den Vorteil, dass es eine Vielzahl an Zubehör wie SmartBooks und Art Studio gibt, wobei LeapFrogs Leapster-Zubehör im Allgemeinen auf Tragbarkeitsoptionen wie Akkus und Koffer fokussiert ist. Die V.Smile-Familie konzentriert sich im Allgemeinen stärker auf TV-Anschlussmöglichkeiten, während sich die Leapster-Familie stärker auf tragbare, tragbare Systeme konzentriert, aber sowohl VTech als auch LeapFrog konkurrieren an beiden Fronten miteinander. Leapster-Systeme und -Spiele sind tendenziell etwas teurer als V.Smile-Spiele. Der Leapster hat für manche Spiele einen Altersbereich, der bis zum Alter von 11 Jahren reicht, was für den V-Flash mehr ist als für den V.Smile. Bemerkenswert ist, dass sowohl LeapFrog als auch VTech Handhelds der vorherigen Generation zu einem reduzierten Preis im Vergleich zum Leapster 2 und dem New Improved V.Smile Pocket verkaufen.

Die V.Smile PC Pal-Variantenkonsole und das Zubehör Smart Keyboard stehen im direkten Wettbewerb mit dem ClickStart-Lernangebot von LeapFrog und indirektem Wettbewerb mit verschiedenen Spielzeug-Lern-Laptops und preiswerten Desktop-PCs mit installierter Kindersoftware und kinderfreundlichem Zubehör. Während die V.Smile SmartBook-Konsole aufgrund der Ähnlichkeit der Konzepte möglicherweise mit dem Sega Pico konkurrieren kann, ist der Sega Pico seit langem nicht in Japan erhältlich.

Grobe Vergleiche der technologischen Leistungsfähigkeit mit den V.Smile-Konsolen in Bezug auf Grafik und Sound können mit den SNES-Konsolen von Nintendo oder mit den Game Boy Advance-Systemen gemacht werden. Daher ist die Konsole im Allgemeinen technologisch vergleichbar mit den meisten Konsolen der vierten oder fünften Generation, obwohl sie veröffentlicht wurden in der siebten Generation von Spielekonsolen. Die V.Smile-Systeme werden im Allgemeinen zu einem Bruchteil des Preises dieser Konsolen angeboten, als sie neu waren, und die V.Smile-Systeme wurden speziell für Kinder mit einem Schwerpunkt auf Bildung entwickelt.

Die Haltbarkeit und Qualität von Kunststoffen und anderen Komponenten des V.Smile-Systems entspricht angesichts der niedrigen Kosten der Geräte den Erwartungen. Hardware für Ersatz-Spielsysteme kann häufig für weniger als die Kosten eines einzelnen Spiels auf speziellen Spielesystemen der aktuellen Generation von Sony, Microsoft oder Nintendo auf dem Markt erworben werden.

V. Smile Baby Infant Development System [ edit ]

Ein nicht verwandtes und separates Ausgliederungssystem, das V.Smile Baby Infant Development System genannt wurde kurz nach der Markteinführung des Originals von V.Smile erschienen. Die Spiele und Patronen eines V.Smile-Babys sind nicht mit einer V.Smile kompatibel und umgekehrt. Dies ist ein wichtiger Unterschied, da viele der anderen Konsolen mit dem Namen "V.Smile" miteinander kompatibel sind. Das Steuersystem für das Säuglingsentwicklungssystem unterscheidet sich erheblich von dem in V.Smile, das sich an ältere Kinder richtet, verwendeten System: Es verfügt nicht über die Merkmale eines typischen Gamecontrollers, sondern ähnelt eher einem Spielbrett. Die Steuerelemente bestehen aus einem Modus-Schieberegler, zwei Schaltern (einer für die Stromversorgung und der andere schaltet die Platine zwischen Standalone-Play-Modus und Konsolensteuerungsmodus um), 7 Tasten (5 Form-Buttons, ein Fun-Button, ein kleiner Exit-Button) und eine Rollenkugel, die an einen Sensor angeschlossen ist. Der Controller selbst verfügt über einen Lautsprecher, der im Standalone-Modus zum Einsatz kommt (in dem er als Abspielbrett fungiert, das bei Interaktion mit Musik, Sprache und Sound abspielt). Der Controller kommuniziert über Infrarot mit der Konsole und verbraucht sechs AA-Batterien.

Das Pult selbst ist ziemlich ungewöhnlich. Es hat nur einen Ein-Aus-Schalter und fest angeschlossene Kabel, die Composite-Videosignale und Mono-Audio über zwei Cinch-Anschlüsse führen. Es werden vier AA-Batterien oder eine 6-V-Gleichstromversorgung (separat erhältlich) verwendet, obwohl in europäischen Systemen der DC-In-Anschluss fehlt und nur Batterien verwendet werden können. Die Konsole verfügt über einen Kassettenschlitz sowie Vertiefungen, in denen vier weitere Kassetten aufbewahrt werden können. Wenn Sie den Controller ausschalten, wird auch die Konsole ausgeschaltet, wenn die Konsole zu diesem Zeitpunkt eingeschaltet ist. Entworfen für Kinder im Alter von 9–36 Monaten.

Es wurde in mehreren Ländern mit unterschiedlichen Namen veröffentlicht;

Land Name
 Spanien &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/9/9a/Flag_of_Spain.svg/23px-Flag_of_Spain.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 23 &quot; height = &quot;15&quot; class = &quot;thumbborder&quot; srcset = &quot;// upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/9/9a/Flag_of_Spain.svg/35px-Flag_of_Spain.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia .org / wikipedia / de / thumb / 9 / 9a / Flag_of_Spain.svg / 45px-Flag_of_Spain.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 750 &quot;data-file-height =&quot; 500 &quot;/&gt; </span></td> <td> V .Smile Baby Sistema De Aprendizaje Infantil Por TV </td></tr><tr><td><span class= Frankreich &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/c/c3/Flag_of_France.svg/23px-Flag_of_France.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 23 &quot; height = &quot;15&quot; class = &quot;thumbborder&quot; srcset = &quot;// upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/c/c3/Flag_of_France.svg/35px-Flag_of_France.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia .org / wikipedia / de / thumb / c / c3 / Flag_of_France.svg / 45px-Flag_of_France.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 900 &quot;data-file-height =&quot; 600 &quot;/&gt; </span></td> <td> V .Lächel Schatz </td></tr><tr><td><span class= Schweden &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/4/4c/Flag_of_Sweden.svg/23px-Flag_of_Sweden.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 23 &quot; height = &quot;14&quot; class = &quot;thumbborder&quot; srcset = &quot;// upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/4/4c/Flag_of_Sweden.svg/35px-Flag_of_Sweden.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia .org / wikipedia / de / thumb / 4 / 4c / Flag_of_Sweden.svg / 46px-Flag_of_Sweden.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 1600 &quot;data-file-height =&quot; 1000 &quot;/&gt; </span></td> <td> V . Smile Baby Utvecklingssystem För Spädbarn </td></tr></tbody></table> <h3><span class= Liste der V.Smile Baby-Spiele [ edit ]
Die Baby-Patrone ist runder, mit normalen freiliegenden Pins, aber sie behält immer noch den Lehrinhalt auf der Rückseite. 19659006] Dies ist eine (möglicherweise) unvollständige Liste von Spielen für das System.

Die meisten Spiele wurden sowohl in NTSC als auch in PAL veröffentlicht, wobei die Titel der PAL-Region manchmal einen anderen englischen Namen haben als in den USA. Die meisten Spiele wurden für den europäischen Markt auch in Spanisch und Französisch übersetzt.

Das Spiel Bailey Goes to Town wurde mit dem Bailey-Teddybär geliefert, der als Controller fungierte.

Es waren nur 3 Titel bekannt, von denen bekannt wurde, dass sie veröffentlicht wurden;

Regionsschutz und Interkompatibilität [ edit ]

Die Pins in den beiden Kassetten V.Smile und V.Smile Baby sind identisch, obwohl beide Systeme nicht mit beiden Systemen kompatibel sind other.

Obwohl die V.Smile-Spiele-Palette mit den meisten Konsolen kompatibel ist, sind die V.Smile Baby-Spiele nicht geeignet. Die Patronen sind kürzer, aber auch dicker und breiter als normale V.Smile-Patronen, was bedeutet, dass sie nicht auf andere Systeme passen. Beide Patronen haben jedoch den gleichen Anschluss und die gleichen Stifte. Dies bedeutet, dass V.Smile Smartridges, die schlanker und schmaler sind, physisch in das V.Smile Baby eingesetzt und verbunden werden können, obwohl dies schwieriger ist und das Spiel nicht funktioniert mit der Konsole.

Die Konsolen der V.Smile-Reihe sind anscheinend nicht regional gesperrt. Während die Konsole selbst in NTSC- und PAL-Versionen erhältlich ist und das BIOS auf den Konsolen regional zu sein scheint (unterscheidbar von der auf dem Bildschirm nach dem VTech-Logo abgespielten Sprachprobe, wenn die Konsole ohne eingelegte Kassette gestartet wird) [[19659075] Zitat benötigt Spiele, die von einer NTSC-Region erworben wurden, können auf PAL-Systemen und umgekehrt gespielt werden. Beobachtungen legen nahe, dass sowohl das V.Smile- als auch das V.Smile Infant-Entwicklungssystem unterschiedliche Bootmethoden verwendet haben: Die V.Smile- und V.Smile Pocket-Varianten werden anscheinend in ihrem eigenen BIOS gebootet und dann die Software obligatorisch auf der Kassette ausgeführt. Das V.Smile Baby scheint vom Standard-BIOS aus zu starten, wenn eine Kassette derselben Region eingesetzt wird oder wenn keine Kassette im System vorhanden ist, aber von einem anderen BIOS, wenn eine Kassette einer anderen Region eingesetzt wird. [19659077DerzeitistunbekanntobsichdaszusätzlicheBIOSaufderKassetteoderaufderKonsoleselbstbefindet[5]

Kritik [ edit ]

Recherche der American Academy of Pediatrics (AAP) und der National Institutes of Health (NIH) zeigt, dass das Produkt V.Smile Baby von Vtech, das für ein Alter von neun Monaten bis drei Jahren vermarktet wird, nicht die Behauptung erfüllt, dass es in irgendeiner Weise zur Entwicklung oder Ausbildung des Kindesalters beiträgt Jahre verstehen nicht, was auf einem Fernsehbildschirm vorgeht. [6]

Am 17. Oktober 2011 veröffentlichte der Rat für Kommunikation und Medien von AAP einen Bericht mit dem Titel Mediennutzung durch Kinder unter 2 Jahren Jahre schlussfolgerten, dass &quot;die Bildung Der Verdienst von Medien für Kinder unter zwei Jahren ist nicht bewiesen, obwohl drei Viertel der meistverkauften Videos für Kinder explizite oder implizite Erziehungsansprüche machen. &quot;Außerdem wurde festgestellt, dass die Medienbeobachtung von Kindern unter 2 Jahren negative Auswirkungen haben kann über die Sprachentwicklung. [7]

Videospiel- und Technologiekritiker geben Vtechs Produktpalette, darunter V.Smile (3–6 Jahre), V.Smile Baby (9m– 3), V.Flash (6–36 Jahre), V.Smile Pocket (3–8 Jahre) und V. Reader, unter Berufung auf das Fehlen professionell entwickelter Spiele, da Vtech-Konsolen keine großen Videospielverleger von Drittanbietern haben [19659083] abgesehen von Disney Interactive [ Zitat erforderlich ] .

Kritiker behaupten auch, dass die V.Smile die Vorstellung beweist, dass der Bedarf an spezieller Elektronik für Kinder künstlich ist, da Produkte wie Mainstream-Konsolen (Xbox, PlayStation, Wii), Tablets (iPad, Android) und Computer (PC, Mac) verfügen über eine Vielzahl von Bildungs- und Kindersoftware. Darüber hinaus bieten solche Geräte eine Flexibilität, die es Kindern ermöglicht, mit ihnen zu wachsen, anstatt ihnen zu entwachsen.

Siehe auch [ edit ]

Referenzen [ edit ]

Externe Links [] [].

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