Thursday, December 20, 2018

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Gamecontroller - Wikipedia


Ein Spielcontroller ist ein Gerät, das bei Spielen oder Unterhaltungssystemen verwendet wird, um Eingaben für ein Videospiel bereitzustellen, typischerweise zur Steuerung eines Objekts oder einer Figur im Spiel. Vor der siebten Generation von Videospielekonsolen war das Anschließen eines Controllers an einen Controller-Port einer Konsole das wichtigste Mittel zur Verwendung eines Gamecontrollers, obwohl dieser seitdem durch Wireless-Controller ersetzt wurde, für die keine Controller-Ports auf der Konsole erforderlich sind sind aber batteriebetrieben. USB-Gamecontroller können auch an einen Computer mit einem USB-Anschluss angeschlossen werden. Eingabegeräte, die als Gamecontroller klassifiziert wurden, umfassen Tastaturen, Mäuse, Gamepads, Joysticks usw. Speziell verwendbare Geräte wie Lenkräder für Fahrspiele und leichte Waffen für Schießspiele sind auch Gamecontroller.

Gamecontroller wurden im Laufe der Jahre so entwickelt und verbessert, dass sie so benutzerfreundlich wie möglich sind. Der Microsoft Xbox-Controller mit seinen -Absatzauslösern der tatsächliche Auslöser, wie sie bei Waffen gefunden werden, nachahmt, ist für Schießspiele populär geworden. [1] Einige Controller sind so konzipiert, dass sie für eine Spielart, wie z als Lenkräder für Fahrspiele oder Dance Pads für Tanzspiele.

Einer der ersten Controller für Videospiele war ein einfaches Zifferblatt und eine einzige Taste, mit dem das Spiel gesteuert werden konnte. Tennis for Two . Controller haben sich seitdem zu Richtungspads, mehreren Tasten, analogen Sticks, Joysticks, Bewegungserkennung, Touchscreens und einer Vielzahl anderer Funktionen entwickelt. [2]

Varianten [ edit ]

Gamepad

19659006] [ edit ]

Ein Gamepad, auch Joypad genannt, wird mit Daumen und Fingern in beiden Händen gehalten, um Eingaben zu ermöglichen. Gamepads können mehrere Aktionsschaltflächen mit einem oder mehreren omnidirektionalen Steuerknüppeln oder Schaltflächen enthalten. Aktionstasten werden im Allgemeinen mit den Ziffern der rechten Hand und der Richtungseingabe mit der linken Hand behandelt. Gamepads sind das wichtigste Eingabemittel auf den meisten modernen Videospielkonsolen. Aufgrund der Benutzerfreundlichkeit und der benutzerfreundlichen Eigenschaften von Gamepads haben sie sich vom Ursprung auf herkömmlichen Konsolen auf Computer ausgeweitet, wo eine Vielzahl von Spielen und Emulatoren ihre Eingabe als Ersatz für Tastatur- und Mauseingaben unterstützen. [3] Most modern Gamecontroller sind eine Variation eines Standard-Gamepads. Zu den gebräuchlichen Ergänzungen gehören Schulterknöpfe, die an den Kanten des Pads angeordnet sind, zentral platzierte Tasten mit der Bezeichnung Start Select und -Modus sowie ein interner Motor, der eine haptische Rückmeldung liefert
Mit dem Voranschreiten moderner Gamecontroller wird auch die Qualität der Benutzerfähigkeiten verbessert. Typischerweise werden die Steuerungen kleiner und kompakter, um leichter und bequemer in die Hand des Benutzers zu passen. Moderne Beispiele können aus Systemen wie Xbox gezogen werden, deren Controller sich vom ursprünglichen Xbox 360-Controller auf den 2013 eingeführten Xbox One-Controller auf subtile, jedoch dramatische Weise verändert hat.

Paddle [ edit ]

Paddle-Controller waren schon früh in der zweiten Konsolengeneration für Pong-Spiele beliebt.
Ein Paddle ist ein Controller, der ein rundes Rad und eine oder mehrere Feuerknöpfe aufweist. Das Rad wird normalerweise verwendet, um die Bewegung des Players oder eines Objekts entlang einer Achse des Videobildschirms zu steuern. Paddle-Controller waren die ersten analogen Controller, und sie verloren an Popularität, als "Paddle and Ball" -Spiele in Ungnade fielen. Eine Variation, der Atari-Fahrcontroller, erschien auf dem Atari 2600. Speziell für das Spiel Indy 500 entwickelt, funktionierte er in Bedienung und Design fast identisch mit dem regulären Paddelcontroller. Ausnahmen waren, dass das Rad ständig in beide Richtungen gedreht werden konnte und dass das zusätzliche Paddel des Vorgängermodells fehlte. Im Gegensatz zu einem Spinner verhinderte Reibung, dass das Rad an Fahrt gewann.

Joystick [ edit ]

Ein Dual-Joystick-Controller für die ursprüngliche PlayStation
Ein Joystick ist ein Peripheriegerät, das aus einem Peripheriegerät besteht eines Handheld-Sticks, der um eine der beiden Achsen gekippt und (manchmal) um eine dritte gedreht werden kann. Der Joystick wird häufig für Flugsimulatoren verwendet. HOTAS-Controller (Hands on Throttle und Stick), die aus einem Joystick und einem Gasquadranten (siehe unten) bestehen, sind eine beliebte Kombination für die Flugsimulation unter ihren fanatischsten Anhängern. Die meisten Joysticks sind so gestaltet, dass sie mit der primären Hand des Benutzers (z. B. mit der rechten Hand einer Rechtshänderin) bedient werden können, wobei die Basis entweder in der gegenüberliegenden Hand gehalten oder auf einem Schreibtisch befestigt ist. Arcade-Controller sind in der Regel Joysticks mit einem Schaft, der einen Kugel- oder Drop-Griff hat, und eine oder mehrere Tasten für Aktionen im Spiel. Im Allgemeinen hat das Layout den Joystick auf der linken Seite und die Schaltflächen auf der rechten Seite, obwohl dies gelegentlich umgekehrt ist.

Trackball [ edit ]

Ein Trackball ist im Grunde ein eine umgedrehte Maus, die mit der Handfläche manipuliert wird. Es hat den Vorteil, dass nicht viel Platz auf dem Desktop benötigt wird und es so schnell ist, wie man den Ball darauf rollen kann. Dies ist schneller, als man eine Maus bewegen kann, weil der Platz kein Problem darstellt. Es war eine Vorstufe zur Maus. Eine bemerkenswerte Verwendung eines Trackballs als Spielecontroller wären Spiele wie Centipede Marble Madness Golden Tee Golf und SegaSonic the Hedgehog .

Drosselquadrant [ edit ]

Ein Drosselquadrant ist ein Satz von einem oder mehreren Hebeln, die am häufigsten verwendet werden, um Drosseln oder ähnliche Steuerungen in einem realen Fahrzeug zu simulieren, insbesondere ein Flugzeug. Gasquadranten sind am beliebtesten in Verbindung mit Joysticks oder Jochen, die in der Flugsimulation verwendet werden.

Lenkrad [ edit ]

Ein Rennrad, im Wesentlichen eine größere Version eines Paddels, wird verwendet in den meisten Rennsportspielen sowie in neueren Rennsimulatoren wie Live for Speed ​​ Grand Prix Legends GTR2 und [Richardson] Rally . Während die meisten Arcade-Rennspiele seit Gran Trak 10 im Jahr 1974 Lenkräder verwendet haben, [4] erschienen die ersten Lenkräder für Heimsysteme auf Konsolen der fünften Generation wie PlayStation und Nintendo 64. Zitat benötigt ] Viele sind Force Feedback (siehe Force Feedback Wheel), um das gleiche Feedback zu geben, das Sie beim Fahren eines echten Autos erfahren würden, aber der Realismus davon hängt vom Spiel ab. Sie werden normalerweise mit Pedalen geliefert, um Gas und Bremsen zu steuern. Für das Schalten wird auf verschiedene Weise gesorgt, einschließlich Schaufelschiebesystemen, einfachen Schalthebeln, die zum Wechseln des Ganges vorwärts oder rückwärts bewegt werden, oder komplexeren Schalthebeln, die die von realen Fahrzeugen nachahmen, die auch eine Kupplung verwenden können. Die meisten Räder lassen sich nur um 200 bis 270 Grad von Anschlag zu Anschlag drehen, aber einige Modelle wie der Logitech Driving Force Pro, der Logitech G25 und der Logitech G27 können 900 Grad oder 2,5 Umdrehungen von Anschlag zu Anschlag drehen. Das Namco Jogcon-Paddel war für das PlayStation-Spiel R4: Ridge Racer Type 4 verfügbar. Im Gegensatz zu "echten" Videospiel-Lenkrädern wurde der Jogcon so konzipiert, dass er in die Hand des Spielers passt. Sein viel kleineres Rad (Durchmesser ungefähr ähnelt einer Getränkedose) ähnelt dem Jog-and-Shuttle-Steuerrad, das bei einigen Videorekordern verwendet wird. Das Nintendo Wii-Spiel Mario Kart Wii ist im Lieferumfang des Wii-Rads enthalten: Eine Lenkradhülle, in die die Wii-Fernbedienung eingelegt ist, und nutzt die Bewegungserkennungsfunktionen der Wii-Fernbedienung, um das Kart während des Spiels zu steuern. Hori hat auch ein Lenkrad für das Nintendo 3DS-Spiel Mario Kart 7 . Wenn sich das Lenkrad auf der Rückseite der Konsole befindet, hat es die gleiche Fähigkeit wie in Mario Kart Wii wenn der Gyroskop im First-Person-Modus verwendet wird.

Yoke [ edit ]

Ein Joch ist einem Lenkrad sehr ähnlich, außer dass es dem Steuerjoch ähnelt, das in vielen Flugzeugen zu finden ist, und es hat zwei Bewegungsachsen: nicht nur eine Drehbewegung um die Welle des Jochs, sondern auch eine Vorwärts- und Rückwärtsachse, die der Neigungssteuerung des Jochs eines Flugzeugs entspricht. Einige Joche haben zusätzliche Steuerelemente, die direkt am Joch angebracht sind, um die Flugzeugfunktionen zu simulieren, beispielsweise Funk-Push-to-Talk-Tasten. Jokes sind ebenso wie Gasquadranten und Pedale bei ernsthaften Flugsimulationsliebhabern beliebt.

Pedals [ edit

Logitech Driving Force GT
Pedale können für Fahrsimulationen oder Flugsimulationen verwendet werden und werden häufig mit einer Lenkrad-Eingabevorrichtung geliefert. [5] Im ersten Fall können asymmetrische Pedale Gas-, Brems- und Kupplungspedale simulieren in einem echten Auto. Im letzteren Fall simuliert ein symmetrischer Pedalsatz Rudersteuerungen und Zehenbremsen in einem Flugzeug. Wie erwähnt, sind die meisten Lenkradsteuerungen mit Pedalen ausgestattet. Es gibt auch Variationen des Pedalcontrollers, wie beispielsweise die vorgeschlagene Drehpedalvorrichtung für ein Fahrradspiel, bei der Benutzereingaben wie Pedaldrehzahl und Pedalwiderstand mit einem Ergometer erzeugt werden. [6] Eine Variation dieses Konzepts tauchte im Jahr 2016 auf, als a Das Start-Up namens VirZoom brachte eine Reihe von Sensoren auf den Markt, die in Pedal und Lenker eingebaut werden können. Dadurch wurde aus einem physischen Fahrrad ein Controller für Spiele auf den Virtual Reality-Plattformen (VR) von HTC Vive und Oculus. [7] Das gleiche Konzept steckt hinter einem Das Produkt heißt Cyber ​​ExerCycle, [8] ein Satz von Sensoren, die am Pedal befestigt und über USB mit dem PC für Fahrradsimulationsspiele wie NetAthlon und Fuel verbunden werden.
Das WASD KEYBOARD-Setup wird häufig verwendet.

Maus und Tastatur [ edit ]

Eine Maus und eine Computertastatur sind typische Eingabegeräte für einen Personal Computer und sind derzeit die Hauptspielkontroller für Computerspiele. Die Maus wird häufig zusammen mit einem Mauspad verwendet, um eine höhere Geschwindigkeit, Komfort, Genauigkeit und eine sanftere Bewegung für den Spieler zu erreichen. Einige Videospielkonsolen können auch mit einer Tastatur und einer Maus arbeiten. Die Computertastatur ist der Schreibmaschinentastatur nachempfunden und wurde für die Eingabe von geschriebenem Text entwickelt. Eine Maus ist ein Handheld-Zeigegerät, das zusätzlich zur Tastatur verwendet wird. Bei Spielen steuert die Tastatur normalerweise die Bewegung des Charakters, während die Maus zum Steuern der Spielekamera oder zum Zielen verwendet wird. Ursprünglich für die allgemeine Computereingabe konzipiert, stehen verschiedene Tastatur- und Mausperipheriegeräte zur Verfügung, die speziell für Spiele entwickelt wurden, oftmals mit spielspezifischen Funktionen. Beispiele sind Peripheriegeräte von Razer, die Tastaturen der "Zboard" -Serie und die "G" -Serie von Logitech. Das numerische Tastenfeld auf der Tastatur wird auch als Gamecontroller verwendet und befindet sich auf einer Reihe separater Geräte, vor allem auf frühen Konsolen, die normalerweise an einem Joystick oder einem Paddel angebracht sind. Die Tastatur ist ein kleines Tastenfeld mit mindestens den Ziffern 0-9. Eine Gaming-Tastatur ist ein spezieller Controller, der für FPS, RTS und einige Arcade-Spiele verwendet wird. Diese Controller können so programmiert werden, dass in einigen Fällen Tasten und Makros emuliert werden können. Diese ähneln im Allgemeinen einem kleinen Teil einer Tastatur, können jedoch auch andere Eingänge wie analoge Sticks enthalten. Sie wurden entwickelt, weil einige dieser Spiele eine Tastatur zum Spielen benötigen, und einige Spieler finden, dass dies für eine solche Aufgabe umständlich ist.

Touchscreen [ edit

Nintendo DS-Touchscreen (unten) mit Stift.
Ein Touchscreen ist ein Eingabegerät, mit dem der Benutzer durch Berühren des Bildschirms mit dem Computer interagieren kann. Der erste Versuch einer Handspielkonsole mit Touchscreen-Bedienelementen war der von Sega geplante Nachfolger des Game Gear, obwohl das Gerät aufgrund der hohen Kosten der Touchscreen-Technologie Anfang der 1990er Jahre endgültig nicht mehr aufgelegt wurde. [9] Die erste veröffentlichte Konsole Einen Touchscreen verwenden, war der Tiger game.com im Jahr 1997. Nintendo machte es für den Einsatz in Videospielen mit dem Nintendo DS und Nintendo 3DS populär; Andere Systeme, einschließlich des Tapwave Zodiac, sowie Smartphones und die große Mehrheit der PDAs haben diese Funktion ebenfalls hinzugefügt. Der primäre Controller für die Wii U-Konsole von Nintendo, das Wii U GamePad, verfügt über einen eingebetteten Touchscreen. Moderne Touchscreens verwenden eine dünne, widerstandsfähige, transparente Kunststoffplatte, die auf eine Glasscheibe gelegt wird. Der Ort einer Berührung wird aus der Kapazität für die X- und Y-Achse berechnet, die je nach Berührungspunkt des Bogens variiert. Eine Konsole mit Touchscreen, die jedoch nicht von Nintendo hergestellt wird, ist Sonys PlayStation Vita, die über einen 5-Zoll-OLED-Touchscreen verfügt. Der Nintendo Switch verfügt über einen 6,2-Zoll-Touchscreen.

Atemsteuerungen [ edit ]

Atemsteuerungen helfen ihren Benutzern, die Atmung durch Videospiele zu verbessern. Alle Controller verfügen über Sensoren, die den Atem des Benutzers erkennen, mit denen der Benutzer das Videospiel auf einem Computer, Tablet oder Smartphone steuert. Alvio ist Atmungstrainer, Symptomtracker und mobiler Gamecontroller. [10] Zenytime fördert tiefes, rhythmisches Atmen, um kurzfristig Belohnungen des kontrollierten Atmens auszulösen (Entspannung, verbesserte Sauerstoffversorgung ...). [11] Atemspiele von Breathing Labs sind basierend auf Pursed Lip Breathing und werden auf iPhone / iPad-, Windows-, MacOS- und Android-Geräten verwendet. [12]

Bewegungserkennung [ edit ]

Zu den Bewegungssteuerungen gehört der 1993 veröffentlichte Sega Activator für den Mega Drive (Genesis). Basierend auf der von Assaf Gurner erfundenen Light Harp, [13] konnte sie die körperlichen Bewegungen des Spielers lesen und war der erste Controller, der die Erfassung von Ganzkörperbewegungen ermöglichte. Es war jedoch ein kommerzieller Misserfolg wegen seiner "Unbequemlichkeit und Ungenauigkeit". [14] Das 2006 veröffentlichte Nintendo Wii-System verwendet die Wii-Fernbedienung, die mithilfe von Beschleunigungssensoren ihre ungefähre Orientierung und Beschleunigung erkennt, und einen Bildsensor, [15] Es kann als Zeigegerät verwendet werden. Die Controller Sixaxis, DualShock 3 und PlayStation Move für das PlayStation 3-System von Sony verfügen über ähnliche Bewegungserkennungsfunktionen. Im Jahr 2010 veröffentlichte Microsoft Kinect für die Xbox 360. Dieser Bewegungssensor steuert mithilfe von Kameras die Bewegung eines Spielers. Microsoft hat mit dem Start der Xbox One eine überarbeitete Version des Kinect veröffentlicht. Dieser Controller wurde beim Start mit der Konsole gebündelt und im Juni 2014 aus dem Standard-Bundle entfernt. Sonys EyeToy erkennt auf ähnliche Weise die Bewegungen des Spielers und übersetzt sie in Eingaben für das Spiel.

Light gun [ edit ]

Eine leichte Kanone ist ein Peripheriegerät, mit dem Ziele auf einen Bildschirm "geschossen" werden. Sie ähneln in der Regel ungefähr Schusswaffen oder Strahlpistolen. Ihre Verwendung ist normalerweise auf Eisenbahnschützen oder Schießstand-Spiele wie Duck Hunt und solche beschränkt, die mit der Lichtwaffe Shooting Gallery geliefert wurden. Ein seltenes Beispiel für ein Ego-Shooter-Spiel außerhalb des Eisenbahnbereichs ist Taitos 1992er Videospiel Gun Buster ein Ego-Shooter, der einen Joystick zum Bewegen und ein Leichtgewehr zum Zielen verwendet. [16] Obwohl leichte Geschütze wurden in früheren Arcade-Spielen wie Segas Periscope im Jahre 1966 [17] und Missile im Jahre 1969 verwendet, [18] wurde die erste Lichtpistole für die Hauptkonsole 1972 für die Magnavox Odyssey veröffentlicht ; Später würde Nintendo einen Standard für Famicom und NES enthalten, den NES Zapper. Nintendo hat auch eine "Hülle" im Stil einer Light Gun für die neuere Wii-Fernbedienung namens Wii Zapper herausgebracht, die im Lieferumfang des Spiels enthalten ist Link's Crossbow Training .

Rhythm Game Controller edit ]

Ein Rhythmus-Spielzubehör, das für Rhythmusspiele verwendet wird, kann Musikinstrumenten ähneln (z. B. Gitarren (von 5-Tasten-Gitarren in Guitar Freaks dem Guitar Hero Serie, die Rock Band Serie zu echten Gitarren in Rock Band 3 und Rocksmith ), Keyboards ( Rock Band 3 ) , Schlagzeug ( Donkey Konga Drum Mania die Rock Band -Serie und die Guitar Hero -Serie) oder Maracas [ Samba de Amigo ) war auch in Arkaden und Heimkonsolen erfolgreich. Andere Rhythmus-Spiele basieren auf der Kunst des Djing oder des Turntablismus ( DJ Hero ) oder spielen einen Synthesizer ( IIDX ), der ein per Drehscheider geformtes Peripheriegerät mit Knöpfen verwendet. [1965972] Wireless edit ]
Es gibt drahtlose Versionen vieler gängiger Controller-Typen (Joypads, Mäuse, Tastaturen), und drahtlose Bewegungssteuerungen sind eine aufstrebende Klasse für virtuelle Realität.

Others edit ]

  • Pinball-Controller und Multi-Button-Konsolen für Strategiespiele wurden in der Vergangenheit veröffentlicht, ihre Popularität beschränkte sich jedoch auf Hardcore-Fans des Genres.
  • Dance-Pads, im Wesentlichen ein Raster mit flachem Druck -sensitive Gamepad-Tasten auf einer Matte, auf die getreten werden sollte, haben mit der Popularität von Rhythmus-Spielen wie Dance Dance Revolution und Pump It Up einen Nischenerfolg erlebt. Der Dance Pad wurde erstmals 1986 von Bandai im Rahmen des Sets "Family Fun Fitness" auf dem Famicom eingeführt, dann veröffentlichte Exus 1987 das "Foot Craz" Pad für den Atari 2600. Nintendo erwarb die Technologie 1988 von Bandai verwendete es auf ihrem "Power Pad" für Famicom und NES.
  • Balance Board: Das Wii Balance Board wird mit dem Spiel Wii Fit geliefert. Mehrere andere Spiele sind in Entwicklung, die mit dem Balance Board kompatibel sind. Diesem waren Jahrzehnte zuvor das Joyboard 19459011 (19459012) vorangegangen, das zum Anschließen an einen Atari 2600 zum Spielen von Ski- und Surfspielen gedacht war.
  • Buzzers: Ein aktuelles Beispiel für spezialisierte, wenn auch sehr einfache Game-Controller vier große "Summer" (runde Tasten), die mit der PlayStation 2- und PlayStation 3-Quiz-Show-Spielserie Buzz! (2005-present) geliefert wurden; Sowohl das Spiel als auch die Controller sind eindeutig vom Fernsehsendungen-Genre inspiriert.
  • NeGcon: ist ein einzigartiger Controller für Rennspiele auf der PlayStation. Physisch ähnelt es einem Gamepad, aber seine linken und rechten Hälften drehen sich relativ zueinander und stellen so eine Variation des Paddle-Controllers dar.
  • Mikrofon: Bei einigen Spielen wurde ein Headset oder ein Mikrofon als sekundärer Controller verwendet, z als Hey You, Pikachu! die Rock Band -Serie, die Guitar Hero -Serie, die SingStar -Serie, Tom Clancy's Endwar die Mario Party -Serie und die SOCOM: US Navy SEALs -Serie. Die Verwendung dieser Mikrofone ermöglichte es den Spielern, Befehle an das Spiel auszugeben und Teamkollegen (wie in SOCOM ) und andere KI-Charaktere (z. B. Pikachu) zu kontrollieren. Der Nintendo DS verfügt über ein Mikrofon, das in das System eingebaut ist. Es wurde für eine Vielzahl von Zwecken verwendet, einschließlich der Spracherkennung ( Nintendogs Gehirnalter: Trainiere dein Gehirn in Minuten pro Tag! ), Online-Chats zwischen und während Gameplay-Sitzungen ( Pokémon Diamond und Pearl ) sowie Minispiele, bei denen der Spieler ins Mikrofon blasen oder schreien muss ( Feel the Magic: XY / XX WarioWare: WarioWare: Berührt! Mario Party DS ).
  • Das Stahlbataillon für die Xbox wurde mit einem kompletten Armaturenbrett mit 2 Joysticks und über 30 Knöpfen gebündelt Es fühlt sich an wie ein echter Mecha-Simulator.
  • Angelrute: Der erste Angelruten-Controller erschien als Zubehör für die Dreamcast-Videokonsole zum Spielen von Sega Marine Fishing . Später verwenden andere Spiele für die PlayStation-Konsole auch ähnliche Controller.
  • Floating Interactive Display: Mindestens zwei kommerzielle Systeme (Heliodisplay und FogScreen) bieten interaktive "Floating Interfaces" an, die ein in der Luft projiziertes Bild anzeigen, jedoch mit interagiert werden können Finger ähnelt einem Touchscreen.
  • Gedankenkontrolliertes Headset: Ab dem 24. März 2007 hat ein US-amerikanisches / australisches Unternehmen namens Emotiv Systems mit der Einführung eines gedankenkontrollierten Geräts für Videospiele auf der Basis von Elektroenzephalographie begonnen. Es wurde von Don Clark von The Wall Street Journal auf MSNBC berichtet. [19]
  • PCGamerBike, das einem Pedalpaar ähnelt, das von einem Heimtrainer abmontiert und dann vor einem Stuhl abgesetzt wurde steuern Sie stattdessen Spielcharaktere.
  • Optische Bewegungsverfolgungssysteme wie TrackIR und FreeTrack verwenden eine Videokamera, um ein infrarotbeleuchtetes oder emittierendes Kopfstück zu verfolgen. Kleine Kopfbewegungen werden verfolgt und dann in viel größere virtuelle Bewegungen im Spiel umgesetzt, um die Kontrolle über die Hände frei zu haben und die Tauchfähigkeit zu verbessern.
  • Mechanische Bewegungsverfolgungssysteme wie Gametrak verwenden Kabel, die an Handschuhen angebracht sind, um die Position von physischen Elementen in drei- dimensionaler Raum in Echtzeit. Der Gametrak-Mechanismus enthält eine Seilzugrolle und einen kleinen röhrenförmigen Führungsarm, von dem das Kabel ausgeht. Der Führungsarm ist derart in einem Kugelgelenk angelenkt, dass der Arm und die Kugel dem Winkel folgen, in dem sich das Kabel vom Mechanismus erstreckt. Der Abstand des Raupenelements vom Mechanismus wird durch Komponenten bestimmt, die die Drehung der Spulentrommel für die Kabelhaspelaufwicklung messen und berechnen, wie weit das Kabel ausgezogen ist.
  • Exoskelett-Controller verwenden Exoskelett-Technologie, um dem Player unterschiedliche Eigenschaften zu verleihen Antworten basierend auf der Körperposition des Spielers, der Bewegungsgeschwindigkeit und anderen erfassten Daten. Zusätzlich zu den akustischen und visuellen Antworten kann ein Exoskelett-Controller einen kontrollierten Widerstand gegen Bewegungen und andere Reize bereitstellen, um der Aktion Realismus zu verleihen. Dies gibt den Spielern nicht nur das Gefühl, als würden sie tatsächlich die Funktion ausführen, sondern sie stärken auch das korrekte Muskelmuster für die simulierte Aktivität. Der Forcetek XIO ist ein Beispiel für einen Exoskelett-Videospiel-Controller.
  • Instrumentenbretter sind simulierte Flugzeuginstrumententafeln, entweder generisch oder spezifisch für ein reales Flugzeug, die anstelle der Tastatur zum Senden von Befehlen an ein Flugsimulationsprogramm verwendet werden. Einige davon sind weitaus teurer als alle anderen Computersysteme zusammen. In den Bedienfeldern werden normalerweise nur Schalter, Tasten und Bedienelemente simuliert, anstelle der Anzeige von Instrumenten.
    • Zugsteuerungen: Es wurden andere Instrumententafeln wie Hardware wie Zugsteuerungen hergestellt. Der "RailDriver" [20] ist beispielsweise für die Zusammenarbeit mit Trainz von Microsoft Train Simulator und Kuju Rail Simulator konzipiert. (Stand Januar 2009) Die Benutzerfreundlichkeit ist eingeschränkt, da für einige Software, für die sie entwickelt wurde, keine Windows-API vorhanden ist. Für die Wii-Konsole wurde auch ein Zugcontroller für eine Taito-Hochgeschwindigkeitszug-Sim hergestellt. [21]
  • R.O.B. (Robotic Operating Buddy) ist ein Zubehör für das Nintendo Entertainment System (NES), das es Spielern ermöglicht, mit NES-Spielen zu interagieren, indem der Roboter gesteuert wird. In Japan als Famicom Robot bekannt, begann das kurzlebige Zubehörteil Nintendos Engagement auf dem westlichen Markt, wurde jedoch nur für Stack-Up und Gyromite eingesetzt. Es wurde als "trojanisches Pferd" angesehen, um NESs in den Handel während des Marktes des Videospielmarktes von 1983 [ zu zitieren zu bringen, und das Zubehör wurde von GameSpy als fünftgrößtes Videospiel bezeichnet Marketing-Umzug innerhalb von fünfundzwanzig Jahren. [ Zitat erforderlich ] Als Charakter ROB erschien in späteren Nintendo-Spielen wie Mario Kart DS und Super Smash Bros. Brawl .
  • Das Sega Toylet, ein interaktives Urinal, verwendet Urin als Kontrollmethode; Drucksensoren in der Schüssel übersetzen den Urinfluss in eine Aktion auf dem Bildschirm. [22]

Verwendung auf PCs [ edit ]

Bei Gamepads sind normalerweise Gerätetreiber erforderlich, wenn sie auf modernen Personalcomputern verwendet werden. [23] Das Gerät kann als sein eigenes Gerät behandelt werden Klasse eines Human Interface Devices oder durch Verwendung eines Programms, das als Gamepad-Übersetzer (oder Gamepad Mapper) bekannt ist, der in Tastatureingaben oder Mausaktionen übersetzt wird. Ein Beispiel für einen Gamepad-Übersetzer für Microsoft Windows ist Xpadder [24] oder Antimicro, das frei und Open Source und plattformübergreifend ist. [25] [5]

Unterstützt manchmal Für das Mapping auf verschiedene Geräte ist der Controller selbst integriert, wie beim Nostromo SpeedPad n52, das entweder als Tastatur, Maus, Joystick oder als Hybrid zwischen den drei Geräten fungieren kann.

Siehe auch [ edit ]

Referenzen [ edit ]

  1. ^ Lu, William. "Evolution von Videospielcontrollern" (PDF) . 28. März 2013 .
  2. ^ "Potted History of Controllers" . Abgerufen 28. März 2013 .
  3. ^ "So verwenden Sie Ihr Gamepad mit Ihrer Konsole" . Abgerufen 28. März 2013 .
  4. ^ Chris Kohler (2005), Power-Up: Wie japanische Videospiele der Welt ein zusätzliches Leben gaben BradyGames p. 16, ISBN 0-7440-0424-1 abgerufen 2011-03-27
  5. ^ Shelly, Gary; Vermaat, Misty (2008). Computer entdecken: Grundlagen . Boston, MA: Kurs Technologie Cengage Lernen. p. 172. ISBN 9781423927020.
  6. ^ Chorianopoulos, Konstantinos; Divitini, Monica; Hauge, Jannicke; Jaccheri, Letizia; Malaka, Rainer (2015). Computer entdecken: Grundlagen . Heidelberg: Springer. p. 158. ISBN 9783319245881.
  7. ^ Michaels, Philip (2016-04-28). "Mit diesem Fahrrad können Sie durch die virtuelle Realität gehen". Tom's Guide . 2018-08-21
  8. ^ Ltd., Universal Timer. "Cyber ​​ExerCycle: Interaktives Heimtrainer-Kit". www.cyberbiking.com . 2018-08-21 .
  9. ^ Fahs, Travis (21. April 2009). "IGN präsentiert die Geschichte von SEGA". IGN. p. 7 . 2011-04-27 .
  10. ^ Field, Anne (2014-04-21) abgerufen. "Gadget-Gurus wachsen in der New Yorker Tech-Szene". Crain's New York Business . 2015-05-21 .
  11. ^ Roberts, Stu (2014-09-15). "Zenytime-Spiele werden von Ihrem Atem kontrolliert, um das Wohlbefinden zu verbessern". 19459011 Gizmag . 2015-05-21 .
  12. ^ Mikuš, Nace; Leskovšek, Matevž (2012-06-22). "Das Atmen durch die geschürzten Lippen hilft bei der Verringerung der Stressangst". MEi . 2015-05-21 .
  13. ^ Leichte Harfe bei CES 1993 . YouTube . 2010-07-06 .
  14. ^ Horowitz, Ken (2004-08-03). "Top 10 Dienstag: Schlechteste Gamecontroller". Sega-16 . Archiviert vom Original am 2010-02-06 . 2010-12-04 .
  15. ^ Castaneda, Karl (2006-05-13). "Nintendo und PixArt Team Up". Nintendo-Weltbericht . 2007-02-24 .
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  20. ^ "RailDriver - Desktop Train Cab Controller". www.raildriver.com . Abgerufen 2009-01-24 .
  21. ^ "Wii-Zugsimulator - Bullet Train Controller Wii: GamerSquad diskutiert den Bullet Train Controller für Nintendo Wii". www.gamersquad.com. Archiviert aus dem Original am 19.12.2007 . 2009-01-24 .
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  25. ^ Schaaf, Tobiasa, "Gamestation Turbo", ODROID Magazine (Juli 2014), S. 1. 17
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Externe Links [ edit ]

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