Front Mission | |
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Genres | Taktisches Rollenspiel, Third-Person-Shooter, Side-Scrolling-Shooter, Echtzeitstrategie, Massively Multiplayer-Onlinespiel |
Entwickler ( s) | G-Craft, Quadrat, Square Enix, Omiya Soft, Winde, Hand, Doppelhelix-Spiele |
Herausgeber | Square, Square Enix |
Urheber | Toshiro Tsuchida |
Plattform (en) | SNES, PlayStation, WonderSwan Color, PlayStation 2, PC, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360 |
Originalveröffentlichung | 1995 |
Erste Veröffentlichung | Front Mission 24. Februar 1995 |
Neueste Version | Front Mission Evolved 16. September 2010 |
Front Mission () Furonto Misshon ) ist eine Sammlung von Videospielen und verwandten Medien, die von Square, jetzt Square Enix, produziert wurde. [1] Die Serie wurde von Toshiro erstellt Tsuchida und von G-Craft entwickelt, einem Studio, das später von Square übernommen wurde und innerhalb von Square Enix als Product Development Division-6 existierte. Seit der Veröffentlichung der ursprünglichen Front Mission im Jahr 1995 umfasst die Serie mehrere Medien, darunter Film, Manga, Romane, Hörspiele, Mobiltelefonanwendungen und Spielzeug. Während die Serie hauptsächlich im rundenbasierten taktischen Rollenspiel-Genre verwurzelt ist, hat sie sich auch auf andere Genres wie Side-Scrolling-Shooter, Echtzeit-Strategie (RTS), Massive Multiplayer Online (MMO) und Third-Person gewagt Shooter durch seine Ausgründungen. Die Front Mission -Videospiele haben seit der Veröffentlichung von Front Mission 5: Scars of the War einen mittleren Erfolg und verkauften weltweit mehr als 3 Millionen Einheiten. [2]
Das wichtigste Verkaufsargument von Front Mission ist der Ansatz, Geschichten zu erzählen. Die im 21. und 22. Jahrhundert stattfindende Serie dreht sich um militärische Konflikte und politische Spannungen zwischen mächtigen supranationalen Gewerkschaften und ihren Mitgliedstaaten. [3] Obwohl die Front Mission -Frontmission in sich geschlossene, eigenständige Geschichten verwendet, diese verbinden sich zu einer umfassenderen Handlung, die die gesamte Serie umfasst. In Kombination mit den Geschichten der anderen Medien besitzt die Serie ein Niveau an Storytelling-Tiefe und -Kontinuität, das mit einem Seriendrama vergleichbar ist. [4] Ein weiterer wichtiger Anziehungspunkt der Front Mission ist die Verwendung von Riesenmecha, "Wanzers" genannt "(aus dem deutschen Wort Wanderpanzer oder wandernde Panzer) in der Schlacht.
Entwicklung [ edit ]
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Es gibt zwei Arten von Front Mission -Raten: die nummerierten Einträge und die nicht nummerierten Einträge. Die nummerierten Front Mission -Titel sind alle als taktische Rollenspiele strukturiert. Alle anderen Front Mission -Titel, denen keine Nummer zugewiesen ist, sind Genre-Ausgründungen. [3] Jeder der vier Ausgliederungseinträge wird verschiedenen Genres zugeordnet. Front Mission: Gun Hazard ist ein Side-Scrolling-Shooter-Videospiel. Front Mission Alternative ist ein Echtzeit-Strategiespiel. Front Mission: Online ist ein massives Multiplayer-Online-Shooter-Videospiel für Dritte. Front Mission Evolved ist ein Third-Person-Shooter-Videospiel mit Rail-Shooter-Segmenten. In einem RPGamer-Interview mit dem Front-Mission-Entwickler Koichi Sakamoto im Jahr 2007 schlug er vor, dass das Entwicklerteam daran interessiert ist, Echtzeit- und Zug-basierte Aspekte für zukünftige Raten zu kombinieren. [5]
Seit 1995 die Front Mission Die Serie hat elf Videospiele veröffentlicht, von denen sieben Haupteinträge (nummeriert) und die anderen vier Spin-Off-Einträge sind. [3] Darüber hinaus hat die Serie eine Reihe von Videospiel-Ports, Remakes und Compilations über 15 Jahr Geschichte. Am 12. Juli 2002 wurde ein direkter Hafen der Front Mission für die Bandai WonderSwan Color freigegeben. Ein Jahr später erhielt der Videospieleintrag am 23. Oktober 2003 ein Sony PlayStation-Remake unter dem Titel Front Mission First . [6] Kurz nach seiner Veröffentlichung erschien eine Zusammenstellung mit dem Titel Front Mission History wurde am 11. Dezember 2003 in Japan veröffentlicht. Die Zusammenstellung enthielt das Remake von Front Mission First eine modifizierte Front Mission 2 und Front Mission 3 . 19659038] Front Mission First brachte am 22. März 2007 auch eine verbesserte Portierung für den Nintendo DS hervor. [8] Ein zweites Remake für Front Mission 2089 wurde als entwickelt. Front Mission 2089: Border of Madness . [9] Dieses Remake wurde am 29. Mai 2008 in Japan für den Nintendo DS veröffentlicht. [10]
Während alle Front Mission -Video Spiele haben Veröffentlichungen in Japan gesehen, nur wenige wurden im Ausland lokalisiert. Front Mission 3 war der erste Eintrag, der am 22. März 2000 bzw. am 11. August 2000 eine nordamerikanische und europäische Lokalisierung erhielt. [11] Front Mission 4 wurde der zweite Eintrag, der sich einem Besuch unterzog Die englische Lokalisierung wurde am 15. Juni 2004 in Nordamerika veröffentlicht. [12] Eine dreijährige Lücke folgte vor der Lokalisierung des Nintendo DS-Ports von Front Mission First die in Nordamerika veröffentlicht wurde 23. Oktober 2007. [13] Dies war das dritte Mal, dass ein Front Mission Titel für die nordamerikanische Region lokalisiert wurde. Front Mission Evolved war der erste Spin-Off-Eintrag, der in Nordamerika und Europa lokalisiert wurde, und war damit der vierte bzw. zweite Titel, um diese Regionen zu erreichen. Es wurde am 16. September 2010 in Japan, am 28. September 2010 in Nordamerika und am 8. Oktober 2010 in Europa veröffentlicht. [14][15][16]
Bis heute waren nur vier Frontal-Missionseinsätze offiziell lokalisiert und außerhalb Japans veröffentlicht.
Gemeinsame Elemente [ edit ]
Gameplay [ edit ]
Obwohl Front Mission Videospiele in ein Vielfaches wagen Jedes Genre enthält Kernelemente, die für die gesamte Serie universell sind. In der Serie Front Mission verwenden Spieler spielbare Einheiten, die als Wanzer bezeichnet werden. Diese Bezeichnung für Mecha leitet sich vom deutschen Wort " Wanderpanzer " oder "Walking Tank" ab. Wanzer unterscheiden sich von der typischen Kampfeinheit dadurch, dass sie aus vier modularen Teilen besteht: Körper, linker Arm, rechter Arm und Beine. Jeder Teil hat eine spezifische Funktion und eine eigene Gesundheitsleiste. [1] Die Beinteile ermöglichen Bewegung und Ausweichen, die Armteile sind für den Gebrauch von Hand- und Schulterwaffen erforderlich, und der Körperteil behält die Bedienbarkeit des Wanzers bei. Wenn der Körper zerstört wird, wird der Wanzer vollständig aus dem Spiel genommen. Durch die Zerstörung von Arm- und Beinteilen wird der Wanzer nicht aus dem Spiel genommen, sondern seine Leistung wird stark beeinträchtigt. [1] Während der Spieler meistens Wanzers, Fahrzeuge, Flugzeuge und mobile Waffenplattformen kämpft, werden auch Plattformen eingesetzt. Diese feindlichen Einheiten haben im Allgemeinen nur einen Teil, den Körper, und sind viel stärker als Panzer.
Wanzer können mit einer Vielzahl von Teilen, Computern, zusätzlichen Rucksäcken und Waffen angepasst werden. [3] Der Spieler hat die volle Kontrolle über das Anpassen seiner Wanzer und kann dies tun, solange sein Gesamtgewicht seine vorgegebene Stärke nicht übersteigt Ausgabe. Um einen Wanzer im Kampf aufzustellen, muss er einen vollständigen Rahmen aus Teilen haben: Körper, linker Arm, rechter Arm und Beine. Teile mit eingebauten Waffen im Körper- oder Armteil können auch auf einem Wanzer ausgerüstet werden. In den meisten Front Mission Titeln müssen auch Computer installiert sein; Diese verbessern die Genauigkeit der Waffen des Wanzers. Hilfsrucksäcke und Waffen sind keine obligatorische Ausrüstung, um Wanzers zu verwenden, aber sie sind entscheidend, um durch die Spiele zu kommen. Hilfsrucksäcke verleihen einem Wanzer im Kampf besondere Eigenschaften. Zum Beispiel ermöglichen Aufbewahrungsrucksäcke, dass der Spieler zusätzliche Munitions- oder Rüstungsreparaturstücke tragen kann.
In Bezug auf Waffen gibt es vier Klassen von Waffen: Nahkampfwaffen, Kurzstreckenwaffen, Langstreckenwaffen und Unterstützungsfeuerwaffen. [3] Nahkampfwaffen sind Hand-zu-Hand-Waffen mit einer Tendenz zum Schlagen der Körperteil seines Ziels. Knöchel, Haufenbunker und Ruten sind Beispiele für Nahkampfwaffen. Kurzstreckenwaffen wie Maschinengewehre, Flintenwerfer und Flammenwerfer werden aus nächster Nähe eingesetzt und richten an allen Teilen eines Ziels Schaden an. Langstreckenwaffen haben eine große Reichweite und sind ideal, um Gegenangriffe zu vermeiden. Scharfschützengewehre, Bazookas und Gatling-Geschütze sind Beispiele für Langstreckenwaffen. Unterstützungsfeuerwaffen wie Raketen, Granaten und Raketen sind indirekte Feuerwaffen. Sie können niemals kontern und können fast immer ihr Ziel treffen, haben aber ein begrenztes Munitionsangebot. Schließlich können Schilde von Wanzern ausgerüstet werden, um einen Teil des durch eingehende Angriffe erlittenen Schadens zu absorbieren.
Dies sind weitere Gameplay-Funktionen, die häufig in mehreren Front Mission Titeln zu sehen sind.
- Arena, eingeführt in Front Mission ermöglicht dem Spieler die Teilnahme an besonderen Kämpfen, um Geldbelohnungen oder neue Teile zu erhalten. Diese Kämpfe finden entweder in Einzelkämpfen oder in Teamkämpfen statt. Diese Funktion ist auch in Front Mission 2 Front Mission 5: Narben des Krieges Front Mission 2089: Border of Madness und Front vorhanden Mission: Online .
- Aktionspunkte (AP), eingeführt in Front Mission 2 bestimmen die Anzahl der Aktionen, die während einer Spieler- und Feindphase durchgeführt werden können. [1] Jede Aktion, B. Bewegung oder Gegenangriffe, hat bestimmte AP-Kosten. [1] Nachdem eine volle Runde (bestehend aus einer Spielerphase und einer Feindphase) vorüber ist, wird eine bestimmte Menge AP wieder aufgeladen. Diese Funktion ist auch in Front Mission 3 Front Mission 4 und Front Mission 5: Narben des Krieges enthalten.
- Links, eingeführt in Front Mission 2 erlaubt mehreren Einheiten, sich gegenseitig in Schlachten zu unterstützen. Eine verbundene Einheit kann andere Einheiten offensiv und defensiv unterstützen. Diese Funktion ist auch in Front Mission 3 Front Mission 4 Front Mission 5: Narben des Krieges und Front Mission 2089: Border vorhanden of Madness .
- Network, eingeführt in Front Mission 2 ist ein Pseudo-Internet, das Spielern ein besseres Verständnis der Welt, ihrer Charaktere, ermöglicht und die Storyline durch eine Reihe von Websites. Der Spieler kann auch auf Online-Einkäufe (zum Kauf neuer Ausrüstung) zugreifen, Kampfsimulationen durchführen und E-Mail-Nachrichten über das Netzwerk abrufen. Diese Funktion ist auch in Front Mission 3 enthalten.
- Battle Simulator, eingeführt in Front Mission 3 ermöglicht dem Spieler die Teilnahme an VR-Trainingsübungen. Diese Trainingsübungen können verwendet werden, um die Kampffähigkeiten der Piloten des Spielers zu verbessern, und können so oft wie nötig durchgeführt werden. Diese Funktion ist auch in Front Mission 4 und Front Mission 5: Narben des Krieges vorhanden.
- Survival Simulator, eingeführt in Front Mission 5: Narben der War ist eine Überlebenssimulation, bei der der Spieler mit einem Piloten eine festgelegte Anzahl von Etagen durchläuft. Auf dem Weg können nach Abschluss einer Simulation Teile und Waffen gesammelt und zur Verwendung im Hauptspiel gebracht werden. Diese Funktion ist auch in Front Mission 2089-II enthalten.
Setting [ edit ]
Dies sind die fiktiven Nationen, die eine wichtige Rolle in der
spielen. Front Mission Serie.
Ozeanische Genossenschaft
Die Oceania Cooperative Union (OCU) ist eine supranationale Vereinigung von Ländern in Südostasien, Ozeanien und Australien. Die Hauptstadt der OCU, in der das OCU Central Parliament tätig ist, ist Canberra, Australien. [17] Die Wurzeln der Gewerkschaft reichen bis ins Jahr 2006 zurück, als sich die Vereinigung südostasiatischer Nationen in der Bangkok Economic Alliance neu organisierte. Die Allianz wird später in die Oceania Cooperative Union umbenannt und wird im Jahr 2026 als politische Union konsolidiert.
In der lokalisierten Version von Front Mission 3 wird der vollständige Name der OCU als "Oceana Community Union" dargestellt. Die lokalisierten Versionen nachfolgender Spiele verwenden stattdessen die aktuelle Namenskonvention.
Vereinigte Staaten vom neuen Kontinent
Die Vereinigten Staaten des Neuen Kontinents (USN) sind eine supranationale Vereinigung nord- und südamerikanischer Länder. Die USN-Hauptstadt, in der die USN-Zentralregierung tätig ist, ist Washington DC. Die Wurzeln der Gewerkschaft reichen bis 2011 zurück, als ihre Beziehungen zu Australien wegen der Festnahme eines australischen Schiffes namens "The Trinidad" sauer wurden. [8] Die Vereinigten Staaten und Kanada beginnen Verhandlungen über die Fusion mit südamerikanischen Ländern nach der Republik Zaftra wird im Jahr 2015 gebildet. Diese Gespräche gipfelten fünf Jahre später in der Gründung des USN.
In den lokalisierten Versionen von Front Mission First Front Mission 4 und Front Mission Evolved wird die USN als Unified Continental States (UCS) dargestellt ). Die lokalisierte Version von Front Mission 3 behält die ursprüngliche Namenskonvention bei.
Europäische Gemeinschaft
Die Europäische Gemeinschaft (EG) ist eine supranationale Union der Nationen in Europa. Die Hauptstadt, in der die Zentralversammlung der Europäischen Kommission tätig ist, ist Paris (Frankreich). Die Wurzeln der Union reichen zurück bis zur Genese der Europäischen Union (EU) im Jahr 1993. In den späten 1990er Jahren begannen die Gründungsmitglieder der EU, andere europäische Länder davon zu überzeugen, sich ihrem Banner anzuschließen. Die EU wurde 2005 als Europäische Gemeinschaft umbenannt, da sich das letzte der Nicht-EU-Länder bereit erklärt, dem Block beizutreten. [18]
Organisation der afrikanischen Konsolidierung
Die Organisation der afrikanischen Konsolidierung (OAC) ist eine Allianz afrikanischer Länder. Die Wurzeln der Union reichen bis ins Jahr 2026 zurück, als die EG und die OCU den afrikanischen Nationen helfen, sich als Superstaat zusammenzuschließen. Im Gegensatz zu den anderen Gewerkschaften ist die OAC in fünf Regionalblöcke unterteilt - die südafrikanischen Vereinigten Staaten (SAUS), die Union der nordafrikanischen Staaten (UNAS), die westafrikanische Staaten (Union Union (WA)), die Gemeinschaft der zentralafrikanischen Staaten (CA). und der Ostafrikanischen Gemeinschaft (EA). [19]
Republik Zaftra
Die Republik Zaftra ist eine supranationale Union, bestehend aus Russland und der Gemeinschaft Unabhängiger Staaten. Die Hauptstadt von Zaftran, in der die Zaftra-Zentralverwaltung tätig ist, ist Moskau (Russland). Die Wurzeln der Gewerkschaft reichen bis zum Ende der UdSSR im Jahr 1991 zurück. Die ehemaligen Sowjetrepubliken kämpften ums Überleben, nachdem sie zusammengebrochen waren und wirtschaftlichen Schwierigkeiten und zivilen Konflikten ausgesetzt waren. [20] Bei dem Versuch, ihre Probleme zu lösen und den Kapitalismus zum Laufen zu bringen, die Splitterstaaten wurden 2015 als Republik Zaftra reformiert.
Republik Ravnui
Die Republik Ravnui wurde in Weißrussland umbenannt, nachdem sie sich im Jahr 2015 von der Gemeinschaft Unabhängiger Staaten abwandte, anstatt der Republik Zaftra beizutreten. [21] Die Hauptstadt der Nation ist Minsk.
Volksrepublik Da Han Zhong
Die Volksrepublik Da Han Zhong (DHZ) wird aus der vermutlich friedlichen Wiedervereinigung Chinas und Taiwans gebildet. Die Hauptstadt der Nation ist Peking.
Die Musik der Serie umfasst die Soundtracks zu der Hauptserie, bestehend aus Front Mission durch Front Mission 5: Scars of the War sowie die Spin-Off-Spiele, darunter Front Mission-Serie: Gun Hazard, Front Mission Alternative, Front Mission: Online, Front Mission 2089 und ihr Remake Front Mission 2089: Grenze des Wahnsinns, Front Mission 2089-II und Front Mission Evolved. Die Soundtracks der Raten der Serie wurden in Albumform in Japan veröffentlicht, mit Ausnahme von 2089, 2089-II und Border of Madness, die Musik aus den anderen Raten wiederverwenden, und Evolved, die 2010 veröffentlicht wurde. The soundtrack to Front Mission wurde 1995 von NTT Publishing veröffentlicht, das 1996 auch den Soundtrack zu Front Mission: Gun Hazard veröffentlichte. DigiCube veröffentlichte Soundtrack-Alben für Front Mission 2 und Alternative 1997 und 1999. Square Enix veröffentlichte die Alben für Front Mission 4 im Jahr 2004 und 5 und Online im Jahr 2006.
Die Soundtracks der Serie wurden von Kritikern, insbesondere denen der Hauptserie und Gun Hazard, eingehend geprüft. Die Musik von Alternative und Online wurde weniger gut angenommen. Die Musik der Serie umfasst typischerweise eine Fusion aus elektronischer und Orchestermusik, obwohl jedes Spiel und jeder Komponist der Serie die Musik in verschiedene Richtungen geführt hat. Zu den Komponisten der Serie gehörten Yoko Shimomura, Noriko Matsueda, Koji Hayama, Hayato Matsuo, Hidenori Iwasaki und Garry Schyman. Eine Box mit Musik aus der gesamten Serie ist derzeit geplant, wurde jedoch noch nicht offiziell angekündigt oder wurde noch nicht veröffentlicht.
Empfang [ edit ]
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Legacy [ edit
Seit 1994 Die Front Mission -Serie hat zahlreiche Produkte in verschiedenen Medien außerhalb von Videospielen hervorgebracht. [22][23][24] Die Serie enthält eine lange Reihe von Mangas und Romanen, die als Universumsergänzungen die Geschichten der Front Mission ergänzen ] Videospiele. Ebenso produzierte die Serie zwei Live-Action-Filme unter der Regie von Yoshihiko Dai und ein Radiodrama mit zehn Folgen unter der Regie von Hiroshi Yamaguchi, die beide das Front-Mission-Universum weiter ausbauen. [25][26] Einige der Schauspieler Schauspieler und Schauspielerinnen, die an diesen Produktionen beteiligt waren, umfassen Banjō Ginga, Hiromi Tsuru, Dax Griffin, Danielle Keaton und Tina Cote. [27] Außer diesen Medien gab es zahlreiche Bücher, Spielzeuge und Soundtracks, die unter der veröffentlicht wurden Front Mission Markenname.
Siehe auch [ edit ]
Referenzen [ edit
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