Wario | ||
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Genres | Plattformspiel, Minispielzusammenstellung | |
Entwickler | ||
Publisher (s) | Nintendo | |
Plattform (en) | Game Boy, Virtueller Junge, Game Boy Farbe, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, DSiWare, WiiWare, Wii U, Nintendo 3DS | |
Erste Veröffentlichung | Wario Land: Super Mario Land 3 1994 | |
Neueste Veröffentlichung | WarioWare Gold 2018 |
Wario [a] Franchise [a] verschiedene Videospiele, die von Nintendo erstellt wurden, mit der Figur Wario. Das Franchise begann mit Wario Land: Super Mari o Land 3 das erste Spiel, in dem Wario als spielbarer Charakter zu sehen war, und erhielt viele weitere Raten. Die Serie Wario umfasst hauptsächlich Plattform-Videospiele und Minispielkompilierungen, aber auch andere Genres. Es ist eine Ausgründung der Serie Mario .
Wario Land Serie [ edit ]
Die Wario Land -Serie ist eine Plattformreihe, die mit Wario Land: Super Mario Land begann 3 nach Warios erstem Auftritt in Super Mario Land 2: 6 Golden Coins .
Wario Land Spiele [ edit ]
In Wario Land hat Wario eine Burg auf Kitchen Island und reist oft, um Schätze zu finden. Das Gameplay besteht darin, durch Levels zu plattieren, Gegner zu werfen, Blöcke zu brechen und andere Fähigkeiten zu nutzen.
Wario Land Zeichen [ edit ]
- Wario (japanisch: ワ リ ) wurde als Antagonist von Mario entworfen. und erschien erstmals 1992 im Handspiel-Videospiel Super Mario Land 2: 6 Golden Coins als Hauptbösewicht und Endgegner. Seit dieser Zeit hat sich Wario neben seinen zahlreichen Auftritten in Spin-Offs der Mario-Serie zum Protagonisten und Antihelden seiner eigenen Videospiel-Franchise entwickelt, die sowohl Handheld- als auch Konsolenmärkte umfasst. Er wird von Charles Martinet geäußert, der auch die Charaktere Mario, Luigi und Waluigi spricht. Wario und Waluigi scheinen in Bezug auf das japanische Wort warui [悪い] benannt worden zu sein, was "schlecht" oder "böse" bedeutet. Daher ist Wario ein "Warui-Mario" und Waluigi ist ein "Warui-Luigi".
- Kapitän Syrup (japanisch: テ プ テ ン ッ ロ 19 KAPITABENAUFFAU ) ist der Hauptantagonist von Wario Land: Super Mario Land 3 und Wario Land II . Sie ist die Anführerin einer Legion von Seefahrern, die als Brown Sugar Pirates bekannt ist, und ist der wahre Erzfeind von Wario, anstelle von Mario. Sie ist ein technologisches Genie und Erfinderin, die ständig mechanisierte Apparate baut, um sie dabei zu unterstützen, jedes beliebige Ziel anzugreifen. Die Operationsbasis der Piraten ist Kitchen Island, eine gigantische, abgelegene Insel in der Mitte des Ozeans, und ihr Haupttransportmittel ist der S.S. Teacup, ein riesiges Piratenschiff. Wario Land: Shake It! tritt sie als Verbündete von Wario auf, damit er die ganze Arbeit für sie erledigt, obwohl sie ihn am Ende verrät und seinen Schatz stiehlt.
- Rudy, der Clown ist der Hauptantagonist von Wario Land 3 . Rudy lockt Wario in die Welt der Spieluhren und behauptet, er sei der Gott der Welt. Er überredet Wario, das Siegel der anderen Kreaturen der Welt zu brechen, mit dem Versprechen, alle von Wario gefundenen Schätze zu behalten. Nachdem das Siegel gebrochen ist, offenbart sich Rudy und greift Wario an. Wario besiegt ihn und der Fluch auf die anderen Bewohner ist gebrochen. Rudy kehrt im Videospiel zurück Dr. Mario 64 wo er und Mad Scienstein einen Plan ausarbeiten, um die Megavitamine von Dr. Mario zu stehlen, weil er erkältet ist und die Macht haben will, um Krankheiten zu heilen.
- Golden Diva ist der Hauptantagonist von Wario Land 4 . Sie ist dafür verantwortlich, die goldene Pyramide zu übernehmen, die ursprünglich von Prinzessin Shokora regiert wurde, die sie mit einem Fluch in eine schwarze Katze verwandelte. Wario beschließt, die Pyramide zu erkunden, nachdem er in einem Artikel über seine Legende gelesen hatte. Sie wird erst später im Spiel angetroffen, als der Spieler Zugang zur innersten Kammer der Pyramide erhält, in der verschiedene Schätze aufbewahrt werden.
- Prinzessin Shokora erscheint in Wario Land 4 . Im Handbuch des Spiels wird erwähnt, dass sie die ursprüngliche Besitzerin der goldenen Pyramide war, in der das Spiel stattfindet, aber von der Golden Diva verflucht wurde. In ihrer verfluchten Gestalt ist Shokora in der Lage, die Gestalt zu verändern, wobei ihre häufigsten Formen eine kleine schwarze Katze und eine schwarze Strichmännchen sind. Für einen Preis kann Wario ihre Hilfe in Bosskämpfen erhalten, indem sie dem Boss vor Beginn des Kampfes Schaden zufügt. Nachdem Wario ihre Habseligkeiten von den Bossen der Pyramide wiedererlangt und die Goldene Diva zerstört hat, wird Shokora vom Fluch befreit und bedankt sich bei Wario dafür, dass er sie gerettet hat (obwohl sich ihr Aussehen und die Reaktion von Wario je nachdem, wie viele andere Schätze Wario von den Bossen erhalten hat) ändert von Engeln in den Himmel begleitet.
- Shake King ist der Hauptgegner von Wario Land: Shake It der Königin Merelda entführt und die Schätze der Shake Dimension einsetzt, darunter auch die Bottomless Coin Bag mit unendlich vielen Münzen. Von Kapitän Syrup mit Schatz versprochen, besiegt Wario den Shake King und befreit Shake Dimension von seinem Bösen, obwohl es sich als völlig nachträglich in Warios Geist ausdrückt.
- Queen Merelda erscheint in Wario Land: Shake It! als Herrscher der Shake-Dimension. Sie wird zu Beginn des Spiels vom Shake King gefangen genommen. Nachdem sie von Wario gerettet worden ist, dankt Merelda ihr dankbar, aber Wario wirft sie zur Seite und nimmt den Bottomless Coin Bag, nur damit Syrup ihn wegen eines Deals, den Merfle mit ihr gemacht hat, stiehlt.
- Merfle erscheint in Wario Land: Shake It! . Sie ist eine kleine Fee-ähnliche Kreatur, die Wario dabei hilft, die Shake-Dimension zu betreten und zu verlassen. Viele ihrer Freunde (alle die gleiche Spezies wie Merfle) werden vom Shake King gefangengenommen, und Wario muss sie retten und Schätze zurückerhalten. Am Ende des Spiels stiehlt Captain Syrup den Bottomless Coin Bag von Wario und Merfle erklärt, dass es ihr bereits versprochen wurde. Dies versetzt Wario in Wut, als er Merfle durch seine Garage jagt.
Wario: Master of Disguise Zeichen [ edit ]
- Graf Cannoli ist der ursprüngliche Stern der Fernsehsendung Der silberne Zephyr in dem er der Titulardieb ist. Cannoli, ein Meister der Verkleidung, benutzt seinen Zauberstab Goodstyle, um sein Aussehen zu verändern, aber Wario springt in die Fernsehwelt der Serie und stiehlt Goodstyle aus Eifersucht. Während des Spiels jagt Cannoli Wario und fordert Goodstyle zurück. Er stellt ein häufiges Hindernis dar, da er Fallen setzt und Wario in seinem mechanischen Mad-Hat-Fahrzeug angreift.
- Goodstyle ist ein fühlender Zauberstab, der seinem Träger die Kraft verleiht um ihr Aussehen zu ändern. Er wurde von der Cannoli-Familie über viele Generationen weitergegeben, aber Wario stiehlt ihn vom heutigen Count Cannoli und verwendet ihn, um sein eigenes Ego "The Purple Wind" zu werden. Goodstyle akzeptiert Wario als seinen neuen Meister und bringt ihm bei, wie man seine Macht einsetzt. Nachdem Wario Terrormisu besiegt hat, offenbart Goodstyle seine wahre Form als allererstes Mitglied des Cannoli-Clans und desjenigen, der Terrormisu ursprünglich verbannt hatte. Er dankt Wario für seine Hilfe und schenkt ihm den gesamten angesammelten Reichtum des Cannoli-Clans als Dank. Wario entdeckt jedoch, dass er den Schatz nicht aus der Fernsehwelt herausnehmen kann, wodurch er sowohl mittellos als auch wütend bleibt.
- Carpaccio ist ein rivalisierender Dieb für Graf Cannoli. Er besitzt ein Unternehmen namens Sigil Securities und kann sich in einen riesigen blauen Ball mit einem Gesicht verwandeln. Er hält anfangs nicht viel von Wario, stellt jedoch schnell fest, dass "The Purple Wind" mehr ist, als er scheint. An einem Punkt arbeitet Carpaccio mit Count Cannoli zusammen, um Wario daran zu hindern, den Wishstone wieder zusammenzusetzen, ein magisches Relikt, das angeblich jeden Wunsch erfüllen kann.
- Tiaramisu ist eine blonde Frau in einem rosafarbenen Kleid, die Wario auf dem Sweatmore Peak zum ersten Mal erscheint und hilft ihm kurz bei der Suche nach dem Wishstone. Nachdem Wario den Wishstone wieder zusammengesetzt hat, enthüllt sie ihre wahre Identität als Dämon Terrormisu der Hauptgegner des Spiels, der vom ersten Cannoli-Clan im Wishstone eingesiegelt worden war und Wario manipuliert hatte baue es wieder zusammen, damit sie zurückkehren und ein Desaster verursachen kann. Sie wird letztendlich von Wario besiegt und läuft in die Unterwelt zurück, weint und kehrt nie wieder zurück.
WarioWare Serie [ edit
WarioWare (auch Wario Ware ), bekannt in Made in Wario (japanisch: ] メ イ イ ン ワ オ Hepburn: Meido in Wario ) ist eine Reihe von Spielen, in denen der Nintendo-Charakter Wario spielt. Die Franchise wurde 2003 mit der Veröffentlichung von Mega Microgame $! für den Game Boy Advance gegründet. Während die ersten beiden Spiele von Nintendo R & D1 entwickelt wurden, wurden nachfolgende Spiele von Intelligent Systems mitentwickelt.
Die Besonderheit aller WarioWare -Spiele besteht darin, dass es sich um Sammlungen von kurzen, einfachen "Mikrospielen" handelt, die in schneller Folge präsentiert werden. Jedes dieser Mikrospiele dauert etwa drei bis fünf Sekunden und muss abgeschlossen werden, andernfalls geht ein Leben verloren. Zum Beispiel gibt es ein Mikrospiel, bei dem der Spieler ein Raumschiff zappen muss. In einem anderen Fall muss Wario Münzen in einem Pac-Man-ähnlichen Labyrinth sammeln. Die zahlreichen Mikrospiele sind zufällig miteinander verbunden und nehmen mit zunehmender Geschwindigkeit und Schwierigkeit stetig zu. In jedem Level dürfen die Spieler nur vier Verluste machen. Nachdem eine bestimmte Anzahl von Mikrospielen gespielt wurde, steht der Spieler einem bühnenspezifischen Boss-Mikrospiel gegenüber. Der Spieler muss diese ausfüllen, um ein verlorenes Leben (mit maximal vier) wiederzugewinnen. Boss-Mikrospiele sind erheblich länger und komplexer als andere Mikrospiele. Beispielsweise weist ein Boss-Mikrospiel in Mega Microgames! den Spieler an, einen Nagel mehrmals hintereinander mit einem Hammer zu schlagen.
Die Idee des Mikrospiels oder des Minispiels wurde allgemein während der fünften Generation der Videospielkonsolen von Nintendo 64 populär gemacht, und einige frühe Minispiele werden im Nintendo 64DDs Mario Artist: Talent Studio in dem Stil gezeigt, der dazu führen würde die Serie WarioWare . Bestimmte Minispiele entstanden buchstäblich in Mario Artist: Polygon Studio wie Goro Abe vom sogenannten Wario Ware All-Star-Team von Nintendo R & D1 erklärte: "In Polygon Studio konnten Sie 3D-Modelle erstellen und sie im Spiel animieren , aber es war auch ein Side-Game dabei. In diesem Spiel müssten Sie kurze Spiele spielen, die nacheinander kamen. Hier kam die Idee zu Wario Ware. " Teamkollege Yoshio Sakamoto fuhr fort: "Außerdem kamen wir auf die Idee, Wario und die anderen Charaktere zu verwenden, weil wir uns keinen anderen vorstellen konnten, der am besten für diese Rolle geeignet wäre. Wario macht immer dumme Sachen und ist wirklich idiotisch. Wir dachten also, dass er und der Rest der Charaktere für das Spiel am besten wären. "[1]: S.2
Game & Wario veröffentlicht im Jahr 2013 ist eine Ausgründung aus der WarioWare -Serie.
Der nächste Teil der Serie mit dem Titel WarioWare Gold wurde am 8. März 2018 während einer Nintendo Direct-Präsentation angekündigt und später in diesem Jahr weltweit veröffentlicht. [2]
WarioWare games edit ]
Microgames [ edit ]
Microgames sind einfache Videospiele, die von der fiktionalen Firma WarioWare, Inc. erstellt wurden. . Nintendos Reihe von WarioWare -Spielen enthält jeweils diese Mikrospiele, die im Allgemeinen weniger als 5 Sekunden lang sind. Mikrospiele sind noch einfacher und kürzer als die Minispiele, die in anderen Spielen wie der Serie Mario Party zu finden sind. Gameplay in allen WarioWare -Spielen unterscheidet sich von den meisten anderen Spielen, da bei diesen Spielern der Spieler versucht, die Mikrospiele so schnell wie möglich zu schlagen. Die meisten Spiele enthalten Anweisungen in Form eines Verbs und bringen den Spieler schnell in die Situation, in der er das Verb ausführen muss. Das extrem reduzierte Gameplay hat einige Game-Forscher fasziniert, die WarioWare sowohl als Fallstudie zum Verständnis der Beziehung zwischen Regeln und Spielen in Videospielen [3] als auch als Zielbereich für die Untersuchung von automatisierten Spielen verwendet haben design. [4]
Alle Mikrospiele werden in zufälliger Reihenfolge in verschiedenen "Stufen" aneinandergereiht, wobei jedes von einem anderen Charakter gehostet wird. Zunächst wird dem Spieler eine kurze Anweisung mit einem oder zwei Wörtern wie "Eat!" oder "Reiben!" Dann erscheint das Mikrospiel und der Spieler muss das Spiel gemäß den Anweisungen abschließen.
Mikrospiele haben normalerweise nur eine Aufgabe zu erledigen. Zum Beispiel wird der Spieler in einem Mikrospiel aufgefordert, "Enter!" und ist mit einer Szene aus The Legend of Zelda dargestellt. Der Spieler muss die Richtungstasten verwenden, um Link zu einem Höhleneingang zu verschieben, bevor die Zeit abläuft. In einem anderen Mikrospiel muss der Spieler "Vermeiden!" und muss ein Auto fahren, um Gegenverkehr zu vermeiden. Die meisten Mikrospiele haben einen Sound-Biss, der anzeigt, wenn die Aufgabe abgeschlossen ist.
Boss-Mikrospiele treten immer an einem bestimmten Punkt in einer Stufe auf. Sie sind in der Regel anspruchsvoller als reguläre Mikrospiele, haben keine zeitliche Begrenzung (wie unten beschrieben) und geben Leben zurück, wenn sie fertiggestellt sind. Wenn eine Bühne zum ersten Mal gespielt wird, ist sie nach dem Boss-Mikrospiel beendet. Der Sound-Biss wird normalerweise abgespielt, nachdem die Aufgabe erfüllt wurde, und der Ergebnisbildschirm wird wieder angezeigt. Wenn der Spieler bei wiederholten Spielen weniger als vier Leben hat, wird eines wiederhergestellt.
Einige Mikrospiele, meistens IQ-Genre-Mikrospiele, sind doppelt so lang wie normale Mikrospiele. Diese Mikrospiele beinhalten normalerweise Gedächtnis- oder Beobachtungsrätsel. Ein Beispiel für ein doppelt langes Mikrospiel ist eines von Gold bei dem der Spieler auf einem Parkplatz das richtige Auto finden muss.
Für bestimmte Mikrospiele ist ein vollständiger Eingabemangel erforderlich. Dazu gehören ein Mikrospiel in Twisted! und Gold das den Befehl "Nicht bewegen!" um Eier aufrecht zu halten, oder ein Mikrofon-Mikrospiel in Touched! und Gold das den Spieler anweist, ruhig zu bleiben, während mehrere Fronks ein festes Seil überqueren.
Die Zeiteinheit für alle Mikrospiele ist Schläge. In Mega Microgames! und Twisted! besteht ein Standard-Mikrospiel aus 8 Schlägen, doppeltlangen Mikrospielen (normalerweise IQ-Genre-Spielen), die letzten 16 Schläge. Fronks Mikrospiele in Twisted! und Gold nur die letzten 4 Schläge. In den meisten Spielen beginnt der BPM relativ langsam und steigt an, wenn der Spieler Mikrospiele vollendet.
In WarioWare: Touched! wurde der 8-Takt-Standard für alle Mikrospiele verworfen, so dass viele länger als 8 Schläge dauern. Dies kann eine Schwierigkeitskurve für diejenigen sein, die mit der Touchscreen-Oberfläche des Nintendo DS nicht vertraut sind. Um das Tempo beizubehalten, werden die Mikrospiele automatisch beendet, wenn sie gelöscht werden, bevor ein Takt mit vier Schlägen erreicht wird.
Um die verbleibende Zeit für ein Mikrospiel anzuzeigen, wird am unteren Bildschirmrand eine kleine "Bombe" angezeigt. Die Sicherung und ein Countdown-Timer zeigen an, wie viel Zeit noch benötigt wird, um das Mikrospiel fertigzustellen. Wenn die Zeit abläuft, explodiert die Bombe und in den meisten Fällen verliert der Spieler ein Leben. Die Sicherung brennt schneller, wenn der BPM ansteigt.
Einige Mikrospiele sind an sich härter als andere, und ein erhöhter BPM (erhöhte Geschwindigkeit) macht es schwieriger, ein Mikrospiel zu vervollständigen als das gleiche Mikrospiel bei einem langsameren BPM. Dies spiegelt sich normalerweise in den "klaren Bewertungen" der Mikrospiele wider - die Punktzahl, die man erreichen muss, wenn man in den Übungsmodi ein Mikrospiel spielt, um Kredit für das "Löschen" zu erhalten. ( Smooth Moves und D.I.Y. fehlt dieses Merkmal.)
Jedes Mikrospiel verfügt über drei Schwierigkeitsstufen: Blau, Gelb und Rot. Blau stellt die gegebene Aufgabe einfacher dar, während Rot sie viel härter darstellt. Nicht alle Modi aller WarioWare -Spiele zeigen tatsächlich eine Farbe, um das aktuelle Level zu bezeichnen, aber die meisten Modi beginnen mit blauen Spielen und werden nach "Level Up" (Gelb) auf Gelb (normalerweise nach einem Boss-Mikrospiel) erreicht. dann auf ähnliche Weise zu Rot. Sobald Rot erreicht ist, wird das sequentielle "Level Up" normalerweise durch "Speed Up" (ein Anstieg der BPM) ersetzt.
Am Beispiel des oben genannten Mikrospiels The Legend of Zelda platziert die blaue Version dieses Mikrospiels Link normalerweise nahe am Höhleneingang, den er betreten muss. Die gelbe Version setzt den Eingang weiter weg und platziert einen Feind, der Link blockiert, und die rote Version platziert den Eingang noch weiter und hat einen zweiten Feind, der Link aus einem See auf Link schießt.
WarioWare Zeichen [ edit ]
In der WarioWare -Serie gibt es zwei Haupttypen von Charakteren. Die ersten sind die Entwickler von WarioWare, Inc., die die Mikrospiele erstellen und hosten. Jeder hat ein einzigartiges Thema oder eine besondere Wendung, je nach Spiel. Zum Beispiel konzentrieren sich die Mikrospiele von Jimmy T. in Twisted! auf große Spins, während in Touched seine Mikrospiele das Reiben von Objekten mit dem Stift betreffen. Die zweite Gruppe von Charakteren taucht häufig in den einleitenden Szenen auf. Die bemerkenswerteste ist Fronk, der "Pop-Up" -Mikrospiele in Twisted! und Gold ausrichtet und im höchst unwahrscheinlich von Orten.
Hauptbuchstaben [ edit ]
- 5-Volt (japanisch: ァ ァ イ ブ ワ 19
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