Thursday, December 27, 2018

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Kosmischer Riss - Wikipedia


Cosmic Rift war ein zweidimensionales Massively Multiplayer-Videospiel, das vom Programmierer Jeff Petersen entworfen wurde. Es basiert auf einem Science-Fiction-Universum, in dem Spieler aus einer Draufsicht eine von 13 Raumschiffen [1] mit ihren eigenen Stärken und einzigartigen Waffen in verschiedenen Spielzonen mit jeweils unterschiedlichen Zielen fliegen können. [2]

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Bildschirmfoto einer generischen Zone, die das grundlegende Gameplay-System und die grafische Benutzeroberfläche darstellt, die denen des Spiels SubSpace ähneln.

Cosmic Rift wird als Teil des Spiels bereitgestellt Station Pass-Paket von Sony Online Entertainment, das auch Infantry und Tanarus umfasst. Das Gameplay ist vergleichbar mit dem Subspace von Virgin Interactive Entertainment, einem anderen zweidimensionalen Weltraum-Shooter, der von Jeff Petersen geschrieben wurde, bevor er zu Sonys Team kam. Heute steht Subspace in einer als Continuum bekannten Freeware-Version zur Verfügung.

Cosmic Rift wurde im April 2001 als offene Betaversion veröffentlicht, die bis Mai 2002 dauerte. Von diesem Zeitpunkt an mussten die Vorwärtsspieler eine monatliche Gebühr zahlen, um uneingeschränkten Zugang zu den Station Pass-Spielen zu erhalten Nicht-Abonnenten.

Einer der größten Ziehungen für Abonnenten war die 4: 4-Liga, die die allgemein geringe Popularität des Spiels bis August 2004 aufrecht erhielt, als die Liga ihre sechste und letzte Saison beendete. Die verbleibenden Abonnenten blieben bis August 2005 für etwa ein Jahr in der Rift Ball-Liga (siehe Zonenbeschreibung unten). Seit dem Ende dieser Liga war die Spielerbasis der Cosmic Rift im Wesentlichen nicht vorhanden.

Am 23. Mai 2007 wurde bekanntgegeben, dass die Station Pass-Spiele ab dem 26. Juni 2007 völlig kostenlos werden würden. [3] Ein Karteneditor [4] für Cosmic Rift und Infantry wurde ebenfalls in der Hoffnung bearbeitet bis sie freigelassen werden, sobald die drei Station Pass-Spiele frei werden. [5] Diese Ankündigung hatte zunächst zu einer Zunahme der Server-Anzahl der Server geführt. Trotz dieser Bemühungen blieb die Bevölkerung des Spiels jedoch weitgehend unerheblich.

Schließen [ edit ]

Am 1. März 2012 gab Sony Online Entertainment bekannt, dass Cosmic Rift, Infanterie, Sternenkammer: The Harbinger Saga und EverQuest Online Adventures zum Abschluss kommen sollten am 29. März 2012.

Der von Sony Online Entertainment angegebene Grund für die Schließungen war, dass die Entwicklungsressourcen für diese Titel besser für die Entwicklung neuerer Spiele verwendet werden sollten. [6]

Gaming Zones [ edit

  • ] Alpha Zone: Team oder Solo frei für alle ohne Ziel, aber alle feindlichen Schiffe, die für Anfänger bestimmt sind, zu zerstören.
  • Chaos Zone: Team oder Solo frei für alle ohne Ziel, außer feindliche Schiffe zu zerstören, die für Experten bestimmt sind. [7]
  • Eroberung: Teams sind mit einer bestimmten Basis verbunden, die sie verteidigen müssen, während sie gleichzeitig versuchen, die Basis gegnerischer Teams zu überwältigen.

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