Demogroups sind Teams von Demosceners die computergestützte audiovisuelle Kunstwerke als Demos herstellen. Demogruppen bilden eine Subkultur, die als Demoszene bezeichnet wird.
Gruppen bestehen häufig aus Studenten, jungen Computerenthusiasten, die Tage damit verbringen, ihre Demos zu codieren. Sie haben oft ein Pseudonym (als "Handle" oder "Nick" bezeichnet), das in der Regel mit dem Namen ihrer Gruppe (in Formaten wie "Scener of Demo Group" oder "Scener / DG") verkettet ist. Demosceners verwenden ihre echten Namen selten in Demoszenenkontexten. Diese Tradition geht auf die Wurzeln der Demoszene zurück, wo kleine Demos zusammen mit rissiger Software, meistens Computerspielen, verteilt wurden.
Viele Demogruppen wurden von Freunden gegründet, die sich bereits im wirklichen Leben kannten. Es gab jedoch auch Gruppen, die online über Bulletin Board-Systeme oder das Internet entstanden sind. Der vielleicht wichtigste Kommunikationsweg für Demogruppen ist IRC. Demosceners aus verschiedenen Gruppen begegnen sich auch im realen Leben bei Demopartys und kleineren Meetings.
Demogruppen haben oft Ähnlichkeiten mit Konzernen: Demogruppen enthalten Wortzeichen, Logos, Phrasen und Slogans für ihre Werbung. Es ist sehr wichtig für eine Demogruppe, gute PR zu haben, und große Gruppen haben engagierte Gruppenorganisatoren, die für die "Verwaltung der Humanressourcen der Gruppe" verantwortlich sind, d. H. Die Mitglieder, die nachlassen, nörgeln. Einige Gruppen behandeln auch die Rekrutierung neuer Mitglieder mit großer Sorgfalt und wenden häufig "Probezeiten" an, in denen sich das neue Mitglied als würdig erweisen muss. Diese Praktiken sind jedoch oft nur eine absichtliche Übertreibung (oft augenzwinkernd), um ein elitäres Image für die Gruppe aufrechtzuerhalten.
Eine Gruppe ist vielleicht die wichtigste soziale Einheit in der Demoszene, und Zugehörigkeit zu einer Gruppe wird oft als mehr oder weniger gleichbedeutend mit Demoszene betrachtet. Sogar einzelne Produktionen, an denen keine Gruppenaktivität beteiligt ist, werden normalerweise der Gruppe der kreativen Person zugeordnet. Es gab sogar mehrere "Ein-Mann-Gruppen", wenn ein einzelner Demomaker ohne Gruppe eine Demo oder ein Intro veröffentlichen wollte. Demographie [ edit ]
Die Länder mit den aktivsten Demogruppen und Demopartien sind derzeit die nordischen Länder (Norwegen, Schweden, Finnland und Dänemark), Deutschland, die Niederlande, Ungarn und Frankreich.
Aufgrund der Community-ähnlichen Natur der Demoszene sind multinationale Demogruppen nicht ungewöhnlich.
Demoscener-Funktionen [ edit ]
Demosceners spezialisieren sich in verschiedenen Kategorien, um am Demomaker-Prozess teilnehmen zu können. Einige Leute sind in der Lage, zwischen mehreren Archetypen zu wechseln (z. B. Coder-Musiker, Musiker-Designer), aber dies ist keineswegs ein Trend.
Coder [ edit ]
Der Coder ist der Programmierer der Demogruppe, der das Software-Framework der Demo erstellt und für den tatsächlichen Echtzeitstatus der Demo verantwortlich ist. Während sich einige Codierer auf die Entwicklung von Funktionen auf Systemebene (z. B. Bereitstellung von Wrappern und APIs für andere Codierer zur Basis ihres Codes) spezialisiert haben, codieren andere Codiereffekte, die normalerweise visuelle Repräsentationen mathematischer Formeln sind, beispielsweise Fraktale oder Metabälle.
In den 1990er Jahren waren Codierer meistens für den Fluss und die Anordnung der Demo verantwortlich, einschließlich der Synchronisation des Effekts mit der Musik und manchmal sogar dem Design. Heutzutage werden Software-Tools, die als demotools bekannt sind, weit verbreitet eingesetzt, so dass diese Arbeit von einem Designer ausgeführt werden kann, der kein Programmierer sein muss. Viele Gruppen bevorzugen jedoch immer noch, dass der Codierer die Hauptverantwortung für den Demomaking-Prozess übernimmt, einschließlich des Designs.
In vielen Fällen hat ein Versuch, sich in verschiedenen Bereichen zu behaupten, einen Bereich hinter sich gelassen, der andere Bereiche im Schatten hatte: So haben beispielsweise Programmierer, die versuchen, Musik zu machen, oft "Codierermusik", die technisch passabel sein kann, jedoch keine künstlerischen Ambitionen haben. "Codierergrafik" und "Codiererpalette" sind ähnliche Begriffe für Grafiken und Farbschemata.
Grafiker [ edit ]
Grafiker (oder Grafiker in Szenensprache) schaffen die visuelle Kohärenz hinter einer Demo, die Standbilder und Designelemente umfasst , Schriftarten, Farben, 3D-Objekte, Texturen und Animationen.
Ursprünglich gab es eine einzige Art von Grafiker, die typische 2D-Grafiken erstellte (Pixelgrafiken genannt, da sie Pixel für Pixel erstellt wurden). Seitdem Demos mit komplexen (wie viel aufwendiger als Würfel und Donuts) 3D-Grafiken begonnen haben, gibt es auch Grafiker, die ausschließlich 3D-Grafiken modellieren, und werden manchmal als (3D) -Modellierer bezeichnet.
Musiker [ edit ]
Musiker sind für das Komponieren, Arrangieren, Mischen und Mastering (und in einigen Fällen das Durchführen) der Soundtracks und Soundeffekte in der Demo verantwortlich.
In früheren Zeiten arbeiteten Musiker mit Trackern, und die Welt der Tracking-Musik wurde stark von Musikern der Demoszene dominiert. In späteren Zeiten wurde es den PC-Demos möglich, Streaming-Musikformate von hoher Qualität zu verwenden, und die Musiker begannen, ihre Werkzeuge allmählich zu professionellen Musiksequenzern zu ändern. Nachverfolgte Musik und andere spezialisierte Formate werden jedoch weiterhin in Intros mit begrenzter Größe sowie in Demos für restriktivere Plattformen wie mobile Geräte und alte Computer verwendet.
Gefälschte Gruppen [ edit ]
Demosceners bilden oft gefälschte Gruppen, die im Wesentlichen geheime Identitäten sind, um humorvolle oder vulgäre Produktionen zu produzieren, ohne ihren ursprünglichen Ruf zu verbergen - Menschen, die sich hinter einer gefälschten Gruppe verstecken ein Pseudonym (das in Anbetracht seiner Demoszenenhandlungen normalerweise ein Pseudonym wird). Diese Art von Maskerade wird oft nur ausgeführt, um naive Neulinge in der Szene zu verwirren. Während einige gefälschte Identitäten niemals für ihre Aktivitätszeit aufgedeckt werden, ist sich in den meisten Fällen ein großer Teil der nicht verwandten Personen der wirklichen Personen hinter der Parodie bewusst.
"Ein-Mann" -Gruppen [ edit ]
Obwohl es sich nicht unbedingt um "Demogruppen" handelt, gab es in der Szene immer verschiedene Individuen, die sich in allen Bereichen der Demomakerei hervorgetan hatten. Anstatt verschiedene Personen zu sammeln, um sie in einem kreativen Prozess zu unterstützen, erledigen sie alle Programmierarbeiten, das Musizieren und die visuelle Kunst selbst. Der offensichtliche Nachteil dieser Art von Arbeit ist zwar die mehrfache Menge an Arbeit, die mit einem bestimmten Qualitätsstandard geleistet werden muss, jedoch weisen Einmanngruppen in der Regel darauf hin, dass der Verzicht auf Diskussionen und kreative Unterschiede gleichermaßen überwunden wird eigentlich eine sehr freie arbeitsweise.
Ein-Mann-Gruppen werden normalerweise mit einer Mischung aus Respekt und Neugier innerhalb der Szene behandelt, da sie kein extrem verbreitetes Phänomen sind, und einige der Szenen kennzeichnen sie als unnötigen Aufwand für Virtuosität, hauptsächlich weil sie virtuell ist In allen Bereichen ist keine überdurchschnittliche Leistung möglich - Ein-Mann-Demos und Intros weisen in bestimmten Bereichen in der Regel offensichtliche Mängel auf, je nachdem, ob der Ersteller eher ein Programmierer, Grafiker oder Musiker war, der später andere Fähigkeiten anpasste.
Die wohl erfolgreichste Ein-Mann-Armee der Demoszene ist Dmitry "AND" Andreev, zweimaliger Gewinner der Assembly-Demo-Party in der 64-k-Intro-Kategorie.
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