Sunday, March 24, 2019

Textual description of firstImageUrl

Kommandant Keen in scharfen Träumen


Commander Keen in Keen Dreams
 Keen Dreams Titelbild.jpg

Titelbild

Entwickler id Software
Herausgeber
Designer ] Tom Hall
Programmierer
Künstler Adrian Carmack
Serie Commander Keen
Plattform (s) Plattform, 19659005] Android, Linux , Windows, MS-DOS, OS X, Nintendo Switch
Release MS-DOS Android Windows Linux OS X Nintendo Switch
Genres Platine für seitliches Scrollen
Modus (e) Einzelspieler

Commander Keen in Keen Dreams ist ein Videospiel für die Side-Scrolling-Plattform entwickelt von id Software und 1991 von Softdisk für DOS veröffentlicht. Es ist die vierte Folge der Serie Commander Keen . Das Spiel folgt dem Titular-Kommandanten Keen, einem achtjährigen Kindergenie, in einem Abenteuer in seinen Träumen, während er durch ein Pflanzenreich reist, um den bösen Kartoffelkönig Boobus Tuber zu besiegen und die versklavten Kinder von der Dream-Maschine zu befreien. Das Spiel besteht aus Keen, das durch verschiedene Level läuft und springt, während es von verschiedenen Gemüsefeinden bekämpft wird. Im Gegensatz zu den vorherigen drei Folgen verwendet Keen keinen Pogo-Stick, um höher zu springen, und wirft Flower-Power-Pellets aus, um Feinde vorübergehend in Blumen zu verwandeln, anstatt eine Raygun zu erschießen, um sie zu töten.

Nach dem Erfolg von Commander Keen bei der Invasion der Vorticons überließen die Entwickler des Spiels, darunter die Programmierer John Carmack und John Romero, Designer Tom Hall, und den Künstler Adrian Carmack, ihre Jobs bei Softdisk ID-Software gefunden. Als Teil einer Vereinbarung über die Verwendung von Unternehmensressourcen für die Erstellung eines eigenen Spiels stimmte die Gruppe zu, mehrere Spiele für Softdisks Gamer's Edge-Abonnementservice zu erstellen. Zur Erfüllung dieser Verpflichtung machte id Keen Dreams einen Prototyp, um Ideen für das nächste große Spiel Keen zu entwickeln, Kommandant Keen in Goodbye, Galaxy . Zu diesen Ideen zählten Gameplay-Änderungen, grafische Verbesserungen wie das Scrollen mit Parallaxen und künstlerische Verbesserungen. Keen Dreams wurde nicht so häufig gespielt oder notiert wie die anderen Keen -Spiele und da es sich im Besitz von Softdisk befand, wurde es nur in einer der mehreren Compilation-Veröffentlichungen der Serie von id oder aufgenommen regelmäßiger Herausgeber Apogee Software; Infolgedessen wurde es als "verlorene Episode" der Serie bekannt. [1][2] Im Jahr 2013 wurde vom Super Fighter Team ein Port für Android-Geräte entwickelt. Eine Crowdfunding-Kampagne von Indiegogo aus dem Jahr 2014 führte dazu, dass der ursprüngliche Quellcode veröffentlicht wurde und 2015 von Hard Disk Publishing über Steam für Microsoft Windows und Linux und OS X 2016 veröffentlicht wurde. Eine Nintendo Switch-Version von Lone Wolf Technology wurde 2019 veröffentlicht.

Gameplay [ edit ]

Gameplay-Bild aus dem Spiel, das Commander Keen und einen "Tater Trooper" -Kartoffel zeigt. Links von Keen sind zwei Flower-Power-Pellets zu sehen, während die Box oben links die Punktzahl, die Anzahl der Leben und die Flower-Power-Munition des Spielers zeigt.

Commander Keen in Keen Dreams ist ein Videospiel mit Side-Scrolling-Plattform: In der Mehrheit des Spiels ist der spielergesteuerte Commander Keen von der Seite betrachtet, während er sich auf einer zweidimensionalen Ebene bewegt. Der Spieler kann sich nach links und rechts bewegen und springen. Im Gegensatz zu der früheren Trilogie der Episoden der Serie, die gemeinsam als Commander Keen bei der Invasion der Vorticons bekannt ist, kann Keen nicht mit einem Pogo-Stick höher springen. Die Levels bestehen aus Plattformen, auf denen Keen stehen kann, von oben betrachtet, um einen Pseudo-3D-Effekt zu erzielen, und einige Plattformen ermöglichen es Keen, von unten nach oben zu springen, während andere über Feuerwehrpole verfügen, mit denen Keen aufsteigen kann [3] Nach dem Eintreten ist der einzige Weg, ein Level zu verlassen, das Erreichen des Endes, obwohl anders als in Vorticons der Spieler sein Spiel jederzeit speichern kann. Zwischen den Levels reist der Spieler auf einer zweidimensionalen Karte von oben gesehen; Von der Karte aus kann der Spieler Ebenen betreten, indem er sich dem Eingang nähert oder seinen Fortschritt im Spiel speichert. Einige Ebenen sind optional für den Einstieg und können umgangen werden. [4]

Die Ebenen umfassen eine Vielzahl von anthropomorphen Gemüsefeinden wie Kartoffeln und Kürbis, die jeweils unterschiedliche Bewegungsmuster und Angriffe aufweisen. Die Stufen können auch Gefahren wie Wasser oder Stacheln beinhalten. Das Berühren einer Gefahr oder der meisten Feinde führt dazu, dass Keen ein Leben verliert und das Spiel endet, wenn alle Leben von Keen verloren gehen. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel kann Keen keine Feinde mit einer Raygun erschießen; Stattdessen sammelt er kleine Pellets in den Levels, die als Flower-Power bezeichnet werden, um Gegner anzugreifen. Wenn ein Gegner getroffen wird, verwandelt er sich für eine begrenzte Zeit in eine passive, immaterielle Blume. Pellets, die keinen Gegner treffen, können vom Spieler abgerufen werden. Der Spieler kann auch Lebensmittel in Form von Süßigkeiten in den Levels finden, in denen Punkte vergeben werden. Wenn der Spieler genügend Punkte verdient, wird ein zusätzliches Leben vergeben, ebenso wie Figuren von Keen, die ein zusätzliches Leben gewähren. In den Levels befinden sich sammelbare Bomben, von denen der Spieler mindestens zwölf verwenden muss, um den Endgegner des Spiels zu besiegen. [4]

Nachdem er den Großen Intellekt besiegt hatte und die Invasion der Vorticons besiegt hatte, wurde er gerettet Der achtjährige Kindergenie der Erde Billy Blaze wird von seinen Eltern immer noch gezwungen, sein Gemüse zum Abendessen zu essen. Nachdem er ins Bett geschickt wurde, schläft er ein und wacht im Schlafanzug auf einem Hügel auf. Riesige helmtragende Kartoffelmänner sagen ihm, dass sein König Boobus Tuber ihn mit seiner Dream Machine in ihr Land gebracht hat, und Keen ist jetzt sein Sklave. Keen setzt seinen Commander Keen Helm auf und besiegt das Gemüse, stellt jedoch fest, dass seine Raygun jetzt außer Gefecht ist. Ein anderes Kind in Ketten läuft auf ihn zu und fordert Keen auf, Boobus Tuber zu besiegen und sie alle vor der Dream Machine zu retten, und Commander Keen stimmt zu. Nachdem er durch mehrere Außenposten und Städte Tuberias gereist war, verschiedene Arten von Gemüsekreaturen besiegt und auf dem Weg Boobus-Bomben gesammelt hat, um Boobus Tuber anzugreifen, erreicht er das Schloss auf dem Tuberest. Nachdem er Boobus Tuber besiegt und die Dream Machine ausgeschaltet hat, wacht Keen zu Hause im Bett auf, wo ihm seine Mutter mitteilt, es sei ein nationaler "I Hate Broccoli" -Tag.

Entwicklung [ edit ]

Im Oktober - Dezember 1990 entwickelte ein Team von Mitarbeitern des Programmier-Studios Softdisk, das sich "Ideas from the Deep" nannte, das dreiteilige Videospiel Kommandant Keen bei der Invasion der Vorticons . Die Gruppe, die bei Softdisk in Shreveport, Louisiana, gearbeitet hat und Spiele für den Videospielabonnementservice und das Plattenmagazin Gamer's Edge entwickelte, bestand aus den Programmierern John Romero und John Carmack, dem Designer Tom Hall, dem Künstler Adrian Carmack und Manager Jay Wilbur. Nach der Veröffentlichung des Spiels im Dezember und dem Eintreffen der ersten Lizenzgebühr von Shareware-Herausgeber Apogee Software in Höhe von USD 10.500 plante das Team, Softdisk zu beenden und eine eigene Firma zu gründen. Als ihr Chef und Besitzer von Softdisk Al Vekovius sie mit ihren Plänen konfrontierte und die Unternehmensressourcen für die Entwicklung des Spiels nutzte, hatte das Team das Spiel auf ihren Arbeitscomputern erstellt, sowohl im Büro nach Feierabend als auch durch das Mitnehmen der Computer John Carmacks Haus am Wochenende - das Team machte aus ihren Absichten kein Geheimnis. Vekovius schlug zunächst ein Joint Venture zwischen dem Team und Softdisk vor, das jedoch auseinanderbrach, als die anderen Mitarbeiter des Unternehmens drohten, als Reaktion zu kündigen. Nach einigen Wochen Verhandlung stimmte das Team zu, eine Serie von Spielen für Gamer's Edge zu produzieren zwei Monate. [5] Ideas from the Deep, jetzt als id Software gegründet, nutzte einige dieser Spiele, um Ideen für ihre eigenen Veröffentlichungen zu prototypisieren, wie beispielsweise Catacomb 3-D . Im späten Frühjahr 1991 arbeiteten sie an einem neuen Spiel Keen um neue Systeme für ihre nächste Hauptveröffentlichung in der Serie Commander Keen zu entwickeln. [1] Sie wollten dies zunächst nicht Machen Sie ein Keen -Spiel für Softdisk, entschließen Sie sich aber schließlich, dass dadurch ihre Verpflichtungen erfüllt werden können, während gleichzeitig die nächsten vollständigen Spiele für Apogee verbessert werden. [2]

Für Invasion der Vorticons konzentrierten sich John Carmack und Romero ausschließlich auf die Programmierung, während Adrian Carmack spät in die Entwicklung einstieg und einen persönlichen Kunststil hatte, der nicht zum Spiel passte. Infolgedessen wurde das Spiel weitgehend von den persönlichen Erfahrungen und Interessen des Designers Tom Hall geprägt. Keens rote Turnschuhe und der Green Bay Packers Football-Helm waren Gegenstände, die Hall als Kind trug. Tote Feinde hinterließen Leichen, weil er der Überzeugung war, dass Kinderspieler lernen sollten, dass der Tod dauerhafte Folgen hatte, und die Feinde beruhten lose auf seiner Lektüre von Sigmund Freuds psychologischem Verhalten Theorien wie die des Es. [6] Für Keen Dreams wiederholte das Team ihre Rollen und benutzte das Spiel als Prototyp für das, was sie für das nächste Keen ändern wollten ] Spiele für Apogee: Steigerung der grafischen Qualität mit Parallax-Scrolling, um den Hintergrund mit einer anderen Geschwindigkeit als im Vordergrund zu bewegen, eine Pseudo-3D-Ansicht statt einer Seitenansicht, Rampen statt nur ebener Flächen, Unterstützung für Soundkarten und Änderungen am Design basierend auf dem Feedback von Spielern. [1][5] Die Handlung des Spiels wurde als ein Standalone-Spiel außerhalb der Kontinuität der Hauptserie entworfen und ist keine echte Fortsetzung. [1]

Für [19459015Vorticons[194590] 16]hatte Carmack eine adaptive Kachelaktualisierung erstellt, um auf Computern einen Bildlaufeffekt zu erzeugen, der nicht ausreicht, um den gesamten Bildschirm neu zu zeichnen, wenn der Player bewegt wurde. Für Keen Dreams wollte er den Hintergrund mit einer anderen Geschwindigkeit als der Vordergrund rollen, aber wiederum waren die Computer der Zeit nicht mächtig genug, um dies reibungslos zu tun. Um das Parallax-Scrollen zu implementieren, ohne alle Elemente, die aneinander vorbeigleiten, verwalten zu müssen, hat er einen Plan entwickelt, stattdessen Kombinationen aus überlappenden Vordergrund- und Hintergrundelementen im Speicher zu speichern und die entsprechende Kombination für den Ort anzuzeigen, an dem Keen auf dem Bildschirm angezeigt wurde das Spiel brauchte nur, um das richtige Bild auszuwählen, anstatt das Bild neu zu berechnen. [2] [5] [7]

Halle, hatte in der Zwischenzeit Feedback von Eltern erhalten, denen es nicht gefiel, dass die Gegner in Vorticons Leichen hinterließen, anstatt wie in anderen Spielen zu verschwinden; er wollte nicht, dass die Gewalt keine Auswirkungen hat, und so Dreams ersetzte die Raygun durch Pellets, die Feinde zeitweise betäubten. Er war mit dieser Änderung nicht zufrieden, und für die nächsten Spiele, die stattdessen mit einem Elektroschocker hinzugefügt wurden. [2][5] Er entfernte auch den Pogo-Stick aus dem Spiel, sowohl als Symbol dafür, dass Keen sich in einem Alptraum befand und sich daher weniger ermächtigt fühlte Um das Entwerfen der Ebenen zu vereinfachen, da die vertikale Bewegung nicht wie angegeben berechnet werden musste. [8] Nachdem das Parallaxen-Scrollen und die Designänderungen abgeschlossen waren, wurde Keen Dreams als Team in weniger als einem Monat abgeschlossen gleichzeitig an einem anderen Spiel gearbeitet. [2][5] Die Levelkarten wurden von Tom Hall und John Romero mit einem speziell entwickelten Programm namens Tile Editor v5.0 (TED5) entworfen, das sie für das gesamte Programm Keen verwendeten. Serie sowie mehrere andere Spiele. [9] Für das Spiel war ein von Bobby Prince geschriebenes Lied mit dem Titel "Eat Your Vegetables" geplant, und der Text wurde geschrieben, aber von Softdisk abgelehnt, da dies das Spiel zu groß gemacht hätte passen auf eine einzige Diskette. [2]

Als eine aus einer Reihe von o f-moll-PC-Veröffentlichungen des Kleinverlegers Softdisk, Keen Dreams fanden trotz der Verbindung mit der Serie Commander Keen von zeitgenössischen Rezensenten oder Spielern keine große Aufmerksamkeit. Dementsprechend wurde es seitdem als die "verlorene Episode" der Serie vermarktet. [1][2][10] Als es zwischen den 1990er-Episoden 1–3 der Vorticon -Trilogie und den 1991er-Episoden 4–5 von Commander Keen in Goodbye, Galaxy Keen Dreams wurde auch informell als "Episode 3.5" der Serie bezeichnet. [2] Keen Dreams wurde auch von Softdisk als Teil vermarktet von "The Lost Game Collection of ID Software". [11] Keen Dreams war in den anderen Serienspielen in der 1996 id Anthology Compilierversion enthalten, aber da das Spiel nicht über Apogee veröffentlicht worden war , Keen Dreams wurde nicht in die 1998 veröffentlichte Compilationsversion von Apogee Commander Keen oder die 2014 3D Realms Anthology aufgenommen. [12][13] Im Juni 2013 jedoch Entwickler Das Super Fighter Team lizenzierte das Spiel von Flat Rock Software, den damaligen Besitzern von Softdisk, und veröffentlichte eine Version für Android-Geräte. [14] Im darauffolgenden September wurde eine Indiegogo-Crowdfunding-Kampagne gestartet, um zu versuchen, die Rechte von Flat Rock für 1500 US-Dollar zu erwerben, um den Quellcode für das Spiel freizugeben und auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen. Während die Kampagne das Ziel nicht erreichte, konnte der Schöpfer Javier Chavez den Unterschied ausgleichen, und der Quellcode wurde kurz danach veröffentlicht. [15] Das Spiel wurde dann auf Steam über das Steam Greenlight-Programm von Hard Disk Publishing für Microsoft Windows veröffentlicht. OS X und Linux mit Steam-Errungenschaften und mehreren grafischen Optionen. [3] Laut Steam Spy wurden im Juni 2016 ungefähr 80.000 Exemplare über Steam verkauft. [16] Im Februar 2019 veröffentlichte Lone Wolf Technology eine Version auf der Nintendo Switch-Konsole. [17]

Referenzen [ edit ]

  1. ^ a b [194590122] [194590122] [194590122] c d e Fahs, Travis (2008-09-23). "Die frühen Jahre von id Software". IGN . Ziff Davis. Archiviert aus dem Original am 26.04.2016 . 2016-06-10 .
  2. ^ a b
    c d e f
    h Siegler, Joe (2000). "Ein Blick zurück auf Commander Keen". 3D-Realms. Archiviert aus dem Original am 02.04.2016 . 2016-06-10 .
  3. ^ a b "Keen Dreams on Steam". Steam . Valve Corporation. 2015-09-28. Archiviert vom Original am 2016-04-13 . 2016-06-14 .
  4. ^ a b "Kommandant Keen in Keen Dreams: Gameplay". Super Fighter Team. Archiviert aus dem Original am 13.03.2016 . 2016-06-14 .
  5. ^ a b
    c d e Masters of Doom S. 66–76
  6. ^ Masters of Doom ]pp. 63–66
  7. ^ Retrogame Archaeology p. 45
  8. ^ Craddock, David L. (2015-04-17). "Die Wissenschaft des Glücks: Ein Interview mit Tom Hall - Teil 2 von 2". Episodischer Inhalt. Archiviert aus dem Original am 09.03.2016 . 2016-06-29 .
  9. ^ Lightbown, David (2017-02-23) abgerufen. "Classic Tools Retrospective: John Romero spricht über die Erstellung von TEd, dem Kachel-Editor, der über 30 Spiele lieferte." Gamasutra . UBM. Archiviert aus dem Original am 01.07.2017 . 2017-11-28 .
  10. ^ ZDNet Software Library 10,000 p. 181
  11. ^ "Gamer's Edge - Elektronischer Katalog - Band 1". Softdisk 1992. Nach dem Original am 2017-12-01 archiviert. 2017-11-24 .
  12. ^ Siegler, Joe (2000). "Technischer Support: Commander Keen". 3D-Realms. Archiviert aus dem Original am 2016-06-02 . 2016-06-13 .
  13. ^ "3D Realms Anthology". 3D-Realms. 2014-10-23. Archiviert aus dem Original am 22.05.2016 . 2016-06-13 .
  14. ^ "Commander Keen in Keen Dreams". Super Fighter Team. Archiviert aus dem Original am 13.03.2016 . Abgerufen 2016-06-14 .
  15. ^ Chavez, Javier (September 2014). "Lassen Sie uns Keen Dreams legal wieder freigeben!". Indiegogo. Archiviert aus dem Original am 05.09.2015 . 2016-06-14 .
  16. ^ "Keen Dreams" abgerufen. Dampfspion Archiviert aus dem Original am 06.05.2016 . 2016-06-14 .
  17. ^ "Commander Keen in Keen Dreams". Nintendo . 2019-02-07 .

Quellen [ edit

Externe Links [ edit ]

No comments:

Post a Comment