Friday, March 29, 2019

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Stellar 7 - Wikipedia


Stellar 7
 Stellar7 titlescreen.png

Titelbild des Remakes

Produzent (en) Damon Slye
Designer Programmierer (19659006) ) PC: Piotr Lukaszuk (Leitung) Nels Bruckner
Mac: Mac: John Selhorst, Carla Wenzlaff
Künstler (19659005) Caracol, Brian Hahn, Mark Peasley, Kobi Miller
Komponist (en) Alan McKean (Regisseur)
PC: Dale Cooper, Kim Nagel, Don Latarski
Mac: Kenneth Rogers
Serie Stellar 7
Plattform (e) Apple II, Commodore 64, MS-DOS, MS-DOS, Mac OS
1983-1993
Genres First-Person-Shoot 'em up [1]

Stellar 7 ist ein First-Person-Shoot'em-Up [1] -Panzer-Simulations-Videospiel, das auf dem basiert Arcade-Spiel Battlezone [1] in der der Spieler das Ro übernimmt le eines futuristischen Panzerpiloten. Das Spiel wurde ursprünglich von Damon Slye 1983 für Apple II und Commodore 64 erstellt. Es folgten drei Fortsetzungen, Arcticfox (1986), Nova 9: ​​Die Rückkehr von Gir Draxon (1991) und Stellar 7: Draxon's Revenge (1993) und wurde Anfang der 1990er Jahre für die 16-Bit-Computer neu erstellt.

Gameplay [ edit ]

Der Panzer des Spielers, der Rabe, verfügt über eine nach vorne gerichtete Kanone mit einer unbegrenzten Anzahl von Kugeln. Die Kanone kann bis zu zwei Schüsse gleichzeitig abfeuern. Der Panzer hat auch eine Tarnvorrichtung, die ihn, wenn er ausgelöst wird, für etwa eine Minute für Feinde unsichtbar macht. Messgeräte auf der rechten Seite des Bildschirms zeigen die Anzahl der verbleibenden Schilde und die verbleibende Leistung an. Der Panzer beginnt mit genug Kraft, um sich zweimal zu verhüllen, und die Kraft läuft langsam mit der Zeit ab. Das Spiel endet, wenn entweder Schilde oder Strom ausgehen.

Jede der sieben Ebenen repräsentiert ein anderes Sternensystem (daher der Titel). Das Ziel des Spielers ist es, zum letzten Level zu gelangen und den gegnerischen Boss Gir Draxon zu besiegen. Jede Ebene wird als eine nahezu strukturlose Ebene dargestellt, die von geometrischen Hindernissen - einige unzerstörbar und die meisten nicht - und verschiedenen Feinden übersät ist. Nachdem der Spieler eine bestimmte Anzahl von Feinden zerstört hat, erscheint ein Warp-Link, der ein Tor zum nächsten Level darstellt.

Auf spezielle Power-Ups können Sie zugreifen, indem Sie die Tabulatortaste drücken, um zwischen den verschiedenen Symbolen unten links auf dem Bildschirm umzuschalten und dann die Eingabetaste drücken, oder einfach die Buchstabentaste drücken, die dem gewünschten Symbol entspricht. Das Symbol für das ausgewählte Element wird bei Aktivierung violett. Jedes Einschalten wird durch ein bestimmtes Symbol dargestellt und kann je nach Schwierigkeitsgrad im gesamten Spiel bis zu dreimal verwendet werden.

Rezeption [ edit ]

Softline erklärte 1983, dass "die Kombination von erstklassigen Grafiken und Soundeffekten mit einer rasanten Aufregung im Arcade-Stil Stellar macht 7 in jeder Hinsicht schwer zu schlagen ". [2] Video berichtete über die Apple II-Version des Spiels und bezeichnete es als" einen strengen Test für selbst die geschicktesten Heim-Arcaders ", deren" abwechslungsreiche Aktion "dazu führt ein besonders befriedigendes Spiel für Solospieler. "[3]: 29 Tom Clancy benannte 1988 Stellar 7 eines seiner beiden beliebtesten Computerspiele und erklärte:" Es ist so unversöhnlich. " ist wie das Leben ". [4] 1991 erhielt die DOS-Version des Remakes in Dragon 5 von 5 Sternen. [5]

Referenzen [ edit [19909043] a b c "Stellar 7". Hardcore Gaming 101. 20. Februar 2006 . 15. Oktober 2017 .
  • Harrington, William (Nov.-Dec 1983). "Stellar 7". Softline . p. 22 . 29. Juli 2014 .
  • ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Dezember 1983). "Arcade Alley: Super Geschenke für Gamer". Video . Reese Communications. 7 (9): 28–29. ISSN 0147-8907.
  • ^ Sipe, Russell; Wilson, Johnny; Clancy, Tom; Meier, Sid (Juli 1988). "Ein Interview mit Tom Clancy". Computer Gaming World . S. 22–24.
  • ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (März 1991). "Die Rolle der Computer". Drache (167): 47–54.
  • Externe Links [ edit ]

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