Monday, March 25, 2019

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K.C. Munchkin! - Wikipedia


Munchkin ist die Kassettennummer 38 in der offiziellen Philips-Spielelinie für Philips Videopac. In Nordamerika wurde sie für die Magnavox Odyssey² als K.C bezeichnet. Munchkin! ein Insider-Verweis auf den damaligen Präsidenten von Philips Consumer Electronics Kenneth C. Menkin.

Entworfen und programmiert von Ed Averett, Munchkin basiert sehr stark auf Namcos 1980er Arcade-Spiel Pac-Man aber kein direkter Klon. Es war jedoch ähnlich genug für Atari, Philips zu verklagen und sie zu zwingen, die Produktion von Munchkin einzustellen. Atari wurde exklusiv lizenziert, um die erste Play-at-home-Version von Pac-Man zu produzieren, aber Munchkin kam 1981 in den Laden, ein Jahr bevor das Spiel von Atari fertig war. Atari konnte ein US-Bezirksgericht zunächst nicht überzeugen, den Verkauf von Munchkin zu stoppen, gewann jedoch schließlich den Berufungsprozess. Im Jahr 1982 stellte das Berufungsgericht fest, dass Phillips Pac-Man kopiert hatte und Änderungen vorgenommen hatte, die "nur dazu neigten, das Ausmaß zu betonen, in dem sie die Arbeit des Klägers absichtlich kopiert haben". Das Urteil war eines der ersten, das feststellte, wie das Urheberrecht für das Erscheinungsbild von Computersoftware gelten würde. [1]

Gameplay-Unterschiede [ edit

Munchkin spielt sich sehr ähnlich Pac-Man mit den folgenden Hauptunterschieden:

  • In jedem Labyrinth gibt es nur 12 Pillen (19459004 munchies ), die in vier Dreiergruppen beginnen, sich jedoch unabhängig voneinander durch das Labyrinth bewegen und mit zunehmender Geschwindigkeit mit dem Verzehr eines jeden Labyrinths beginnen. Der letzte Munchie bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Munchkin und muss abgefangen werden.
  • Die Superpillen heißen blinzelnde Knabbereien weil sie blinken und ihre Farbe ändern.
  • Einige der Labyrinthe Sobald der Spieler sich zu bewegen beginnt, unsichtbar zu werden.
  • Es hat einen programmierbaren Modus, in dem der Spieler Labyrinthe erzeugen kann.
  • Es hat einen Zufallsmodus, in dem bei jedem Spiel eine neue Karte generiert wird. [19659010] Die Box, in der sich verzehrte Geister regenerieren, dreht sich, sodass die Geister auf jeder Seite austreten können. Außerdem kann der Spieler die Box frei betreten und kann, wenn er eingeschaltet ist, neue Monster in dem Moment verbrauchen, in dem er sich regeneriert. Obwohl sich die Kiste immer in der Mitte eines Labyrinths befindet, erlaubt das Labyrinthdesign, Wände gegen die Kiste zu stellen, so dass sie als Drehtür und Gefahrenzone fungieren kann.
  • Die Geistermonster werden Munchers genannt ]und der Charakter des Spielers heißt Munchkin .
  • Es gibt drei Munchers statt vier Geistermonster.
  • Verglichen mit der Atari 2600-Version von Pac-Man Munchkin hat weniger Objekte auf dem Spielplan, restauriert sie jedoch mit mehr Farbe und Animation.
  • Wenn der Munchkin von den Munchers getötet wird, setzt sich die Punktzahl auf Null zurück.

Munchkin wurde vom Markt verdrängt, Philips veröffentlichte eine Fortsetzung namens KC's Krazy Chase! [2] ( Crazy Chase außerhalb der USA), die implizit den Konflikt zwischen Phillips und Atari durch Pitting darstellt der Munchkin-Charakter gegen einen insektenartigen, baumfressenden Gegner c die Dratapillar, die dem Antagonisten von Atari Centipede sehr stark ähnelt. Im Labyrinth von Crazy Chase ' treibt die Munchkin-Figur an und entwickelt sich nicht durch das Essen von Pillen, sondern durch das Verschlingen des segmentierten Körpers der Dratapillar. Die Munchkin-Figur wurde so umgestaltet, dass sie einen weiteren Urheberrechtsstreit vermeiden kann, und rollt durch die Labyrinthe von Crazy Chase, ohne die für Pac-Man charakteristische ununterbrochene Zitterbewegung.

Siehe auch [ edit ]

Referenzen [ edit

  • Schwarz, Haller (1982) Pac-Mania ]. Publications International, Ltd. ISBN 0-517-38915-0

Externe Links [ edit ]

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