Sunday, July 21, 2019

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Zauberreich - Wikipedia


Magic Realm ist ein Fantasy-Abenteuer-Brettspiel, das von Richard Hamblen entworfen und 1979 von Avalon Hill veröffentlicht wurde. Magic Realm ist komplexer als viele Wargames und ähnelt einem Rollenspiel . Es kann als Solitär oder mit bis zu 16 Spielern gespielt werden und die Spielzeit kann 4 Stunden oder länger dauern. Bei dem Spielbrett handelt es sich um eine Art geomorphes Kartenbrett, das aus großen doppelseitigen Sechseckplättchen aufgebaut ist und eine Vielzahl von Spielflächen gewährleistet.

Eine zweite Auflage der Regeln, die das Regelbuchformat und einige Spielregeln änderte, wurde 1986 veröffentlicht und in die Spiele aufgenommen, die nach diesem Datum verkauft wurden. Magic Realm ist seit 1998 nicht mehr erhältlich, als Avalon Hill sein Geschäft aufgab. Aufgrund seiner Einzigartigkeit und Komplexität hat das Spiel bei einigen Spielern Kultstatus erreicht. Einige von ihnen haben eine inoffizielle "Third Edition" der Regeln geschrieben, die viele Unklarheiten des Spiels klarstellt. Viele Websites existieren heute, um das Spiel zu fördern.

Gameplay [ edit ]

Im Spiel übernimmt ein Spieler die Rolle eines (oder mehrerer) von sechzehn verschiedenen Charakteren. Jeder Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten, Stärken, Schwächen und verschiedene Verbündete und Feinde unter den einheimischen Gruppen und Besuchern, die auf der Tafel erscheinen können. Nachdem die Charaktere ausgewählt wurden, wählt jeder Spieler seine individuellen Siegbedingungen in fünf Kategorien: Große Schätze Zauber Fame Notority und Gold . Der Spieler teilt den Kategorien je nach Wunsch 2-5 Punkte (je nach Level) zu. Die Zuordnung entspricht normalerweise der Art des gespielten Charakters. Der Spieler wird dann versuchen, diese Ziele zu erreichen, indem er mit Monstern kämpft, mit Handel und verschiedenen Quests kämpft und nach Schätzen und Gegenständen sowie Begegnungen mit anderen Charakteren und den verschiedenen Wesen im Reich sucht. Der Spieler, der seine persönlichen Siegbedingungen zuerst erreicht hat, gewinnt das Spiel.

Beispiel: Der Schwertkämpfer wählt möglicherweise 2 Punkte in Großen Schätzen, 1 in Ruhm und 2 in Gold. Dies bedeutet, dass er zum Gewinn 2 große Schätze, 10 Ruhm und 60 Goldstücke haben muss. Da der Schwertkämpfer keine magischen Fähigkeiten hat, wäre er nicht nach Zaubern. Ein anderer Charakter wie der Zauberer könnte eine andere Wahl treffen und möglicherweise den Bedarf an Gold und großen Schätzen verringern, um Zauber für den Zauber zu erhalten. Das Spiel zu gewinnen ist ziemlich herausfordernd und die Chancen, dass Ihr Charakter durch Monster, feindliche Eingeborene oder einen anderen perfiden Charakter stirbt, sind signifikant.

Das Spiel hat viele einzigartige Funktionen, die für die damalige Zeit bahnbrechend waren und Wiederholungsspiele sehr erfreulich machen: insbesondere die zufällige Verteilung von Schatzseiten, Monstern, Schätzen und Zauberkarten sowie das Roman-Board, das von den Spielern gemeinsam aufgebaut wird Sechseckige Kacheln, die buchstäblich Millionen von Weisen zusammengesetzt werden können, wobei einige einfache Regeln beachtet werden, um die Verbindung der Pfade sicherzustellen. Die Fähigkeit von Charakteren mit magischen Fähigkeiten, Sechseckplättchen während des Spiels zu verzaubern, bewirkt, dass die Fliesen umgedreht werden und die Pfade wechseln und die Kacheln mit magischen Farben versehen werden .

Die Vorbereitungszeit für das Setup ist jedoch extrem lang. Die Vorbereitung der -Schatz-Setup-Karte kann 30 Minuten oder länger dauern, und das eigentliche Bauen des Brettes, bevor Sie beginnen können, kann insbesondere für den unerfahrenen Spieler ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen. Darüber hinaus ist das einzigartige Kampfsystem gewöhnungsbedürftig. Um diese Anstrengung zu erleichtern und die Lernkurve zu biegen, erlaubt das Spielsystem, abgeschnittene Versionen zu spielen, die als Begegnungen bekannt sind. In den Second Edition-Regeln gibt es 4 Begegnungen - im Gegensatz zu 7 in der First Edition -, bei denen jeweils ein neues Spielkonzept eingeführt wird. Dadurch können die Spieler einen Teil der Regeln beherrschen, bevor sie den nächsten Abschnitt lernen.

Realm Speak [ edit ]

Robin Warren hat eine Java-Anwendung namens Realm Speak geschrieben, die sowohl Solo als auch Multiplayer Magic Realm auf einem Computer für Offline-, LAN- oder Internet-Spiele simuliert. Die Anwendung verringert die Einrichtungszeit auf Null und ermöglicht außerdem die Verwendung verschiedener Erweiterungen, alternativer Gegenzeichnungen und alternativer Zeichen. Darüber hinaus erzwingt die App alle komplexen schriftlichen Regeln für Magic Realm Version 2, wodurch Fehler vermieden und die Herausforderung für die Spieler erheblich erhöht wird. Die App kann auf Mac- und PC-Computern für Windows, Mac OS / OS X und Linux-Betriebssystemen ausgeführt werden.

Empfang [ edit ]

Im Jahr 1980 überprüfte Eric Goldberg Magic Realm in Ares Magazine # 1 und bewertete es mit einem 4 vom 9. [2] Goldberg kommentierte: "Wenn die Regeln immer komplexer werden (und dies ist ein komplexes Spiel, wenn alle Regeln angewendet werden), erfordern die düsteren Regeln so viel Interpretation wie eine Entscheidung des Obersten Gerichts. Es hätte ein großes geben können Magic Realm aber es wurde zu einem frühen Zeitpunkt im Lebenszyklus dieses Spiels abgebrochen. " [2]

Ebenfalls im Jahr 1980 überprüfte Denis Loubet [[Magic"] in The Space Gamer Nr. 28. [3] Loubet kommentierte: "Wenn man die Regeln durchgehen kann, ist Magic Realm einen Kauf wert. Allein die Komponenten rechtfertigen den Preis Wenn Sie das Spiel spielen können, ist es umso besser. Wenn Sie die Regeln nicht herausfinden können, machen Sie sich Ihre eigenen, damit Sie die Spielsteine ​​trotzdem verwenden können. "[3]

Siehe Ences [ edit ]

Externe Links [ edit

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