Star Wars: TIE Fighter ist ein 1994 Star Wars Raumflug-Simulator und ein Videospiel für den Weltraumkampf, eine Fortsetzung der Star Wars: X-Wing -Serie. Der Spieler wird während eines Ereignisses zwischen The Empire Strikes Back und Return of the Jedi in die Rolle eines imperialen Starfighter-Piloten versetzt.
Das Spiel wurde von Lawrence Holland und dem Studio Totally Games von Edward Kilham produziert. Basierend auf der Spiel-Engine von X-Wing ' unterstützt TIE Fighter die Gouraud-Schattierung und fügt Gameplay-Funktionen und -Flugzeuge hinzu, die in X-Wing nicht verfügbar sind. TIE Fighter wurde mehrmals aktualisiert und erneut veröffentlicht und war ein entscheidender Erfolg. Einige Kritiker halten es für eines der besten Videospiele aller Zeiten.
Die Handlung des Spiels beginnt kurz nach dem Sieg des Imperiums auf Hoth in The Empire Strikes Back . Wie bei X-Wing ist der Charakter des Spielers im Spiel unbenannt; Eine eingeschlossene Novelle und der Leitfaden für Prima Publishing nennen den Charakter Maarek Stele und liefern eine Hintergrunderzählung. Zusätzlich zum Kampf gegen Rebellenallianz fliegt der Spieler gegen Piraten, Kämpfer im Bürgerkrieg und verräterische imperiale Streitkräfte. Das ursprüngliche Spiel endet damit, dass der Spieler einen Putsch gegen Kaiser Palpatine verhindert und während einer großen Zeremonie persönlich belohnt wird. Nachfolgende Erweiterungen konzentrieren sich auf Admiral Thrawns Bemühungen, einen imperialen Verräter zu stoppen. Die letzte Mission der zweiten Erweiterung endet kurz vor der Schlacht am Ende Die Rückkehr der Jedi . Obwohl das Spiel auf der Seite des Star Wars der Saga spielt, präsentiert das Spiel imperiale Streitkräfte als Bewahrer von Frieden und Ordnung in einer turbulenten Galaxie, die verstärkt wurde, da der Spielercharakter meistens eher unter dem taktischen Genie Thrawn als untergeht der erschreckende Darth Vader.
Die Handlung ist in dreizehn Dienstreisen unterteilt, sieben im Original und drei in jedem der Erweiterungspakete, von denen jede vier bis acht Missionen hat. Obwohl einige der Touren außerhalb der Reihenfolge gespielt werden können, werden die einzelnen Missionen in jeder Schlacht linear gespielt. Missionsbesprechungen und Nachbesprechungen, Zwischensequenzen und Kommunikation während des Fluges bringen die Geschichte voran.
Gameplay [ edit ]
Nach der Auswahl einer Pilotdatei sieht der Spieler die "Concourse", eine Nabe mit Türen zu verschiedenen Merkmalen des Spiels. Während das Hauptaugenmerk beim Gameplay auf dem Abschluss von Schlachten liegt, bietet die Halle mehrere andere Bereiche. Mit dem Trainingssimulator kann der Spieler jedes der pilotfähigen imperialen Schiffe durch einen komplexen Hindernislauf fliegen. Die Kampfkammer bietet vier zusätzliche Missionen für jedes Schiff, von Trainingsszenarien bis hin zu historischen Nachstellungen wichtiger Missionen. Es gibt auch einen Raum zum Anzeigen von Missionsaufzeichnungen und einen Technikraum zum Anzeigen von Informationen über jedes im Spiel erscheinende Raumschiff. [1] Wenn der Spieler eine Mission auswählt, erhält er oder sie eine Anweisung, die aus einem Dialog besteht, der die Mission beschreibt Mission und eine animierte Karte, die Schiffspositionen und grundlegende Flugmuster veranschaulicht. Der Spieler kann optional eine Liste mit Fragen und Antworten über die Mission lesen. [1]
Zusätzlich zu den Standard-Missionsbesprechungen, die Hauptziele abdecken, gibt es häufig eine weitere Besprechung, die von einer mysteriösen Figur gegeben wird der innere Kreis des Kaisers Diese Person informiert den Piloten über optionale Sekundärziele und liefert zusätzliche Informationen zum Plot. Die Erreichung der Hauptziele ermöglicht es dem Spieler, zur nächsten Mission überzugehen und imperiale militärische Beförderung zu erhalten. Die Erfüllung sekundärer und geheimer Ziele sichert zusätzliche Medaillen und Beförderungen innerhalb des inneren Kreises. [2]
Combat [ edit ]
Das Gameplay ähnelt dem X-Wing First-Person, aber mit der Option, zu Third-Person zu wechseln. Alle Flüge finden im Weltraum statt. Der Spieler trifft keine Schwerkraft oder atmosphärische Effekte. Missionsrollen wie Hundekämpfe, Eskortieren oder Deaktivieren anderer Fahrzeuge, Inspizieren von Fahrzeugen und Angriff auf Kapitalschiffe und Weltraumstationen. Anfängliche Missionen setzen den Spieler in ungeschirmte TIE-Kämpfer-Varianten ein; Im Laufe des Spiels erhält der Spieler Zugang zu fortgeschrittenen Kämpfern mit Schilden und besseren Waffen. [3]
Laserkanonen und Ionenkanonen dienen als Nahkampfwaffen, die als Zielscheiben dienen oder schädigen. Einige Starfighter haben eine begrenzte Anzahl von Raketen oder Torpedos für zusätzliche Reichweite und Feuerkraft. Wie bei X-Wing muss der Spieler die Leistungsverteilung zwischen Waffen, Maschinen und Schildern (falls verfügbar) ausgleichen; Einige Schiffe verlangen auch, dass der Spieler die Kraft für eine Strahlwaffe weiter ausbalanciert (ein Traktorstrahl, der die vorübergehenden Manövrierung feindlicher Jäger verhindern kann, oder ein Jamming Beam, der das Verteidigungsfeuer der feindlichen Kapitalschiffe anfechten kann). Der Spieler kann auch die Schussmodi seiner Kämpferwaffen ändern (z. B. wenn ein Laserkanonenpaar zusammen oder abwechselnd schießt). Wenn das Schiff Schilde besitzt, wählt der Spieler die Schildbalance zwischen Vorder- und Hinterrad.
Schilde sind wiederaufladbar; Sie schützen vor Beschädigungen, werden jedoch beim Aufnehmen von Schäden erschöpft. Wenn das Fahrzeug des Spielers nicht abgeschirmt ist, wird der Rumpf des Spielers durch feindliches Feuer beschädigt. Hüllenschäden können Systeme wie die Engines oder den Zielcomputer deaktivieren. Deaktivierte Systeme werden langsam repariert. Mit TIE Fighter kann der Spieler die Reihenfolge auswählen, in der die Systeme repariert werden. Schäden am Rumpf können auch dazu führen, dass die Cockpitanzeigen brechen, wodurch sie für den Rest der Mission unbrauchbar werden. Schwerer Rumpfschaden zerstört das Raumschiff des Spielers. Wenn das Fahrzeug des Spielers vor dem Abschluss einer Mission zerstört wird oder die Mission ansonsten fehlschlägt, kann der Spieler die Mission erneut versuchen. Die Mission ist jedoch immer noch erfolgreich, wenn das Fahrzeug des Spielers zerstört wird, nachdem alle primären Missionsziele erreicht wurden.
TIE Fighter stützt sich zwar auf X-Wing führt jedoch mehrere Gameplay-Ergänzungen ein, durch die es weniger schwierig wurde als sein Vorgänger. [4] Das Zielsystem erlaubt es Spielern, auf Kapitalschiffe zu zielen "und Raumstationen" Komponenten wie Schildgeneratoren und Waffen. Darüber hinaus zeigt die Zielanzeige ein 3D-Modell und die relative Ausrichtung des Ziels des Spielers. Der Missionszielstatus ist im Spiel verfügbar, ebenso wie ein Protokoll der Meldungen während des Fluges.
Die Musik für Star Wars: TIE Fighter wurde von Clint Bajakian komponiert und enthält viele von John Williams 'Themen aus der ursprünglichen Trilogie. Viele Motive (wie "The Imperial March" -Motive), die ursprünglich als dunkle Motive komponiert wurden, werden jedoch als heroische Motive verwendet. Dies steht im Einklang mit dem Thema des Spiels, in dem der Spieler als imperialer TIE-Fighter-Pilot für das Galaktische Imperium fungiert, das im Gegensatz zu ihrer traditionellen Rolle als Schurken der Saga als Erhalter von Frieden und Ordnung in einer turbulenten Galaxie dargestellt wird .
Die während Flugsequenzen (Missionen) gespielte In-Game-Musik verwendet die iMuse-Spielengine. Der Soundtrack verwendet Leitmotive, um die Musik zu variieren, die während der Missionen als Reaktion auf die Aktionen des Spielers oder andere Missionsereignisse gespielt wird. Zum Beispiel wird ein spezielles Motiv gespielt, wenn ein Spieler einen Sieg erringt, wenn die Mission fehlgeschlagen ist, sekundäre Ziele oder Bonusziele erreicht oder abgeschlossen sind, wenn ein imperiales oder Rebellen-Großraumschiff den Hyperraum verlässt usw. Dies spiegelt die Verwendung von Leitmotiven im Originalfilm wider Musik, wobei auch die Musiksequenz bei jeder Mission variiert wird.
Release [ edit ]
LucasArts bot eine Vorab-Demo auf zwei mit Computer Gaming World gebündelten Disketten an. Die von Dodge gesponserte Single-Mission-Demo mit einer Anzeige für Dodge Neon wirbt für die Veröffentlichung des Frühjahrs TIE Fighter . TIE Fighter wurde jedoch erst im Juli 1994 veröffentlicht, 17 Monate nach X-Wing '' s Debüt. Die Erweiterung Defender of the Empire die drei Schlachten hinzufügt, kam kurz darauf heraus. Später in diesem Jahr veröffentlichte LucasArts eine Collector's CD-ROM-Version von X-Wing mit der aktualisierten Grafik-Engine von TIE Fighter .
1995, erhielt TIE Fighter auch eine Collector's CD-ROM. Die CD-ROM-Version bot optional verbesserte SVGA-Grafiken, wodurch die Auflösung des Spiels von 320x200 auf 640x480 erhöht wurde. [2] Die Filmsequenzen wurden ebenfalls verbessert und das Spiel erhielt zahlreiche Voiceovers. Die CD-ROM enthält die zuvor veröffentlichte Erweiterung Defender of the Empire und eine weitere Erweiterung Enemies of the Empire . Diese CD-ROM unterstützt auch das Gameplay unter Mac OS 8 und Mac OS 9.
TIE Fighter ist Teil der 1998 X-Wing Collector-Serie die auch aktualisierte Versionen von X-Wing und eine reduzierte Version von enthält X-Wing gegen TIE Fighter . Diese Version beendet die DOS-Unterstützung und wird nur unter Windows 9x installiert. TIE Fighter und X-Wing verwenden den X-Wing 19459003 vs. TIE Fighter der 3D-beschleunigte Grafik und Textur-Mapping hinzufügt. Der auf MIDI basierende interaktive Soundtrack, der in früheren Versionen verwendet wurde, wird durch geschliffene Red Book-Audioaufnahmen von John Williams ' Star Wars Partitur ersetzt. [2] Diese Version erfordert auch einen Joystick; Zuvor konnten die Spieler eine Maus und eine Tastatur verwenden. Diese Version wurde später mit der X-Wing-Trilogie gebündelt, zu der X-Wing und X-Wing Alliance gehören.
Am 28. Oktober 2014 wurde TIE Fighter zusammen mit X-Wing zum ersten Mal auf GOG.com digital veröffentlicht. Sowohl die ursprünglichen DOS- als auch die Windows-Editionen wurden mit Aktualisierungen für moderne PCs mitgeliefert. [5]
Reception [ edit
Das Gamebytes Magazine gab das Original heraus "Höchste Empfehlung", zitiert zahlreiche Verbesserungen gegenüber dem X-Wing . Der Rezensent bezeichnete die Grafik als "erstaunlich" und stellte fest, dass verbesserte künstliche Intelligenz und Bordinformationssysteme festgestellt wurden. Die "einzige Beschwerde" des Reviews war das glanzlose Ende. [1] Edge lobte viele der Grafik- und Gameplay-Verbesserungen und neuen Funktionen gegenüber X-Wing beschrieb die Missionen jedoch als sich wiederholend und beschwerte das Spiel verliert Berufung, wenn der Spieler nicht für den Underdog Rebellion kämpft. [3] GameSpot '' s Rezension der Collector's CD-ROM-Edition namens TIE Fighter "das beste Weltraumkampfspiel aller Zeiten "gemacht" und lobte die aktualisierte Grafik. [4]
Macworld '' s Michael Gowan TIE Fighter als "großes Spiel", das [13]
Auszeichnungen und Vermächtnis [ edit ]
TIE Fighter wurde als bester "Fantasy Simulation" und bester Gesamtcomputer ausgezeichnet Spiel von 1994 von Computer Games Strategy Plus [14] während die Herausgeber von PC Gamer US erklärte es zum Top-Action-Spiel des Jahres und zur "besten Weltraum-Kampfsimulation, die je geschaffen wurde." Es war der zweite Platz für das letztgenannte Magazin "Game of the Year", das für Doom . [15] . Computer Gaming World TIE Fighter nominiert wurde in den Kategorien "Action Game of the Year" und "Game of the Year", verlieh diesen Preisen jedoch Wing Commander III: Heart of the Tiger und UFO: Enemy Unknown [19459006 [16]
1996 Computer Gaming World erklärte TIE Fighter das 56. beste Computerspiel, das je veröffentlicht wurde. [17] TIE Fighter wurde das zweite Spiel von Lawrence Holland, das in Computerspielwelt ' s "Hall of Fame" [7] eingeführt wurde, und wurde in GameSpot ' s "aufgenommen. Größte Spiele aller Zeiten "im Juli 2004 [8] und IGNs" Hall of Fame "im Jahr 2007. [10]
PC Gamer US ] Tie Fighter Collector's CD-ROM Die "Beste CD-ROM-Verbesserung" von 1995. Die Herausgeber nannten es "eine verbesserte CD-ROM-Version, die beinahe ein völlig neues Spiel ist und selbst wenn Sie es wert sind Ich habe bereits das Original TIE Fighter erhalten. "[18] Die Zeitschrift rangierte die Collector's CD-ROM Edition # 1 im Mai 1997 in ihrer Liste" Top 50 Greatest Games aller Zeiten ". [12] It wurde auf Platz 3 der IGN-Liste der 25 besten PC-Spiele aller Zeiten im Jahr 2007 und auf Platz 2 im Jahr 2009. [9][11] Das Spiel wurde 2010 erneut von IGN anerkannt, als es als "bestes Star Wars [19459006"ausgezeichnetwurde"gameevermade" [19]
1998 erklärte PC Gamer die TIE Fighter Collector's CD-ROM zum viertbesten Computerspiel aller Zeiten veröffentlicht, und die Redaktion nannte es "Jetzt aktualisiert und sieht besser aus als je zuvor [...] TIE Fighter ist immer noch ein ungeschminkter Klassiker". [20]
1996 Next Generation rangierte TIE Fighter und Star Wars: X-Wing gemeinsam auf Platz 23 ihrer "Top 100-Spiele aller Zeiten", unter Berufung auf Grafik, Soundeffekte, Flug Motor und das Erfolgserlebnis nach Beendigung einer Mission. [21]
Maarek Stele aus dem Prima Publishing-Strategieleitfaden erscheint später als TIE Advanced [22] und TIE Defender [23] -Pilot im Star Wars: X-Wing Miniaturen-Spiel von Fantasy Flight Games.
Siehe auch [ edit ]
Referenzen [ edit
- ^ a b c Sandler, Phil (1994). "TIE FIGHTER von LucasArts".
- ^ a b c c c c c c c Aller Zeiten". GameSpot . CBS Interactive. Aus dem Original am 24. April 2006 archiviert.
- ^ a b "TIE Fighter Review". Edge . Matthew Pierce. 28. Juli 1994. Nach dem Original am 18. Juni 2014 archiviert.
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- ^ "Neuer Verlag: Disney Interactive / Lucasfilm - GOG.com". 28. Oktober 2014 . 28. Oktober 2014 .
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- ^ Herausgeber von [19459003PCGamer (März 1996). "Die besten Spiele des Jahres". PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73, 75. CS1: Zusätzlicher Text: Autorenliste (Link)
- ^ "Best Star Wars Spiele gemacht ". IGN . J2 Global. 20. Mai 2010.
- ^ Die PC Gamer Editors (Oktober 1998). "Die 50 besten Spiele aller Zeiten". PC Gamer US . 19459004 5 (19459005) (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. CS1 maint: Zusatztext: Autorenliste (Link)
- ^ "Top 100 Spiele aller Zeiten". Next Generation . Nr. 21. Stellen Sie sich Medien vor. September 1996. p. 63.
- ^ Elite-Piloten und fortgeschrittene Taktiken: Vorschau auf das bevorstehende Erweiterungspaket für TIE Advanced für X-Wing von Fantasy Flight Games
- ^ Defend the Empire: Eine Vorschau auf Das Imperial Veterans Expansion Pack für X-Wing von Fantasy Flight Games
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