Sunday, June 3, 2018

James Bond 007: Nightfire - Wikipedia


James Bond 007: Nightfire ist ein Ego-Shooter-Videospiel mit dem Charakter des britischen Geheimagenten James Bond und einer Fortsetzung von Agent Under Fire das 2002 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Nightfire wurde von Eurocom für die GameCube-, PlayStation 2- und Xbox-Videospielkonsolen entwickelt, während Gearbox Software das Spiel für Microsoft Windows mit der GoldSrc-Engine entwickelte. Später veröffentlichte Aspyr das Spiel für das macOS. Die Computerversionen unterscheiden sich wesentlich von den Konsolenversionen, bieten unterschiedliche Missionen und eine modifizierte Story. Im Jahr 2003 veröffentlichte Electronic Arts Nightfire für den Game Boy Advance (GBA), der von JV Games entwickelt wurde und auch verschiedene Missionen und eine modifizierte Handlung aus der Konsolen- und Computerversion enthält.

Das Spiel markierte Pierce Brosnans vierten Auftritt als James Bond vor der Veröffentlichung seines vierten und letzten Bond-Films Die Another Day . Sein Abbild war im Spiel zu sehen, nicht jedoch seine Stimme, die von Maxwell Caulfield zur Verfügung gestellt wurde.

Gameplay [ edit ]

Es gibt viele Waffen, die der Spieler tragen kann, einschließlich Granaten und andere Sprengstoffarten. Darüber hinaus gibt es im gesamten Spiel zahlreiche montierte Waffen. Wie bei den vorangegangenen James Bond -Spielen basieren die angezeigten Waffen auf tatsächlichen Waffen, wobei jedoch die Namen geändert wurden. Einige Waffen erscheinen in der Konsolenversion, nicht aber in der PC-Version und umgekehrt.

Jede Version des Spiels unterscheidet sich erheblich von den anderen. Die PC-Version hat beispielsweise weniger Ebenen als die Konsolenversionen und implementiert keinen Fahrmodus. Die Handlung beginnt direkt bei Raphael Drakes österreichischem Schloss und überspringt die französische Mission. In dieser Version stirbt Rook viel früher in der Astronautentrainingsstätte, in die Bond eindringt. Die Game Boy Advance-Version ähnelt der PC Nightfire mehr als die Konsolenversion. Die sehr allgemeine allgemeine Handlung und die Charaktere bleiben jedoch in allen Versionen gleich.

Multiplayer [ edit ]

Im Multiplayermodus von Nightfire können Spieler in vielen verschiedenen Stufen, einschließlich Fort Knox, von Goldfinger spielen ]Atlantis und der Sub Docking Pen aus Der Spion, der mich liebte und viele Nightfire -bezogene Levels, darunter Drakes Schloss, Drakes Unterwasserbasis und Drakes geheimes Raketensilo. Andere Ebenen sind Skyrail und Ravine. Der Spieler kann gegen AI-Bots mit anpassbarer Reaktionszeit, Geschwindigkeit und Gesundheit wählen. Die Anzahl der verwendbaren Bots variiert in der Konsolenversion. In der GameCube- und Xbox-Version können bis zu sechs Bots verwendet werden. In der PlayStation 2-Version können bis zu vier Bots und bis zu vier Menschen verwendet werden. In der PC-Version können bis zu 12 Bots verwendet werden. Die PC-Version hat auch einen Online-Multiplayer-Modus.

Bei einigen Medaillen werden neue Charaktere freigeschaltet. Zu den bekannten Charakteren aus früheren James Bond-Filmen zählen Francisco Scaramanga und Nick Nack aus Der Mann mit der goldenen Waffe May Day und Max Zorin aus Ein Blick auf einen Kill Jaws aus Der Spion, der mich geliebt hat und Moonraker Elektra King und Renard aus Die Welt ist nicht genug Auric Goldfinger und Oddjob aus Goldfinger und Baron Samedi aus Live and Let Die . Spieler können Multiplayer-Einstellungen vor dem Spielen anpassen. Ein Nachteil dabei ist jedoch, dass das Spiel die Änderungen nicht speichert, die die Spieler im Multiplayer-Modus vorgenommen haben.

In Paris hilft James Bond (gesprochen von Maxwell Caulfield mit Pierce Brosnans Bildnis) dem französischen Geheimdienstler Dominique Paradis, einer Verfolgungsjagd zu folgen, während er einen Lastwagen mit einer gestohlenen Atomwaffe jagt, bevor er mit seinem Aston Martin V12 Vanquish fortfährt. Dominique und Bond feiern den Silvesterabend und verhindern, dass der Truck den Eiffelturm in die Luft jagt.

Die britische Regierung schickt Bond undercover zu einer Party im österreichischen Schloss des Industriellen Raphael Drake. M (von Samantha Eggar geäußert) glaubt, dass die Partei ein Deckmantel für den Austausch eines Raketen-Leitchips zwischen Drake und Alexander Mayhew ist, der die japanische Niederlassung von Drakes Unternehmen Phoenix International leitet, den Chip aus den Vereinigten Staaten gestohlen hat. Man glaubt, dass Phoenix eine Front für Waffenschmuggel ist. M gibt Bond die Anweisung, sich mit CIA-Agentin Zoe Nightshade und Dominique zu treffen, die sich als Drakes Geliebte darstellen. Während Zoe die Wachen ablenkt, macht sich Bond auf den Weg zum Wechsel und stiehlt den Chip. Bond und Zoe versuchen mit der Seilbahn zu fliehen, als Drakes Leibwächter Rook die Seilbahn mit einem Raketenwerfer angreift. Bond schießt den angreifenden Hubschrauber mit Raketen aus der Seilbahn ab. Bond und Zoe entkommen dann Drakes Streitkräften in einem gepanzerten Schneemobil, bevor sie in Bonds Auto weiterfahren. Sie treffen sich mit Q (von Gregg Berger geäußert), der sie aus Österreich in Sicherheit bringt.

Nach dem Durchbruch droht Drake, Mayhew zu töten, falls die Operation fehlschlägt. Mayhew wendet sich an MI6 und sagt, dass er wichtige Informationen liefern wird, wenn Bond zu seiner Rettung kommt. Auf seinem japanischen Anwesen wird Mayhew von Drakes Männern angegriffen, die aus japanischen Schlägern bestehen, bevor er sich in einem unterirdischen Bunker versteckt. Bond kämpft sich durch das Anwesen und erhält eine Akte aus Mayhews Safe. Mayhew wird von einem Ninja getötet, da sie bereit sind, dem Land zu entkommen. Die Akte führt Bond zu Mayhews Büro im Phoenix-Gebäude in Tokio.

Bond kann das Gebäude infiltrieren, wenn die Sicherheitskräfte die Schicht wechseln, und sichert offizielle NightFire-Dokumente. Er wird dann von Drakes Männern angegriffen, bevor Dominique eine Ablenkung bietet, die es Bond ermöglicht, mit dem Fallschirm vom Dach des Gebäudes zu fliehen.

Die NightFire-Dokumente führen Bond zu einem Atomkraftwerk, das von Phoenix International stillgelegt wird. Bond holt Beweise für Drakes Aktivitäten und Flucht. Dann wird er jedoch zweimal gekreuzt und von Kiko, Mayhews ehemaliger Leibwächter, gefangen genommen und an Drake übergeben. Auf dem Dach des Phoenix-Gebäudes beschließt Drake, Bond zu töten, und enthüllt, dass er Dominique als Spion mit der versteckten Kamera im Treppenhaus entlarvt hat, was ihr half, Bond bei der Flucht zu helfen. Dominique wird von Kiko von der Turmspitze in den Tod geworfen, doch Bond entkommt in Bodennähe, bevor er vom australischen Geheimdienstagenten Alura McCall gerettet wird, der ihn aus dem Gebäude vertreibt.

M schickt Bond und Alura zu Drakes privater Insel im Südpazifik, wo Drake ein Störsignal aufstellt. Die beiden infiltrieren die Insel und beseitigen Dkes Verteidigung. M macht Bond auf die Truppen der Vereinten Nationen, der EU und der NATO aufmerksam, die auf der Insel ankommen, um die restlichen feindlichen Kämpfer zu demontieren. Nachdem er Rook in einer Schießerei getötet hat, macht sich Bond auf den Weg zu Drakes unterirdischem Silo. Er kämpft gegen Kiko, bevor er in einen der drei Space Shuttles einsteigt, die die Space Defense Platform einnehmen wollen. Kiko wird in der Sprenggrube verbrannt, als Bonds Space Shuttle startet. Bond erreicht die US Space Defense Platform, wo Drake ist. Er schickt erfolgreich alle acht Raketen vom Kurs ab, rettet Millionen von Leben und verursacht eine Fehlfunktion von Drakes Laserwaffe, was zu einer gewaltigen Explosion führt. Schließlich tötet Bond Drake. Als die Station in Flammen aufgeht, sprengt Bond aus einer Fluchtkapsel und kehrt zur Erde zurück, wo M ihn informiert, dass Astronomen aus der ganzen Welt "unerwartete Meteorschauer" berichten (was eigentlich die Trümmer der jetzt zerstörten Space Defense Platform ist.) ). Bond feiert mit Alura, bevor er den Autopiloten auf den Vanquish setzt, damit er und Alura einen romantischen Abend verbringen können.

Entwicklung [ edit ]

Das Spiel war bereits im September 2000 in Entwicklung, [1] und wurde im Mai 2001 als James Bond 007 angekündigt [2] Bis Februar 2002 war der Arbeitstitel des Spiels James Bond in ... Phoenix Rising . [3] Der letzte Titel des Spiels wurde im Mai 2002 vorgestellt. [4] Im Juli 2002 wurde Pierce Brosnan Der Kopf wurde mit einem Laser-Digitalisierer gescannt, um das James Bond-Zeichenmodell zu erstellen. [1] [5]

Die Fahrstufen wurden von Savage Entertainment und einem Team von Electronic Arts entwickelt. [6] Nightfire war das erste Mal, dass ein James Bond-Videospiel ein Originallied enthielt: "Nearly Civilized", gespielt von Esthero. Die Originalpartitur wurde von Steve Duckworth, Ed Lima und Jeff Tymoschuk komponiert.

Im Januar 2003 gab Electronic Arts bekannt, dass eine Game Boy Advance-Version des Spiels von JV Games entwickelt wurde. [7]

Rezeption [ edit ]

In den Vereinigten Staaten Die Computerversion von Nightfire verkaufte nach seiner Veröffentlichung im November 2002 230.000 Exemplare und verdiente bis August 2006 5,3 Millionen US-Dollar. In dieser Zeit war es das 93. meistverkaufte Computerspiel des Landes. [55] Die PlayStation 2-Version Nightfire erhielt einen "Platinum" -Verkaufspreis von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) [56] der einen Verkauf von mindestens 300.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich angibt. [57] [33] ]

Nightfire wurde auf allen Konsolenplattformen positiv aufgenommen, wobei Rezensionen zum Spiel auf die realistische Animation hindeuteten. citation needed ] Zusätzlich dazu haben die meisten Benutzer auch positiv Sie kommentierten die Tatsache, dass James Bond und Pierce Brosnan sich sehr ähnlich sehen und sich bewegen. [ Zitat benötigt ] . Obwohl die Konsolenberichte im Allgemeinen positiv sind, glauben einige Kritiker, dass dies der Fall ist Der Hauptnachteil des Spiels ist seine relativ kurze Länge. [] Zitieren ] . Kritiker bemerkten auch, dass Nightfire versucht, sich von den vorherigen Bond-Spielen zu lösen (insbesondere GoldenEye ) und fügen Sie eine interessantere Handlung hinzu. [ Zitat benötigt ] . Kritiker verspotteten auch die Bots des Spiels, da sie Schwierigkeiten hatten, durch die Mehrspieler-Karten zu navigieren. Aus diesem Grund sind Bots in der Map Ravine überhaupt nicht verfügbar. [19459999]

Die PC-Version des Spiels wurde dagegen unterschiedlich aufgenommen. Eurogamer gab das Spiel mit 3 von 10 Punkten an, während Computer Gaming World es "den inkompetentesten Shooter in lebendigem Gedächtnis" nannte und die schlechte Kunst des Spiels, eine schreckliche KI, schlanke Stimmarbeit und ein sehr differenziertes Leveldesign erwähnte. [58]

2008, PC Games Hardware umfasste Alura McCall, Makiko Hayashi, Dominique Paradis und Zoe Nightshade unter den 112 wichtigsten weiblichen Figuren in Spielen. [1965944] Siehe auch edit ]

Referenzen [ edit ]

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Externe Links [ edit ]

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