Monday, June 4, 2018

Textual description of firstImageUrl

Die operative Kunst des Krieges


Die operative Kunst des Krieges
Spieler 1 oder 2
Setup-Zeit <2 Minuten
Spielzeit > 1 Stunde
Medium Medium [19659004] Erforderliche Fertigkeiten Planung, Strategie, Taktik

Die Betriebskunst des Krieges (TOAW) ist eine Reihe von Computer-Kriegsspielen, die für ihren Umfang, ihre Details und ihre Flexibilität bekannt sind Ebene, die großen Landschlachten des 20. Jahrhunderts. TalonSoft, ein Design von Norm Koger, veröffentlichte 1998 das erste der Serie. Matrix Games erwarb die Rechte an der Franchise und entwickelte 2006 ein neues Spiel, TOAW 3, das erste von Norm Koger entwickelte Spiel der Serie.

Gameplay [ edit ]

] Spiele in der Serie [ edit ]

TalonSoft veröffentlicht:

Matrix Games veröffentlicht:

  • Die operative Kunst des Krieges III [1] (2006)
  • Die operationelle Kunst des Krieges IV [2] (2017)

Konzept [ ]

Das grundlegende Erscheinungsbild des Spiels ist die traditionelle Ansicht eines sechseckigen Gitters. Der Spieler kann jedoch eine kartenähnliche Draufsicht mit militärischen Symbolen und Basisinformationen für die Einheiten oder eine isometrische Ansicht auswählen, die die Einheiten mit kleinen Abbildungen von Soldaten und Panzern zeigt usw. Das Gameplay ist rundenbasiert.

Das Ausmaß des Spiels ist variabel. Die Entfernungen reichen von 2,5 km pro Feld bis 50 km pro Feld und jede Runde simuliert von 1/4 Tag bis 1 Woche, ist jedoch grundsätzlich "einsatzbereit" und konzentriert sich auf das Bataillon , Division und Corps-Kampf. Die Möglichkeit der Skalierung ist dem Hersteller eines bestimmten Szenarios zur Auswahl überlassen, was zu einer Vielzahl von vom Benutzer erstellten Szenarien führt. B. von einem kleinen Engagement in Norddeutschland zwischen mehreren Unternehmen bis hin zum gesamten Zweiten Weltkrieg im Abteilungsmaßstab.

Bis TOAW IV konnten in einem Szenario maximal 2.000 Einheiten pro Seite hergestellt werden, obwohl die Verwaltung von mehr als 200 Einheiten oft kompliziert sein kann. Jeder Einheit wird eine eindeutige Ausrüstung (Infanterietypen, Panzer, Flugzeuge usw.) zugewiesen und ihr eigener Name, ihre Info und ihr Farbcode zugewiesen.

Das Spiel enthält auch "Ereignisse", eine Reihe programmierbarer Ereignisse, die eine Nachricht anzeigen und verschiedene Ursachen und Auswirkungen haben können. Die Variabilität dieser Ereignisse macht jedes Szenario - wenn es richtig gestaltet ist - sehr komplex und variabel. Die maximale Anzahl von In-Game-Events beträgt 500 (oder 1.000 für TOAW III-Version).

Zu den Spielen gehört ein Szenario-Editor. Viele Inhalte der Folgespiele sind Entwürfe, die von der Community eifriger Spieler entwickelt wurden.

Version IV [ edit ]

Version IV wurde im November 2017 veröffentlicht, [1] und beinhaltete eine Vielzahl von Änderungen, [2] darunter:

  • Die Einheitengrenze wurde von 2.000 auf 10.000 erhöht.
  • Die Ereignisgrenze wurde von 999 auf 10.000 erhöht.
  • signifikante Änderungen im Seekampf
  • bedeutende Änderungen bei der Verwendung des Turn Time-Versorgungssystems
  • Szenario-Depots

19659015] [ edit ]

Diese Orte enthalten viele von Benutzern erstellte Szenarien für das Spiel:

Rezeption [ edit ]

Band 1 [ edit ]

In den Vereinigten Staaten Die operative Kunst des Krieges verkaufte sich 12.789 Exemplare im Jahr 1998. Diese Verkäufe machten in diesem Jahr einen Umsatz von 555.681 $ aus. [3]

Band 2 [ edit ]

In den Vereinigten Staaten The Operational Art of War Volume II verkaufte im Jahr 1999 1.298 Exemplare. [4]

Verweise [ edit ]

Externe Links [ edit ]

No comments:

Post a Comment