Sly 2: Band der Diebe | |
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Nordamerikanische PlayStation 2-Boxkunst | |
Entwickler | Sucker Punch Productions |
Herausgeber (s) | Sony Computer Entertainment |
Komponist (en) | Peter McConnell |
Serie | Sly Cooper |
Motor | Sly Cooper und der Thievius-Raccoonus |
Plattform (en) | PlayStation 2 PlayStation 3 ( HD ) PlayStation Vita HD HD ]) |
Veröffentlichung | 14. September 2004
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Genres | Plattform, Heimlichkeit, Action-Adventure |
Modus (e) | Einzelspieler |
Sly 2: Band der Diebe ist ein von Sucker Punch entwickeltes und von Sony Computer Entertainment veröffentlichtes Plattform-Stealth-Videospiel. Es wurde im Jahr 2004 für die PlayStation 2 veröffentlicht. Dieser Titel ist eine Fortsetzung der Sly Cooper und des Thievius Raccoonus und Teil der Sly Cooper Videospielreihe. Das Spiel wurde von den Kritikern hoch gelobt und wird oft als eines der besten PlayStation 2-Spiele aller Zeiten bezeichnet. [1][2]
Die Fortsetzung hat eine Reihe von Änderungen, insbesondere im Leveldesign. Das Endziel besteht darin, Clockwerk-Teile zu erwerben, von denen eines oder mehrere pro "Welt" zu finden sind. Sly 2 enthält einen Gesundheitszähler für Charaktere wie Sly, Bentley und Murray, der das "Charm-System" des ersten Spiels ersetzt. Es erfordert auch mehrere Angriffe, um die Wachen zu besiegen. Andere Änderungen betreffen Missionen, bei denen der Spieler Bentley oder Murray kontrolliert, die über eigene Fähigkeiten verfügen und viel mehr können als im vorherigen Spiel. Trotz dieser Änderungen der Rollen des Charakters bleibt Sly die Hauptfigur. Fertigkeiten können durch Öffnen von Safes in jeder Welt freigeschaltet werden, wie es das vorherige Spiel erlaubt hat (Sammeln von Hinweisflaschen). Sie können Fertigkeiten jedoch auch erwerben, indem Sie Münzen sammeln und diese über Thiefnet in Safehouses kaufen.
Eine Demo dieses Spiels war in Ratchet & Clank: Up Your Arsenal enthalten. Die Musik für das Spiel wurde von Peter McConnell komponiert.
Gameplay [ edit ]
Band der Diebe bringt einige neue Gameplay-Elemente in die Falte. Zusätzlich zu Sly kann der Spieler als Bentley und Murray spielen. Bentley verfolgt einen geheimnisvolleren Ansatz bei der Tarnung. Er kann weder auf Stöcke klettern noch sehr weit springen, aber er ist mit einer Schlaf-Pfeil-Armbrust und Countdown-Bomben ausgestattet, um Gegner zu besiegen oder gegnerische Ausrüstung zu sabotieren. Bentley kann seine Computerkenntnisse einsetzen, um Schurkencomputer zu hacken und den Spieler zu einem Top-down-Shooter-artigen Minispiel zu führen. Murray ist viel direkter. Seine brachiale Stärke erlaubt es ihm, mit starken Haken und Oberschnitten Gruppen starker Feinde alleine zu bestehen. Er kann Gegenstände und Feinde aufnehmen, die er werfen kann, und sein "Donnerflop" -Angriff kann Gegner betäuben und zerstören. Seine Stärke erlaubt es ihm, die Bande bei schweren Aufgaben zu unterstützen.
Jeder Charakter hat jetzt eine Gesundheitsleiste und eine Sonderleiste. Die Gesundheit verringert sich jedes Mal, wenn der Charakter angegriffen wird oder eine Gefahr trifft. Wenn sie vollständig aufgebraucht ist, muss der Spieler eine aktuelle Mission erneut starten und an einem anderen Ort erneut starten. Der orangefarbene Spezialbalken verbraucht sich, wenn ein Charakter Gadgets verwendet. Wenn der Spezialbalken Null erreicht, können keine Gadget-Bewegungen verwendet werden. Einige Gadgets sind erforderlich, um bestimmte Missionen abzuschließen. Beide Balken (Gesundheit und Spezial) können durch Auffinden der roten Symbole für "Gesundheit" wieder aufgefüllt werden.
Missionen sind jetzt mit einem Hauptknoten des Standorts Sly und der Gang verbunden. In einem im Hub befindlichen Safehouse kann der Spieler auswählen, welchen Charakter er verwenden soll, und den Wachen nicht nachgehen. Die Drehscheibe kann von einer Stadt bis zu einem Holzlager in der Wildnis reichen. Feinde patrouillieren in diesem Bereich, obwohl es normalerweise ein abgelegener Ort ist. Charaktere können die Welt des Hubs frei erkunden oder an bestimmten Orten eine Mission beginnen.
Eine weitere neue Funktion ist das Taschendiebstahl. Wenn Sly sich hinter einem Feind anschleicht, kann er mit seinem Stock nach Münzen greifen und Münzen aus der Tasche des Gegners holen. Die Münzen kommen in Gruppen. Wenn sich um die Tasche eines Gegners eine Aura befindet, trägt er einen wertvollen Gegenstand (z. B. Rubin, Diamant, goldene Uhr). Sobald Sly alle ihre Münzen erhalten hat, kann er den Gegenstand des Gegners packen und später im Safehouse verkaufen.
Die meisten Power-Ups und Extra-Moves werden jetzt im Safehouse gekauft und nicht in Safes gefunden. Mit gesammelten Münzen kann Sly Powerups für jeden Charakter in einem Online-Shop des Spiels Thiefnet kaufen. Slys Powerups konzentrieren sich auf Stealth, Murrays Powerups auf Muskeln und Bentleys Powerups auf Technologie. Die meisten Powerups müssen einer Taste zugewiesen werden, aber einige bieten automatische Boni. Gegenstände, die von Wachen gestohlen wurden, können im Safe für Münzen verkauft werden, um Upgrades zu finanzieren. Charaktere können spezielle Upgrades freischalten, indem sie Safes öffnen. Um einen Safe zu öffnen, müssen die Zeichen den Code zum Entsperren bestimmen, indem sie Hinweise sammeln, die in der Hub-Welt versteckt sind. Bestimmte sehr wertvolle Gegenstände sind in der Welt zu finden und können gestohlen und anschließend für eine große Menge Geld im Safehouse verkauft werden. Diese Wertgegenstände reichen von Porträts bis zu Vasen.
Das Spiel verwendet auch das optionale USB-Mikrofon der PlayStation 2, mit dem der Spieler den Klang seiner Stimme verwenden kann, um Feinde im Spiel abzulenken und anzuziehen. Dies wiederum verleiht den versteckten Elementen eine neue Wendung, da der Spieler auf Geräusche wie Sprechen oder Husten verzichten muss, um Geräusche im Spiel zu vermeiden.
Zwei Jahre nach dem Sieg über Clockwerk bricht Sly Cooper in das Naturhistorische Museum in Kairo ein, um die Clockwerk-Teile zu stehlen und sie zu zerstören, um sie zu beenden Slys Familie für immer, entdeckt jedoch, dass die Teile bereits fehlen. Inspektor Carmelita Montoya Fox und ihr neuer Partner, Constable Neyla, konfrontieren Sly, aber er flieht, bevor Carmelita und Neyla ihn festnehmen können. Bevor er flieht, hört Sly, wie Neyla vorschlägt, dass die Beweise nahelegen, dass die Klaww-Gang die Teile für ihren eigenen Gebrauch gestohlen hat.
Die Cooper Gang reist nach Paris, wo das erste Klaww Gang-Mitglied Dimitri Clockwerk-Schwanzfedern als Druckplatten verwendet, um gefälschtes Geld herzustellen. Sly und die Bande stellen die Operation ein und Dimitri wird von Interpol verhaftet. Die Bande reist dann nach Indien, wo das zweite Mitglied der Klaww Gang Rajan Clockwerk Flügel bei einem von ihm veranstalteten Ball zur Schau stellt. Rajan ist auch der Kingpin eines lokalen Verbrechensyndikats, das "Spice" herstellt und verkauft, eine illegale Pflanze, die im indischen Dschungel heimisch ist. Am Ball sind auch die anderen Mitglieder der Klaww Gang sowie mehrere verdeckte Interpol-Agenten, darunter Carmelita und Neyla, anwesend. Die Bande stiehlt die Clockwerk-Flügel in der Mitte des Ballsaals, während ein verkleidetes Sly durch Tanzen mit Carmelita für Ablenkung sorgt. Nachdem die Cooper-Bande mit den Flügeln des Clockwerks entkommen ist, bläst Carmelita ihre Deckung ab und beginnt Verhaftungen zu machen. Die Klaww Gang flieht vor der Szene und Rajan versteckt sich irgendwo tief im Dschungel. Die Bande führt ihn zu seiner Gewürzzuchtanlage in einem längst verlassenen Tempel, wo er das halbe Clockwerk-Herz benutzt, um seine Gewürzkulturen zu bewässern. Er trägt die andere Hälfte des Herzens am Ende eines Stabes, den er ständig bei sich trägt. Die Bande stiehlt beide Herzhälften und macht Rajan außer Gefecht, aber Carmelita, Neyla und die Contessa kommen an. Neyla ruft Carmelita auf, in der Nacht, als die Clockwerk-Flügel gestohlen wurden, mit der Cooper Gang zusammenzuarbeiten. Sie verrät die Cooper Gang und setzt Sly, Murray und Carmelita fest.
Bentley spürt seine Teamkollegen in Prag auf, wo sie im Gefängnis der Contessa festgehalten werden. Er erfährt, dass sie ein geheimes Mitglied der Klaww Gang ist. Sie nutzt ihre Position als hochrangiger Gefängniswärter, um Insassen zu hypnotisieren, um ihr zu sagen, wo sie ihr gestohlenes Vermögen versteckt haben. Er befreit Sly und Murray, aber die Contessa flieht zu ihrem Schlossgut. Als die Bande sie dort findet, kommt sie an, um die Contessa zu finden, die von Neyla und einem Team von Söldnern belagert wird, die gekommen sind, um sie wegen Korruption zu verhaften. Sly entdeckt auch, dass die Contessa Carmelita im "Umerziehungsturm" ihres Schlosses inhaftiert. Dort benutzt die Contessa Clockwerk-Augen, um Carmelita zu hypnotisieren und zu ihrem gedankenlosen Diener zu werden. Die Bande befreit Carmelita und stiehlt die Augen des Uhrwerks, während Neyla in den Rang eines Captains befördert wird und die Contessa für das, was sie getan hat, verhaftet.
Die Bande reist nach Kanada, wo der Schifffahrer Jean Bison mit Clockwerk Lungen und Magen Gewürze bewegt, damit seine Züge unbegrenzt fahren können. In Bisons Versteck belauscht Sly ein Telefongespräch zwischen ihm und Arpeggio, dem Chef-Erfinder der Klaww-Gang und dem einzigen anderen Mitglied der Klaww-Bande, das nicht in Polizeigewahrsam ist. Arpeggio fragt, ob die "Nordlicht-Silo-Batterie" bereit ist, wenn er sie abholen will; Jean Bison sagt, dass es so ist. Nachdem die Cooper Gang die Züge von Jean Bison sabotiert und mit den drei Clockwerk-Teilen davongefahren ist, flieht er in ein Holzlager, wo er Clockwerk-Krallen als Preis bei den Lumberjack Games einsetzt. Die Cooper Gang entdeckt die Nordlichtbatterie im Lager und modifiziert sie so, dass sie darin verstaut werden können, wenn Arpeggio sie abholt. Die Bande versucht auch, die Clockwerk-Krallen bei den Lumberjack Games zu gewinnen, wird jedoch beim Schummeln erwischt und gefangen. Bentley entkommt dem Kontrollraum der Sägerei, in dem die Bande festgehalten wird, und konfrontiert Jean Bison. Bevor Bentley ihn besiegt, erzählt Bison der Bande, er habe sein Versteck am Rande seines Holzlagers gefunden und alle Teile des Clockwerk verkauft, die sie bis dahin gestohlen hatten, einschließlich der Talons an Arpeggio, der jetzt das gesamte Clockwerk besitzt. Nachdem er Jean Bison besiegt hat, entkommt die Cooper Gang seiner Sägemühle und verstaut in der Nordlicht-Silo-Batterie, bevor Arpeggios Luftschiff sie abholt.
Auf Arpeggios Blimp entdeckt Sly, dass Arpeggio Clockwerk rekonstruiert hat, und Neyla ist die ganze Zeit Arpeggios Agent gewesen und hat versucht, die Clockwerk-Teile zu stehlen, um seinen Versuch zu unterstützen, sich mit Clockwerk zu verbinden und unsterblich zu werden. Die beiden enthüllen ihren Plan: Die Batterie des Nordlichts soll eine hypnotische Lichtshow über Paris antreiben. Mit dem Hass der hypnotisierten Pariser, die mit illegalen Gewürzen zubereitete Speisen gegessen haben, hofft Arpeggio, Clockwerk anzutreiben, das sich zuvor an Clockwerks Hass auf Slys Familie gehalten hatte. Neyla verrät und tötet Arpeggio, betritt Clockwerk und wird zu Clock-La. Die Bande deaktiviert die Loks des Blimp, um Clock-La zu schwächen, und Sly arbeitet mit Carmelita zusammen, um den Vogel abzuschießen. Leider fliegt Clock-La in das Luftschiff und nimmt Bentley und Murray als Geisel, die sich in der Batterie befanden, die als Verwahrungslager diente und das Luftschiff explodieren ließ.
Clock-La-Absturz landet in Paris, wo Bentley den Hass-Chip von Clockwerk, die Quelle der Unsterblichkeit von Clockwerk, entfernt. Leider schnappt der Schnabel an Bentleys Beinen und verletzt ihn ernsthaft. Carmelita, wütend, dass sie Constable Neyla vermisst hat, zerschmettert den Hass-Chip, wodurch Clockwerk zerfällt und der Fluch der Familie Cooper für immer beendet wird. Sie versucht, die Bande zu verhaften, stimmt jedoch stattdessen einem Deal zu: Sly gibt sich ohne Widerstand auf, so dass Carmelita Bentley und Murray entkommen lässt. Sly, jetzt festgenommen, und Carmelita steigt mit einem Hubschrauber zur Pariser Polizeiwache, aber Bentley und Murray schicken den Fahrer ab und sabotieren den Hubschrauber, so dass er im Kreis fliegt. Als Carmelita den Piloten fragt, warum die Reise so lange dauert, greift Sly an den Handschellen, springt aus dem Hubschrauber und lässt sich mit dem Gleitschirm in Sicherheit bringen. Carmelita sagt Sly, dass sie ihn bald sehen wird.
Rezeption [ edit ]
Das Spiel wurde von zahlreichen Publikationen kritisch begrüßt. Das abwechslungsreiche Gameplay, die komplizierte Geschichte und die einzigartigen Grafiken wurden gelobt, wurden aber im Vergleich zu anderen Plattformspielern als schwierig empfunden. [ Zitat benötigt ] GameRankings gab ihm eine Punktzahl von 87,92%, [3] und Metacritic 88 von 100. [4]
Es wurde mit dem "Choice Award" von IGN ausgezeichnet und GameSpy belegte das Spiel auf Platz 23 der besten PlayStation 2-Liste Spiele aller Zeiten. [2]
Referenzen [ edit ]
- ^ Parish, Jeremy. "Warum bleibt Sly Cooper 2 der größte Überfall von Spielen?" USgamer.net . Spielernetzwerk . Abgerufen 23. Februar 2016 .
- ^ a b "GameSpy: Top 25 PS2-Spiele - Seite 4".
- ^ a b "Sly 2: Band der Diebe für PlayStation 2". GameRankings . Abgerufen 2014-04-22 .
- ^ a b "Sly 2: Band der Diebe für PlayStation 2 Reviews". Metacritic . 2014-04-22 .
- ^ Maragos, Nich (2004-09-08). "Sly 2: Band der Diebe". 1UP.com. Archiviert vom Original am 2012-07-18 . Abgerufen 2014-04-22 .
- ^ Edge Staff (Dezember 2004). "Sly 2: Band der Diebe". Edge (143): 111.
- ^ EGM-Stab (November 2004). "Sly 2: Band der Diebe". Electronic Gaming Monthly (185): 142.
- ^ Reed, Kristan (2004-10-25). "Sly 2: Band der Diebe". Eurogamer . 2014-04-22 .
- ^ Helgeson, Matt (Oktober 2004). "Sly 2: Band der Diebe". Game Informer (138): 130. Aus dem Original am 2008-06-17 archiviert. 2014-04-22 .
- ^ Bro Buzz (2004-09-21). "Sly 2: Band der Diebe Review für PS2 auf GamePro.com". GamePro . Archiviert aus dem Original am 2005-02-04 . 2014-04-22 .
- ^ Stead, Chris (2004-12-09) abgerufen. "Sly 2: Band der Diebe". Australisches GamePro . Archiviert aus dem Original am 31. August 2006 . 2014-04-22 .
- ^ Dodson, Joe (2004-09-24). "Sly 2: Band der Diebe". Spielrevolution . 2014-04-22 .
- ^ Gerstmann, Jeff (2004-09-10). "Sly 2: Band der Diebe". GameSpot . Abgerufen 2014-04-22 .
- ^ Turner, Benjamin (2004-09-08). "GameSpy: Sly 2: Band der Diebe". GameSpy . 2014-04-22 .
- ^ Lafferty, Michael (2004-09-13). "Sly 2: Band der Diebe - PS2 - Rezension". Spielzone. Archiviert aus dem Original am 26. Februar 2009 . Abgerufen 2014-04-22 .
- ^ Lewis, Ed (2004-09-03). "Sly 2: Band der Diebe". IGN . 2014-04-22 .
- ^ "Sly 2: Band of Thieves". Offizielles US-PlayStation-Magazin : 126. November 2004.
- Hill, Jason (2004-10-28). "Fußball-Zauberei". Der Sydney Morning Herald . 2014-04-22 .
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