Tuesday, March 20, 2018

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Mega Man & Bass - Wikipedia


Mega Man & Bass [a] ist ein von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Action-Plattform-Videospiel. Es ist ein Ausgründungs-Titel in der Originalserie Mega Man und wurde ursprünglich in Japan am 24. April 1998 für Super Famicom veröffentlicht. Später wurde er 2002 auf den Handheld Game Boy Advance (GBA) portiert und auf Englisch lokalisiert und im folgenden Jahr veröffentlicht.

Nachdem er den bösen Dr. Wily viele Male besiegt hat, wird der Roboterheld Mega Man erneut in Aktion gesetzt, als ein mächtiges Wesen namens King die Blaupausen an die Kreationen von Dr. Wily und Dr. Light stiehlt, um eine Kreation zu schaffen Armee für die Roboter-Dominanz über den Menschen. Nachdem Mega Man von der Bedrohung erfahren hat, beschließt er, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Das Spiel ist ein Action-Plattformer, bei dem der Spieler durch das Besiegen von Bossen und die Erlangung seiner Signaturwaffen Fortschritte erzielt. Mit Mega Man & Bass kann der Spieler zwischen einer der Titelfiguren wählen, von denen jede anders spielt.

Mega Man & Bass debütierte auf dem alternden 16-Bit-Super Famicom, obwohl die Serie bereits mit Mega Man 8 auf PlayStation und Sega Saturn umgestiegen war. Der Produzent Keiji Inafune behauptete, Mega Man & Bass sei in Bezug auf jüngere Spieler gegründet worden, die noch kein fortgeschrittenes Spielesystem besaßen. Das Spiel erhielt positive Kommentare von Kritikern für seine Grafik und die Verwendung einer bewährten Gameplay-Formel, obwohl viele die Schwierigkeit als zu steil empfanden. Obwohl Mega Man & Bass viele Merkmale mit früheren Konsolenspielen der Serie aufweist, wird Mega Man 9 erst 2008 veröffentlicht.

Die Geschichte von Mega Man & Bass variiert je nach dem gewählten Spielercharakter leicht. Es beginnt ein Jahr nach den Ereignissen von Mega Man 8 als ein Roboter-Schurke namens King in Dr. Wilys Labor bricht und dann im Robotermuseum die Datenpläne für die Kreationen von Dr. Light sammelt. [1] DR. Licht macht den Helden Mega Man darauf aufmerksam, dass er sofort zum Robotermuseum gehen muss, um diesen neuen Feind zu konfrontieren. In der Zwischenzeit hört Bass (der Rivale von Mega Man und Wilys größte Kreation) das Aussehen des neuen Verbrechers und beschließt, sich als der stärkere Roboter zu beweisen, indem er King besiegt. Proto Man ist der Erste, der am Tatort ankommt. König teilt ihm seinen Plan mit; Er möchte eine Utopie schaffen, in der Roboter die Welt über die Menschen beherrschen. Um dies zu erreichen, versucht King, eine unaufhaltsame Armee aus den Daten aufzubauen, und lädt Proto Man ein, sich ihm anzuschließen. [2] Proto Man lehnt ab und versucht zu attackieren, aber King kontert und schneidet seinen Körper in zwei Hälften. Proto Man teleportiert sich dann zur Reparatur ins Labor, während King mit den Daten flieht und seine Untergebenen anweist, mit den Helden umzugehen. Mega Man und Bass machten sich mit ihren eigenen Beweggründen auf, den Plänen von King ein Ende zu setzen.

Nachdem er acht mächtige Roboter unter König King besiegt hatte, infiltriert das Duo sein Schloss und verwickelt ihn in den Kampf. Proto Man unterbricht den Kampf und versucht erneut, ihre neue Nemesis zu besiegen. Proto Man setzt seine gesamte verbleibende Energie in einen Wahnsinnszustand und kann Kings Schild zerstören. Er verliert das Bewusstsein und lässt Mega Man und Bass danach den King im Kampf. King fragt sich, warum sie so hart um den Menschen kämpfen, wenn Roboter die überlegene Spezies sind. [3] Das Paar erklärt, dass der Mensch überhaupt Roboter geschaffen hat, was King verwirrt. Der Schurke offenbart, dass sein Schöpfer Dr. Wily ist, der dann auf einem Videomonitor erscheint. [4] Als King den bösen Erfinder fragt, warum sich Roboter um der Menschheit willen bekämpfen, verstärkt Wily sein "Gehirnwäschewert" und stellt seine Macht wieder her . Mega Man und Bass verwickeln King in eine andere Schlacht und besiegen ihn, aber nicht bevor dieser Proto Man aus seinem Schloss teleportiert. Die Burg beginnt eine Selbstzerstörungssequenz und die Protagonisten fliehen ohne König.

Mega Man und Bass treffen Dr. Wily in seinem neu gewonnenen Labor. Wenn Wily geschlagen wird, fordert Bass zu wissen, warum er ihn getäuscht hat. Wily erklärt, dass er King nur geschaffen hat, um die Fähigkeiten von Bass zu testen. [5] Wily zeigt ihm schriftliche Pläne, eine neuere Version von King zu entwickeln, die sich Bass bei diesem Unterfangen anschließt und verspricht, dass die beiden zusammen unbesiegbar wären. Proto Man erscheint und zerstört diese Pläne sofort. Wily verlangt dann von Bass, Proto Man zu zerstören, aber Bass ist unsicher. Proto Man sagt Bass, dass er, obwohl er ein starker Roboter des freien Willens ist, niemals seinen Rivalen besiegen kann, weil er nichts zu kämpfen hat. [6] Bass interessiert sich nicht und zwingt Proto Man zum Verlassen, indem er sagt, er würde es trotzdem tun Zerstöre Mega Man, um seine Sache zu beweisen. Mega Man kehrt nach Hause zurück, wo ihm seine Schwester Roll einen Brief von King vorlegt, der der Zerstörung seines Schlosses irgendwie entgangen ist. King möchte für seine eigenen Verbrechen gegen Menschen büßen und hofft, dass sie Freunde werden, wenn sie sich in der Zukunft treffen würden.

Gameplay [ edit ]

Im Gegensatz zu Mega Man kann Bass in sieben verschiedenen Richtungen schnell schießen. Die Gesundheit des Spielers wird in der oberen linken Ecke angezeigt.

Das Gameplay in Mega Man & Bass ähnelt früheren Spielen der Serie. Der Spieler muss eine Reihe von Action-Plattform-Stufen abschließen, dabei Hindernisse überwinden, kleinere Rätsel lösen und Gegner bekämpfen. Durch die Zerstörung des "Robot Master" Boss am Ende einer Etappe erhält der Spieler seine Spezialwaffe. [1][7] In früheren Spielen übernahm der Spieler im Allgemeinen die Rolle des Helden Mega Man. In diesem Spiel kann der Spieler das Spiel entweder als Mega Man oder Bass starten. Der ausgewählte Charakter muss jedoch für den Rest des Spiels verwendet werden und kann nicht geändert werden. [8] Mega Man kann seine Schüsse aufladen, um sie stärker zu machen, und hat die Fähigkeit, über den Boden zu gleiten. [1][7] Bass ist in der Lage, seine Armkanone schnell in acht Richtungen abzufeuern, obwohl Schüsse nicht während der Bewegung oder durch Wände geschossen werden können, es sei denn, eine bestimmte Verbesserung wird erreicht. [7] Bass kann auch doppelt springen (ein zweites Mal mitten in der Luft springen) ) und über den Boden streichen. [1] Wenn beide gleichzeitig ausgeführt werden, kann er große Distanzen mit einem Sprungsprung überwinden.

Die Bühnenstruktur unterscheidet sich von anderen Spielen der Serie. Nach dem Einführungslevel kann der Spieler nur noch zwischen drei Robot Masters wählen. [1][9] Cold Man besiegt Burner Man und Pirate Man; Der Sieg über Astro Man schaltet Dynamo Man, Tengu Man und Pirate Man frei. und besiegt Ground Man den Magic Man und den Tengu Man. Wenn Sie eine dieser nicht gesperrten Stufen freischalten, öffnet sich der Weg zu einem Sicherheitsraum, in dem der Spieler eine Reihe von Kristallen mit den erhaltenen Robot Master-Waffen zerstören muss. Das Umgehen aller acht Kristalle eröffnet den Weg zu den Festungsstufen. Ähnlich wie bei früheren Raten in der Serie lassen Feinde nach ihrer Zerstörung oft Bolzen fallen, die gegen verschiedene restaurative Gegenstände und Upgrades ausgetauscht werden können. Im Gegensatz zu Mega Man 7 bietet die Sicherheitskaverne jedoch die Möglichkeit, große Mengen an Schrauben zu erhalten, ohne die Bühnen wiederholt besuchen zu müssen. [1] Einige Upgrades sind für beide Charaktere einzigartig, beispielsweise die Fähigkeit von Mega Man, zu rufen auf seinem Hund Rush, um nach Gegenständen zu suchen, oder einen Adapter für Bass, um ihn mit seinem Wolf Treble zu kombinieren, um vorübergehend zu fliegen. [1] Ebenfalls in der gesamten Einführung und auf den Robot Master-Leveln ist eine Sammlung von 100 Daten-CDs mit Informationen zu vielen prominenten Charakteren enthalten in der Serie. Die meisten CDs sind entweder hinter Hindernissen versteckt, die mit einer Spezialwaffe zerstört werden müssen, oder sie sind mit einer charakterspezifischen Fähigkeit zugänglich, sodass es unmöglich ist, sie alle auf einmal abzuspielen. [7] CDs, die in jedem Spieldurchlauf gesammelt wurden, sind dauerhaft platziert in einer Datenbank und bleiben nach dem Schlagen des Spiels freigeschaltet. Gespeicherte Spiele werden anstelle des herkömmlichen Passwortsystems der Serie verwendet. [1]

Entwicklung [ edit ]

Mega Man & Bass wurde für Super Famic nach der Veröffentlichung von entwickelt Mega Man 8 der Mega Man & Bass auf den beiden 32-Bit-Konsolen PlayStation und Sega Saturn vorangehte. Laut Serienproduzent Keiji Inafune war Mega Man & Bass für jüngere Spieler gedacht, die noch ein Super-Famicom besaßen und nicht über die Mittel verfügten, um Mega Man 8 auf einem der neueren zu erleben Systeme. "Auch wenn der Versuch, einen neuen Titel auf der [Super Famicom] zu überbrücken, zu dieser Zeit etwas rückständig war, wollten wir keinen halbherzigen Versuch machen", erklärte Inafune. [10] Das Designteam bestand aus mehreren neue Mitarbeiter sowie Mitglieder früherer Mega Man -Spiele. Inafune forderte sie auf, das Spiel "so hardcore wie möglich" zu machen. [10] Der Designer Hideki Ishikawa erinnerte sich an die Entwicklung von Mega Man & Bass als "eine große Party". Der Stab versuchte, ein originelles Spiel zu kreieren, während er die "gleiche alte, gleiche alte [...] - Falle", unter der so viele lange Videospielserien leiden, vermeidet und "viel Spaß dabei hatte". [10]

Grafisch Mega Man & Bass verwendet viele der gleichen zweidimensionalen Sprites und Animationen wie Megalman 8 . [8][11] Zwei der acht Robot Master Bosse in ] Mega Man & Bass (Tengu Man und Astro Man) sind von Mega Man 8 entlehnt. [11] Die anderen sechs wurden von drei Charakterdesignern für das Spiel neu erstellt: Hitoshi Ariga (genannt als "H. Ariga"), Yoshihiro Iwamoto ("Y. Iwamoto") und Koji Izuki ("K. Iduki") entwarfen jeweils zwei Zeichen. Die Chefs wurden offiziell auf einer Teaser-Seite im Kodansha-Magazin Comic BonBon vorgestellt. [12] Jeder Boss hatte unterschiedliche Eigenschaften, so dass er von den Spielern sowohl in ihrer Ästhetik als auch in ihrer Persönlichkeit leicht identifiziert werden konnte. [10] Einige dieser Charaktere hatten in ihrer konzeptionellen Phase vor der Fertigstellung des Spiels unterschiedliche Namen. "Blast Man" wurde Burner Man, "Freezer Man" wurde Cold Man und "Coil Man" wurde Dynamo Man. Ursprünglich bezeichnete Iwamoto Ground Man als "Drill Man", obwohl es bereits Mega Man 4 einen Robot Master mit diesem Namen gab. [12] Die Musikpartitur für Mega Man & Bass wurde komponiert von Akari Kaida ("A. Kaida"), Naoshi Mizuta ("N. Mizuta") und "Kirikiri-Chan" (richtiger Name unbekannt). Anstatt Tracks zusammen zu erstellen, war jeder Komponist für seine eigenen Songs verantwortlich. [13][14] Kaida arbeitete später mit anderen Komponisten der Serie Mega Man auf dem Soundtrack für Mega Man 10 zusammen. im Jahr 2010 veröffentlicht.

Mega Man & Bass war ursprünglich in Japan über den Nintendo Power-Spieledienst in Lawson-Convenience-Stores erhältlich. Seine Popularität veranlasste Capcom, das Spiel später in Super-Famicom-Patronenform zu veröffentlichen. [8] Bis zur GBA-Neuveröffentlichung war es einer der wenigen Mega Man die nicht für englischsprachige Länder lokalisiert wurden. [19659042] Das Unternehmen feierte den 15. Jahrestag des Mega Man -Franchise mit der GBA-Version des Spiels. [15]

Empfang und Vermächtnis [ ]

Die GBA-Portierung hat allgemein positive kritische Bewertungen erhalten und hält derzeit eine Gesamtscore von 79% sowohl für GameRankings als auch für Metacritic. [16][17] Die meisten Kritiker fanden das Spiel als solides, aber konventionelles Action-Plattformprogramm, das sich erfolgreich an den Klassiker Mega Man [hält]. Formel. Electronic Gaming Monthly fasste zusammen, dass Mega Man & Bass "eines der besten Action-Spiele auf GBA" und "ein großartiger, wenn auch etwas abgeleiteter Plattformspieler" mit viel Wiederholungswert ist die sammelbaren CDs. [11] GamePro war mit der Treue des Spiels zu seinen Vorgängern zufrieden, verglichen mit den Abweichungen der Serien des Mega Man Battle Network und Mega Man Zero das gleiche System. [21] GameSpy kritisierte im Gegenteil seinen Innovationsmangel und erklärte: "Jeder, der noch kein Mega Man -Spiel ausprobiert hat, sollte besser 15 Dollar für eine neue Ausgabe von ausgeben. Mega Man 8 auf der PSOne statt 30 Dollar für eine minderwertige Runderneuerung desselben Spiels zu zahlen. " [8]

In vielen Testberichten wurde auch auf die hohe Schwierigkeit des Spiels hingewiesen. Sowohl Giancarlo Varanini von GameSpot als auch Craig Harris von IGN stellten fest, dass die Bosse des Spiels sehr unvorhersehbare Angriffsmuster haben, was die Kämpfe extrem herausfordernd machte. [7][9] Harris beobachtete außerdem eine große Menge von Versuchen und Fehlern für die Level selbst, in denen sich der Spieler befand muss mehrmals sterben, bevor sie einen absolvieren. Er schlussfolgerte: "[...] Es ist wirklich der Weg Mega Man Spiele waren schon immer ... und um ehrlich zu sein, mit all den nervigen kleinen Toten im Spiel gibt es immer diese Sensation nach jedem Misserfolg Sie haben die Herausforderung gelernt und Beharrlichkeit herrscht definitiv in diesem Spiel. " [7]

Gemäß Famitsu Mega Man & Bass für die GBA verkaufte in Japan zwischen dem Datum der Veröffentlichung und der Woche vom 23. Dezember 2002 91.097 Exemplare. [24] Nintendo Power Mega Man & Bass wurde in seinem 20. Jahr das 14. beste GBA-Spiel aller Zeiten Jubiläumsausgabe im Jahr 2008. [25] Ein mit Japan exklusives verwandtes Spiel mit dem Titel Rockman und Forte Mirai kara no Chōsensha (). Challenger from the Future) wurde 1999 für das WonderSwan-Handheld veröffentlicht. Die Handlung besteht aus dem Kampf des Titular-Duos gegen einen Widersacher namens "Rockman Shadow". [12][26] Als Mega Man & Bass direkt nach Mega Man 8 veröffentlicht wurde, teilt es die Handlung und das Gameplay mit dem Rest die nummerierten Titel der Serie, glaubten viele, es sei das neunte Hauptspiel der Serie; Der eigentliche Mega Man 9 würde jedoch erst 2008 veröffentlicht. [27] Inafune erklärte in einem Interview mit der brasilianischen Zeitschrift Nintendo World dass die neunte Rate der Geschichte von folgt ] Mega Man 8 und dass die Welten für Mega Man & Bass und Mega Man 9 miteinander übereinstimmen sollen, wie durch ein Schema von Bass am Ende gezeigt wird of the game. [28] 2010 wurde Bass in Mega Man 10 durch herunterladbare Inhalte spielbar gemacht. Wie in Mega Man & Bass ist er in der Lage, mit seinem Buster in sieben Richtungen zu schießen und mit Treble zu fliegen. [29]

Elemente des Spiels erschien in der Comic-Serie Mega Man von Archie Comics, bevor es auf Pause ging. Vor allem King erschien während einer Zeitreise-Geschichte in Ausgabe 20, während Ausgabe 55 Dr. Light eine Vision der Ereignisse des Spiels unter anderen, noch zu adaptierenden Spielen erlebte. [ Zitat erforderlich ]

Verweise [ edit ]

Hinweise
  1. ^ in Japan bekannt Rockman & Forte [1945ク194519451945194519451945901945( Rokkuman ando Forute )
Sources
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  2. ^ Capcom (11. März 2003). Mega Man & Bass . Game Boy Advance. Capcom. König: Ich habe alle Daten der Kampfroboter heruntergeladen! Jetzt kann ich eine unbesiegbare Roboterarmee schaffen !! Als Roboter sind Sie qualifiziert, sich uns anzuschließen, wenn Sie möchten! Huh ?? Es scheint, dass dein Freund angekommen ist. Ich habe keine Zeit mehr, dich zu verschwenden!
  3. ^ Capcom (11. März 2003). Mega Man & Bass . Game Boy Advance. Capcom. König: Du hast gewonnen ... Warum kämpfst du so hart um diese erbärmlichen Menschen? Roboter sind den Menschen überlegen ...! Mega Man: Überlegenheit ist nicht der Punkt.
  4. ^ Capcom (11. März 2003). Mega Man & Bass . Game Boy Advance. Capcom. Mega Man: König ... Lass uns zusammen evakuieren ... Dr. Light kann deine Wunde heilen ... König: Das ist nicht möglich ... Ich werde explodieren, wenn niemand außer Dr. Wily versucht, mich zu operieren. Capcom (11. März 2003). Mega Man & Bass . Game Boy Advance. Capcom. Dr. Wily: Ich habe immer geglaubt, dass Sie der stärkste Roboter der Welt sind. Aber du hast es nicht geschafft, Mega Man zu besiegen ... Also verlor ich meinen Glauben an dich. Dann hatte ich die Idee, dass ich einen mächtigeren Roboter entwickeln könnte. Also, ich habe König erschaffen ... Aber seit Sie König besiegt haben, kenne ich jetzt die Wahrheit ... Sie sind der mächtigste Roboter der Welt!
  5. ^ Capcom (11. März 2003). Mega Man & Bass . Game Boy Advance. Capcom. Proto Man: Sie sind stark. Das ist wahr. Aber du kannst Mega Man nicht besiegen. Weißt du, warum? Weil du nichts zu kämpfen hast ... Wofür hast du gekämpft, Bass? Sie haben nichts oder jemanden, für den Sie kämpfen müssen, oder?
  6. ^ a b ] c d e f [19456598] g Harris, Craig (27. März 2003). " Mega Man & Bass ". IGN. Aus dem Original am 3. Januar 2013 archiviert . 27. Mai 2010
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Weiterführende Literatur

Externe Links [ edit ]

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