Star Control II: Die Ur-Quan-Meister ist ein Science-Fiction-Videospiel, eine Fortsetzung von Star Control . Es wurde von Toys für Bob (Fred Ford und Paul Reiche III) entwickelt und ursprünglich von Accolade 1992 für MS-DOS veröffentlicht.
Star Control II das zur kritischen Anerkennung freigegeben wurde, wird heute weithin als eines der größten PC-Spiele aller Zeiten angesehen [1] und ist in zahlreichen Publikationslisten der größten Videospiele aller Zeiten erschienen. [2]
Dieses Spiel bietet exoplanetreiche Sternensysteme, [3] Hyperraumreisen, außerirdisches Leben und interstellare Diplomatie, wobei das Spiel 25 [4] verschiedene Alien-Rassen aufweist, mit denen kommuniziert werden kann.
Das Spiel wurde 1994 von Crystal Dynamics mit einer verbesserten Multimedia-Präsentation auf das 3DO portiert, die durch die CD-Technologie ermöglicht wurde. Der Quellcode des 3DO-Ports wurde 2002 unter der GNU GPL lizenziert, [5] den Spielinhalt unter einer Creative Commons-Lizenz. Der 3DO-Code wurde dann als The Ur-Quan Masters auf den PC portiert. Eine Fortsetzung, Star Control 3 wurde 1996 veröffentlicht.
Gameplay [ edit ]
Star Control II fügte der bereits diversen Besetzung eine große Anzahl von Arten und Schiffstypen hinzu und ersetzte die strategiebasierten Szenarien des ersten Spiels durch eine Story Ein Weltraum-Explorations-Abenteuerspiel, zu dem die Diplomatie mit den Einwohnern der Galaxie gehörte, einige Unterabschnitte zum Sammeln von Ressourcen und Fälle des Nahkampfs des ersten Spiels, wenn die Diplomatie versagt.
Wie für das Abenteuerspiel-Genre typisch, muss der Spieler die Spielwelt mit wenig Richtung erkunden und selbstständig Entdeckungen und Verbindungen herstellen. Die Interaktion mit den verschiedenen außerirdischen Arten ist ein Hauptbestandteil des Abenteuerspiels. Die Hintergrundgeschichte der beiden Spezies aus den ersten und den neuen Spielen wurde erheblich verfeinert. Es gibt stundenlange Dialoge, bei denen jede Art ihre charakteristischen Unterhaltungen, Musik und sogar Schriftarten zum Ausdruck bringt.
Es ist ein Zwei-Spieler-Modus mit dem Namen Super Melee verfügbar, der ausschließlich aus dem Schiff-zu-Schiff-Kampf besteht. Alle Schiffe des ersten Spiels sind verfügbar, auch wenn sie nicht in der Geschichte erscheinen, sowie einige neue.
In der letzten Phase des Krieges zwischen der Allianz der Freien Sterne und der Hierarchie der Battle Thralls entdeckte das Tobermoon ein irdisches Schiff, eine uralte unterirdische Precursor-Anlage in einer Höhle unbewohnter Planet im Vela-Sternensystem. Das Bündnis entsandte hastig eine geheime wissenschaftliche Mission, um die Relikte zu studieren, aber eine massive Offensive der Hierarchie zwang die Flotten der Allianz, sich über Vela zurückzuziehen. Der Missionsbefehlshaber, Captain Burton, beschloss, sich auf dem Planeten zu verstecken und schickte den Tobermoon sein einziges Raumschiff, zurück und bat um Hilfe. Obwohl die Ur-Quan-Truppen die Erdlinge während ihres Streifens des Systems nicht fanden, kam keine Erleichterung an. Jahre später, mit Hilfe eines genialen Kindes, das auf dem Planeten geboren wurde, aktivierten die Kolonisten die Precursor-Maschinerie und stellten fest, dass sie darauf programmiert war, ein Sternenschiff zu bauen. Aus dem begrenzten Vorrat an Rohstoffen, die auf dem Planeten zur Verfügung stehen, baute die Precursor-Fabrik in zehn Jahren ein (kaum) funktionelles Schiff, das nur von dem inzwischen gewachsenen genialen Kind gesteuert werden konnte, das allein mit dem Precursor-Zentralcomputer interagieren konnte. Im ersten Testflug wurde entdeckt, dass das Schiff, das Burton um Hilfe geschickt hatte, durch den Ur-Quan schwer beschädigt worden war und sich ohne Kraft im äußeren Sonnensystem befand: Die Allianz hatte nie von den Entdeckungen der Mission erfahren. Die Kolonisten beschlossen, das wiederhergestellte Schiff zu reparieren, neue Besatzungsmitglieder für das Vorläuferschiff und den Tobermoon auszubilden und eine Mission zur Erde zurückzuschicken, um zu wissen, wie der Krieg beendet war. Kurz vor Sol war die kleine Flotte von einem unbekannten Schiff angegriffen worden; Kapitän Burton, der das irdische Schiff befehligt hatte, hatte das außerirdische Schiff abgefangen, bevor es das wehrlose Vorläufer-Raumschiff beschädigen konnte, wurde jedoch im kurzen Kampf getötet und ließ den jungen Mann mit Genie im Kommando. [6]
Der Spieler beginnt das Spiel als Kommandant des Precursor-Raumschiffs, der zur Erde zurückkehrt, um es vom Ur-Quan versklavt zu finden. Es wurde entdeckt, dass die übrigen Verbündeten der Menschen im Krieg gegen den Ur-Quan entweder ausgerottet, einem Sklavenschild ausgesetzt wurden oder als Kampf gegen Ur-Quan eingesetzt wurden. Mit dem Fortschreiten des Spielers wird deutlich, dass die Ur-Quan einen Internecine-Krieg mit der Kohr-Ah führen, einer Unterart von Ur-Quan, die daran glaubt, alles Leben in der Galaxie auszurotten, anstatt sie zu versklaven. Der Gewinner dieses Krieges erhält Zugang zur Sa-Matra, einem Vorläufer-Raumschiff mit beispielloser Macht. Der Spieler muss die Ablenkung der Ur-Quans nutzen, um Alien-Rassen zu einem neuen Bündnis zu rekrutieren, Ressourcen zu sammeln, eine Flotte zu bauen und einen Weg zu finden, die Sa-Matra zu vernichten, noch bevor die Ur-Quan ihren Krieg beenden und unaufhaltsam werden.
Entwicklung [ edit ]
Der Inhalt des Soundtracks der PC-Version wurde durch die Durchführung eines Wettbewerbs bestimmt, an dem jeder teilnehmen konnte, und komponierte Tracks basierend auf einer Beschreibung des Spiels. Der Soundtrack enthält Kompositionen von Aaron Grier, Erol Otus, Eric E. Berge, Riku Nuottajärvi, Kevin Palivec und Dan Nicholson, dem Präsidenten und Gründungsmitglied der Kosmic Free Music Foundation. Musiker wurden gesucht, indem sie einen Wettbewerb in der Amiga-Benutzer-Newsgroup veröffentlichten, da hauptsächlich Amiga-Hobbyisten zu dieser Zeit Sample-Tracking-Musik produzierten. [7] Musik ist im Protracker-MOD-Format, das digitalisierte Instrumenten-Samples verwendet, während die meisten PC-Spielemusik noch auf FM angewiesen waren. Instrumente auf der Grundlage von Synthesen. Das Spiel unterstützte auch die Gravis Ultrasound-Soundkarte, die bei MOD-Komponisten beliebt war.
Star Control II wurde sowohl im Story- als auch im Game-Design stark von den Spielen Starflight (1986) und Starflight 2: Handelsrouten des Wolkennebels beeinflusst. (1989), von Binary Systems entwickelt und auf verschiedenen Plattformen von Electronic Arts veröffentlicht. Greg Johnson, StarFlights Chefdesigner, half beim Schreiben von Dialogen für Star Control II und Paul Reiche III trug zum Alien-Kommunikationssystem des früheren Spiels bei. David Brins Science-Fiction-Serie über das Uplift-Universum wird auch oft als Inspiration für das Star Control II -Universum sowie für das bekannte Weltraum-Universum von Larry Niven genannt.
Empfang [ edit ]
Neben zahlreichen Preisen von Spielemagazinen, die zu ihrer Veröffentlichung veröffentlicht wurden, hat Star Control II auch Punkte in Top-Games-Compilations von bemerkenswertem Umfang Spiele-Veröffentlichungen.
Computer Gaming World erklärte, Star Control II sei ebenso eine Fortsetzung von Starflight wie Star Control . Der Rezensent lobte die VGA-Grafik und schrieb, dass das Spiel "den besten Dialog hat, der jemals in diesem Genre begegnet ist". Er kam zu dem Schluss, dass das Spiel "auf die Top-Ten-Liste aller Zeiten des Rezensenten gesetzt wurde ... eines der schönsten Spiele, die man das ganze Jahr bewerten kann. Es kommt nicht oft vor, dass ein perfektes Gleichgewicht zwischen Rollenspiel, Abenteuer und Action gefunden wird Eine Umfrage der Weltraumkriegsspiele aus dem Jahr 1994 gab der Note B + einen Hinweis auf die Wiederspielbarkeit des Spiels mit Ausnahme des Nahkampf-Minispiels Schiff-zu-Schiff. [12] Eine Umfrage über strategische Weltraumspiele aus dem Jahr 1994 Im Jahr 2000 und später gab das Spiel vier von fünf Sternen und gab an, dass "es stundenlange" einfache, heiße und tiefe Spielweise "bietet. [8] Das Spiel wurde 1993 in Dragon überarbeitet. Nr. 195 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in der Spalte "Die Rolle der Computer". Die Rezensenten gaben dem Spiel 5 von 5 Sternen. [9]
Bei der Überprüfung der 3DO-Version bemerkte GamePro dass das benutzerfreundliche Interface das bedienerfreundliche Bedienen erleichtert. Sie lobten auch die beeindruckenden Grafiken und die Verwendung von einzigartigen stimmlichen Wendungen für jedes außerirdische Rennen durch das Voice Acting und kamen zu dem Schluss, dass das Spiel "ein fesselndes episches Sci-Fi-Abenteuer ist, für das geduldige Weltraumforscher und Zero-Gravity-Taktiker an ihren Bildschirmen hängen eine Million Stunden. Alle anderen sollten wegbleiben. "[13] Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly lobten ebenfalls das zugängliche Interface und die beeindruckenden Grafiken, beklagten jedoch, dass die Alienstimmen manchmal schwer zu verstehen sind. Sie nannten die Audioqualität in CD-Qualität und den Nahkampfmodus als weitere starke Punkte, und einer von ihnen kommentierte, dass "es [the PC version] aus dem Wasser geblasen wird". Sie gaben 8,25 von 10 Punkten. [10]
Star Control II wurde bei der Game Developers Conference (1993), [14] und Computer für eine Auszeichnung nominiert Gaming World nannte es das Abenteuerspiel des Jahres der Zeitschrift mit Eric the Unready . [15]
Next Generation überprüfte die 3DO-Version von das Spiel, bewertet es drei Sterne von fünf, und sagte, dass "wenn Sie die Geduld haben, stundenlang nach Mineralien zu graben, das Spiel süchtig macht, aber nicht Stand der Technik ist." [16]
Legacy [ edit ]
1994, nannten PC Gamer US Star Control II das 21. beste Computerspiel aller Zeiten. Die Herausgeber nannten es "ein Epos" und "es macht Spaß, es zu spielen und anzusehen." [17] Im selben Jahr nannte PC Gamer UK es das 33. beste Computerspiel aller Zeiten. Die Redaktion schrieb: "Wenn je ein Spiel verdient wurde, weil es unterschätzt wurde, dann ist es Star Control II ." [18] Jahre später blieb Star Control 2 das 52. beste Computerspiel aller Zeiten auf PC Gamer's 2011 Version der Liste. [19]
Star Control bleibt auf vielen anderen "Best-of" -Listen hoch eingestuft. 1996 Computer Gaming World wurde es als 29. bestes PC-Spiel aller Zeiten eingestuft und als "eine atemberaubende Mischung aus Abenteuer, Action und Humor" bezeichnet. [20] IGN nannte Star Control II das 17. beste Spiel aller Zeiten im Jahr 2005. [21] Im Jahr 2013 bezog Kotaku eine Liste der "Besten PC-Spiele aller Zeiten", wobei Star Control 2 die beliebteste Wahl unter ihren Zuschauern war. [19659044] GameSpot nannte es auch als eines der besten Spiele aller Zeiten. [22] Darüber hinaus wurde es auf Platz acht der Liste der besten Spielwelten von GameSpot nach Wahl des Lesers [23] sowie auf dem dritten Platz in der Bestenliste aufgeführt [24]
Die Ur-Quan-Meister [ edit ]
Das Ur-Quan-Meister (oder UQM ) [25] zielte darauf ab, Star Control II auf moderne Betriebssysteme wie Windows, Linux, Mac OS X und BSD zu portieren. Das Projekt begann im Jahr 2002, als die ursprünglichen Macher Fred Ford und Paul Reiche III den Quellcode der 3DO-Version als Open Source unter der GPL veröffentlichten. [5][26] Das Projekt wurde The Ur-Quan Masters umbenannt Die Marke Star Control wurde 1997 von Accolade registriert und 1999 von Atari (damals bekannt als Infogrames) zusammen mit den übrigen Vermögenswerten von Accolade erworben. [27] Die neueste Version, 0.7.0, wurde veröffentlicht am 4. Juli 2011. [28] Die Spielemedien dürfen nur im nicht-kommerziellen Kontext verwendet werden, da sie unter der Creative-Commons-Lizenz BY-NC-SA 2.5 veröffentlicht wurden. [26] Die Ur-Quan Masters fügt die Option für Online-Multiplayer-Nahkampf, etwas, das im Originalspiel nicht verfügbar war. Die Möglichkeit, das Spiel zu modifizieren, war eines der Ziele des Projekts, und eine Vielzahl von Modifikationen des Nahkampfes wurden von den Fans veröffentlicht, darunter auch Versionen mit Supermächten und zahlreichen Planeten. Eine hochauflösende Grafikversion des Spiels, UQM-HD, wurde 2013 in der Beta-Version veröffentlicht.
Während der Entwicklung der Codebase UQM erstellte eine zweite Gruppe semiprofessioneller Musiker namens The Precursors neue Musikstücke und Remixe der Originale und veröffentlichte schließlich vier Remix-Packs. Sie sind ein optionales Paket, das im Spiel angehört werden kann, die Originalmusik ersetzt oder einfach mit einem Audioplayer abgespielt wird. Die Hauptmitglieder der Gruppe sind Jouni Airaksinen (Alias Mark Vera), Tore Aune Fjellstad (Alias VOiD), Espen Gätzschmann (Alias TiLT) und Riku Nuottajärvi (ursprünglicher Komponist für die Veröffentlichung von 1992).
Für die Wii, OUYA Android Microconsole, [29] ein tragbares GP2X-Spielesystem, [30] der Pandora-Handheld, [31] und der auf N900 [32] auf Maemo 5 basierende, vollständig und manchmal inoffizielle, abspielbare Port wurde hergestellt. Smartphone. Weitere Anschlüsse für die Sony PSP [33] und die Microsoft Xbox sind im Gange. [34][35]
Siehe auch [ edit ]
Referenzen [ edit ] 19659069] ^ Hutchinson, Lee (23. Oktober 2018). "Video: Wie Star Control II fast ein langweiligeres Spiel war". Ars Technica . ^ a b Kirche. "Das Spiel, das unsere klassische PC-Spieleliste (wenn es einen Gewinner hatte) gewonnen hat". Kotaku . Abgerufen 2018-04-03 . ^ Bei Veröffentlichung dieses Spiels werden nur 4 Exoplaneten wie in der realen Welt entdeckt, und Tausende von Exoplaneten danach ^ http: //www.sa-matra.net/quotes/[19659081(19459077) a 19659052] ] Wen, Howard (2005-08-11). "Die Ur-Quan-Meister". linuxdevcenter.com . O'Reilly Media . Abgerufen 2016-01-19 . Als die ursprünglichen Entwickler von Star Control 2 die Online-Community der Star Control-Fans kontaktierten, stellten sie eine verlockende Frage: Wenn sie die Quelle für die 3DO-Version von Star Control 2 unter GPL veröffentlichen würden, wäre jeder daran interessiert, sie auf modern zu portieren Computer? Michael Martin, ein 26-jähriger Doktorand Student an der Stanford University, beantwortete den Anruf. Nach dem Entfernen proprietärer 3DO-spezifischer Komponenten aus dem Code haben die Entwickler die Quelle für Star Control 2 für die Öffentlichkeit freigegeben.
Star Control II Manual, verfügbar bei Abandonia. ^ Skrolli magazine, Ausgabe 3/2014, Seite 37 ^ a b Brooks, M. Evan (Mai 1994). "Vertraue niemals einem Gazfluvian Flingschnogger!" Computer Gaming World . S. 42–58 ^ a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (Juli 1993). "Die Rolle der Computer". Drache (195): 57–64. ^ a b ] "Besatzungsmitglied: Star Control II". Monatliches elektronisches Spielen . Ziff Davis (63): 38. Oktober 1994. ^ Trevena, Stanley (März 1993). "Accolade's Star Control II". Computer Gaming World . p. 34 . 6. Juli 2014 . ^ Cirulis, Martin E. (Februar 1994). "Das Jahr, in dem die Sterne fielen". Computer Gaming World . S. 94–104. ^ "ProReview: Star Control II". GamePro . IDG (64): 174. November 1994. ^ "Die 7. Internationale Computerspielentwicklerkonferenz". Computer Gaming World . Juli 1993. p. 34 . 12. Juli 2014 . ^ "Computerspielwelt-Spiel des Jahres" ausgezeichnet. Computer Gaming World . Oktober 1993, S. 70–74 . 25. März 2016 . ^ "Finals". Next Generation . Nr. 1. Stellen Sie sich Medien vor. Januar 1995, p. 91. ^ Stab (August 1994). " PC Gamer Top 40: Die besten Spiele aller Zeiten". PC Gamer US (3): 32–42, Staff (April 1994). "Die PC Gamer Top 50 PC-Spiele aller Zeiten". PC Gamer UK (5): 43–56. ^ "Die 100 besten PC-Spiele aller Zeiten". pcgamer . 2018-04-03 . ^ "150 beste Spiele aller Zeiten". Computer Gaming World . November 1996, S. 64–80 . 25. März 2016 . ^ "IGNs Top 100 Games" von IGN ^ "Die größten Spiele aller Zeiten: Star Control II. "von GameSpot ^ " Die 10 besten Spielwelten von GameSpot " ^ " Die besten 10 Enden von GameSpot " ^ Die Ur-Quan Masters Projektseite [19659135] bei SourceForge ^ a b Die Ur-Quan-Lizenzierung ^ Star Control-Warenzeichen bei UQM wiki 2008-01-16 an der Wayback Machine ^ Download-Seite für Ur-Quan Masters bei SourceForge ^ The Ur Quan Masters HD für OUYA ^ Eine GP2X-Portierung von The Ur-Quan Masters Archiviert am 03.02.2009 auf der Rückwegmaschine im GP2X-Dateirepository ^ Ur -Quan Masters auf dem Pandora Repo ^ [19659078] The Maemo 5 Die Seite des Ur-Quan Masters auf Maemo.org ^ Ur-Quan Masters 0.5.0 - PSP-Port Starcontrol 2 Port Source Archivierte Version 2008-05-14 auf der Wayback-Maschine ^ Die UQM-Xbox-Portdateien Archiviert 2008-05-14 auf der Wayback-Maschine Externe Links [ edit ]
Als die ursprünglichen Entwickler von Star Control 2 die Online-Community der Star Control-Fans kontaktierten, stellten sie eine verlockende Frage: Wenn sie die Quelle für die 3DO-Version von Star Control 2 unter GPL veröffentlichen würden, wäre jeder daran interessiert, sie auf modern zu portieren Computer? Michael Martin, ein 26-jähriger Doktorand Student an der Stanford University, beantwortete den Anruf. Nach dem Entfernen proprietärer 3DO-spezifischer Komponenten aus dem Code haben die Entwickler die Quelle für Star Control 2 für die Öffentlichkeit freigegeben.
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