Pacific Data Images ( PDI ) war eine amerikanische Computeranimationsproduktionsfirma, die im Jahr 2000 von DreamWorks SKG gekauft wurde. Sie wurde in PDI / DreamWorks umbenannt und war im Besitz von DreamWorks-Animation.
Das 1980 von Carl Rosendahl gegründete PDI war einer der Pioniere der Computeranimation. [2] Es produzierte über 700 Werbespots, trug mehr als 70 Spielfilme mit visuellen Effekten bei und produzierte und produzierte viele Filme von DreamWorks Animation. einschließlich des zweiten computeranimierten Films überhaupt, Antz und Filmen aus dem Shrek und Madagascar -Franchise. [3][4]
History ]
PDI wurde 1980 von Carl Rosendahl mit einem Darlehen von 25.000 USD von seinem Vater gegründet. Er wurde 1981 von Richard Chuang [5] und 1982 von Glenn Entis unterstützt. Richard und Glenn schrieben die Grundlage der hauseigenen Computeranimationssoftware, die in den nächsten zwei Jahrzehnten verwendet werden sollte. Sie begannen Ende 1981 mit der Arbeit an 3D-Software, und im Herbst 1982 begann die 3D-Produktion. Das anfängliche Ziel des Unternehmens war "Unterhaltung mit 3D-Computeranimation". Als PDI 2005 sein 25-jähriges Bestehen feierte, hatte es mehr als 1000 Projekte abgeschlossen und ist auf über 400 Mitarbeiter angewachsen. Im Januar 2015 gab DreamWorks bekannt, dass das Studio geschlossen wurde.
1980–1987: Frühe Jahre [ edit ]
Der erste Computer bei PDI war ein DEC PDP 11/44 mit 128 Kilobyte Speicher. Dies war viel Speicher, da der Computer nur 64 KB (16 Bit) Adressraum hatte. Es hatte eine 20-Megabyte-Platte. Daran war ein Framebuffer von 65.000 $ angeschlossen, der eine Auflösung von 512 × 512 hatte und 32 Bit tief war.
Das erste am PDI gerenderte 3D-Bild wurde am 12. März 1982 erstellt. [6] Das Bild bestand einfach aus einem 4 x 4 x 4-Raster von Kugeln unterschiedlicher Farbe. Die Kugeln waren nicht polygonal, sie wurden implizit gerendert und waren vollständig gegen Aliasing geschützt. Das Ergebnis war 512 mal 480 mal 24 (8 Bit für rote, grüne und blaue Kanäle), was zwei Minuten dauerte, um zu rendern.
Die PDP-11 wurde bald durch eine DEC VAX-11/780 ersetzt und später wurde die PDI auf einen anderen Superminicomputer namens Ridge32 umgestellt. Diese Maschine war zwei bis vier Mal schneller als die VAX-11/780 zu einem Bruchteil der Kosten.
Die ursprüngliche hauseigene Software entwickelte sich zu einer großen Suite von Werkzeugen, die einen Polygon-Scanline-Renderer (als p2r bezeichnet), ein interaktives Animationsprogramm (als e_motion bezeichnet), eine Animationsskriptions- / Szenenbeschreibungssprache (als Skript bezeichnet) enthielt und ein Lichtwerkzeug (LED genannt). Alle diese Tools wurden in C geschrieben und auf verschiedenen Maschinen mit verschiedenen Unix-Varianten bereitgestellt.
Die anfängliche Investition zur Gründung des Unternehmens betrug 250.000 USD, [6] etwa 600.000 USD in 2005. Seine ursprünglichen Büros befanden sich in Sunnyvale, Kalifornien, in einer Garage, die Carls Vater gehörte. PDI zog 1985 in seine ersten realen Büros (Sunnyvale), 1995 in seine zweiten Büros (Palo Alto) und 2002 an seinen letzten Standort in Redwood City. [6] Das Wachstum des Unternehmens wurde ausschließlich aus Gewinn finanziert. Das Unternehmen wurde als offenes Buch geführt. Monatliche Finanzberichte wurden mit dem gesamten Unternehmen geteilt und ein detaillierter monatlicher Finanzbericht wurde veröffentlicht. Es wurde nie Geld aus dem Unternehmen genommen, das 7% in Forschung und Entwicklung investierte. Bei der Übernahme durch DreamWorks im Jahr 2000 war PDI schuldenfrei. Dies war für ein margenarmes Servicegeschäft mit hohem Risiko eine beachtliche Leistung.
Der erste Kunde von PDI war Rede Globo, das größte TV-Netzwerk in Brasilien. [6] Damit erhielt PDI den wichtigsten Kunden, den sie zur Finanzierung der Entwicklung der frühen Software benötigten. Dies brachte auch PDI in das Geschäft mit TV-Motion-Graphics und Logo-Animationen (fliegende Logos). PDI entwarf einige frühe Ausstellungseröffnungen und andere spezielle Projekte für Rede Globo. Die geschriebene Software wurde ebenfalls an Rede Globo übergeben und ist die einzige Möglichkeit, die interne Software an ein anderes Unternehmen zu übergeben. Der Vertrag endete Mitte der achtziger Jahre, aber die Software wurde von Rede Globo noch viele Jahre verwendet.
Die meisten der achtziger Jahre wurden für die Erstellung von Broadcast-Grafiken für die meisten Fernsehsender auf der ganzen Welt aufgewendet. PDI arbeitete gleichzeitig für ABC, CBS, NBC, HBO, Cinemax, MTV, VH1, TNT, Nine Network Australia, Sky One und Showtime. [6] PDI konzentrierte sich auf die direkte Produktion von Videoproduktionen und nicht auf die frühzeitige Produktion von Filmen Studios. PDI hat die Schnittstelle zu einer Sony BVH-2000 modifiziert, wobei Teile verwendet wurden, die von einer Reise zu einem Spielzeugladen zusammengestellt wurden, um Einzelbilder aufzunehmen. Das gesamte Rendering erfolgte auf Feldern mit 60 oder 50 Bildern pro Sekunde (abhängig vom lokal verwendeten Videoübertragungsstandard).
PDI kontrollierte während dieser Zeit einen großen Prozentsatz dieses Marktes und sie waren wirklich der erste Massenproduzent von Computeranimationen. In einem Jahr wurden zwei Grafikpakete für große Netzwerke produziert, die speziell für über 400 lokale Fernsehsender gerendert wurden. Zu den frühen Produktionsaufträgen gehörten Globo, Entertainment Tonight (für Harry Marks produziert), ABC Sports 84 Olympic Promos und NBC News. [7]
mit denen PDI ebenfalls zusammenarbeitete Atari, ebenfalls in Sunnyvale, hatte Anfang der achtziger Jahre eine Reihe von Projekten. Im Jahr 1982 wurde Rosendahl damit beauftragt, das Computer-Animationsfilm-Rekordersystem von Atari einzurichten und zu kalibrieren, das für Videospielmaterial in Superman III (19459008) [8]
PDI geplant und verwendet werden sollte schlug 1985 einen Langfilm-Animationsfilm vor, der jedoch nicht in der Lage war, die für seine Produktion erforderlichen Mittel aufzubringen.
Obwohl nicht das erste Computergrafikstudio gegründet wurde, war PDI am längsten. Es überlebte alle anderen Studios, die in den frühen achtziger Jahren existierten. Einer der Gründe dafür ist, dass sich PDI durch den Kauf teurer Hardware nie in erheblichem Maße verschuldet hat. Während andere Studios Supercomputer gekauft oder geleast hatten, kaufte PDI nur billigere Hardware und behandelte sie als eine Ware, die bald ersetzt werden würde, was niedrigere Betriebskosten ermöglichte.
1987–1990: Übergang [ edit ]
PDIs früherer Fokus lag auf TV-Produktionen im Netzwerk, seit 1985 mehr als 50% dieses Marktes erobert wurden. [7] PDI führte jedoch 1990 das digitale Film-Scan-Verfahren ein. Dieses Verfahren wurde verwendet, um das automatisierte Entfernen der Bohrinsel und die Bildverbesserung zu popularisieren. PDI war auch maßgeblich an der Einführung von Performance-Animationen für Themenparks, Anzeigen und Filme beteiligt. Dies begann mit einem Projekt für eine Echtzeit-Performance-Figur für Jim Henson Productions.
In diesen Übergangsjahren entfernte sich PDI vom Motion Graphics-Markt und konzentrierte sich auf Werbespots und visuelle 3D-Effekte für Spielfilme. Bemerkenswert bei den Werbespots war der erste Pillsbury Doughboy, der in CG gegründet wurde. [7] Pillsbury war das erste Unternehmen, das eine etablierte Ikone auf CG umstellte. [5] Zuvor wurden alle vorherigen animierten Werbespots mit Stop-Motion ausgeführt. Andere bemerkenswerte Werbespots sind die Spots "Bud Bowl" und "Scrubbing Bubbles".
Anfang der 1990er Jahre entwickelten Thaddeus Beier und Shawn Neely eine Methode zum Morphing, die zu einem viel natürlicheren und expressiveren Morph führte. Diese Technik wird als "Feature-based Morphing" bezeichnet. [10] PDI verwendete diese Technologie, um verschiedene bekannte Sequenzen zu erstellen, darunter den Exxon-Car-In-Tiger-Morph und den Extended Morph am Ende der "Black or White" -Musik Video von Michael Jackson. Diese morphing-Jobs waren mit PDI-Software sehr einfach zu bewerkstelligen und der Effekt war sehr gefragt. Die von Beier und Neely erfundenen Algorithmen wurden auf der jährlichen SIGGRAPH-Konferenz veröffentlicht und bilden heute die Grundlage der meisten Bildveränderungswerkzeuge. Für viele Menschen war die SGI IRIX-Software, die "Elastic Reality" genannt wurde, ihre erste Erfahrung mit diesen Algorithmen.
PDI brach in das Spielfilmgeschäft mit visuellen Effekten ein, mit Beiträgen zu Batman Forever Die Ankunft Terminator 2 Toys und Engel im Außenfeld . Zu den Stärken von PDI gehörten zu dieser Zeit die Charakteranimation, die Lippensynchronisierung, die Rendereffekte, das Entfernen und Bereinigen von Bohrinseln sowie die Performance-Animation.
Während dieser Ära wechselte PDI vom Ridge32-Computer zu SGI-Workstations, auf denen IRIX ausgeführt wurde. [ Zitat benötigt Sie waren bei diesem Übergang nicht alleine, da die meisten Industriezweige der Sache folgten.
1990–1995: Character Animation [ edit ]
Anfang 1990 gründeten Tim Johnson und Rex Grignon offiziell die PDI's Character Animation Group mit dem Mandat, eine Gruppe von Künstlern mit der Kreative und technische Fähigkeiten, die erforderlich sind, um einen CG-Animationsfilm in Spielfilmlänge zu produzieren. Die Gruppe bestand ursprünglich aus Johnson, Grignon, Raman Hui, Glenn McQueen, Beth Hofer, Dick Walsh, Karen Schneider und Eric Darnell. Unter der Schirmherrschaft der Gruppe wuchsen die kommerziellen Animationsfähigkeiten von PDI und es wurden zahlreiche bemerkenswerte Kurzfilme produziert. Darunter sind Gas Planet (1992), Sleepy Guy Brick-a-Brac (1995), Gabola der Große (1997) ), Fischerei (1999) und dicke Katze auf Diät .
Diese Charaktergruppe brachte das Unternehmen in eine neue Richtung, die die Grundlage für die Entwicklungsziele in dieser Zeit bildete. Die Kurzfilme (Kurzfilme) waren eine Möglichkeit, Animationstechniken zu entwickeln und waren ein Testfeld für Software- und Pipelineverfahren und -abläufe.
PDI hat es Animateuren immer erlaubt, einzelne Produkte und Shorts zu verfolgen. In dieser Kategorie wurden mehrere preisgekrönte Kurzfilme produziert. Einige der bemerkenswerteren Produktionen sind Opera Industrial (1986), Chromosaurus Cosmic Zoom Burning Love (1988) und Locomotion (1989). [7]
. 1992 suchte PDI ernsthaft einen Partner für die Produktion von abendfüllenden Animationsfilmen. Das erste CG-Feature von PDI wurde 1985 geplant, und Hollywood war immer noch nicht bereit, "Ja" zu sagen. PDI erhielt das TV-Special "The Last Halloween", das sie mit einem Emmy-Preis für die CG-Charaktere des ansonsten Live-Action-Specials mit Hanna-Barbera gewann. Aus dieser Pipeline wurde eine 3D-Stereo-Daffy Duck für Warner Brothers und ein CG Homer und Bart Simpson für die 1995 The Simpsons Halloween-Episode "Homer erstellt. 3 ".
Das Ergebnis all dieser Projekte war schließlich ein Filmabkommen mit DreamWorks SKG im Jahr 1995, um den Film Antz zu drehen. Zu diesem Zeitpunkt erwarb DreamWorks einen 40% igen Anteil an PDI.
Glen Entis verließ das PDI 1995 für die Spieleindustrie und wechselte zunächst als CEO zu DreamWorks Interactive. Als Electronic Arts DreamWorks Interactive kaufte, wechselte er in sein Büro in Vancouver, um eine Gruppe für Spiele-Spiele der nächsten Generation einzurichten. Er ist Gründungsmitglied des Digital Coast Roundtable in Los Angeles und Vorsitzender der Academy of Interactive Arts & Sciences.
1995–2015: Spielfilme [ edit ]
PDIs erster Spielfilm Antz wurde 1998 von DreamWorks Pictures veröffentlicht. Shrek im Jahr 2001.
Nach dem Erfolg von Antz verkaufte Carl Rosendahl 2000 seine verbleibenden Anteile an PDI an DreamWorks. PDI wurde in PDI / DreamWorks umbenannt und firmierte weiterhin als eigenständige Geschäftseinheit. [11] Rosendahl verließ PDI im Februar 2000, um Geschäftsführer von Mobius Venture Capital zu werden, wo er sich auf Investitionen in Technologie- und Medienunternehmen konzentrierte. [19659054 Im Mai 2001 vereinte dieser Verkauf im Wesentlichen die beiden Studios PDI und DreamWorks in einer einzigen Einheit, die einige Jahre später als DreamWorks Animation (DWA) an die Börse ging. PDI stellte im Jahr 2002 keine Werbung mehr auf. Das PDI-Studio wurde jetzt als PDI / DreamWorks bekannt. Animatoren von PDI arbeiteten an Projekten im PDI-Studio, aber auch an DWA-Projekten im Glendale DWA-Studio.
Im Jahr 2008 verließ Richard Chuang, der letzte der ersten drei, das Unternehmen, um seine eigenen Unternehmungen zu verfolgen. [5]
Am 22. Januar 2015 schloss PDI / DreamWorks vollständig Teil der größeren Umstrukturierungsbemühungen der Muttergesellschaft. [4]
Animationsfilme [ edit
PDI / DreamWorks hat Antz (19459008) Shrek [produziert]. (2001), Shrek 2 (2004), Madagaskar (2005), Shrek der Dritte (2007), Madagaskar: Escape 2 Africa (2008), Megamind (2010), Madagaskar 3: Europas meistgesuchtes (2012), Mr. Peabody & Sherman (2014) und Pinguine von Madagaskar (2014). Mit einem Umsatz von 441,2 Millionen US-Dollar im Inland ist Shrek 2 derzeit der neunthöchste animierte Animationsfilm aller Zeiten in den Vereinigten Staaten. [13]
PDI gewann ihr einziger Oscar für den besten Animationsfilm für Shrek der zum ersten Mal verliehen wurde. [14]
Technische Auszeichnungen [
PDI / DreamWorks hat neun wissenschaftliche und technische Akademiepreise gewonnen. Die erste wurde 1994 zusammen mit anderen an Les Dittert für Arbeiten im Bereich Filmabtastung vergeben. Die zweite wurde 1997 von Carl Rosendahl, Richard Chuang und Glenn Entis für das Konzept und die Architektur des PDI-Animationssystems vergeben. Diese Auszeichnung würdigte insbesondere ihre Pionierarbeit in der Computeranimation, die auf die Gründung von PDI vor 17 Jahren zurückgeht. Nick Foster erhielt 1998 einen Preis für das Fluid-Animationssystem (Grippe) von PDI, und 2002 erhielt Dick Walsh einen Preis für die Entwicklung des Facial-Animation-Systems von PDI.
Im Jahr 2010 erhielten Eric Tabellion und Arnauld Lamorlette einen für PDIs globales Beleuchtungs-Rendering-System, das erstmals am Shrek 2 eingesetzt wurde. Dies war der erste Einsatz der globalen Beleuchtung in einem animierten Spielfilm, einer heute üblichen Technik.
. Im Jahr 2013 Lawrence Kesteloot, Drew Olbrich und Daniel Wexler erhielten eine Auszeichnung für PDI's Lichtwerkzeug namens "Licht". Dieses Tool wurde 1996 für PDIs ersten Spielfilm, Antz entwickelt und wurde bis etwa 25 Filme später bei PDI und DreamWorks Animation verwendet. [17]
Im Jahr 2015 Scott Peterson, Jeff Budsberg und Jonathan Gibbs wurden für das Laubsystem (Bäume und Vegetation) des Studios ausgezeichnet. Dieses System wurde erstmals am Shrek eingesetzt und wird heute noch verwendet. Bei der gleichen Zeremonie wurde Karl Rasche zusammen mit Ingenieuren von HP für seine Beteiligung an der Erstellung des Monitors "DreamColor" ausgezeichnet. [18]
Richard Chuang, Rahul Thakkar, Mark Kirk und Stewart Birnam zusammen mit dem DreamWorks-Ingenieur Andrew Pilgrim erhielt 2016 einen SciTech-Preis für technische Leistungen für ihre Arbeit an digitalen Filmkritiksystemen. [19]
- Teddy Bear Maelstrom (1983, Glen Entis)
- Elephant Bubbles (1984, Don Venhaus)
- Chromosaurus (1984, Don Venhaus)
- Platz von Max (1984, Adam Chin)
- Max Trax (1985, Adam Chin)
- Cosmic Zoom
- (AKA Comic Zoom ) (1985, PDI Staff)
- Opéra Industriel (1986, Adam Chin, Rich Cohen)
- Burning Love (1987, PDI Staff)
- Locomotion (1989, Steve Goldberg)
- The Wave (1989, Scott Miller)
- Slide Show (1991, Glenn McQueen) [196590] 69] Frankie & Johnny (1991, PDI Staff)
- Glücklicher Hund (1992, PDI Character Animation Group)
- Gasplanet (1992, Eric Darnell)
- Big Smoke
- (1993, Eric Darnell)
- Sleepy Guy (1994, Raman Hui)
- Brick-a-Brac (1995, Cassidy Curtis)
- Gabola The Great (1997) Tim Cheung)
- Basic Insect (1998, Marty Sixkiller)
- Millennium Bug (1998, Lee Lainer)
- Fat Cat On a Diet (1999, Raman Hui) [19659069] Fishing (1999, David Gainey)
- Metropopular (2000, Jonah Hall)
- Sprout (2002, Scott B. Peterson) - Endgültige selbständige Arbeit.
Für Ende Studios [ edit ]
# | Titel | Erscheinungsdatum | Budget | Gross | Faule Tomaten | Metacritic | CinemaScore | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Antz | 2. Oktober 1998 [21] | 42–105 Mio. USD | 171 Mio. USD | 93% (91 Rezensionen) [22] | 72 26 Rezensionen) [23] | B + [24] | |||||||
2 | Shrek | 18. Mai 2001 [19459887] 19659106] 60 Millionen US-Dollar | 484 Millionen US-Dollar | 88% | 84 | A [24] | ||||||||
3 | Shrek 2 | 19. [194590904] [26] | 150 Millionen US-Dollar | 920 Millionen US-Dollar [27] | 88% | 75 | A + | 4 | 19659106] 27. Mai 2005 | 75 Millionen US-Dollar | 533 Millionen US-Dollar | 55% | 57 | A- [24] |
5 | . 19659103] Shrek der Dritte | 18. Mai 2007 [29] | $ 160 Mio. | $ 799 Mio. | 41% [1 9659106] 58 | B + [24] | ||||||||
6 | Madagaskar: Escape 2 Africa | 7. November 2008 [30] [19599106] 150 19659106] 604 Millionen US-Dollar | 64% | 61 | A [24] | |||||||||
7 | Megamind | 5. November 2010 ] | 130 Millionen US-Dollar [31] | 322 Millionen US-Dollar [31] | 72% | 63 | A- | Madagaskar 3: Europas meistgesuchtes Volk | 8. Juni 2012 [32] | 145 Mio. USD | 747 Mio. USD | 79% | 60 [24] | |
9 | . Peabody & Sherman | 7. März 2014 [33] | $ 275 Millionen | 80% | 59 | A | A | Pinguine aus Madagaskar | 26. November 2014 [34] | 132 Mio. $ | 373 Mio. $ (19659106] 723 (19659106). [35] | 53 (31 Rezensionen) [36] | A- [24] |
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