Tuesday, October 8, 2019

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Macht und Magie V: Darkside of Xeen


Might and Magic V: Darkside of Xeen (ursprünglich als Might and Magic: Darkside of Xeen ) ist ein Science-Fantasy-Rollenspiel, das von New für mehrere Plattformen veröffentlicht und entwickelt wurde World Computing 1993. Basierend auf der Might and Magic III: Isles of Terra-Spiel-Engine ist es das fünfte Spiel in der Serie Might and Magic und ist eine direkte Fortsetzung von Might and Magic IV : Clouds of Xeen Abschluss des Erzählungsbogens im Original Might and Magic Book One: Das Geheimnis des inneren Sanctums .

Wie seine Vorgänger wurde es von Kritikern und Spielern wegen seiner großen Spielwelt und Grafik gut angenommen und gehörte zu den ersten Spielen, die sowohl animierte Zwischensequenzen als auch PCM-Sound-basierte Sprache verwendeten. Seine einzigartige Integrationsmechanik mit der Spielewelt von Clouds of Xeen bei der beide Spiele in einem kombinierten Format - World of Xeen - gespielt werden konnten, galt zu dieser Zeit als revolutionär.

Gameplay [ edit ]

Might und Magic V verwendet eine Game-Engine, die auf der von Might und Magic III: Isles of Terra verwendeten basiert. Das allgemeine Gameplay ist sehr ähnlich. Da es so konzipiert ist, dass es zusammen mit Might und Magic IV gespielt werden kann, mit Charakteren, die durch das Spiel in Clouds of Xeen einige Stufen und andere Verbesserungen erreicht haben, ist das Gameplay für Startcharaktere erheblich anspruchsvoller.

Darkside of Xeen schließt den Story-Bogen ab, der Might and Magic Book One: Das Geheimnis des Inneren Sanctums - die interstellare Kampagne gegen die Renegatenschöpfung der Ahnen, Sheltem, begonnen hat. [1] Picking Dort, wo Clouds of Xeen aufhörte, nehmen die Abenteurer King Burlocks Rat und folgen Prinz Rolands Spur auf die andere Seite der Welt, wo der Schurke Guardian of Terra seine Bewohner bereits unter dem Pseudonym erobert hat von "Alamar" (der Name des Königs, den er in Might and Magic I ) verkörperte.

Unterdessen kontaktiert der Guardian of the Darkside - der Drachenpharao - nach und nach seine Rebellen-Alliierten und entdeckt, dass alle inhaftiert oder zu Sheltems Sache bekehrt worden sind. In einem verzweifelten Schachzug schickt der Pharao einen Drachen in den Nachthimmel von Darkside, der eine Kommandokugel trägt, die etwas von seiner Macht hält. Das Jungtier wird im Flug durch einen von Sheltem geleiteten magischen Blitz aus seiner Burg getötet. Die Kugel überlebt ihren Fall auf die Erde und wird von den Abenteurern entdeckt. Sie durchqueren die Stadt Castleview und erklimmen den Turm des elfenischen Zauberers Ellinger Hofenhager, einem Verbündeten des Pharaos.

Da Alamar Castle Kalindra, den Sitz der Macht der gleichnamigen Königin der Dunklen Seite, aus der Phase mit dem physischen Reich verlegte, weist Ellinger die Abenteurer an, genügend Energieträger zu sammeln, um einen Zauber zu aktivieren, der ihn in die Realität zurückversetzen kann. Sie bereisen die Reiche von Darkside und befreien die Stadt Sandcaster von Alamar's Zaubereragenten Morgana und Xenoc und sammeln unterwegs CDs. Nachdem Castle Kalindra von Ellinger restauriert wurde, treten die Helden ein, nur um herauszufinden, dass Königin Kalindra von einem von Alamar, dem Vampir Graf Blackfang, besiegt und erobert wurde.

Invasion von Castle Blackfang Mit Hilfe des Ritters Ambrose und seines Greifen töten die Abenteurer den Grafen nur, um herauszufinden, dass Kalindra in einen Vampir verwandelt wurde. Sie stellen sie mit den Kräften ihrer verlorenen Krone aus dem Untergrund wieder her und erreichen mit ihrer Hilfe die Pyramide der Ahnen, in der sich der Drachenpharao befindet. Nachdem der Pharao seinen Befehlskorb zurückgegeben hat, erklärt er, dass Alamar den Machtwürfel der Alten hält, der es ihm ermöglicht, die zweiseitige Gondelwelt von XEEN (Xylonite Experimental Environment Gacelle) durch die Leere zu lenken. Mit dem Würfel will er Xeen auf seiner Heimatwelt Terra landen und seinen Kampf gegen das Imperium der Ahnen fortsetzen.

Der Pharao offenbart, dass, als Alamar in seinem "Shooting Star" (eigentlich eine Fluchtkapsel) zu Xeen fiel, auch eine zweite Kapsel landete, aber in den Vulkanbergen des Nordostens gefangen wurde. Bei der Untersuchung dieser zweiten Kapsel entdecken die Abenteurer Corak, Sheltems Nemesis aus Might and Magic II und III . Corak weist sie an, ihn irgendwie nach Castle Alamar zu teleportieren, damit er seinem alten Feind ein für alle Mal ein Ende bereiten kann. Der Drachenpharao führt sie in die Luftstadt Olymp, wo sie eine Seelenkiste erhalten.

Sie überführen Coraks Essenz in die Seelenbox, kämpfen sich bis Castle Alamar durch und kämpfen gegen Sheltems Horden, um seinen Thronsaal zu erreichen. Sie werfen die Seelenkiste hinein und ziehen sich zurück, während Corak herauskommt, um seinen alten Feind zu bekämpfen, obwohl die beiden gleichmäßig miteinander verbunden sind. Nach einem zerstörerischen Gefecht wird Corak besiegt, zwingt Sheltem jedoch zu sich und opfert sich selbst, indem er seinen doppelten Selbstzerstörungsbefehl initiiert. Die resultierende Explosion der Macht zerstört beide Wächter zusammen mit Castle Alamar und bringt die Bedrohung durch Sheltem zu einem bittersüßen Ende.

World of Xeen [ edit ]

World of Xeen CD-Box-Cover

Wenn Könnten und Magie IV und ] V auf demselben System installiert sind, können sie in einem einzigen Spiel kombiniert werden. Das kombinierte Spiel enthält den gesamten Inhalt von IV und V sowie einige zusätzliche Quests [2][3] und ist als World of Xeen bekannt. 1994 veröffentlichte NWC eine verbesserte World of Xeen -CD, die den Umfang der digitalen Sprache im Spiel erweiterte. [4]

World of Xeen Das Spiel enthält eine Reihe zusätzlicher Quests, die einen Epilog für die Ereignisse von Might and Magic IV und V darstellen. Nachdem Sheltem besiegt ist, wird die Gruppe vom Drachenpharao in die Pyramide der Ahnen gerufen, um die Suche zu beenden, die Prinz Roland schon immer gemacht hatte: die Vereinigung der beiden Seiten von Xeen in einer einzigen, ununterbrochenen Welt. Sobald die verbleibenden Questreihen abgeschlossen sind, werden Roland und Queen Kalindra in einer Zeremonie [5] vermählt, die die Transformation der Welt hervorruft.

MacUser nannte World of Xeen eine der 50 besten CD-ROMs von 1995 und gab ihr eine Bewertung von 3,5 von 5. [6]

Swords of Xeen [19459006 [ edit ]

Schwerter von Xeen ist ein Bonusspiel in der 1995 Might and Magic Trilogy Compilation (die Trilogie bezieht sich auf Might and Magic III IV und V . [7] Es wurde von Catware entwickelt. [8] Anschließend wurde es auch in mehrere Serien-Anthologien aufgenommen. Das Spiel wurde nie als eigenständige Version veröffentlicht.

Das Spiel begann als Mod, der auf dem Might and Magic V -Motor basiert. Persönlichkeiten von Catware waren für die Leitung der Modding-Bemühungen verantwortlich, mit Beiträgen von Ellen Beeman. Im Laufe der Entwicklung wurde eine Zusammenarbeit mit New World Computing hergestellt, und der Mod erhielt Publishing-Unterstützung. Swords of Xeen nutzt einige Eigenheiten der Engine aus, z. B. das Verwandeln von Monstern, indem sie die reguläre Animation eines Monsters und die Angriffsanimation eines anderen Monsters verwendet. Das Spiel enthält auch Fehler in der Skripterstellung, die es dem Spieler ermöglichen, viele Begegnungen zu umgehen, indem er seitwärts geht.

Swords of Xeen spielt auf einer völlig neuen Welt, die von 'The Source' angegriffen wird, das angeblich das Genie hinter Alamar, dem Hauptfeind von Might and Magic V [ist]. .

Die Grafik und der Sound des Spiels, die sich nicht von Might and Magic V verändert hatten, wurden datiert. [7] Das Spiel wurde jedoch für sein Gameplay gelobt und erhielt eine 4/5 von einem Testbericht. [7]

Rezeption [ edit ]

Computer Gaming World ' s Scorpia schrieb 1993, dass Darkside "fast trivially easy" Puzzles hatte, Einige kritisieren einige als "sinnlos und langweilig", schlussfolgerten jedoch, dass das Spiel "eine zufriedenstellende Schlussfolgerung für die derzeitige Saga von 19459003 Might & Magic [19459006"darstellt[3] Sie riet den Spielern, Darkside zu installieren und zu spielen. und Clouds zusammen, um "am meisten Spaß zu haben", und erklärte, dass das Spiel "ein Muss für diejenigen ist, die die Serie seit ihrer Gründung verfolgt haben". [9] Darkside of Xeen war ein Platz zwei für Computer Gaming World ' s Auszeichnung für Rollenspiel des Jahres im Juni 1994, verloren [1945900] 3] Verrat bei Krondor . Die Redaktion nannte es "die eindrucksvollste Verbindung zweier CRPGs in der Computerspielgeschichte" und "einen wichtigen Schritt auf dem Weg zum Aufbau virtueller Welten". [10]

Might & Magic: The World of Xeen (bestehend aus Clouds of Xeen und Dark Side of Xeen ) wurde 1994 in Dragon # 201 von Sandy Petersen im Auge des Monitors ". Petersen gab die Zusammenstellung mit 3 von 5 Sternen an. [11] Im April 1994 sagte Computer Gaming World dass die Verbesserungen der CD-Version die bevorzugte Wahl sind. [12] In CD-ROM Today lobte Neil Randall die Compilation von World of Xeen als "Spaß, beständig und süchtig". Er verlieh ihm 4 von 5 Sternen. [13]

Referenzen [ edit ]

Externe Links [ edit ]

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