Monday, January 29, 2018

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WarioWare, Inc .: Mega Microgames! - Wikipedia


WarioWare, Inc .: Mega Microgames! [a]ist ein Videospiel-Minispiel-Compilation für den Game Boy Advance. Beim Debüt-Titel in der WarioWare -Serie geht es um die schnelle Fertigstellung von "Mikrospielen", kurzen Minispielen, die dem Spieler nacheinander und mit zunehmender Geschwindigkeit pro abgeschlossenem Spiel gegeben werden. Das von Nintendo R & D1 entwickelte und von Nintendo veröffentlichte Spiel wurde vom "Sound Bomber" -Modus von Mario Artist: Polygon Studio für den Nintendo 64DD inspiriert. Das Spiel wurde von Takehiro Izushi produziert und von Hirofumi Matsuoka geleitet. Matsuoka war auch der Direktor von Polygon Studio . Mega Microgames! wurde 2003 veröffentlicht. in Japan im März, in Nordamerika und Europa im Mai und in Australien im Juni.

Nach seiner Veröffentlichung erhielt WarioWare, Inc .: Mega Microgames! kritische Anerkennung und gewann unter anderem den Editor's Choice Award von GameSpot sowie den Most Innovative Game Award von 2003. Das Spiel erhielt ein Multiplayer-Remake namens WarioWare, Inc .: Mega Party Games! auf dem GameCube.

Das Spiel begann, die Videospielserie WarioWare hervorzubringen, die alle die gleiche Gameplay-Formel wie der Debüt-Titel haben, mit Ausnahme von Game & Wario . "Pyoro" und "Paper Plane", zwei Bonus-Minispiele, die in Mega Microgames! erscheinen, wurden für den Nintendo DS in zwei vollständige Titel überarbeitet und als Bird & Beans verkauft ] und Paper Airplane Chase . Darüber hinaus erscheinen einige der in Mega Microgames! vorgestellten Mikrospiele auch in WarioWare Gold . Das Spiel wurde auch über die virtuelle Konsole auf Wii U und Nintendo 3DS erneut veröffentlicht.

Gameplay [ edit ]

Das Mikrospiel "The Legend of Zelda" aus dem 9-Volt-Stadium, unter Bezugnahme The Legend of Zelda . Das Thema der 9-Volt-Bühne ist "Nintendo Classics".

Viele der Spiele, die in Mario Künstler: Polygon Studio vorgestellt wurden, wurden später für WarioWare, Inc .: Mega Microgames! .

Die grundlegenden Gameplay-Prinzipien von WarioWare basieren auf dem Konzept von "Mikrospielen", Minispielen, die innerhalb einer anspruchsvollen Zeit abgeschlossen werden müssen. [1] In einer Phase werden dem Spieler Mikrospiele nacheinander präsentiert und wenn der Spieler weiter spielt, beschleunigt sich das Spiel, wodurch die Zeitlimits der Mikrospiele verkürzt werden und der Spieler dazu gezwungen wird, sie schneller abzuschließen. [2] Wenn der Spieler ein Mikrospiel vollendet, wird das Spiel zum nächsten verschoben, während der Spieler dies tut Schlägt ein Mikrospiel fehl, wird entweder das Spiel verloren oder die Zeit verstrichen, es wird eines von vier Leben abgezogen. [3] Verliert der Spieler alle vier Leben, endet das Spiel und die Punktzahl des Spielers (Anzahl der gespielten Mikrospiele) ) wird gespeichert, wenn es sich um eine der drei besten Bewertungen handelt. [1 9459030] [4]

Am Ende einer festgelegten Anzahl von Mikrospielen muss der Spieler eine "Bossphase" absolvieren. ein längeres Mikrospiel ohne Zeitlimit. [5] Bei diesen Mikrospielen hat der Spieler die Möglichkeit, ein Leben zurückzugewinnen, wenn er eines verloren hat. [6] Mega Microgames! hat neun Stadien, die sich jeweils um Wario oder einer seiner Mitarbeiter in einem Handlungsszenario. [6] Jede Stufe hat auch ein allgemeines Thema, zu dem die darin enthaltenen Mikrospiele gehören, wie "Sports" oder "Nintendo Classics". [4] Neben Mikrospielen ist auch der Spieler dabei [7]

Mega Microgames! enthält 213 Mikrospiele, die auf jeweils 9 verschiedene Themen aufgeteilt sind verschiedene Charaktere, alle Mitarbeiter von Wario, die von ihm kontaktiert werden, um Spiele zu verkaufen, die er verkaufen kann. [7] Die Geschichte des Spiels wird durch kurze Untertitelszenen mit Untertiteln vor und nach den Stufen vermittelt. [8] Zusätzlich zu den Mikrospielstufen kann der Spieler die Sperre aufheben "Remix" -Stufen mit Mikrospielen aus Vergangene Stufen, sowie andere Bonusstufen, die alle Mikrospiele enthalten, aber Elemente wie Geschwindigkeit oder Mikrospielschwierigkeiten ändern. [7]

Der Spieler kann auch auf andere Bonus-Minispiele zugreifen Wenn sie den Beat erfüllen oder in bestimmten Hauptstadien eine hohe Punktzahl erreichen. Bei den Minispielen handelt es sich in der Regel um Variationen der Konzepte bestehender Mikrospiele aus Hauptstadien und sie sind sowohl Einzelspieler- als auch Multiplayer-Spiele. [8]

Entwicklung [ ]

WarioWare ' Die Gründung begann während der Entwicklung von Mario Artist: Polygon Studio einem Nachfolger von Mario Paint der für den Nintendo 64DD entwickelt wurde; ein Spiel, bei dem Spieler dreidimensionale Modelle erstellen und animieren können. Ein Merkmal von Polygon Studio war ein Modus namens "Sound Bomber", bei dem der Spieler schnelle aufeinanderfolgende "Mikrospiele" durchführt. Diese Idee würde für Mega Microgames! für ein vollwertiges Videospiel wiederverwendet werden. [9] Darüber hinaus haben viele der Minispiele in Polygon Studio starke Ähnlichkeit mit einige Mikrospiele, gefunden in Mega Microgames! . [10]

. Das Entwicklungsteam verwendete Post-it-Notizen, um Ideen für Mikrospiele zu entwickeln. Wenn jemand eine Idee für ein Mikrospiel hatte, schrieb er es auf eine Notiz und klebte es an den Tisch des Direktors. Das Spiel wurde in der gesamten Abteilung bekannt, da auch andere Mitglieder, die nicht am Spiel arbeiteten, ihre Ideen angaben. [9] Zu obszöne oder zu "zu japanische" Mikrospiele wurden geschnitten, um sicherzustellen, dass alle spielenden Personen das Spiel verstehen. [9] Da einzelne Programmierer einzelne Mikrospiele codiert haben, hat jedes Mikrospiel einen sehr unterschiedlichen Spielstil. [9]

Zunächst wurde das Spiel ohne das Wissen oder die Zustimmung von Nintendo entwickelt. Ein Team von Nintendo R & D1 kam auf die Idee und begann, das Spiel für den Game Boy Advance ohne das Wissen ihres Managers zu entwickeln. Später präsentierten sie das Spiel ihrem Manager, der die Idee mit "OK" erklärte. [9] Laut Yoshio Sakamoto wurde Wario als Protagonist des Spiels ausgewählt, da er "immer dumme Sachen macht und wirklich idiotisch ist". [19459047[9]

Das Spiel wurde auf der virtuellen Konsole von Wii U und Nintendo 3DS erneut veröffentlicht. [11]

Empfang [

Mega Microgames! ] hat zahlreiche Preise gewonnen und kritische Anerkennung erhalten. Es wurde 2004 vom Edinburgh International Games Festival von einer Jury aus Mitgliedern der Videogames-Industrie, Wissenschaftlern und Journalisten zum Gewinner des Edge Award gekürt. [14]

Bei GameSpot wurde es mit dem Editor ausgezeichnet Choice Award und wurde für sein "Best and Worst" von 2003 in der Kategorie "Most Innovative Game" nominiert. [15] [16]

Rezensenten schrieben begeistert über das Spiel . Jeff Gerstmann von GameSpot gab ihm eine 9,1 von 10 Punkten und lobte das Spiel für seine Portabilität. Es war in der Lage, es in "kurzen Stößen" zu spielen und immer wieder dorthin zurückkehren zu können. Craig Harris von IGN sagte, dass die schiere Anzahl von Minispielen, seine Einfachheit und sein Wiederspielwert das Spiel originell und großartig machten und ihm eine 9.0 gaben. [3]

Edge das Spiel # 40 auf seiner Liste der "100 besten Spiele für heute", wobei "fast jedes Minispiel eine Masterclass ist, wie man sofort mit klaren Zielen und einer faszinierenden Alchemie von Klang, Bild und Kontrolle fesselt" (19659038) Remakes und Wiederveröffentlichungen [ edit ]

WarioWare, Inc .: Mega Party Games! [] [19599042]

Mega Microgames! wurde für den GameCube als WarioWare, Inc .: Mega Party Games! als mehr auf Multiplayer ausgerichtetes Spiel als das Original neu erstellt. Das Spiel bietet alle die gleichen Mikrospiele wie die Game Boy Advance-Version, aber die Mikrospiele sind in Wettbewerbsumgebungen für zwei bis vier Spieler eingerichtet und nicht in einer Umgebung für einen Spieler.

DSiWare [ edit ]

Zwei freischaltbare Minispiele aus diesem Titel, Paper Plane und Pyoro wurden für den Film veröffentlicht DSiWare Digitaler Vertriebsdienst von Nintendo DSi.

Paper Airplane Chase [ edit ]

Paper Airplane Chase [b]in Europa und Australien als Paper Plane bekannt, wurde am 24. Dezember in Japan veröffentlicht 2008 in Europa und Australasien am 3. April 2009 und in Nordamerika am 27. April im selben Jahr. Das Spiel läuft genauso wie im ursprünglichen Titel. Es gibt drei Modi - der erste ist Endlos. Der Spieler befindet sich in einem zufällig generierten Kurs und muss ein Papierflugzeug beim Absenken durch das Flugzeug führen, um so weit wie möglich nach unten zu gelangen. Time Attack (Zeitangriff), bei dem der Spieler in vorab erstellte Tracks platziert wird, sodass er so schnell wie möglich an einen bestimmten Punkt gelangen muss; und Race-Modus, ein Zwei-Spieler-Wettbewerb, der auf einem DSi gespielt wird, wobei ein Spieler das D-Pad und der andere die Gesichtstasten verwendet. Es gibt insgesamt acht Kurse im Spiel.

Bird & Beans [ edit ]

Bird & Beans [c] in den PAL-Regionen als Pyoro bekannt. enthält sowohl Pyoro als auch Pyoro 2 aus der ursprünglichen GBA-Version. Beide spielen größtenteils genauso wie die Originalversionen, obwohl der Spielbereich jetzt breiter ist. Der erste verlangt, dass der Spieler fallende Bohnen frisst, indem er Pyoros Zunge in einer diagonalen Richtung nach oben schießt. Wenn eine Bohne auf dem Boden landet, zerstört sie einen Teil des Bodens und begrenzt, wie viel der Spieler Pyoro bewegen kann. Wenn der Spieler eine andersfarbige Bohne isst, stellt er einen der Blöcke wieder her, und durch das Blinken einer Bohne werden viele, wenn nicht gar alle, verlorenen Blöcke wiederhergestellt, und alle auf dem Bildschirm angezeigten Beans werden zerstört. Je weiter Pyoros Zunge verlängert wird, desto mehr Punkte werden vergeben. Wenn ein Samen auf Pyoro landet, endet das Spiel. Im zweiten Spiel muss der Spieler Samen auf die fallenden Bohnen schießen. Mehr Punkte werden vergeben, wenn zwei oder mehr gleichzeitig herausgenommen werden. Bird & Beans hat keine zusätzlichen Modi.

Virtual Console [ edit ]

Im Dezember 2011 wurden Mega Microgames! und neun andere Game Boy Advance-Spiele für Nintendo 3DS Ambassadors veröffentlicht, die Benutzer waren die ihre 3DS-Systeme vor einem bestimmten Datum in ihren Heimatmärkten gekauft und registriert haben.

Das Spiel wurde später am 3. April 2014 in Japan und am 10. April 2014 in Nordamerika und Europa auf der Wii U Virtual Console veröffentlicht.

  1. ^ In Japan bekannt als Made in Wario (). Meido in Wario ) stylized WarioWare, Inc .: Mega Microgame $! und in PAL-Regionen als WarioWare, Inc .: Minigame Mania bekannt
  2. ^ Japanisch: 紙 ヒ コ コ ー Hepburn: Kami Hikōki
  3. ^
  4. ^
  5. ] Japanisch: 鳥 と マ メ Hepburn: Tori to Mame ?

Referenzen [

  1. ^
    1. ] GameSpot Staff (9. April 2003). "WarioWare Inc. Mega Microgame $ Impressionen". GameSpot . 13. Juni 2018 .
    2. ^ a b Gerstmann, Jeff (27. Mai 2003). "WarioWare Inc .: Mega MicroGames Review". GameSpot . 13. Juni 2018 .
    3. ^ a b

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