Bill Budge (* 11. August 1954 [1]) ist ein US-amerikanischer Videospielprogrammierer und -designer. Er ist am besten für die Apple II-Spiele Raster Blaster (1981) und Pinball Construction Set (1983) bekannt.
Frühe Spiele [ edit ]
Budge sagt, dass er sich für Computer interessierte, als er an der UC Berkeley promovierte. Er kaufte einen Apple II und begann, Spiele zu schreiben. Es gefiel ihm so gut, dass er die Schule abbrach und ein Spielprogrammierer wurde. [1] Budges erstes Spiel war ein Pong -Klon, genannt Penny Arcade den er unter Verwendung seines eigenen schrieb benutzerdefinierte Grafikroutinen. Er tauschte das fertige Spiel für einen Centronics-Drucker an Apple Computer. [3] California Pacific veröffentlichte 1980 eine Sammlung von vier Apple II-Spielen von Budge als Bill Budges Space Album .
Bis 1981 war sein Ruf so groß, dass BYTE in seiner Rezension von Budges Tranquility Base einem Lunar Lander klonierte, dass "beständig exzellente Grafiken" sind eine Marke von Bill Budges Spielen. "[4] Budge vermarktete seine Spiele kommerziell mit einem Diskettenlaufwerk-Verkäufer, der von Geschäft zu Geschäft reiste; Er und der Verkäufer stimmten zu, den Gewinn des Verkaufs seiner Spiele 50/50 aufzuteilen. Budge war schockiert, als er seinen ersten Scheck über 7.000 USD erhielt.
Budge spielt Videospiele nicht gern und beschrieb, dass er monatelang Flipper spielen musste, während er Pinball Construction Set als "schiere Folter" entwickelte. [5] Er hatte mehr Spaß daran, schnelle Grafikbibliotheken für Spielprogrammierer zu schreiben. Budge sagte: "Ich war nicht daran interessiert, Spiele zu spielen oder zu entwerfen. Meine wahre Liebe bestand darin, schnellen Grafikcode zu schreiben. Ich dachte, dass das Erstellen von Werkzeugen für andere Spiele eine Möglichkeit für mich ist, mein Interesse am Programmieren ohne zu genießen Spiele zu machen. "[3] und" Ich begann damit, dass ich überhaupt nichts Originelles wollte. Ich wollte lernen, Videospiele zu schreiben. Ich ... ging einfach in die Spielhallen und kopierte die Spiele, die ich sah . [5]
Er entwickelte das 3D-Game-Tool ein Programm, das die rudimentäre Erstellung von Drahtgitterbildern auf dem Apple II zur Verwendung in Spielen oder anderen Anwendungen ermöglicht. Es wurde 1981 von California Pacific veröffentlicht.
Raster Blaster und BudgeCo [ edit ]
Budge interessierte sich zuerst für ein Flipper-Spiel, als er 1981 für Apple arbeitete. Unter den Ingenieuren gab es eine Flipper-Begeisterung und es kam ihm vor, dass ein Flipper-Spiel eine Herausforderung beim Programmieren sein würde. Zu diesem Zeitpunkt schrieb er Raster Blaster für den Apple II. Dinge wie Physik und Kollisionserkennung waren mit den eingeschränkten Möglichkeiten des 1 MHz 6502-Prozessors von Apple II schwierig.
Budge gründete seine eigene Firma BudgeCo, um Raster Blaster zu vertreiben. Er erkannte, dass er das tun konnte, was die großen Distributoren taten: Die Spiele in Verpackungen (Ziploc-Beutel) packen und sie an Softwareläden liefern. Budge und seine Schwester, die auch für die Buchhaltung zuständig waren, stellten die Spielpakete in einem der Räume seines Hauses zusammen und lieferten sie an lokale Softwareläden ab. [3]
Pinball Construction Set [] ] ]
Er folgte Raster Blaster mit Pinball Construction Set einem allgemeineren Werkzeug, mit dem Benutzer beliebige Flippertische erstellen können, einschließlich der Art der Verdrahtung der Komponenten. Für das Projekt musste er ein Mini-Paint-Programm, einen Mini-Sound-Editor und Speicher- / Ladesysteme schreiben. Einige der Komponenten hatte er bereits, die er für Raster Blaster entwickelte.
1983 war die Verlagshalle für Computerspiele jedoch zu komplex für Budge, der eigentlich kein Unternehmer sein wollte. Als er von Trip Hawkins, dem Begründer von Electronic Arts (EA), den er bei seiner Arbeit bei Apple kennengelernt hatte, aufgefordert wurde, seine Spiele zu veröffentlichen, besprach er die Idee mit Steve Wozniak [ ]. und am unterzeichnet. Mit dem Vertrieb von EA verkaufte Pinball Construction Set schließlich 300.000 Exemplare auf allen Plattformen. EA vermarktete Budge und andere frühe EA-Entwickler mit Werbefotografien von Norman Seeff, einem Auftritt von Budge auf Computer Chronicles mit Hawkins und Autorreisen durch Computer- und Kaufhäuser. 19659008] Kurz danach löste Budge BudgeCo auf, was für ihn eine Erleichterung war, da er eigentlich nur Programmierer war und kein Interesse daran hatte, Unternehmer zu sein. [3] After Flipper-Bausatz Budge versuchte, einen "Bausatz-Bausatz" zu erstellen [5] gab die Idee jedoch auf, nachdem er festgestellt hatte, dass es sich um ein zu komplexes Konzept handelte. Royalties bedeutete, dass er nicht arbeiten musste, und EA gab schließlich auf, Budge nach einem anderen Projekt zu fragen. [6]
MousePaint [ edit ]
schrieb Budge MousePaint Programm für Apple II ähnlich dem Macintosh-Programm MacPaint . MousePaint wurde mit einer Apple Mouse II und einer Schnittstellenkarte für Apple II gebündelt. [7] Apple Computer veröffentlichte Maus und Software im Mai 1984. [8]
BYTE '' s Prüfer erklärte im Dezember 1984, dass er bei der Verwendung einer Apple Mouse mit MousePaint weit weniger Fehler gemacht habe als mit einem KoalaPad und seiner Software. Er stellte fest, dass MousePaint einfacher zu bedienen und effizienter ist, und prognostizierte, dass die Maus mehr Software-Unterstützung erhalten würde als das Pad. [9]
After EA [ edit
Budge portierte ] Pinball Construction Set von Sega Genesis, das 1993 von Electronic Arts als Virtual Pinball veröffentlicht wurde. Zehn Tische können gespeichert werden, sie können jedoch nicht mit anderen Spielern geteilt werden.
Kurz danach ging Budge zu 3DO, um eine 3D-Engine für Blade Force zu erstellen. Er blieb neun Jahre im Unternehmen, bis er 2003 endete. Budge kehrte zu EA zurück, blieb jedoch weniger als zwei Jahre. Er kam 2004 als Lead Tools Programmer zu Sony Computer Entertainment. Budge verließ Sony nach sechs Jahren für Google im Jahr 2010. [10]
Persönliches Leben [ edit
Budge und seine Frau leben in der San Francisco Bay Area und haben zwei Kinder, Natalie Budge und Andrew Budge
2008, Flipper-Bausatz wurde bei den 59. Emmy Awards & Technology & Engineering Awards für "User Generated Content / Game Modification" geehrt. Budge nahm den Preis entgegen. [11]
Am 10. Februar 2011 war Budge der zweite Preisträger des Pioneer Award der Academy of Interactive Arts & Sciences. [12]
Flipper-Bausatz ist ein Einführer in GameSpy ' s Hall of Fame. [13]
Referenzen [] [19599045]]
- ^ [19659046] a b c "Interview mit Budge von " The Tower of Pin ". Archiviert aus dem Original am 2009-02-23 . 2009-02-23 .
- ^ Alles Gute zum Geburtstag an Steve Wozniak und Bill Budge von Ken Gagne, 2011-08-11, Apple II Bits, Bill Budge ist unersättlich eine wichtige Person in der Computerbranche und ihrer Geschichte, und ich bin froh, dass er noch immer seinen 57. Geburtstag feiert.
- ^ a b c d Ein Interview mit Budge von Halcyon Days
- [19456558] Moore, Robin [May] 1981). "Ruhebasis". BYTE . p. 112 . 18. Oktober 2013 .
- ^ a b Darling, Sharon (Februar 1985). "Geburt eines Computerspiels". Berechnen Sie . p. 48 . 6. Oktober 2013 .
- ^ a b Maher, Jimmy (2013-02-01). "Der Flipper-Zauberer". 19459007 Der digitale Antiquar . 10. Juli 2014 .
- ^ Apple II-Mauskarte bei Folklore.org
- ^ Peripherals, cont. at Apple2History.org Archiviert 2009-02-07 an der Wayback Machine
- ^ Eldred, Eric (Dezember 1984). "Künstlerische Werkzeuge für die Apple II - Familie". BYTE . S. A8 . 23. Oktober 2013 .
- ^ Kelly, Kevin. "DICE 2011: Bill Budge Pioneer Award Panel". G4tv.com . Aus dem Original am 17. Juli 2012 archiviert.
- ^ 2008 Tech-Emmy-Sieger von Kotaku.com
- ^ "AKADEMIE DER INTERAKTIVEN KÜNSTE UND WISSENSCHAFTEN NAMES BILL BUDGE ALS ZWEITER PIONIER-PRÄSIDENT " (PDF) . 21. Januar 2011 . Akademie der interaktiven Künste und Wissenschaften . 29. Januar 2011 .
- ^ GameSpy Hall of Fame Archiviert 2006-03-16 an der Wayback Machine von GameSpy
External links [ edit ]
Medien im Zusammenhang mit Bill Budge bei Wikimedia Commons
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