Wednesday, October 19, 2016

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Urwut - Wikipedia


Primal Rage
 Primal Rage flyer.jpg
Entwickler Atari Games
Probe Software (Heimkonsolen)
Herausgeber Herausgeber Atari Games
Time Warner Interactive (Heimkonsolen)
Komponist (en) Stuart McDonald (3DO, ​​Jaguar, PS, Saturn)
Andrew Brock (3DO, ​​GB, Game Gear, Genesis, PS, 32X)
Allister Brimble (Amiga)
Anthony N. Putson (Amiga)
Mark Bandola (DOS)
Rob Lord (DOS)
David O'Riva (SNES)
Plattform (s) Arcade, 3DO, Amiga, MS-DOS, Sega Genesis, Sega-Spielausrüstung, Game Boy, SNES, Atari-Jaguar-CD, PlayStation, Sega 32X, Sega Saturn Arcade
SNES Genesis MS-DOS Game Boy & Game Gear
  • NA: [19456521] 25. August , 1995 [1]
  • EU: November 1995
3DO & Amiga
Atari Jagu ar CD
PlayStation
Sega 32X
Sega Saturn
Genre (s) Kampf
Modus (e) Einzelspieler, Multiplayer Einzelspieler, Multiplayer Kabinett Aufrechtes
Arcade-System Atari GT-System (Version 2.3)
CPU Motorola 68EC020 (@ 25 MHz)
Sound TI TMS32031 (@ 33 MHz)
(4x) DMA-gesteuerter DAC
Anzeige Rasterauflösung 336x240 (Horizontal) Viele Farben

Primal Rage ist ein Kampfspiel, das 1994 von Atari Games to arcades entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel findet in einer postapokalyptischen Version der Erde namens "Urth" statt. Die Spieler kontrollieren eines von sieben großen Bestien, die gegeneinander kämpfen, um das Schicksal des Planeten zu bestimmen. Spiele enthalten viele der Konventionen der Kampfspiele aus dieser Zeit, einschließlich Spezialbewegungen und blutigen Finishing-Manövern.

Für Heimkonsolen und PCs wurden verschiedene Ports freigegeben. Die Bemühungen, das Arcade-Original perfekt zu emulieren, waren aufgrund einer ungewöhnlichen Kopierschutzmethode, die von den Entwicklern verwendet wurde, nicht erfolgreich.

Es wurden Spielzeug, Comics, ein Roman und andere Warengruppen hergestellt.

Storyline [ edit ]

Ein massiver Meteoritenangriff hat die Erde verwüstet. Die menschliche Zivilisation endet in den folgenden Kataklysmen, und die Menschheit wird zu Stämmen der Steinzeitbewohner. Ursprünglicher Regenwald bedeckt das Land und die kontinentale Landmasse hat sich in die Form eines feuerspeienden Dinosaurierschädels verwandelt. Der Planet wird von den Überlebenden der Kataklysmen primitiv als "Urth" bezeichnet.

Sieben furchterregende Kreaturen tauchen tief aus der Urth-Kruste aus ihrem Schlaf auf und werden von den Menschen als Götter verehrt, die unter den folgenden Clans getrennte Clans bilden. Die Tiere selbst sind zwischen denjenigen aufgeteilt, die auf Urth Frieden halten wollen, und denjenigen, die versuchen, die Welt zu ihrem eigenen Wohl in ein weiteres Chaos zu stürzen. Sie bestehen aus Blizzard, dem affenähnlichen Gott des Guten und Tugendhaften, Armadon, dem ceratopsian / thyreophoranähnlichen Lebensgott, Talon, dem raptorähnlichen Gott des Überlebens, Sauron, dem tyrannosaurusähnlichen Gott des Hungers, Chaos, dem affenähnlichen Gott des Verfalls, Vertigo die Kobra / prosauropod-artige Göttin des Wahnsinns und Diablo, der Tyrannosaurus-artige Gott des Bösen und der Zerstörung. Diese Kreaturen haben außerweltliche oder übernatürliche Fähigkeiten. Blizzard, Armadon, Talon und Sauron repräsentierten die Seite des Guten, während Chaos, Diablo und Vertigo dem Bösen gegenüberstanden.

Gameplay [ edit ]

Primal Rage ist ein traditionelles zweidimensionales Kampfspiel, in dem zwei Spieler Charaktere auswählen, um sich gegenseitig zu bekämpfen. Ein Kampf oder ein einzelner Spieler wird mit zunehmender Schwierigkeit mit einer Kampagne gegen die CPU konfrontiert. Der letzte Kampf des Einzelspieler-Spiels besteht aus dem Kampf gegen alle anderen CPU-Monster mit einem erhöhten Energiebalken, der in einem Minispiel vor dem Kampf verfügbar gemacht wird. Insgesamt stehen sieben Charaktere zur Auswahl. Jeder Charakter hat seinen eigenen Satz von drei Angriffsschritten und Fähigkeiten. Im Spiel besteht das Ziel darin, den Gesundheitszähler des gegnerischen Charakters zu verbrauchen, bevor der eigene verbraucht ist. Es gibt auch sieben verschiedene Hintergründe, in denen gekämpft werden kann. Diese Hintergründe entsprechen jedem Charakter und bestehen aus der Klippe (Domäne von Blizzard), den Hollows (Domäne von Armadon), dem Strip (Domäne von Talon), der Bucht (Domäne von Sauron), den Ruinen (Domäne von Chaos), dem Grab (Domäne von Vertigo) ) und das Inferno (Diablos Domäne). Zusätzlich findet die letzte CPU-Schlacht auf einem Dinosaurierfriedhof statt.

Während des Kampfes werden menschliche Stammesangehörige in der Nähe wandern und ihre Götter im Kampf anbeten. Dies ermöglicht es den Kreaturen, sie herumzuschmeißen oder etwas zu verschlingen, um Kraft zu gewinnen (gegessene gegnerische Gegner bringen einen Bonus zum eigenen Punktestand hinzu, während der eigene gegessen wird, bestraft den Spieler). Vor dem abschließenden Kampf beginnt ein Minispiel, in dem der Spieler die Möglichkeit erhält, so viele Anbeter wie möglich zu essen, um die Gesundheit für die Ausdauerrunde zu erhöhen. Zwei von Menschen kontrollierte Charaktere können ein Osterei aus menschlichem Volleyball auslösen, indem sie Anbeter vom Boden fernhalten und hin und her schlagen. Es gibt auch ein Bowling-Osterei, das ausgelöst werden kann, wenn beide Spieler Armadon spielen. [2]

Im Gegensatz zu den meisten Kampfspielen werden die Spezialbewegungen ausgeführt, indem der Joystick bewegt wird, gefolgt von Drücken einer oder mehrerer Tasten , Primal Rage bietet ein System, bei dem der Spieler bestimmte Tasten gedrückt hält und dann die Joystickbewegungen ausführt. Spätere Überarbeitungen des Arcade-Spiels fügten die Möglichkeit hinzu, Spezialbewegungen auf traditionelle Weise auszuführen, wobei die Bewegung durch Drücken der Tasten gefolgt wurde, die ursprüngliche Methode jedoch beibehalten wurde. Nachdem der Gegner besiegt ist, kann der Spieler einen kurzen Moment ausführen, um das Spiel auf dramatische Weise zu beenden. diese wurden auf ähnliche Weise wie die Spezialbewegungen ausgeführt. Obwohl alle Charaktere drei Zielzüge aufweisen, waren einige von ihnen mehr Ostereier als Todesopfer, wie beispielsweise "La Vache Qui Rit" (französisch für "die lachende Kuh") von Vertigo, bei dem Vertigo ihren Gegner in eine Kuh verwandelt moos und rennt weg. Wenn "Game Gore" (eine Option in einigen Versionen) aktiviert ist, wird die Herzanzeige des besiegten Charakters auf dem Bildschirm explodieren und das Gehirn zerfällt in Asche.

Entwicklung [ edit ]

Animator Jason Leong berichtet:

Jedes Jahr [Time Warner Interactive] wirft eine Brainstorming-Sitzung ab, bei der jeder neue Spielideen anspricht. Vor ein paar Jahren habe ich das Konzept eines Kopf-an-Kopf-Dinosaurier-Kampfspiels angesprochen, das zufällig von einem anderen angesprochen wurde, aber ihre Idee waren nur zwei T. Rexes, die kämpfen. Mein ursprüngliches Schreiben beinhaltete Ideen, die schließlich im Spiel auftauchten, wie verschiedene Arten von sich schnell bewegenden Dinosauriern und das Konzept der Dinosaurier, die Götter sind. [3]

Die Entwicklung des Spiels begann mit einer Reihe von Produktionsskizzen der von Leong gezeichneten Kämpfer [3][4] Auf der Grundlage dieser Zeichnungen fertigte der Modellbauer Dan Platt Modellfiguren der Kämpfer an, aus denen dann flexible Metallarmaturen gegossen wurden. [4] Die Modelle wurden nach Leongs Zeichnungen mit dem Airbrush-Verfahren hergestellt. Die Animationen, die im Spiel zu sehen waren, wurden dann mit diesen Modellen durch den Prozess der Stop-Motion-Animation mit etwa 400 Frames pro Kämpfer aufgenommen. [4]

Die Saturn-Version von Primal Rage war die letzte veröffentlichte Version. Der leitende Produzent Ken Humphries erklärte: "Um ehrlich zu sein, ging die Saturn-Version im Shuffle verloren. Beim Versuch, andere Versionen fertigzustellen, war die Saturn-Version diejenige, aus der sie Ressourcen zogen." [5] Zu erlauben Um die Saturn-Version mit einer festen Framerate zu betreiben, verwendete das Team anstelle der üblichen 60 Hz eine Frame-Austauschgeschwindigkeit von 30 Hz. [5] Laut Humphries war es einfacher, die Saturn-Hardware an die Größe der Arcade-Version anzunähern Sprites als bei anderen Umwandlungen des Spiels. [5]

Rezeption [ edit

Primal Rage war ein großer kommerzieller Erfolg. [6] Next Generation [6] besprach die Arcade-Version des Spiels mit drei von fünf Sternen und erklärte: "Alles in allem eine ausgezeichnete Show von Grafik- und Sounddesign, die durch unausgewogenes Gameplay getrübt wird." [7] [19659037] GamePro gab sowohl den Game Boy als auch Game Gear ver sions begeisterte Kritiken, vor allem die Grafik und die große Auswahl an einfach auszuführenden Spezialbewegungen. Sie fügten hinzu, dass "es keine Game Gear-Grafiken wie diese seit dem Debüt von MK II gab" und drückten das Erstaunen darüber aus, dass die Game Boy-Version nicht langsamer wurde. [8]

GamePro gab gemischte Kritiken zu den Versionen Genesis und Super NES ab und kritisierte, dass die Sprites zu klein seien und die Grafiken im Allgemeinen unscheinbar seien, insbesondere in der Version Genesis. Der Rezensent der Genesis-Version beklagte sich darüber, dass es sich bei den Steuerelementen um eine direkte Übersetzung der Vier-Tasten-Steuerung der Arcade-Version handelt, wodurch spezielle Bewegungen unnötig umständlich ausgeführt werden mussten, während der Rezensent der Super NES-Version der Meinung war, dass das Spiel von der Super NES-Version von Killer übertroffen wurde Instinct der zur gleichen Zeit herauskam. Sie lobten jedoch das Combo-System und das Charakterdesign und gaben beiden Versionen eine Gesamtempfehlung. [9][10] Ein Kritiker für Next Generation verspottete auch die Grafik in der Genesis-Version und sagte, die Sprites hätten "so flach, unscharf" , auf dem Bildschirm eingefügter Look, der einfach nicht mehr akzeptabel ist. " Er argumentierte weiter, dass die eigentliche Spielmechanik von Primal Rage nicht außergewöhnlich ist, so dass das Spiel ohne die scharfen Grafiken und Sounds der Arcade-Version nicht wert ist, gespielt zu werden. Er gab zwei von fünf Sternen. [11] Next Generation überprüfte die Super-NES-Version des Spiels, bewertete sie mit zwei von fünf Sternen und erklärte: "Insgesamt ist es so durchschnittlich, dass es schmerzt zu sehen, geschweige denn play. " [12]

A Next Generation Rezensent fand heraus, dass die 3DO-Version Grafik und Sound der Arcade-Version exakt nachgebildet hatte, Primal Rage ." s Grafiken waren in den Jahren seit der Veröffentlichung des Spiels stark veraltet und das Gameplay war anfangs nie sehr tief. Er gab zwei von fünf Sternen. [13] GamePro ' s The Axe Grinder sagte in ähnlicher Weise, dass die 3DO-Version die besten Grafiken und Sounds aller Heimversionen hatte, aber "sie hat trotzdem gewonnen". Diejenigen, die sich nie für das Arcade-Original entschieden haben, konvertieren. ", obwohl er insgesamt einen positiveren Eindruck von dem Spiel hatte. [14] In derselben Ausgabe behauptete Scary Larry, dass die 32X-Version die beste ist und die Grafik mit der vergleichbar ist 3DO-Versionen und -Steuerungen, die bei Verwendung des Sechs-Tasten-Controllers einfacher sind als die 3DOs. [15]

In der Ausgabe des folgenden Monats erklärte Scary Larry die PlayStation-Version jedoch als die neue beste, wobei die Das Steuerungs-Setup eignet sich besonders für den PlayStation Controller und "Die Grafik hat alle anderen Versionen auf den neuesten Stand gebracht und lässt sogar die Arcade-Version zahm erscheinen." Er fand das Spiel jedoch insgesamt weniger beeindruckend als die neuesten Kampfspiele wie Virtua Fighter 2 . [16]

bewertete die Jaguar-CD Version als "einer der stärksten Titel der Jag CD". Sie kritisierten die kleineren Sprites, sagten jedoch, das Spiel habe ansonsten die Grafik und den Sound der Arcade-Version nachgebildet, und die Steuerung mit dem Jaguar ProController sei ausgezeichnet. [17]

Scary Larry und Sega Saturn Magazine '' s Rob Bright entschied, dass die Saturn-Version, obwohl sie den vorherigen Versionen des Spiels überlegen war, zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung sehr veraltet war, insbesondere aufgrund der Vereinfachung des Spiels Wiederholungskampf [18] [19]

Primal Rage wurde für das "Videospiel des Jahres" der Video Software Dealers Association für 1995 nominiert. [20] Niederlage gegen Donkey Kong Country 2 . [21]

Kontroverse [ edit ]

Wie bei anderen gewaltsamen Kampfspielen der Zeit (am bemerkenswertesten Mortal Kombat ), Primal Rage löste Überlegungen aus Le Kontroverse wegen ihres Ausmaßes an Gewalt, die blutige Todesopfer und das lebende Verschlingen von Menschen darstellt. Obwohl es ein verdammtes Spiel war, wurde Primal Rage vom Entertainment Software Rating Board (ESRB) für Teenager mit "T" bewertet. Um die Kritiker zu besänftigen, wurde das Spiel mehrmals zurückgezogen, neu programmiert und erneut veröffentlicht. [ Zitat benötigt ] Später enthielten Arcade-Inkarnationen von "Primal Rage" ein "Gore / No Gore "Kippschalter, der es dem Maschinenbediener erlaubte, den Einsatz von Fatalities, das Essen von Menschen und das gesamte Blut des Spiels zu deaktivieren. [ Zitat erforderlich

Ellie Rovella von Gilbert, Arizona, startete eine Kampagne gegen das Spiel, nachdem ihr elfjähriger Sohn die Genesis-Version von Primal Rage gekauft und gespielt hatte und Chaos 'goldenen Schauer / Wasserlassen zum Tode brachte. Die Kampagne führte dazu, dass Best Buy das Spiel aus 251 Filialen landesweit zog. [22] In seiner Antwort darauf machte Primal Rage der Herausgeber Time Warner Interactive, darauf aufmerksam, dass sich Rovella nie bei Time Warner selbst beschwert habe, sondern sich stattdessen direkt an die Medien, und dass das Spiel für Teen eindeutig mit "T" bewertet wurde und daher nicht von ihrem elfjährigen Sohn in erster Linie gekauft werden sollte. [22] Sie haben Primal Rage erneut zur Bewertung vorgelegt von der ESRB, die feststellte, dass das Spiel nichts zu verdienen hatte, um die Bewertung auf "M" für reife oder "AO" nur für Erwachsene zu erhöhen, und wiederum "T". [23] Nach dieser Neubewertung legte Best Buy Jede Version von Primal Rage war wieder in den Regalen, mit Ausnahme der Genesis-Version, von der sie sagten, dass sie nur verkaufen würden, wenn sie mit "M" bewertet würde, obwohl die meisten Heimversionen des Spiels alle die gleichen Todesopfer enthalten gore als die Genesis-Version. [23] [19659037] Time Warner PR-Direktor Tracy Egan sagte, der Verleger war über die Ellie Rovella-Kontroverse nicht allzu besorgt, da Primal Rage ein zwei Jahre altes Arcade-Spiel, da sein Verkaufs-Höhepunkt bereits zu der Zeit von Rovella überschritten wurde begann ihre Kampagne. [23]

Primal Rage wurde für die meisten Spielsysteme seiner Zeit veröffentlicht. Es wurde sowohl für CD-ROM- als auch für Kassetten-basierte Konsolen veröffentlicht. Der PlayStation-Port hat lange Ladezeiten, ein 3D-Intro und weniger Animationsframes für jeden Charakter als die Arcade-Version. Combo-Namen werden wie die Arcade-Version angezeigt. Der Sega-Saturn-Port ist der PlayStation sehr ähnlich, mit Ausnahme der Sprites, die größer sind und mehr Farben haben. [24] Die Ladezeiten sind ähnlich. Dieser Port bietet 3D-Intros eines Charakters mit Erzählung, wenn er im Arcade-Modus angezeigt wird. Combo-Namen fehlen. Es wurde ein frühes Alpha dieses Ports im Internet veröffentlicht. Die 3DO-Version ist der Saturn-Version sehr ähnlich, außer dass sie viel kleinere Sprites hat. Das Jaguar-CD-Release basiert auf der 3DO-Version, hat jedoch kürzere Ladezeiten.

Der SNES-Port zensiert Chaos 'goldenen Schauerfieber. [25] Diese Version verkleinert auch nicht die bösen palettengetauschten Charaktere (d. H. Chaos und Diablo) und es fehlen die Endbilder, die beim Schlagen des Spiels gezeigt werden. Dieser Port verfügt über einige Ergänzungen, wie zum Beispiel Vertigos Todesfälle, deren Ringe unterschiedlich gefärbt sind. Die Version von Sega Mega Drive / Genesis basierte auf Version 1.7, sodass die in Version 2.3 eingeführten neuen Spezialbewegungen und zusätzlichen Todesfälle nicht vorhanden waren. Es hat mehr Animationen als die SNES-Version, aber weniger kräftige Farben. Es gibt auch ein exklusives Osterei im Cheat-Menü, das die Nachfolger von Diablo durch den ehemaligen CEO und Gründer von Probe Entertainment, Fergus McGovern, ersetzt. Basierend auf dem Mega Drive / Genesis-Port sind die Sprites der 32X-Version größer und haben mehr Farben. Es hat Musik und neue Sprachclips neu aufgenommen. Das "Okay, richtig?" Cheat ist nicht im Cheatmenü vorhanden.

Primal Rage wurde auch für verschiedene Computer veröffentlicht. Die DOS-Ports verfügen über verschiedene Soundeffekte, größere Sprites und alle Animationsrahmen der Arcade-Version. Die Spiel-CD enthielt drei verschiedene Editionen des Spiels, eine für Systeme mit 4 MB RAM, eine weitere für 8 MB und eine für 16 MB, wobei die Treue zum Arcade-Spiel immer größer wurde. Die Amiga-Version bietet 8-Bit-Charaktere und kleinere Sprites, die den Spielern viel Bewegungsfreiheit bieten. Es gibt auch neue Soundeffekte und Bildschirmschütteleffekte. Obwohl es als Amiga 1200-Version vermarktet wurde, war diese Version tatsächlich für jeden Amiga mit mindestens 2 MB RAM geeignet. [26]

Versionen wurden für verschiedene Handheld-Systeme veröffentlicht. Der Game Boy-Port entfernte Vertigo und die Menschen. Jeder Charakter hat zwei Angriffe, vier Specials und einen Todesfall. Chaos 'Golden Shower Shower wurde wieder hinzugefügt, aber der Urin wird durch Erbrochenes ersetzt. Die Musik wurde auch auf drei Tracks reduziert - Armadon, Diablo und Chaos 'Songs. Die Game Gear-Version ist die gleiche wie die Game Boy-Version, jedoch mit Farbe und Blut. Chaos 'goldener Schauer ist derselbe wie die Arkade.

Als Promotion für die Heimatversionen veranstaltete der Verleger Time Warner Interactive im Oktober 1995 in Six Flags Over Texas ein "National Primal Rage Video Game Tournament". [27]

Primal Rage II [ edit ]

Bis 1995 hatte Atari die Produktion von Primal Rage II aufgenommen. Ken Humphries, leitender Produzent der Originalversionen des Original Primal Rage sagte in einem frühen Interview von 1996, dass " Primal Rage 2 im September 1996 in den Arkaden erscheinen sollte." Sobald das fertig ist, werden wir mit den Konsumversionen beginnen. "[5] Das Spiel war jedoch nicht sehr lange in der Produktion, bevor es abgebrochen wurde, da Atari der Meinung war, dass es nicht genug Umsatz generieren würde. [ Zitat benötigt

Die Steuerelemente wurden von einer Vier-Tasten-Konfiguration auf eine Sechs-Tasten-Konfiguration erweitert. [28] Das Spiel sollte alle sieben Götter der ursprünglichen und zehn neue Spieler enthalten: a Ein neuer Dinosaurier, ein Boss und acht Menschen, die Avatare, [28] waren die Ersatzfiguren der Götter auf Urth, wobei die Charaktere des ersten Spiels ein Comeback der genannten Götter darstellen sollten. Necrosan, ein Boss in Form eines lebenden Drachenskeletts, der einst von dem Videospielmagazin GamePro gerühmt wurde, um in einer aktualisierten Version des ursprünglichen Primal Rage hinzugefügt zu werden, sollte die Hauptrolle spielen Gegner.

Die Handlung konzentrierte sich auf die Jahre nach der Zeitlinie des ersten Spiels. Es stellte sich heraus, dass der auf Urth abgestürzte Meteor tatsächlich ein Ei war, das ein Wesen namens Necrosan ausbrütete. Die Götter kämpfen dagegen, aber ihre Bemühungen sind am Ende nutzlos. Necrosan sperrt sie in einem Zustand halb suspendierter Animationen ein, bildet eigene Untergebene und fängt an, Urth anzugreifen. Die Götter wählen dann menschliche Avatare für sich aus. Die Avatare bekämpfen die Schergen von Necrosan, befreien die Götter aus ihrem Gefängnis und kämpfen selbst gegen Necrosan. Die Krieger wären Malyssa, der Avatar von Vertigo; Arik, Avatar von Sauron; Keena, Avatar von Talon; Shank, Avatar des Chaos; Sinjin, Avatar von Diablo; Kaze, Avatar von Blizzard; Tor, Avatar von Armadon; und Xiao Ming, Avatar von Slash Fang, einem neu eingeführten Urgott in Form eines Smilodon.

Obwohl das Spiel nie entstanden ist, wurde seine Geschichte später in Primal Rage: The Avatars adaptiert. Die Charaktere von Slash Fang und Necrosan wurden zusammen mit den anderen Götterfiguren in der kurzlebigen Primal Rage Action-Figur-Serie veröffentlicht. Zitat benötigt [19456523] . 19659037] In den Golfland-Arkaden in Milpitas, Kalifornien, und in Sunnyvale, Kalifornien, wurde ein Test-Arcade-Kabinett als spielbar angesehen, 19659081] [19456523]und eine angeblich fertige Maschine wurde in Kalifornien gezeigt Extreme 2001 Show. Die Maschine hatte die Originalplatine und den größten Teil der Originalkunst. In den folgenden Jahren wurden Screenshots des unvollständigen Spiels im Internet veröffentlicht. Im Dezember 2012 veröffentlichte ein YouTube-Nutzer ein Video, in dem das fast nie zuvor gesehene Spiel in Aktion gezeigt wurde, und im Juni 2014 wurde berichtet, dass das Spiel bei Galloping Ghost Arcade in Brookfield, Illinois, verfügbar war. [29] Da nur zwei Bretter des Spiels als existent betrachtet wurden, [30] war seit einigen Jahren ein Dump vom Spielbrett im Internet in Umlauf, aber kein Emulator konnte es ausführen, bis im März 2017 bekannt wurde, dass ein Einzelperson hatte eine modifizierte Version von MAME mit dem Namen "MAME4RAGE2" erstellt, um das Spiel zu emulieren. [31]

Primal Rage: The Avatars [ edit

Der Riese Affe Blizzard kämpft gegen den Dinosaurier Sauron. Aus Ausgabe 4 des Primal Rage Comics, herausgegeben von Sirius Entertainment.

Als Primal Rage II abgesagt wurde, hielt es Atari für notwendig, die Geschichte für die Fortsetzung irgendwie darzustellen die eine oder andere Form. So erschien 1997 ein von John Vornholt geschriebener Roman mit dem Titel Primal Rage: The Avatars bei Boulevard Books. Das Buch erzählt, was mit den Dinosaurier-Göttern vor 65 Millionen Jahren geschehen ist, und dann wird die Hauptgeschichte der Herrschaft der Götter auf Urth erneuert, dann erscheint das Tier Necrosan. Das Buch konzentriert sich auch auf die Ausarbeitung der Welt von Primal Rage (19459031), indem es "die Avatare" an die Spitze der Geschichte bringt, da sie die Menschen sind, die von ihren jeweiligen Göttern als Schamanen oder andere ausgewählt wurden Adelstitel.

Einige Details zur Vorgeschichte von Primal Rage werden in Die Avatare verdeutlicht: Die Ereignisse in Primal Rage finden im Jahr 1000 n. Chr. Statt (Nach Cataclysm) oder ungefähr nach dem Jahr 3000 nach dem gregorianischen Kalender. Die Schlachten der Dinosaurier werden als "The Primal Rage" bezeichnet. Der Zauber, mit dem die Dinosaurier-Götter eingesperrt werden, wird als Verbot der Verbotenheit bezeichnet. Necrosan, der Skelettdrache (der auf der Einführungsseite als Necronus bezeichnet wird) reaktiviert die Verbote des Verbots, um die Götter einzufangen.

Comic-Serie [ edit ]

Sirius Entertainment veröffentlichte eine aus vier Ausgaben bestehende Comic-Miniserie basierend auf dem Spiel von 1996 bis 1998. Während der Ausgabe In # 1 gab es farbige Innenausstattungen, in den Low-Run-Ausgaben Nr. 2–4 war Schwarz-Weiß-Interieurkunst zu sehen. [32]

Nach einer Enthüllung auf der American International Toy Fair von 1996 wurden fünf Zoll große Actionfiguren der Sieben Primal Rage Charaktere (jeweils mit Lavasteinen und winzigen Menschen gebündelt) wurden in den Läden veröffentlicht. [33]

Referenzen [ ]

Externe Links [ ]]

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