Der Philips CD-i (Abkürzung von Compact Disc Interactive ) ist ein interaktiver Multimedia-CD-Player, der von der niederländischen Firma Philips entwickelt und vermarktet wurde, die ihn von Dezember 1991 bis spät unterstützt hat 1998. Es wurde erstellt, um mehr Funktionen als ein Audio-CD-Player oder eine Spielekonsole zu bieten, jedoch zu einem niedrigeren Preis als ein PC mit einem CD-ROM-Laufwerk. Die Kosteneinsparungen beruhten auf dem Fehlen eines Diskettenlaufwerks, einer Tastatur, einer Maus und eines Monitors (ein Standardfernseher wird verwendet) und weniger Betriebssystemsoftware. "CD-i" bezieht sich auch auf den Multimedia-Compact-Disc-Standard, der von der CD-i-Konsole, auch Green Book genannt, verwendet wird, die von Philips und Sony gemeinsam entwickelt wurde.
Neben Spielen wurden pädagogische und multimediale Referenztitel wie interaktive Enzyklopädien und Museumstouren produziert, die populär waren, bevor der öffentliche Internetzugang verbreitet war. Die CD-i war auch eines der ersten Spiele-Systeme zur Implementierung von Internet-Funktionen, einschließlich Abonnements, Surfen im Internet, Herunterladen, E-Mail und Online-Spielen. [2] Dies wurde durch die Verwendung eines zusätzlichen Hardwaremodems und einer "CD" erleichtert -Online "-Disk (in Web-i in den USA [3] umbenannt), die Philips 1995 ursprünglich für 150 US-Dollar in Großbritannien veröffentlichte. [4]
Die Entwicklung des CD-i-Formats begann 1984 und wurde 1986 zum ersten Mal öffentlich bekannt gegeben. [6][7] Der erste Philips CD-i-Player, der 1991 veröffentlicht wurde und anfänglich einen Preis von etwa 1.000 US-Dollar hatte, [8] war in der Lage, interaktive CD-CDs abzuspielen. i-Discs, Audio-CDs, CD + G (CD + Graphics), Karaoke-CDs, Foto-CDs und Video-CDs (VCDs), obwohl für letzteres eine optionale "Digital Video Card" erforderlich ist, um MPEG-1-Dekodierung bereitzustellen. Philips lizenzierte das CD-i-Format auch für andere Hersteller, und es gab auch CD-i-Player von Sony unter der Marke "Intelligent Discman". [9] Philips hat das CD-i-System in Europa als "Home Entertainment-System" vermarktet , aber mehr als Spiel- und Lernmaschine in den USA. Die CD-i wurde 1996 [10][11] aufgegeben und war ein kommerzieller Misserfolg, der auf dem amerikanischen Markt schätzungsweise eine Milliarde US-Dollar verloren hat. [12][13][14]
Applications [ edit ]
Philips vermarktete zunächst CD-i als Familienunterhaltungsprodukt und vermied es, Videospiele zu erwähnen, um nicht gegen Spielkonsolen anzutreten. [15] Frühe Software-Veröffentlichungen konzentrierten sich stark auf den Bildungsbereich , Musik und Titel zur Selbstverbesserung, mit nur wenigen Spielen, viele davon Anpassungen von Brettspielen wie Connect Four . Auf dem Markt für Multimediageräte wurde das System jedoch von billigen Low-End-PCs [16] geschlagen, und die Spiele waren die meistverkaufte Software. 1993 ermutigte Philips MS-DOS- und Konsolen-Entwickler, Spiele zu entwickeln, führte ein Peripheriegerät mit 250 US-Dollar ein, das mehr Speicher und Unterstützung für Full-Motion-Video bietet, und fügte den neuen Konsolen einen zweiten Controller-Port für Multiplayer-Spiele hinzu. [15]
Die Versuche, auf dem Spielemarkt Fuß zu fassen, waren erfolglos, da das System strikt als Multimedia-Player konzipiert war und daher im Vergleich zu anderen auf dem Markt befindlichen Gaming-Plattformen in vieler Hinsicht unterversorgt war. [17] Frühere CD -i Spiele beinhalteten Einträge in beliebten Nintendo-Franchise-Unternehmen, obwohl diese Spiele nicht von Nintendo entwickelt wurden. Insbesondere wurden ein Mario -Spiel (mit dem Titel Hotel Mario ) und drei Legend of Zelda Spiele veröffentlicht: Zelda: Die Wand von Gamelon , Link: Die Gesichter des Bösen und Zeldas Abenteuer . Nintendo und Philips hatten eine Vereinbarung zur gemeinsamen Entwicklung einer CD-ROM-Erweiterung für das Super Nintendo Entertainment System geschlossen, da Lizenzvereinbarungen mit dem früheren Partner von Nintendo, Sony (eine Vereinbarung, die eine Prototypenkonsole namens SNES-CD herstellte). [18] While Philips und Nintendo haben noch nie ein solches CD-ROM-Add-On veröffentlicht. Philips durfte vertraglich weiterhin Nintendo-Charaktere verwenden.
Anwendungen wurden mit Authoring-Software von OptImage entwickelt. Dazu gehörten OptImages Balboa-Laufzeitbibliotheken und MediaMogul. Das zweite Unternehmen, das Authoring-Software herstellte, war Script Systems. Sie produzierten ABCD-I.
Philips veröffentlichte auch mehrere Versionen populärer TV-Gameshows für das CD-i, einschließlich Versionen von Jeopardy! (moderiert von Alex Trebek), Name That Tune (moderiert von Bob) Goen) und zwei Versionen von The Joker's Wild (eine für Erwachsene von Wink Martindale und eine für Kinder von Marc Summers). Alle CD-i-Spiele in Nordamerika (mit Ausnahme von Name That Tune ) hatten Charlie O'Donnell als Sprecher. Die Niederlande veröffentlichten 1994 auch ihre Version von Lingo auf der CD-i.
1993 erstellte der amerikanische Musiker Todd Rundgren die erste vollständig interaktive Musik-CD No World Order für die CD-i. Diese Anwendung ermöglicht es dem Benutzer, das gesamte Album mit mehr als 15.000 Anpassungspunkten auf seine ganz persönliche Weise zusammenzustellen.
CD-i bietet eine Reihe von Lernspielen ("Edutainment"), die sich an Kinder vom Säuglingsalter bis in die Pubertät richten. Zu jenen, die für ein jüngeres Publikum gedacht waren, gehörten Busytown The Berenstain Bears und verschiedene andere, die normalerweise lebhafte, cartoonähnliche Einstellungen hatten, begleitet von Musik- und Logikrätseln.
Obwohl von Philips umfassend über Infomercial vermarktet, [19] blieb das Interesse der Verbraucher an CD-i-Titeln gering. Bis 1994 begann sich der Verkauf von CD-i-Systemen zu verlangsamen, und 1998 wurde die Produktlinie eingestellt. Philips hatte seine Gaming-Tochter Philips Media BV bereits 1997 an den französischen Verleger Infogrames verkauft. [20]
Das niederländische eurodance duo 2 Unlimited veröffentlichte 1994 ein CD-i-Compilation-Album mit dem Titel "Beyond" Limits "enthält sowohl Standard-CD-Titel als auch exklusive CD-i-Medien auf der Platte. [21] [22]
Eine große Anzahl von Full-Motion-Videotiteln wie z als Drachenhöhle und Mad Dog McCree erschien das System. Einer davon, Burn: Cycle gilt als einer der stärkeren CD-i-Titel und wurde später auf den PC portiert. In der Februar 1994-Ausgabe von Electronic Gaming Monthly wurde festgestellt, dass die Full-Motion-Videofunktionen des CD-i der stärkste Punkt sind und dass fast alle seiner besten Softwareprodukte die MPEG-Upgrade-Karte benötigen. [23] [23]
Bis Mitte 1996 war der US-amerikanische Markt für CD-i-Software ausgetrocknet und Philips hatte die Veröffentlichung von Titeln dort aufgegeben, veröffentlichte aber weiterhin CD-i-Spiele in Europa, wo die Konsole immer noch beliebt war. 19659027] Nachdem der Heimatmarkt erschöpft war, versuchte Philips mit einigem Erfolg, die Technologie als Lösung für Kioskanwendungen und industrielle Multimedia zu positionieren. [25]
Player-Modelle [ ]
Philips-Modelle [19659011] [ edit ]
Zusätzlich zu den Verbrauchermodellen wurden von Philips Interactive Media Systems und ihren VARs Profi- und Entwicklungsspieler verkauft. Philips hat mehrere CD-i-Player-Modelle auf den Markt gebracht.
- Die CD-i-Player-Serie 200 die die Modelle 205, 210 und 220 umfasst. Die Modelle der 200-Serie sind für den allgemeinen Verbrauch konzipiert und waren weltweit in großen Heimelektronik-Verkaufsstellen erhältlich. Das Philips CD-i 910 ist die amerikanische Version des CD-i 205, das grundlegendste Modell der Serie und das erste Philips CD-i-Modell (1991).
- Die CD-i-Serie 300 die die Modelle 310, 350, 360 und 370 umfasst. Die 300er-Serie besteht aus tragbaren Geräten, die für den professionellen Markt konzipiert und nicht an Privatkunden vermarktet werden. Eine populäre Verwendung waren Multimedia-Verkaufspräsentationen, wie sie beispielsweise von Pharmafirmen zur Bereitstellung von Produktinformationen für Ärzte verwendet werden, da die Geräte von Vertriebsmitarbeitern leicht transportiert werden können. [ Zitat benötigt ] [19659034Die CD-i-Player-Serie 400 die die Modelle 450, 470 und 490 umfasst. Die 400 Modelle sind abgespeckte Einheiten für Konsolen- und Bildungsmärkte. Bei dem CD-i 450-Player handelt es sich beispielsweise um ein Budgetmodell, das mit Spielkonsolen konkurrieren soll. In dieser Version ist eine Infrarot-Fernbedienung nicht standardmäßig, sondern optional. Diese Serie wurde auf der CES Chicago im Juni 1994 eingeführt und der 450-Spieler wurde in den Niederlanden unter 799 £ verkauft. [22]
- Die -CD-500-Serie zu der Folgendes gehört Das Modell 550 war im Wesentlichen das gleiche wie das Modell 450 mit einer installierten digitalen Videokassette. Es wurde auf der CES Chicago im Juni 1994 eingeführt. 19459055 [22]
- Die -CD-Player-600-Serie die 601, 602, 604, 605, 615, 660 umfasst und 670 Modelle. Die 600-Serie ist für professionelle Anwendungen und Softwareentwicklung konzipiert. Geräte dieser Produktreihe unterstützen im Allgemeinen Diskettenlaufwerke, Tastaturen und andere Computerperipheriegeräte. Einige Modelle können auch an einen Emulator angeschlossen werden und verfügen über Funktionen zum Testen und Debuggen von Software.
- Die [7009003] CD-I-Player-Serie 700 die aus dem 740-Modell, dem fortschrittlichsten Player und einem RS- 232 port. Es wurde nur in begrenzten Mengen veröffentlicht.
Es gibt auch eine Reihe schwer zu kategorisierender Modelle, wie beispielsweise den FW380i, einen integrierten Mini-Stereo-Player und einen CD-i-Player; der 21TCDi30, ein Fernseher mit eingebautem CD-i-Gerät, [26] und das modulare System CD-i 180/181/182, das erste CD-i-System, das 1988 in Zusammenarbeit mit Kyocera produziert wurde, vor dem eigentlichen Debüt von CD-i. [27][28]
Andere Hersteller [ edit ]
Neben Philips produzierten mehrere Hersteller CD-i-Player, darunter die Philips-Tochter Magnavox, [23] GoldStar / LG Electronics, Digitale Videosysteme, Memorex, Grundig, Saab Electric, Sony (Intelligent Discman, ein hybrider Heim- / tragbarer CD-i-Player), Kyocera, NBS, Highscreen und Bang & Olufsen, die einen Fernseher mit eingebauter CD-i produzierten Gerät (Beocenter AV5).
TeleCD-i und CD-MATICS [ edit ]
Philips erkannte das wachsende Bedürfnis der Vermarkter nach vernetzten Multimedia-Systemen und arbeitete 1992 mit CDMATICS aus Amsterdam zusammen, um TeleCD-i zu entwickeln. auch TeleCD). Bei diesem Konzept ist der CD-i-Player mit einem Netzwerk wie PSTN oder Internet verbunden, um Datenkommunikation und Rich Media-Präsentation zu ermöglichen. Die niederländische Lebensmittelkette Albert Heijn und der Versandhändler Neckermann waren frühe Anwender und führten preisgekrönte TeleCD-i-Anwendungen für ihre Home-Shopping- und Home-Delivery-Services ein. CDMATICS entwickelte auch den speziellen Philips TeleCD-i Assistant und eine Reihe von Softwaretools, die der weltweiten Multimedia-Industrie bei der Entwicklung und Implementierung von TeleCD-i helfen sollen. TeleCD-i ist die weltweit erste vernetzte Multimedia-Anwendung zum Zeitpunkt der Einführung. 1996 erwarb Philips Quellcode-Rechte von CDMATICS.
CD-Online [ edit ]
Im Jahr 1995 führte Philips CD-Online ein, einen Dienst, der dem CD-i einen vollständigen Internetzugang (mit einem 14.4k-Modem) ermöglichte [29] ), einschließlich Online-Shopping, E-Mail und Unterstützung für vernetztes Multiplayer-Gaming auf ausgewählten CD-i-Spielen. [30] Für den Dienst waren ein CD-i-Player mit DV-Kassette und ein "Internet Starter Kit" erforderlich, das ursprünglich für £ 99,99 erhältlich war. [31] Andy Stout, ein Autor des offiziellen CD-i-Magazins, erklärte CD-Online:
Es ist sehr viel Internet-Lite. Die Hauptvorteile sind, dass es billig ist - wahrscheinlich zu einem Drittel der Kosten einer PC- oder Mac-Lösung ausfällt - und unglaublich benutzerfreundlich ist. Der Nachteil ist jedoch die Verwendung eines Browsers, der Netscape nicht unterstützt, und alle Nachteile des winzigen Speichers der Maschine zu bewältigen - Sie können immer nur 10 Artikel im Usenet gleichzeitig aufrufen, es werden maximal 80 Lesezeichen für alle unterstützt Alle Ihre gespeicherten Spiele, Präferenzen und Highscores werden im RAM überschrieben. ... Es hat jetzt den vollen Zugriff, aber nur etwa 40% der Funktionalität, was wahrscheinlich gut für Leute ist, die nicht wissen, was ihnen fehlt. Die virtuelle Tastatur ist jedoch ein kompletter Alptraum ... [32]
Der CD-Online-Dienst wurde am 25. Oktober 1995 [33] und im März 1996 in den Niederlanden (für 399 Gulden) in Großbritannien in Betrieb genommen. [34] Das System soll im August 1996 in den USA als "Web-i" eingeführt werden. [35]
Technische Spezifikationen [ edit ]
CPU Display
| Audio
Betriebssystem Sonstiges
| CD-i-Zubehör
|
Rezeption [] [19] [19]
Obwohl Philips CD-i aggressiv gefördert hatte, berichtete Computer Gaming World von August 1993, dass "Skepsis gegenüber seinen langfristigen Perspektiven besteht" im Vergleich zu anderen Plattformen wie IBM PC-kompatiblen Geräten, Apple Macintosh und Sega Genesis. 19659092] Die Zeitschrift gab im Januar 1994 an, dass trotz der neuen Betonung von Philips "Spielen von CD-i immer noch nicht die Lösung für Hardcore-Gamer" ist, aber die Konsole "kann uns alle in der Zukunft überraschen". Die CD-i mit Videopatrone wurde für diejenigen, die eine neue Konsole kaufen müssen, empfohlen: "Der Preis stimmt und es gibt mehr Software, um sie zu unterstützen", aber 3DO war wahrscheinlich besser für diejenigen, die einige Monate warten konnten. [15] Eine frühere Überprüfung des Systems in von GamePro von 1995 stellte fest, dass "die uneinheitliche Spielqualität die CD-i gegenüber anderen Spieleherstellern benachteiligt." [39] Eine späte Überprüfung von 1995 in Next Generation kritisierte sowohl Philips 'Ansatz zur Vermarktung der CD-i als auch die Hardware selbst ("Das Gerät zeichnet sich praktisch durch nichts als FMV aus, und nur dann, wenn eine digitale Videokassette im Wert von 200 USD hinzugefügt wird"). Das Magazin wies darauf hin, dass Philips die CD-i zwar noch nicht offiziell eingestellt hatte, sie jedoch für alle Absichten und Zwecke tot war. Als Beweis dafür, dass Philips zwar einen großen Stand auf der Electronic Entertainment Expo 1995 hatte, gab es keine CD-i Hardware oder Software auf dem Display. Next Generation erzielte die Konsole mit einem von fünf Sternen. [19]
Nach ihrer Einstellung wurde die CD-i nachträglich von den Kritikern, die ihre Grafiken und Spiele sprengten, überwältigt und steuert. Microsoft-Chef Bill Gates gab zu, dass er sich wegen der starken Unterstützung von Philips für das Gerät und seines zweigleisigen Angriffs sowohl auf die Spielekonsolen- als auch auf den PC-Markt anfangs "besorgt" habe, aber im Nachhinein "war dies ein Gerät, das." Es war ein schrecklicher Spielautomat, und es war ein schrecklicher PC. "[40] Die verschiedenen Controller des CD-i wurden von IGN-Redakteur Craig Harris als der fünft schlechteste Videospielcontroller eingestuft. [41] PC World belegte den vierten Platz in ihrer Liste der "Die 10 schlechtesten Videospielsysteme aller Zeiten". [42] Gamepro.com verzeichnete es als Nummer vier in ihrer Liste von Die 10 am schlechtesten verkauften Konsolen von All Time. [43] Im Jahr 2008 verzeichnete CNET das System auf der Liste der schlechtesten Spielkonsolen aller Zeiten. [44] Im Jahr 2007 stufte GameTrailers die Philips CD-i als viertschlechteste Konsole aller Zeiten in die Top-Kategorie ein 10 Worst Console-Aufstellung [45]
Zu den am meisten kritisierten Spielen gehören [194] 59027] Hotel Mario Link: Die Gesichter des Bösen Zelda: Der Zauberstab von Gamelon und Zeldas Abenteuer . Seanbaby von EGM bewertete The Wand of Gamelon als eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten. [46] Burn: Cycle wurde jedoch von Kritikern positiv aufgenommen und wurde oft hochgehalten als herausragender Titel für die CD [39] [48] [1945910] [25] [1945657]
Oktober 1994 Philips beantragte eine installierte Basis von 1 Million Einheiten für die CD-i. [49][50] 1996 berichtete das Wall Street Journal, dass der Gesamtverkauf in den USA 400.000 Einheiten betrug. [14]
Siehe auch [ edit ]
Referenzen [ edit ]
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Externe Links [ ]
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