Zothique ist ein imaginierter zukünftiger Kontinent in einer Reihe von Kurzgeschichten von Clark Ashton Smith. Zothique ist auch der Titel des Erzählzyklus, der dort stattfindet. [1] Der Zothique-Zyklus ist die größte Sammlung von Geschichten, die Smith geschrieben hat. Der Zyklus gehört zum Fantasy-Genre und genauer zum Subgenre Dying Earth.
Zothique-Zyklus [ edit ]
Clark Ashton Smith selbst beschrieb den Zothique-Zyklus in einem Brief an L. Sprague de Camp vom 3. November 1953:
Zothique, vage vorgeschlagen von Theosophischen Theorien über vergangene und zukünftige Kontinente, ist der letzte bewohnte Kontinent der Erde. Die Kontinente unseres gegenwärtigen Zyklus sind vielleicht mehrmals gesunken. Einige sind untergetaucht geblieben; andere sind teilweise wieder auferstanden und haben sich neu arrangiert. Zothique umfasst, wie ich es mir vorstelle, Kleinasien, Arabien, Persien, Indien, Teile Nord- und Ostafrikas und einen Großteil des indonesischen Archipels. Ein neues Australien existiert irgendwo im Süden. Im Westen gibt es nur wenige bekannte Inseln wie Naat, auf denen die schwarzen Kannibalen überleben. Im Norden befinden sich immense unerforschte Wüsten; im Osten ein immenses, unberührtes Meer. Die Völker sind hauptsächlich arischer oder semitischer Herkunft; aber im Nordwesten gibt es ein Negerreich (Ilcar); und überall in den anderen Ländern sind verstreute Schwarze zu finden, hauptsächlich in Palastharems. Auf den südlichen Inseln sind Reste indonesischer oder malaiischer Rassen erhalten. Die Wissenschaft und Maschinerie unserer gegenwärtigen Zivilisation ist zusammen mit unseren gegenwärtigen Religionen längst vergessen worden. Aber viele Götter werden angebetet; und Zauberei und Dämonismus herrschen wieder wie in alten Zeiten. Ruder und Segel allein werden von Seeleuten benutzt. Es gibt keine Feuerwaffen - nur die Bögen, Pfeile, Schwerter, Speere usw. der Antike. Die Hauptsprache, von der ich gesprochen habe (von der ich Beispiele in einem unveröffentlichten Drama gegeben habe) basiert auf indoeuropäischen Wurzeln und ist stark verwinkelt, wie Sanskrit, Griechisch und Latein.
Darrell Schweitzer schlägt die Idee vor, über ein Land in der Zukunft zu schreiben, das möglicherweise aus William Hope Hodgsons Roman The Night Land stammt und darauf hingewiesen wurde, dass Smith ein Bewunderer von Hodgsons Arbeit war. [2] Allerdings war diese Theorie schlüssig widerlegt von Scott Conners "Dust and Atoms: Der Einfluss von William Hope Hodgson auf Clark Ashton Smith" in Sargasso # 2 (2016), der wissenschaftlichen Zeitschrift, die Hodgson gewidmet ist.
Stories [ edit ]
Der "Zothique Cycle" besteht aus sechzehn vollendeten Kurzgeschichten, einem Einzelakt und unvollständigen Storyfragmenten und Story-Skizzen. The Tales of Zothique wurde auch in anderen Mythosgeschichten wie Derleths Dwellers in Darkness und in Ramsey Campbells The Tomb-Herd (eine frühe Version der Church in High Street (veröffentlicht in Crypt of Cthulhu # 43}) erwähnt.
In chronologischer Reihenfolge des Schreibens lauten die Kurzgeschichten:
- "Imperium der Nekromanten" ( Weird Tales September 1932) - DE [19659017] Einstellung: Die Stadt Yethlyreom im Reich von Cincor. Charaktere: Mmatmuor und Sodosma, Nekromanten; Illeiro und Hestaiyon, tote Kaiser von Cincor.
- "Die Insel der Folterer" ( Weird Tales März 1933) - IT
- Einstellung: Die Stadt von Faraad im Reich von Yoros und die Insel Uccastrog. Charaktere: Fulbra, König von Yoros; Vemdeez, der Astrologe des Königs; Ildrac, König von Uccastrog; Ilvaa, Frau von Uccastrog.
- "The Charnel God" ( Weird Tales März 1934) - CG
- Einstellung: Die Stadt Zul-Bha-Sair. Charaktere: Phariom und Elaith, Reisende aus Xylac; Abnon-Tha, ein Nekromant; Narghai und Vemba-Tsith, seine Assistenten.
- "The Dark Eidolon" ( Weird Tales Januar 1935) - DE
- Einstellung: Die Stadt Ummaos im Reich von Xylac. Charaktere: Zotulla, Kaiser von Xylac; Obexah, seine Konkubine; Namirrha, ein Nekromant.
- "Die Reise von König Euvoran" ( The Double Shadow und andere Fantasien 1933; Weird Tales September 1947 (gekürzt) als "The Quest of die Gazolba ") - VE
- Einstellung: Die Stadt Aramoam im Reich von Ustaim und eine lange Seereise durch die Inseln des Orientmeers. Charaktere: Euvoran, König von Ustaim; Naz Obbamar, ein Schiffbrüchiger Kapitän.
- "Der Weber im Gewölbe" ( Weird Tales Januar 1934) - WV
- Einstellung: Die tote Stadt von Chaon Gacca in Tasuun . Charaktere: Yanur, Grotara und Thirlain Ludoch, Handlanger von König Famorgh von Tasuun.
- "The Tomb Spawn" ( Weird Tales Mai 1934) - TS
- Einstellung: A lost Stadt irgendwo im Norden von Yoros. Charaktere: Milab und Marabac, Juwelierhändler aus Ustaim.
- "Die Hexerei von Ulua" ( Weird Tales Februar 1934) - WU
- Einstellung: Die Stadt von Miraab im Reich von Tasuun. Charaktere: Famorgh, König von Tasuun; Ulua, seine Tochter, eine Zauberin; Amalzain, Kelchträger des Königs; Sabmon, sein Großonkel, ein Ankerit.
- "Xeethra" ( Weird Tales Dezember 1934) - X
- Einstellung: Die mykrasianischen Berge im Osten von Cincor; die Stadt von Shathair im Reich von Calyz. Charaktere: Xeethra, ein Ziegenhirt von Cincor; Pornos, sein Onkel.
- "Die letzte Hieroglyphe" ( Weird Tales April 1935) - LH
- Einstellung: Die Stadt von Ummaos im Reich von Xylac. Charactes: Nushain, ein Astrologe; Mouzda, sein Diener.
- "Nekromanie in Naat" ( Weird Tales Juli 1936) - NN
- Einstellung: Die Hafenstadt Oroth in Xylac und die Insel Naat in der Westen. Charaktere: Yadar, Prinz von Zyra; Dalili, sein Geliebter; Agor, Schiffskapitän; Vacharn, Vokal und Uldulla, Nekromanten.
- "Der schwarze Abt von Puthuum" ( Weird Tales März 1936) - BA
- Einstellung: Die Izdrel-Wüste von Yoros. Charaktere: Zobal und Cushara, Krieger von Yoros; Simban, ein Eunuch; Rubalsa, Mädchen von Izdrel; Ujuk, Abt von Puthuum; Uldor, toter Abt von Puthuum.
- "Der Tod von Ilalotha" ( Weird Tales September 1937) - DI
- Einstellung: Die Stadt Miraab im Reich von Tasuun. Charaktere: Xantlicha, Königin von Tasuun; Thulos, ihr Geliebter; Ilalotha, ehemaliger Liebhaber von Thulos.
- "Der Garten von Adompha" ( Weird Tales April 1938) - GA
- Einstellung: Die Stadt Loithé auf der Insel Sotar. Charaktere: Adommpha, König von Sotar; Dwerulas, Hofmagier.
- "Der Meister der Krabben" (19459012) Weird Tales März 1948) - MC
- Einstellung: Mirouane, ein Seehafen von Xylac, und die Insel Iribos . Charaktere: Mior Lumivix, ein Zauberer; Manthar, sein Lehrling; Sarcand, ein rivalisierender Zauberer.
- "Morthylla" ( Weird Tales Mai 1953) - M
- Einstellung: Umbri und Psiom, Städte des Deltas und die Nekropole dazwischen. Charaktere: Valzain, Dichter und Denkmal von Umbri; Famurza, sein Mentor; Beldith, Frau von Psiom.
Das Veröffentlichungsdatum folgt nicht immer dem Kompositionsdatum; Einige Geschichten wurden abgelehnt, aber zu einem späteren Zeitpunkt akzeptiert. andere wurden lediglich für längere Zeit zur Veröffentlichung gehalten.
Zu der Zeit nach der Veröffentlichung von "Morthylla" gehört ein in Zothique "One Dead" spielendes Schauspiel "The Dead Will Cuckold You" ( DC ). Es wurde nicht zu Lebzeiten Smiths veröffentlicht, sondern erschien 1963 in Memoriam: Clark Ashton Smith, der Anthem Series .
Darüber hinaus überleben zwei Fragmente unvollendeter Zothique-Geschichten mit jeweils nur wenigen Seiten: "Shapes of Adamant" ( SA ) und "Mandor's Enemy" ( ME) ). Eine nie geschriebene Geschichte von Zothique, "Die Füße von Sidaiva" ( FS ), existiert als Ein-Satz-Handlungsskizze. Ein geplanter Zothique-Roman, The Scarlet Succubus existiert nur als Titel.
Geographie [ edit ]
Mehrere Karten von Zothique wurden gezeichnet von wem? 19659055]] ; Alle beinhalten jedoch eine ganze Menge Phantasie ihrer Künstler, die entweder nicht aus den Zothique-Geschichten stammen oder tatsächlich nicht mit ihnen vereinbar sind. Zu den häufigsten kartographischen Fehlern gehören:
- Ohne die "immensen unerforschten Wüsten", die Zothique im Norden banden, auszulassen und stattdessen Zothique eine Küstenlinie nicht weit nördlich von Xylac zu geben.
- Cincor im Südwesten platzieren und ihm eine Küstenlinie geben, obwohl es sich angeblich um eine Küstenlinie handelt Inland-Wüstenregion, direkt südlich von Tinarath (EN), östlich von Xylac (DE) - obwohl westlich davon auf mindestens einer Karte verlegt.
- Eine Reihe von Ländern und Gebirgszügen durchziehen (Zhel, Istanam, Ymorth, Dhir) aus der Geschichte "Xeethra" zwischen Tasuun und Yoros, obwohl in den Geschichten Tasuun direkt an Yoros grenzt (IG, CG, TS).
Inseln [ edit ]
Smiths Erzählungen zufolge ist der zukünftige Kontinent Zothique im Westen, Süden und Osten vom Meer begrenzt. seine nördlichen Grenzen sind zweifelhaft.
Westlich von Zothique liegt die Insel Iribos (MC) und in weiter Entfernung die nekromantische Insel Naat (NN). Jenseits von Naat soll eine ozeanische Strömung, der Black River, alle Reisenden über den Rand der Welt hinaus (DE, NN, MC) zu ihrem Schicksal führen. Viele bemerkenswerte Nekromanten und Zauberer kommen aus Naat, darunter Mmatmuor und Sodosma, manchmal Herrscher von Cincor (EN); Narghai und Vemba-Tsith, die Assistenten von Abnon-Tha (CG); Sarcand, der Rivale von Mior Lumivix (MC); und der nekromantische Haushalt von Vacharn, Vokal und Uldulla (NN).
Südlich von Zothique befindet sich das Indaskische Meer, in dem sich die Inseln Cyntrom und Uccastrog befinden. Uccastrogs König, Ildrac und die anderen Bewohner der Insel waren für die brutalen und sadistischen Folterungen bekannt, die sie an den Landern ausübten, bis sie von der Pest des "Silbertods" besucht wurden. (ES)
Östlich von Zothique liegt das Inselreich Sotar dessen Hauptstadt Loithé (VE, GA) ist. Dahinter liegen die Insel Tosk und die Atolle Yumatot ; Danach sind die zerstreuten Inseln des Ilozianischen Meers meistens ohne Namen, mit Ausnahme von Ornava der Insel der Vögel. (VE)
Festland [ edit ]
Die nördlichsten bekannten Bereiche von Zothique sind Ilcar (BA) und Dooza Thom (WU, SA). , dessen königlicher Sitz Avandas ist. Nördlich von Dooza ist Thom nur die Wüste von Nooth-Kemmor. Besser bekannt als diese sind vier große Bereiche, die immer wieder in den Geschichten auftauchen: das Reich von Xylac und die Königreiche von Tasuun, Yoros und Ustaim.
Xylac ist ein bedeutender Bundesstaat im Nordwesten von Zothique, der von einem Kaiser regiert wird. Die Hauptstadt ist Ummaos. Es hat eine westliche Küste, zu der die Hafenstädte Mirouane (MC) und Oroth gehören, von denen man nach Yoros segeln kann. (NN) Die Landstraßen führen von Ummaos nach Süden durch den Celotianischen Abfall und an der Stadt Zul-Bha-Sair vorbei zum Königreich Tasuun. (CG, DE)
Zul-Bha-Sair ist ein Stadtstaat im Südwesten des Roten Sandes der Celotian Waste zwischen Xylac und Tasuun. Es ist am besten bekannt für seinen antiken Tempel des Mordiggian, des Todesgottes, dem "es ist das Gesetz und der Brauch", dass alle, die sterben, seinen Priestern gegeben und der Gottheit als Nahrung dargeboten werden. (CG)
Tasuun "berühmt für die Anzahl und das Alter seiner Mumien", liegt genau südlich von Xylac. Die Hauptstadt ist Miraab. Neunzig Meilen nördlich von Miraab liegt die jahrhundertelang verlassene Hauptstadt Chaon Gacca. (WV, WU)
Yoros bekannt für seine Weine, liegt im Süden und blickt auf das Indaskische Meer. Ihre Hauptstadt ist Faraad (auch Pharaad), am Fluss Voum gelegen, der nach Süden ins Meer fließt. In Yoros gibt es auch die Städte Silpon und Siloar (IT), den Fluss Vos und die von Dämonen heimgesuchte Wüste von Izdrel (BA).
Tinarath liegt 'weit im Osten' von Xylac (DE) und unmittelbar nördlich von Cincor (EN). Es ist ein "graues Land", dessen Leute Nekromantie verabscheut.
Ustaim ist ein Königreich an der Ostküste von Zothique, östlich von Xylac, und blickt auf die Insel Sotar. Seine Hauptstadt ist Aramoam (VE). Von dort aus kann man in das tote Königreich Calyz (X) oder auf einem Umweg nach Tasuun (TS) reisen.
Verlorene Königreiche [ edit ]
In Zothique, wo die Toten die Zahl der Lebenden weit übersteigen, sind viele Königreiche auferstanden und gefallen. Die verlassenen Städte dieser verlorenen Königreiche können vom unachtsamen Reisenden noch gefunden werden.
Eines der ältesten von diesen war das Königreich von Ossaru das die Hälfte von Zothique regierte. Seine Hauptstadt lag in einer einsamen Gegend nahe der nordöstlichen Grenze von Yoros. (TS)
Cincor war der Sitz der sagenhaften Nimboth-Dynastie und deren Hauptstadt von Yethlyreom. Es ist jetzt eine Wüste "trostlos und lepraartig und aschgrau" (EN). Die Situation von Cincor in Bezug auf die anderen Königreiche von Zothique ist ungewiss, liegt aber offenbar östlich oder südöstlich von Xylac. Einige dachten, dass sich Ossarus Hauptstadt dort befinden könnte. Nördlich von Cincor liegt das Land Tinarath. Die östlichen Grenzen von Cincor sind die Mykrasian Mountains, über die der Weg durch den fruchtbaren Zhel, das vielzitierte Istanam und die Wüste von Dhir führt, bis man schließlich nach Calyz kommt. (X)
Calyz war ein altes Königreich an der Ostküste von Zothique, in der Nähe von Ustaim. Seine Hauptstadt war Shathair. Calyz, lange Zeit im Stich gelassen, erlebte unter der Herrschaft des Ziegenhirten Xeethra, der von dem Geist seines längst verstorbenen Königs Amero besessen war, eine kurze, aber immer flüchtige Rückkehr zum Ruhm. (X)
History [ edit ]
Die geschichtliche Abfolge der Ereignisse in Zothique kann nicht sicher festgelegt werden, nicht nur weil die Geschichten Ereignisse nur skizzenhaft behandeln, sondern auch, weil die Geschichte in Zothique nicht direktional Königreiche steigen und fallen und werden in einem scheinbar endlosen Kreis wieder aufgebaut. Ob ein bestimmtes Ereignis vor oder nach einer der Katastrophen stattgefunden hat, die den Zyklus durchbrechen, ist oft eine Frage der Vermutung.
Das älteste Königreich, von dem der Mythos erzählt, ist der von Ossaru, dem Zaubererkönig, der zusammen mit dem außerirdischen Monster Nioth Korghai die Hälfte Zothique regierte. Der Name dieses Landes ist vergessen, und seine Hauptstadt ist in einer von den Kannibalen Ghorii bevölkerten Wildnis verloren. (TS)
Nachdem Ossaru das zweitausendjährige Imperium von Cincor von seinem ersten Kaiser, Hestaiyon, bis zu Illeiro, dem letzten der in Yethlyreom herrschenden Nimboth-Dynastie, aufstieg. Illeiro und sein ganzes Volk starben in einer Seuche, und Cincor blieb danach zweihundert Jahre lang leid und verlassen, bis Mmatmuor und Sodosma, die Nekromanten von Naat, ihr Volk zu einer untoten Halbwertzeit erweckten. Dieses Totenreich, mit dem die Totenbeschwörer das nördliche Land Tinarath erobern wollten, dauerte nur eine kurze Zeit, bevor die Toten, angeführt von dem ersten und letzten ihrer alten Herrscher, die Zauberer stürzten und sich selbst in Vergessenheit gerieten. (DE)
Nach Ossaru und möglicherweise mit der Nimboth-Dynastie überschneidend, wurde das Königreich Tasuun von König Tnepreez in Chaon Gacca gegründet. Zu seinen Nachfolgern gehörten Königin Avaina, die Könige Acharnil und Agmeni. (WV) Die Katastrophen, die das Land traf, veranlassten die Bewegung der Hauptstadt Tasuun in die Stadt Miraab, in der Mandis und Archain regierten, wobei letzterer durch seine Frau Xantlicha (DI) starb. Der neunundfünfzigste König von Tasuun, Famorgh, übertraf alle anderen an Luxus, und seine Frau Lunalia (von Xylac) und seine Tochter Ulua waren bekannt für ihre Experimente in Zauberei. Während seiner Regierungszeit wurde die Stadt Miraab durch ein Erdbeben zerstört. Trotzdem regierte sein Sohn Mandor nach ihm. (WU, ME)
Das Reich von Xylac war zeitgleich mit Tasuun. Von seinen Kaisern werden die Namen von Caleppos (CG), Pithaim und Zotulla in Erinnerung gebracht. Der letzte, bekannt für seinen Pomp und seine Grausamkeit, litt unter den Händen des Zauberers Namirrha, der ihn seit seiner Kindheit als Groll empfand. Namirrhas Rache führte zur völligen Zerstörung von Ummaos, der Hauptstadt von Xylac (DE). Ein späterer Ummaos wurde auf den Ruinen gebaut, in denen der Astrologe Nushain nach Tagen lebte (LH).
Das Königreich Yoros wurde unter vielen Königen von ungewissem Datum regiert, von denen Smaragad, Sohn von Famostan (DC) und Hoaraph (BA) bekannt sind. Der letzte König von Yoros war Fulbra, Sohn von Altath, in dessen Zeit sowohl Tasuun als auch Yoros vom Silbertod zerstört wurden. Fulbra überlebte durch Magie, aber nur lange genug, um die Pest an die Folterinsel Uccastrog (IT) zu übermitteln.
Religion und Gottheiten [ edit ]
Zothique ist eine polytheistische Gesellschaft, in der viele Götter und Göttinnen verehrt werden. Ein Teil dieser Anbetung ist offen, mit Tempeln und Priestertum. andere Gottheiten oder sogar Dämonen werden heimlich angebetet, der Dienst an ihnen ist verboten oder wird zumindest nicht erwähnt. Einige Gottheiten sind in ganz Zothique bekannt. andere haben ihre Anbetung auf ein kleines Gebiet oder sogar auf eine einzelne Stadt beschränkt.
Vergama oder "Destiny", ist eine uralte Gottheit, deren Attribute sehr umstritten sind, obwohl er oft für fast allmächtig gehalten wird und sowohl den Himmel als auch die Erde beherrscht. Vergama hat keine Tempel, Götzenbilder oder Altäre, wird aber manchmal im Gebet vor allem von Zauberern angerufen. Wenn er gesehen wird, erscheint er auf einem Marmorsessel als eine kolossale "verkleidete und gedämpfte Figur". Die hieroglyphische Schrift in seinem Buch bewahrt die Formen aller Dinge, die je gewesen sind. (BV, LH)
Der Mondgott hat einen Tempel in Faraad, der Hauptstadt von Yoros, der früher für seinen Reichtum - vor allem in magischen Büchern - bekannt war, bevor er vom Piraten Omvor geplündert wurde. (MC)
Ililot ist eine in ganz Zothique bekannte Liebesgöttin. An den westlichen Küsten ist sie eine sanfte Göttin, "die sich allein um die Liebe und die Freude der Liebenden kümmert"; Sie ist mit einem Mond zwischen ihren Augenbrauen dargestellt. In Yoros ist sie eine "dunklere Göttin", deren Verehrung einen Hauch von Blut hat. (DC)
Basatan ist eine Gottheit des Meeres, die Macht über die Winde, die Meeresströmungen und die Geschöpfe der Tiefe ausübt. Sein Siegelring, der wie ein Kraken geformt war, der einen Edelstein in seinen Tentakeln faßte, war ein mächtiger magischer Talisman, der seinem Besitzer einen Teil der Macht von Basatan erlaubte. (MC)
Ojhal ist eine jungfräuliche Göttin, die ursprünglich in Ilcar verehrt wurde. Ojhals Priester bildeten eine Ordnung von Mönchen mit Zölibat. Als die Anbetung von Ojhal von Ilcars Kaiser verboten wurde, floh eine Gruppe von Mönchen nach Süden nach Yoros und gründete ein neues Kloster im Ödland von Izdrel. (BA)
Yuckla "der kleine und groteske Gott des Lachens", soll einen wohltätigen und etwas schützenden Einfluss ausüben. Seine Schreine konnten unbeaufsichtigt am Straßenrand in Tasuun gefunden werden. Gläubige suchten manchmal seine Gunst, indem sie einen Wein auf seinen Altar gossen. (WV)
Yululun ist eine Gottheit, deren Aufgabe es ist, die Heiligkeit der Gräber zu schützen. (WV)
Geol ist ein "Landgott", der im Reich von Ustaim verehrt wird. Er ist die Hauptgottheit der Hauptstadt Aramoam, in der sich sein Tempel befindet. Geol ist in Form eines auf dem Rücken liegenden Mann mit Bauchbauch dargestellt. Anbeter im Tempel von Geol können manchmal die hörbaren Prophezeiungen des Gottes hören, die vom Nabel des Idols ausgehen. Diese Orakel gelten als unfehlbar. (VE)
Mordiggian der Gott der Gebrüder, wird nirgendwo angebetet, außer in der Stadt Zul-Bha-Sair, wo sein niedriger fensterloser Tempel im Stadtzentrum liegt. Alle, die in der Stadt sterben, sind sein rechtmäßiges Eigentum und werden in der Obhut seiner halb bestialischen Priester in seinen Tempel gebracht, wo der Gott sie angeblich verschlingt. Diese Priester sind immer in lila Gewändern gekleidet, ihre Gesichter sind mit silbernen Masken in Form von Totenköpfen verborgen. Außer den privaten Ritualen der Priester werden keine anderen Riten zu Ehren Mordiggians praktiziert. (CG)
Von den weniger zugelassenen Gottheiten und Dämonen, die in Zothique bekannt sind, Thasaidon ist der "schwarze Gott des Bösen", "der Erzunterweltler", "Herr der sieben Höllen unter der Erde" der Chef. Er ist in Form eines Kriegers in voller Rüstung dargestellt, der einen stacheligen Streitkolben besitzt; er soll auch "dunkle Hörner" haben und auf einem "Thron aus immer brennendem Messing" sitzen. Thasaidon gibt den Nekromanten, die sich in seinen Dienst stellen, Hilfe und Macht. Er half dem alten König Ossaru, der halb Zothique (TS) beherrschte; er unterstützte den Zauberer Namirrha bei seinen Projekten, bis er die Zerstörung von Xylac projizierte (DE); Er lieh seine Macht an Xeethra, in dem der Geist des längst verstorbenen Königs Amero wiederbelebt wurde, und erlaubte ihm, das Königreich von Calyz für eine Zeit in seiner früheren Herrlichkeit wiederherzustellen. (X)
Thamogorgos "Herr des Abgrunds", ist ein Teufel, an den sich der Zauberer Namirrha gewandt hat, um Ummaos, die Hauptstadt von Xylac, zu zerstören. Seine "makrokosmischen" Pferde waren so gigantisch, dass ihre Hufe die Stadt platt machen konnten. (DE)
Alila "Königin des Verderbens und Göttin aller Missetaten", wurde von einigen in Tasuun mit obszönen Riten verehrt. (WU)
Andere namenlose Gottheiten umfassen den Gott, der als Lehmbild im Palast der Nimboth-Dynastie in Yethlyreom (EN) dargestellt ist; die Göttin, dargestellt durch eine Ebenholzfigur auf dem königlichen Lastkahn der Könige von Yoros; der dämonische Gott, dargestellt durch ein dreistes Bild im Palast der Könige von Uccastrog (IT); die "schwache, tödliche Gottheit" der Nomaden von Zyra (NN); die "fabelhaften Göttinnen", die auf den Wandteppichen des Königspalastes in Tasuun (WU) abgebildet sind; und die Götter, denen in Xylac (DE) und Calyz (X) Tempel gebaut wurden.
August Derleth in The Dweller in Darkness erwähnt Zothique und versucht daher, diesen fernen zukünftigen Kontinent an den Cthulhu Mythos zu binden.
Siehe auch [ edit ]
Referenzen [ edit
- ^ Jim Rockhill, "Während die Schatten auf die Sonne warten: Clark Ashton Smiths Zothique." in Scott Connors, Hrsg. Die Freiheit fantastischer Dinge: Ausgewählte Kritik an Clark Ashton Smith . New York: Hippocampus Press, 2006. ISBN 978-0976159254 (S. 277-292).
- ^ Darrell Schweitzer, "Introduction" The Ghost Pirates von William Hope Hodgson. Wildside Press, 2005, ISBN 9781557424099 (S.9)
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