Wednesday, September 7, 2016

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Majestät: Der Fantasy Königreich Sim


Majestät: Der Fantasy Königreichsim
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Herausgeber Hasbro Interactive ( PC)
MacPlay (Mac)
Komponist (en) Kevin Manthei
Serie Majesty-Serie  Diese Seite in Wikidata
bearbeiten Plattform (s)
Windows, Linux, Mac OS, Android, Symbian, iOS, Windows Phone
Release Windows Mac Linux Android iOS Windows Telefon
Genres Echtzeitstrategie
Modus (e) Einzelspieler, Mehrspieler

Majestät: The Fantasy Kingdom Sim ist ein Echtzeit-Strategie-Videospiel, das von Cyberlore Studios entwickelt und von Hasbro Interactive im März 2000 unter dem Markennamen MicroProse für Windows veröffentlicht wurde. MacPlay veröffentlichte im Dezember 2000 einen Mac OS-Port. Infogrames veröffentlichte das Erweiterungspaket Majesty: The Northern Expansion für Windows im März 2001 und Majesty Gold Edition eine Zusammenstellung für Windows Bundling Majesty und The Northern Expansion im Januar 2002. Linux-Spiel Bei der Veröffentlichung wurde im April 2003 ein Linux-Port der Majesty Gold Edition veröffentlicht. Majesty Gold Edition wurde von Paradox Interactive unter dem Namen Majesty Gold HD Edition im März erneut veröffentlicht Unterstützung für höhere Auflösungen hinzugefügt und zwei herunterladbare Quests hinzugefügt, die mit der ursprünglichen Veröffentlichung von Majesty: The Northern Expansion nicht kompatibel waren.

In Majesty übernehmen die Spieler die Rolle des Königs in einem Fantasy-Reich namens Ardania, das Stadtkanalisation mit riesigen Ratten, Landschaften, die mit uralten bösen Burgen übersät sind, und Soldaten, die hilflos gegen alles andere als einen Kobold sind, präsentiert. Als Souverän muss sich der Spieler darauf verlassen, Gruppen von wandernden Helden anzustellen, um etwas zu erreichen. Das Spiel hat neunzehn Einzelspieler-Szenarien, aber keine übergeordnete Handlung. Die Northern Expansion fügt neue Einheitenfähigkeiten, Gebäude, Monster und 12 neue Einzelspieler-Szenarien hinzu. Freestyle (Sandbox) und Multiplayer sind ebenfalls verfügbar.

Gameplay [ edit ]

Die Gefolgsleute sind freie Nicht-Helden-Charaktere, die jedoch für die Aufrechterhaltung des Reiches unerlässlich sind. Bauern bauen und reparieren Gebäude. Steuereintreiber sammeln Gold von Gilden und Häusern, um das Reich zu finanzieren. Wachen schützen vor Monstern. Karawanen reisen von Handelsposten zum Marktplatz, wo sie Gold basierend auf der zurückgelegten Entfernung liefern.

Jedes Szenario (oder jede Quest) hat eine eindeutige Karte. Selbst wenn der Spieler zweimal dieselbe Quest wählt, wird er eine Karte haben, die das allgemeine Terrain der Region beibehält und sich deutlich unterscheidet. Die Karte ist anfangs in Schwarz gehüllt, aber alle Aktivitäten in den erkundeten Gebieten können betrachtet werden, unabhängig davon, wie weit sie von einem Gebäude oder Charakter entfernt sind und keinen Kriegseffekt haben.

In bestimmten Quest-Szenarien kann der Spieler auch mit anderen Königreichen interagieren. Dies beinhaltet hauptsächlich die Nutzung der Dienste eines Königreichs durch die Helden einer fremden Fraktion, obwohl der Spieler in vielen Fällen die fremde Fraktion angreifen kann oder ihnen automatisch feindlich gesinnt ist. In anderen, selteneren Fällen können Helden im Falle der Zerstörung ihrer Gilde die Seiten zwischen den Königreichen wechseln und ihr Heimatreich kann ihnen keine Gastfreundschaft mehr bieten.

Buildings [ edit ]

Basisbildung ist vergleichbar mit anderen Echtzeit-Strategiespielen der Zeit, aber Einheiten sind autonom - ein Merkmal, das normalerweise mit Konstruktions- und Verwaltungssimulationsspielen verbunden ist - und besitzen Attribute, die aus Rollenspiel-Videospielen entlehnt sind. Die Aktionen des Souveräns beschränken sich auf das Errichten und Verbessern von Gebäuden, das Verwenden von Fähigkeiten und Zaubersprüchen, die Einstellung von Helden und das Anbieten von Belohnungen.

Das Grundgebäude ist der Palast, und sein Verlust bedeutet den Verlust des Spiels. Mit Gilden und Tempeln können Helden herbeigerufen und beherbergt werden (in der Regel vier pro Gebäude), fast alle anderen bieten Ausrüstung oder Dienstleistungen an (Gasthäuser, königliche Gärten usw.). Einige Gilden und Tempel sind möglicherweise nicht gleichzeitig vorhanden, und für einige Gebäude müssen bestimmte Gebäude vorhanden sein, bevor sie für den Bau zur Verfügung stehen.

Das System der Helden in Majestät ist den meisten anderen Sim-Spielen ähnlich. Diese Helden stehen nicht unter der direkten Kontrolle des Spielers, sie können jedoch durch Belohnungsflags beeinflusst werden, um bestimmte Aufgaben auszuführen, wie beispielsweise das Töten eines besonders lästigen Monsters oder das Erkunden eines unbekannten Bereichs der Karte. Ihre Zusammenarbeit ist jedoch auch dann nicht gewährleistet. Helden haben einen freien Willen, obwohl einige Klassen eher zu bestimmten Aktionen neigen als andere. (Zum Beispiel greift ein Paladin eher ein gefährliches Monster an als einen Schurken.)

Jeder Held hat auch andere bevorzugte Verhaltensweisen. Zum Beispiel entscheiden sich Paladine oft für Überfälle, während Schurken stehlen und Elfen in Gasthäusern auftreten. Außerdem beeinflussen Belohnungen die Helden unterschiedlich. Schurken werden die ersten sein, die versuchen, die Belohnungen zu versuchen, kurz darauf folgen Elfen oder Zwerge.

Die Kräfte und Fähigkeiten der Helden bewegen sich ebenfalls in einem Stein-Papier-Scheren-Format. Einige Monster sind besonders schwach gegen Fernkampfangriffe, während sie stark gegen Nahkampf oder Magie sind. Andere Monster sind besonders stark gegen Nahkampf- und Fernkampfangriffe, und die Magie macht das Töten viel einfacher. Es ist wichtig, vorausschauend zu planen und in der Lage zu sein, dein Königreich gegen verschiedene Arten von Monstern zu verteidigen und deren Schwächen auszunutzen.

Einzelne Helden sammeln Erfahrungspunkte und steigen so auf, als wären sie Charaktere in einem Rollenspiel. Andere Heldenattribute, die aus Rollenspielen entlehnt wurden, umfassen Fertigkeitswerte und Inventare. Obwohl alle Helden in einer Klasse das gleiche Sprite und Portrait im Spiel haben, haben sie alle individuelle Namen, einzigartige Statistiken und unterschiedliche Stufen.

Rezeption [ edit ]

Majesty wurde im Allgemeinen von der Gaming-Presse gut angenommen, und viele Rezensionen äußerten sich positiv zu ihrer einzigartigen Kombination von Elementen aus verschiedenen Genres. [7] Der Linux-Port des Spiels wurde ebenfalls gut angenommen. Die Spieler gaben ihm vier Sterne und zahlreiche positive Kommentare zu The Linux Game Tome [8] sowie zahlreiche positive Kommentare zu LinuxGames. [9] 19659029] Das Spiel wurde im Jahr 2000 in Dragon # 269 von Johnny L. Wilson in der Spalte &quot;Silycon Sorcery&quot; besprochen. Wilson fasst das Spiel zusammen: &quot; Majesty bietet ein ganz anderes Gefühl als ein durchschnittliches Strategie- oder Rollenspiel in einer Fantasy-Welt. Es ist ähnlich, als ob man ein Dungeon-Meister ist oder eine vereinfachte Version von Birthright spielt.&quot; [10]

Die Herausgeber von Computer Gaming World haben Majesty zum besten Strategiespiel des Jahres 2000 ernannt, obwohl es an Sacrifice verlor ]. Die Zeitschrift Majesty wurde jedoch mit der Sonderauszeichnung &quot;Pleasant Surprise of the Year&quot; ausgezeichnet, und die Herausgeber schrieben, dass &quot;es mehr als einer von uns mit einer schnelllebigen, unbeschwerten Formel, die unseren widersprach, faszinierte.&quot; Erwartungen und unsere Herzen gewonnen. &quot;[11]

Majestät: Die nördliche Erweiterung [ edit ]

Majestät: Die nördliche Erweiterung wird im Allgemeinen als eine feine Fortsetzung des angesehen von der Kritik hoch gelobte Majestät . Es verfügt über neue Einheitenfähigkeiten, Gebäude, Monster und zwölf neue Einzelspieler-Szenarien (von denen sich zwei in einem neuen &quot;Master&quot; -Level befinden). Es ist auch ein Freestyle-Spiel verfügbar, das neue Funktionen enthält, einschließlich derer, die bei Einzelspieler-Quests vorhanden sind.

Majesty Gold HD Edition [ edit ]

Am 21. März 2012 veröffentlichte Paradox Interactive (der Majesty 2 erstellt hatte) Majesty Gold HD Edition. Diese Version ist identisch mit der Standard-Gold Edition, die sowohl die Majesty als auch Majesty: The Northern Expansion enthält, enthält jedoch Unterstützung für größere Auflösungen und native Unterstützung für Windows 7. Sie enthält auch zwei herunterladbare Quests die mit der ursprünglichen Majestät kompatibel waren, nicht jedoch mit der ursprünglichen Veröffentlichung von The Northern Expansion . [12]

. Sequel [ ]

Cyberlore Studios planten eine Fortsetzung, Majesty Legends die jedoch nie offiziell veröffentlicht wurde. [13] Der Entwickler führte das Fehlen eines Herausgebers als Grund an. Im Juli 2007 erwarb Paradox Interactive das geistige Eigentum für Majesty [14] und brachte am 18. September 2009 eine Fortsetzung, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim heraus.

Majesty Mobile [ edit ]

Mobile &quot;Majesty: The Fantasy Kingdom Sim&quot; wurde von HeroCraft entwickelt und veröffentlicht und am 20. Januar 2011 veröffentlicht. Das Spiel ist für die Veröffentlichung ausgelegt BlackBerry Playbook, iOS, Android, Bada und High End Nokia Symbian-Geräte. [15] Eine iOS-Version ist auch für iPhone, iPod touch und iPad verfügbar. [1] Das Spiel ist ab März auch auf der Microsoft Windows Phone-Plattform verfügbar 2012. [16]

  1. ^ a b &quot;19459054]&quot; HeroCraft füllt das iPad mit Majestät &quot;. Kotaku 2010-01-29 . 2011-03-23 ​​.
  2. ^ George, Saijo (23. März 2012). &quot;Majestät: The Fantasy Kingdom Sim jetzt auf Windows Phone&quot;. Beste Windows Phone-Spieleübersicht und Spiele-News . 11. November 2012 .
  3. ^ Asher, Mark (9. Mai 2000). &quot;Schlösser R Us&quot;. Computer Gaming World . Aus dem Original am 11. Februar 2001 archiviert.
  4. ^ Korda, Martin. &quot; Majestät &quot;. PC Zone . Nach dem Original am 23. September 2007 archiviert.
  5. ^ Brenesal, Barry. &quot; Majestät &quot;. PC Gamer US . Aus dem Original am 17. Oktober 2006 archiviert.
  6. ^ Chong, David (3. Mai 2000). &quot;Monarch des Söldnerreichs&quot;. Computerspielemagazin . Aus dem Original am 9. Februar 2005 archiviert.
  7. ^ Majesty: The Fantasy Kingdom Sim bei Game Rankings
  8. ^ Majesty beim Linux-Spiel Tome
  9. ^ Majestät: Gone Gold um LinuxGames
  10. ^ Wilson, Johnny L. (März 2000). &quot;Silycon Zauberei&quot;. Drache (269): 118–119
  11. Staff (April 2001). &quot;Die Premier Awards 2001; Spiele des Jahres&quot;. Computer Gaming World (201): 72–80, 82, 83.
  12. ^ &quot;Majesty Gold HD Edition veröffentlicht!&quot;. Paradox Interactive Press Releases . Paradox Interaktiv. 21. März 2012 . 11. November 2012 .
  13. ^ &quot;Majesty Legends Q & A&quot;. GameSpot. 2003-05-03. Aus dem Original am 14. März 2006 archiviert. 2007-07-05 .
  14. ^ &quot;Paradox Interactive erwirbt das geistige Eigentum für die Majestät&quot;. Spielzone. 2007-07-03 . Abgerufen 2014-11-02 .
  15. ^ Offizielle Seite von Majesty Mobile
  16. ^ &quot;Majesty: The Fantasy Kingdom Sim jetzt auf Windows Phone&quot;. BestWP7Games . 23. März 2012.

Referenzen [ edit ]

  • Majestät: Gold Edition Manual . New York, NY .: Infogrames Interactive, Inc. 2002.

Externe Links [ edit ]

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