Sekundäre Animation auch Sekundärbewegung genannt, wird verwendet, um flache Bewegungen zu bezeichnen, die als Reaktion auf die Bewegung einer Primärbewegung durch einen Charakter erzeugt werden. Es ist in der Animation von Bedeutung, da es die Bewegung des Charakters durch Effekte verstärkt, die durch die Bewegung als getrieben erscheinen, d. H., Dass die Bewegung des Charakters natürlich erscheint. Beispiele für Sekundärbewegungen umfassen das Plätschern von Wasser, das Wischen eines Umhangs oder das Wackeln von Körperteilen, wenn sich eine Person bewegt. Diese passiven Effekte haben viele Freiheitsgrade und komplexe Interaktionen mit Charakteren, so dass es schwierig ist, sie von Hand (Handanimation) oder über Computersoftware zu animieren. [1]
Tuesday, November 1, 2016
Sekundäre Animation - Wikipedia
Techniken [ edit 19659004] Das Erstellen einer zweiten Bewegung erfordert die Verwendung einer Technik mit dem Namen -Kupplung bei der Simulationen einzelner Objekte kombiniert werden, so dass sie zusammenwirken können, um eine Sekundärbewegung zu erzeugen. Die Kopplung kann in drei Kategorien unterteilt werden: Zweiwege-Kopplung, Einweg-Kopplung und Hybrid.
Labels:
wiki
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment