Tuesday, November 1, 2016

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Sekundäre Animation - Wikipedia


Sekundäre Animation auch Sekundärbewegung genannt, wird verwendet, um flache Bewegungen zu bezeichnen, die als Reaktion auf die Bewegung einer Primärbewegung durch einen Charakter erzeugt werden. Es ist in der Animation von Bedeutung, da es die Bewegung des Charakters durch Effekte verstärkt, die durch die Bewegung als getrieben erscheinen, d. H., Dass die Bewegung des Charakters natürlich erscheint. Beispiele für Sekundärbewegungen umfassen das Plätschern von Wasser, das Wischen eines Umhangs oder das Wackeln von Körperteilen, wenn sich eine Person bewegt. Diese passiven Effekte haben viele Freiheitsgrade und komplexe Interaktionen mit Charakteren, so dass es schwierig ist, sie von Hand (Handanimation) oder über Computersoftware zu animieren. [1]

Techniken [ edit 19659004] Das Erstellen einer zweiten Bewegung erfordert die Verwendung einer Technik mit dem Namen -Kupplung bei der Simulationen einzelner Objekte kombiniert werden, so dass sie zusammenwirken können, um eine Sekundärbewegung zu erzeugen. Die Kopplung kann in drei Kategorien unterteilt werden: Zweiwege-Kopplung, Einweg-Kopplung und Hybrid.

  1. Zwei-Wege-Kopplung - Der Zweck einer Zwei-Wege-Kopplungssimulation besteht darin, die Interaktion unter Berücksichtigung der Komponentensysteme so realistisch wie möglich zu modellieren. Wechselwirkungen wirken in beide Richtungen, und die Kräfte, die auf eine Komponente wirken, werden durch gleiche und entgegengesetzte Kräfte gespiegelt, die auf die zweite Komponente wirken. Die Aktionen jedes Systems wirken sich direkt auf das andere aus. Der Hauptnachteil dieser Kopplungsmethode ist jedoch die erforderliche Rechenzeit, bevor der Pfad eines Objekts angezeigt werden kann. Wenn es alleine simuliert wird, kann das Objekt in Echtzeit angezeigt werden, sodass der Animator sofortige Bewegungsänderungen vornehmen kann. Wenn zwei Simulationen gekoppelt sind, muss der Animator warten, bevor eine Bewegung betrachtet werden kann. [2]
  2. Einwegkopplung - Bei dem Einwegkopplungssystem werden die Wechselwirkungskräfte nur auf das Sekundärsystem ausgeübt, wobei das Primärsystem verlassen wird eine davon nicht betroffen. Diese Art der Nichtbeachtung hängt von der Annahme ab, dass ein minimaler Effekt auf das Primärsystem fällt. Diese Situation wird wahrscheinlich eintreten, wenn die Masse eines Systems größer ist als das andere. Ein Vorteil dieses Kopplungsansatzes ist die individuelle Simulation jedes Systems. Im Allgemeinen ist es auch einfacher zu implementieren als das Zwei-Wege-System, da nur das Sekundärsystem angepasst wird. Es erlaubt auch die Kopplung, wenn es nicht möglich oder günstig ist, das Primärsystem zu ändern, wie bei einer Handanimation. [2]
  3. Hybrid - Ein Hybridsystem ist ein Zugeständnis zwischen der Genauigkeit der zwei Wegkupplungssystem und die Geschwindigkeit der Einwegkupplung. Anstatt die Wirkung der Wechselwirkung auf das Primärsystem vollständig zu ignorieren, darf eine kleine Annäherung aus dem Sekundärsystem mit dem Primärsystem interagieren. Der Entwurf und die Parameter der Approximation bieten dem Animator zusätzliche Steuerelemente. Da die Hybridkopplung dem primären System eine kürzere Debug-Zykluszeit als das Zwei-Wege-Kopplungsverfahren bieten soll, kann der Animator diese Parameter interaktiv bis zum gewünschten Zeitpunkt ändern Ergebnis ist erreicht. [2]

Referenzen [ edit ]

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