Thursday, February 7, 2019

Star Wars: Battlefront - Wikipedia


Star Wars: Battlefront ist eine Serie von Videospielern der ersten und dritten Person, die auf den Star Wars -Filmen basieren. Die Spieler übernehmen die Rolle von Soldaten in einer der beiden entgegengesetzten Armeen in verschiedenen Zeiträumen des Star Wars - Universums.

Die Serie wurde 2004 von LucasArts mit Star Wars: Battlefront gestartet, die von Pandemic Studios für LucasArts entwickelt wurden. Das Spiel erhielt positive Bewertungen und wurde gut verkauft. Im Jahr 2005 entwickelte Pandemic eine Fortsetzung, Star Wars: Battlefront II die auch kritisch und kommerziell erfolgreich war. Auf die Spiele folgten Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (2007) und Star Wars Battlefront: Elite Squadron (2009) für tragbare Konsolen und Star Wars Battlefront: Mobile Squadrons für mobile Geräte. LucasArts unternahm mehrere Versuche, ein drittes Major-Spiel Battlefront zu starten, aber vor der Übernahme von LucasArts durch The Walt Disney Company wurden keine Projekte veröffentlicht. Anschließend erwarb EA DICE eine Lizenz zur Entwicklung eines neuen Spiels mit dem Titel Star Wars Battlefront das am 17. November 2015 veröffentlicht wurde. Eine Fortsetzung, Star Wars Battlefront II wurde am November veröffentlicht 17, 2017, und wurde von EA DICE, Criterion Games und Motive Studios entwickelt.

Gameplay [ edit ]

Serie der Battlefront -Reihe bis 2013

Spiele der Serie der Battlefront normalerweise um zwei Armeen - die Galaktische Republik gegen die Konföderation unabhängiger Systeme oder des Galaktischen Imperiums gegen die Rebellenallianz oder die Erste Ordnung gegen die Resistenz - auf verschiedenen Karten gegeneinander kämpfen. Karten finden in der Star Wars -Galaxie statt, mit Schlachtfeldern, die sich in Thema und Größe unterscheiden. Auf dem gesamten Schlachtfeld befinden sich mehrere "Kommandoposten" (Ziele), die als Spawn-Punkte dienen und entweder vom Spieler oder vom Computer gesteuert werden können. Einheiten können von jedem befreundeten Kommandoposten aus laichen, und Fahrzeuge spawnen regelmäßig an ihren jeweiligen Kommandoposten, wenn sie zerstört werden. Einheiten können neutrale oder feindliche Kommandoposten einnehmen, indem sie sich ihnen nähern und ungefähr 30 Sekunden in unmittelbarer Nähe stehen. Die Erfassungszeit verkürzt sich mit freundlicheren Einheiten innerhalb der Erfassungszone. Einige Fahrzeuge fungieren als mobile Kommandoposten und müssen zerstört werden, da sie nicht erfasst werden können. Auf einigen Karten (z. B. Hoth oder Endor) fungieren bestimmte Strukturen auch als Befehlsposten, die nicht erfasst werden können. Die Befehlspostenerfassung funktioniert auch bei bestimmten Kampagnenmissionen anders. Spielbare Helden und Bösewichte spielen eine wichtige Rolle bei der Veränderung des Verlaufs der Schlachten.

Das Ziel der meisten Spiele ist es, alle Verstärkungskarten der Gegner zu eliminieren oder die Kommandopunkte zu erobern, um langsam an ihren Tickets abzurutschen. Verstärkungstickets werden immer dann verwendet, wenn eine Einheit getötet wird oder wenn eine Fraktion die Mehrheit der Kommandoposten auf der Karte kontrolliert (normalerweise, wenn die unterlegene Fraktion nur 2-3 hat). Es muss nur ein Ziel erreicht werden. Wenn alle Kommandoposten erobert sind, hat das Team ohne Kommandoposten zwanzig Sekunden, um einen gegnerischen Kommandoposten wieder einzufangen oder zu neutralisieren. Wenn das Team in dieser Zeit keinen Posten übernehmen kann, ist das Spiel beendet. Für bestimmte Kampagnenebenen und Multiplayer-Anforderungen gelten andere Anforderungen als für das allgemeine Spiel. Die allgemeine Struktur bleibt jedoch gleich. Der "Conquest" -Modus des Spiels basiert vage auf dem Battlefield -Modus desselben Namens.

Entwicklung [ edit ]

Die ersten Konsolenspiele der Serie wurden von Pandemic Studios entwickelt, und seit 2015 hat eine zweite Serie von Konsolenspielen Battlefront wurde von EA DICE entwickelt. Battlefront II (2017) ist das erste in der Reihe, das dem Kanon der Filme genau folgt, während die von den Pandemic Studios entwickelten Spiele zu Star Wars Legends sowie allen anderen Spielen als nicht kanonisch eingestuft wurden in der Serie vor November 2015 veröffentlicht.

Star Wars: Battlefront (Pandemic Studios) [ edit ]

Star Wars: Battlefront bearbeiten

Star Wars: Battlefront ist der erste Teil der Serie Battlefront . Es wurde am 21. September 2004 mit einem Mac-Port von Aspyr, veröffentlicht im Juli 2005, veröffentlicht. Das Spiel ist auf Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Mac OS und Mobiltelefonen verfügbar. Jedi können in diesem Spiel nicht ohne die Hilfe von modifizierten Dateien gespielt werden, die nicht von LucasArts unterstützt werden. Andere durch ähnliche Dateien spielbare NPCs umfassen Tusken-Räuber im Dünenmeer von Tatooine, Ewoks von Endor und Gungans in den Naboo-Ebenen.

Star Wars: Battlefront II [ edit ]

Star Wars: Battlefront II ist die zweite Tranche der Battlefront -Reihe, erschienen in Europa am 31. Oktober 2005 - für PlayStation 2, PSP, Xbox und Windows - und einen Tag später in Nordamerika. Zwischen Battlefront und Battlefront II gibt es einige signifikante Unterschiede. Battlefront II umfasst spielbare Jedi-Charaktere, Weltraumschlachten und Storykampagnen sowie Star Wars: Episode III - Die Rache der Sith -bezogenen Inhalte. Das Erscheinungsdatum von Battlefront II fiel mit der Veröffentlichung von Revenge of the Sith auf DVD zusammen. Das Spiel ist jetzt ein Xbox Platinum Hits-Spiel, ein Sony Greatest Hits-Spiel in Nordamerika und ein Xbox Classics- und PlayStation Platinum-Spiel in Europa.

Battlefront II erweitert die Singleplayer-Erfahrung des Originalspiels mit aufgabenbasierten Zielen aus allen sechs Star Wars -Filmen. Diese Kampagne basiert auf einer Story, die sich um die 501. Legion (AKA "Vader's Fist") dreht, während sich die Einheit von den republikanischen Klonern zu imperialen Sturmtruppen entwickelt. Viele Karten von Star Wars Battlefront erscheinen zum zweiten Mal, und das Spiel fügt neue Schauplätze wie Coruscant und Utapau hinzu. Es gibt auch mehr Spielstile in diesem Spiel wie Conquest, Hunt (kämpfen Sie als Ureinwohner mit Planeten gegen andere Ureinwohner oder bestimmte Soldaten in einer Armee wie Wampas vs. Rebels on Hoth oder Tusken Raiders vs. Jawas auf Tatooine, um zuerst 50 Punkte zu erhalten.) Erobere die Flagge (1 und 2), Assault (nur Tatooine, kämpfe gegen Helden gegen Schurken, um Punkte zu sammeln) und Weltraumschlachten.

Abgebrochene Fortsetzungen [ edit ]

Star Wars: Battlefront III [ edit ]

Am 29. September 2006, Computer- und Videospiele behaupteten unbestätigt, dass Free Radical Design das dritte Spiel in der Reihe Star Wars: Battlefront mit dem Titel Star Wars: Battlefront III entwickelte. 19659026] Im Juni 2008 erhielt Kotaku angeblich Informationen von einem ehemaligen Mitarbeiter von LucasArts, wonach sich Star Wars: Battlefront III im Erstellungsprozess befand. [3] Am 2. Oktober reichte Activision Blizzard eine Einstufung beim australischen Büro ein Klassifizierung von Film und Literatur Star Wars: Battlefront III für den Nintendo DS mit PG-Einstufung (E10 + Äquivalent) für milde animierte Gewalt. [4] Allerdings kündigte Free Radical Design im selben Monat an, dass sie die Entwicklungsrechte Star Wars: Battlefront III ; Das Spiel war zu diesem Zeitpunkt zwei Jahre in der Entwicklung gewesen. [5] Einige Jahre später sagte Steve Ellis, Mitbegründer von Free Radical Design, Battlefront III war 2008 "ziemlich fertig", aber das war es effektiv eingemacht, wenn LucasArts sich nicht verpflichten konnte, "große Ausgaben für die Vermarktung zu leisten". [6] Allerdings zitierte GameSpot einen ungenannten LucasArts-Mitarbeiter, der an dem Projekt beteiligt war und sagte, dass Free Radical keine ausreichenden Ressourcen für das Spiel aufwenden und regelmäßig Fristen einhalten könne. [19659031EinehemaligerMitarbeitervonFreeRadicalDesignsagteeinigedervonFreeRadicalfürdasSpielentwickeltenTechnologieninsbesonderediezusammenhängendeSpielumgebungvonderOberflächedesPlanetenindenWeltraum"sterbenmituns" [8]

Während Nach der Entwicklung des Spiels wurden Screenshots und Gameplay-Material für die Öffentlichkeit zugänglich. Im Dezember 2008 wurde der Star Wars-Charakter mit einem Wasserzeichen Battlefront III von einem entlassenen Mitarbeiter von Free Radical aufgetaucht. [9] Im darauffolgenden Monat wurde Gameplay-Material aus einer Free Radical-Show im November 2008 durchgesickert von Battlefront III Material. Das Filmmaterial wurde aus IGN gezogen, nachdem LucasArts die Entfernung gefordert hatte. [11] Am 1. April 2012 entdeckte ein Benutzer der Website des Spielejournalisten Betagames die in Resident Evil: Operation Raccoon City begrabenen Star Wars-Modelle und -Texturen. s Archive; PC Gamer ' s Tom Senior spekulierte, dass diese von Battlefront III stammen könnten. [12] Ebenfalls im April 2012 enthüllte "Past to Present" Pre-Alpha-Aufnahmen von Free Radical Designs Battlefront III . [13] YouTube-Videos, die den rauen Zustand des Spiels zeigen, erweckten die Aufmerksamkeit der Medien in Filialen wie Joystiq [14] Kotaku [15] und Shacknews . 19659003] Am 20. Januar 2016 erschien ein durchgesickerter Build des Spiels auf Reddit. Es ist derzeit mit Xbox 360 Development Kits und modifizierten Xbox 360-Konsolen über ein Programm namens "RGLoader" spielbar. [17]

Star Wars: Battlefront Online [ edit ]

Star Wars: Battlefront Online war der nächste Teil der Serie. Am 28. Januar 2010 berichtete Kotaku, dass SOCOM-Entwickler Slant Six Games mit LucasArts zusammenarbeitete, um einen Online-Titel mit dem Titel Battlefront zu entwickeln, der 2011 fällig war. Das Spiel soll für die Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen Es wurde auch angegeben, dass dieses Spiel die Quelle für die Konzeptkunst von Star Wars: Battlefront 3 gewesen sein könnte. [18] Allerdings wurde bekannt, dass das Spiel abgebrochen wurde, nachdem das Studio nicht in der Lage war [19]

Star Wars: First Assault und Version Two [ edit ] [1963]

Star Wars: First Assault sollte sein ein herunterladbarer Multiplayer-Shooter für Xbox Live Arcade. [20] Digital Trends vermutete, dass Star Wars: First Assault LucasArts dabei helfen könnte, einige ihrer früheren Investitionen in Battlefront III und andere wiederzuerlangen Projekte in der Franchise. [21] Im Gespräch mit Kotaku ano Ein Insider von Nymous bemerkte, dass das Spiel "Schritt Null" für ein drittes Battlefront-Spiel sein sollte. [20] Als Aufzeichnungen des Spiels auf die YouTube-Tech-Site gelaufen waren TechnoBuffalo stellte fest, dass das Gameplay dem des Spiels sehr ähnlich war Call of Duty-Franchise. [22] Neben First Assault arbeitete Lucas Arts auch an einem separaten Spiel mit dem Titel "Version 2", das angeblich ein Deckname für Battlefront 3 war. [23]

Star Wars Battlefront IV edit ]

Im Jahr 2018 tauchte die Konzeptkunst einer gestrichenen Battlefront IV auf, anstatt zu versuchen, sich in die vorherigen Spiele und Filme einzuordnen, zeigte die Konzeptkunst, dass das Spiel im Mittelpunkt stehen sollte in einer alternativen Realität, wo Obi-wan Kenobi und Luke Skywalker an die dunkle Seite fielen, anstelle von Anakin Skywalker. [24]

Nur Handheld- und Handyspiele [ edit ]

Star Wars Battlefront: Renegade Squadron [ bearbeiten ]

Star Wars Battlefront: Renegade Squadron ist ein Handspiel, das am 9. Oktober 2007 in Nordamerika und drei Tage später in Europa veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde nur für die PlayStation Portable veröffentlicht. Renegade Squadron ist auch als Bundle-Pack mit dem neuen weißen PSP-Redesign mit Darth Vader auf der Rückseite erhältlich.

Abgesehen von neuen Helden und Fahrzeugen, wie dem Millennium Falcon (19459003), ist eine bemerkenswerte Neuerung die Fähigkeit, einen Charakter zu erstellen, mit dem der Spieler unter anderem die Waffe, das Aussehen und die Geschwindigkeit des Charakters einstellen kann Dinge nach ihrem Geschmack. Der Charakter ist jedoch anfällig, da bestimmte Aspekte fehlen, die durch andere ersetzt werden. Zum Beispiel kann der Charakter schnell aber schwach sein oder gute Waffen haben, aber keine Ausdauer und Geschwindigkeit. Die verworfene Idee, den Spielern zu ermöglichen, die Punkte zu erhöhen, um ihre Charaktere besser zu machen, verursachte bei vielen Spielern Frustration. Vor der Veröffentlichung des Spiels hatte LucasArts erklärt, dass über eine Million verschiedene anpassbare Optionen vorhanden sein würden. Eine weitere neue Funktion ermöglicht es Spielern, Asteroiden-Basen auf einigen Weltraumkarten zu betreten.

Commander Col Serra beschreibt die Entstehung des Renegadengeschwaders in der Anfangssequenz der Kampagne. Dann startet der Spieler eine Reihe von Missionen, die sich nach Zielen richten, wobei zwischen den einzelnen Missionen Szenen eingefügt werden. Die letzte Mission umfasst die Schlacht von Endor, in der die Ziele den Filmmaterialen von Rückkehr der Jedi ähneln.

Star Wars Battlefront: Elite Squadron [ edit ]

Star Wars Battlefront: Elite Squadron wurde am 3. November 2008 für die PlayStation Portable und das Nintendo veröffentlicht DS. [25] Dies ist das dritte Battlefront-Spiel auf der PlayStation Portable und das erste auf einer Nintendo-Konsole. Das Spiel wurde ursprünglich durch sein ESRB-Rating auf der offiziellen ESRB-Website entdeckt, die inzwischen außer Betrieb genommen wurde. Es folgt in der gleichen Weise wie seine Vorgänger mit Weltraum, Land und neuen Luftkämpfen. Das Elite-Geschwader zeichnet sich vor allem durch seine gleichzeitigen Weltraum- und Bodenkämpfe in Instant Action aus und ist das einzige Spiel in der Serie mit dieser Funktion. Die Spieler spielen normalerweise aus der Perspektive einer dritten Person, aber in der PSP-Version können sie auch in einen strategiebasierten Modus wechseln, in dem sie Truppen aufbauen und Armeen aufrüsten können. [26]

Star Wars Battlefront: Mobile Squadrons edit ]

Star Wars: Battle Squadrons: Mobile Squadrons ist ein von THQ Wireless entwickeltes Handyspiel. [27] Es wurde am 2. April 2009 veröffentlicht. [28] Das Spiel beinhaltet a beständige Online-Community und verfügt über drei Charakterklassen. Das Gameplay ist ein Ego-Perspektive-Shooter, der die Berührungsfunktionen eines Telefons verwenden kann, obwohl der Spieler keine Kontrolle über die Bewegung hat.

Star Wars Battlefront (EA DICE) [ bearbeiten ]

Star Wars Battlefront (2015) ]. 19659076] Auf einer Pressekonferenz zur Electronic Entertainment Expo (E3) am 10. Juni 2013 hatte EA DICE (deren Muttergesellschaft Electronic Arts kürzlich eine mehrjährige Lizenz für die Produktion von Videospielen Star Wars ) erworben hatte. enthüllte einen Teaser-Trailer für ein neues Star Wars: Battlefront -Spiel, das auf dem Frostbite-3-Motor aufgebaut war. [29] Der Teaser zeigte eine Ego-Sicht der Schlacht von Hoth, einschließlich eines zusammenstoßenden Snowspeeders und des Fußes eines AT-AT. DICE zeigte auf der E3-Konferenz 2014 zusätzliches Entwicklungsmaterial. Der Titel des Spiels wurde schließlich als Star Wars Battlefront angekündigt. Im April 2015 gab EA ein Veröffentlichungsdatum vom 17. November 2015 bei Star Wars Celebration bekannt. [30] Das Spiel ist ein Neustart der Serie, bei dem es darum geht, das Aussehen der Filme festzuhalten. Beim Start wurden vier Planeten bestätigt - Hoth, Tatooine, Endor und Sullust. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern enthält Star Wars Battlefront weder die Ära der "Clone Wars", die in den Prequel-Filmen zu finden sind, noch Inhalte aus The Force Awakens. Zum Download verfügbarer Inhalte (DLC) für Battlefront wurde im Dezember 2015 der Planet Jakku mit zwei neuen Karten und einem neuen Multiplayer-Spielemodus veröffentlicht. Das Spiel bietet auch Spielperspektiven der ersten und der dritten Person, ähnlich den Vorgängern. Ein Gameplay-Trailer mit der Hoth-Schlacht wurde am 15. Juni 2015 bei E3 debütiert. [31] Das Spiel wird eine Pseudo-Kampagne enthalten - eine kooperative Erfahrung, bei der Spieler ein Spiel mit einem oder zwei Spielern und computergesteuerten Verbündeten und Gegnern erleben können.

Outer Rim ist der zweite herunterladbare Inhalt für das Spiel, der am 22. März 2016 veröffentlicht wurde. Er fügt 4 Karten hinzu, die in Jabba, dem Hutt-Palast (Palastgarage und Jabba-Palast), in Tatooine und einem Fabrikgebiet in Sullust (Sorosuub-Raffinerie und) festgelegt sind Sorosuub-Pipelines) und einen neuen Modus namens Extraktion. Das Spiel ist kostenlos für Spieler, die den Season Pass erworben haben. Outer Rim ist das erste der vier DLC-Packs für Besitzer eines Season Pass. Das zweite Erweiterungspaket trägt den Namen Bespin und ermöglicht es Spielern, in der im September 2016 veröffentlichten Umgebung von Cloud City zu kämpfen. Mit der Erweiterung wurden weitere Karten sowie ein zusätzlicher Spielmodus mit dem Titel Sabotage hinzugefügt. Das dritte Erweiterungspaket mit dem Titel Death Star wurde ebenfalls im September 2016 veröffentlicht und markierte das Debüt des Todessterns im Spiel. [32] Das letzte DLC-Erweiterungspaket wurde am 6. Dezember 2016 veröffentlicht. Es basiert auf Charakteren und Standorten aus dem Film Rogue One, mit spielbaren Charakteren Jyn Erso und Orson Krennic. Schlachten können jetzt auf und über dem Planeten Scarif geführt werden. [33]

Star Wars Battlefront II (2017) [ edit ]

Blake Jorgensen von Electronic Arts erwähnte eine Fortsetzung November 2016, [34] und Star Wars Battlefront II wurde im März 2017 angekündigt. [35] Das Spiel wurde am 17. November 2017 veröffentlicht. [36] Seit der Umstrukturierung von Star Wars canon, Battlefront ist das erste Spiel mit einer Handlung, die als kanonisch für die Filmreihe gilt.

Kulturelle Auswirkungen [ edit ]

Fan-Sequel-Spiele [ edit ]

Galaxy in Turmoil edit ]

Am 25. Januar 2016 begannen die Frontwire Studios mit dem Versuch, eine inoffizielle Battlefront -Tranche namens Galaxy in Turmoil zu produzieren. Das von Fans entworfene Spiel wurde mit Unreal Engine 4 produziert und basierte auf der gestrichenen Star Wars: Battlefront III von Free Radical Design. [37][38] Obwohl frühere Versionen des Spiels Assets von Free Radical Design enthielten, enthielten sie wurde bald "Platzhalter", da das vollständige Spiel geplant wurde, um mit Assets und Musik, die von Grund auf gemacht wurde, veröffentlicht zu werden. Am 4. Juni 2016 erhielt Galaxy in Turmoil einen Vertriebsvertrag über Valve und sollte auf Steam kostenlos veröffentlicht werden, was eine große Aufmerksamkeit generierte. [39] [19659003] Am 22. Juni 2016 beantragte Lucasfilm, die Produktion von Galaxy in Turbulenzen einzustellen. [40] Am 31. Juli 2016 gaben Frontwire Studios bekannt, dass die Annullierung des Spiels auf die "Möglichkeit von zurückzuführen sei. Galaxy in Aufruhr nimmt die Aufmerksamkeit der Battlefront-Franchise von Electronic Arts "". [40] Vorschläge von Galaxy in Aufruhr die unter die Paywall von Electronic Arts fallen, und Ideen von Lucasfilm geben Frontwire Studios ein Star Wars IP Beide Lizenzen wurden aufgrund einer Vereinbarung zwischen Electronic Arts und Lucasfilm abgelehnt. [40] Obwohl Frontwire Studios möglicherweise unter die Fair-Use-Gesetze gefallen sind, wurden rechtliche Konflikte vermieden und der Fan machte das Projekt Star Wars inspiriert. Es gibt ein spielbares Alpha, das Assets von Free Radical Design enthält, das der Öffentlichkeit zugänglich gemacht und dann innerhalb von Galaxy in Turmoil 's Lebensdauer entfernt wurde. Galaxy in Turmoil soll nun als brandneues "Cyber-Punk" -Produkt [41] ohne Star Wars-Referenzen veröffentlicht werden, jedoch immer noch mit Battlefront III-inspirierten Mechanikern, einschließlich Space-to-Ground-Schlachten [40]

Siehe auch [ edit ]

Referenzen

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    Externe Links [ edit ]

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