Ein Museum wird vom Internationalen Museumsrat (ICOM) als "gemeinnützige, ständige Einrichtung im Dienste der Gesellschaft und ihrer Entwicklung" definiert, die der Öffentlichkeit zugänglich ist und die das Museum erwirbt, konserviert, erforscht, kommuniziert und ausstellt materielles und immaterielles Erbe der Menschheit und ihrer Umwelt zum Zwecke der Erziehung, des Studiums und des Genusses “. Ein virtuelles Museum ( VM ) (gemäß der ViMM.1-Arbeitsdefinition [1]) ist eine digitale Entität, die sich auf die Merkmale eines Museums stützt, um diese zu ergänzen, zu verbessern oder um das Museum durch Personalisierung, Interaktivität, Benutzererfahrung und Reichhaltigkeit des Inhalts zu erweitern. [2] Sowohl das physische Museum (PhM) als auch das VM teilen ein gemeinsames Bekenntnis zur institutionellen Validierung des Inhalts und der Qualität der Erfahrung durch kuratorische Prozesse. inhärent in der ICOM-Definition.
Wie bei einem traditionellen Museum kann ein virtuelles Museum um bestimmte Objekte (z. B. ein Kunstmuseum oder ein Naturkundemuseum) herum angelegt werden oder aus Online - Ausstellungen bestehen, die aus primären oder sekundären Ressourcen (wie z Wissenschaftsmuseum). Darüber hinaus kann ein virtuelles Museum auf die Mobil- oder World Wide Web-Angebote traditioneller Museen verweisen (z. B. digitale Darstellungen seiner Sammlungen oder Exponate anzeigen); oder können digitale Inhalte wie 3D-Umgebungen, Netzkunst, virtuelle Realität und digitale Kunst entstehen. Ein Museum, das definitionsgemäß in Verbindung mit anderen Kulturinstitutionen diskutiert wird, ist im Wesentlichen von seinen Schwesterinstitutionen wie einer Bibliothek oder einem Archiv getrennt. Virtuelle Museen werden in der Regel, aber nicht ausschließlich elektronisch bereitgestellt, wenn sie als Online-Museen, Hypermuseum, Digitales Museum, Cybermuseen oder Web-Museum bezeichnet werden.
Frühe Pioniere (CD-ROM und digitale Medien vor 2000) [ edit ]
Die folgenden Museen wurden mit digitaler Technologie erstellt, bevor das Web irgendeine Form von Popularität oder Massenverwertbarkeit erlangte. Durch den CD-ROM- und Postversand wurden diese Museen vor Webbrowsern, schnellen Verbindungen und allgegenwärtiger Webnutzung weltweit verfügbar gemacht.
- Das virtuelle Museum, Apple Computer. Das Virtuelle Museum wurde 1992 als CD-ROM veröffentlicht und weltweit kostenlos an 1000 Schulen, Universitäten und Museen verteilt. Das virtuelle Museum war ein interaktives elektronisches Museum, in dem die Benutzer von Raum zu Raum zogen und jedes Exponat in einem Raum für eine detailliertere Untersuchung auswählten. Die Exponate im Museum waren pädagogisch und umfassten Themen wie Medizin, Pflanzenwachstum, Umwelt und Raum. Um die Interaktion mit dem Museum zu erleichtern, wurde eine neue Methode zum Navigieren durch einen vorgerenderten 3D-Raum und für die Interaktion mit Objekten in diesem Raum entwickelt, die als "virtuelle Navigation" bezeichnet wird. Bei der virtuellen Navigation wurde die Videodekomprimierung in Echtzeit für die Anzeige und Interaktion mit qualitativ hochwertigen Computeranimationen verwendet. Darüber hinaus wurde eine Darstellung für 3D-Objekte in animierten Sequenzen verwendet, die eine pixelgenaue, rahmengenaue Objektauswahl ermöglichte, sodass ein Betrachter ein beliebiges 3D-Objekt auswählen konnte, um eine Bewegung innerhalb des 3D-Raums auszulösen, und ein Exponat in einer Animation betrachten konnte oder um einen digitalen Film oder Soundtrack abzuspielen. Die Verwendung von vorberechneten Videos ermöglichte die 3D-Navigation in einem realistisch wirkenden Raum, ohne dass spezielle Grafikhardware erforderlich war. Dies war ein Projekt zur Präsentation neuer Techniken in der Computergrafik zu dieser Zeit, insbesondere um die Möglichkeiten von QuickTime zu erweitern, da es sich noch in der Beta-Phase befand. Dieses Projekt war der Großvater von QuickTime VR, was angesichts der Rolle von Eric Chen in dem Projekt sinnvoll war. Das Virtuelle Museum war ein Produkt der 3D-Grafikgruppe von Apple Computer, Inc. und wurde von Gavin Miller, Eric Hoffert, Shenchang Eric Chen, Elizabeth Patterson, Dean Blackketter, Steve Rubin, Sally Applin, Derrick Yim und Jim Hanan unter der Leitung von Dr. Führung von Frank Crow. [3][4][5]
- Guggenheim Virtual Museum. 1999 veröffentlichte die Solomon R. Guggenheim Foundation ein experimentelles interaktives virtuelles Museum, das vom amerikanischen Designbüro Asymptote Architecture konzipiert wurde und auf VRML-Technologie basiert, um einen virtuellen Knotenpunkt für die verschiedenen Standorte der Stiftung auf der ganzen Welt zu schaffen veranstalten Ausstellungen von Cyberart. [6]
Pioniere (Online vor 2000) [ edit ]
Die folgenden Online-Museen waren Pioniere. Zu dieser Zeit waren Webseiten einfacher, die Bandbreite war langsamer, die Konzepte des Online-Museums entwickelten sich immer noch und in Webbrowsern waren nur begrenzte Multimedia-Technologien verfügbar. Einige Online-Museen begannen in anderen (nicht auf Websites) elektronischen Formularen oder wurden von bestehenden physischen Museen eingerichtet. Einige Online-Museen sind zu bedeutenden Quellen wissenschaftlicher Informationen geworden, einschließlich umfangreicher Zitate in Wikipedia.
- Museum of Computer Art (MOCA) - 1993 gegründet. Regie von Don Archer, einem gemeinnützigen Unternehmen, das vom US-amerikanischen Department of Education unterrichtet wurde. MOCA wurde 2002 von der Museum Domain Management Association (MuseDoma) mit dem .museum-Top-Level-Domain-Status (TLD) ausgezeichnet und wird im Web gehostet.
- Web Museum, Paris - 1994 online gegründet. Ein bahnbrechendes virtuelles oder Web-Museum ist das Webmuseum, das von Nicholas Pioch erstellt wurde. Es wird von Ibiblio gehostet. [7]
- Das Kunstmuseum Lin Hsin Hsin - online 1994. Eine frühe virtuelle Kunstmuseumswebsite des singapurischen Künstlers Lin Hsin Hsin.
- Das Museum der Geschichte of Science in Oxford - eröffnet 1683, online 21. August 1995. Das Museum für Wissenschaftsgeschichte war das älteste physische Museum, das ein virtuelles Ausstellungsprogramm mit detaillierten Sammlungen-Inhalten und hochauflösenden Abbildungen von Artefakten eröffnete. Es befindet sich im ältesten, noch zu diesem Zweck gebauten Museumsgebäude der Welt und konnte aufgrund der im Universitätsumfeld verfügbaren Vernetzungsmöglichkeiten und Fachkenntnisse relativ früh eine Website initiieren. [8] [28] ]
- Ljubljana: Freilichtmuseum - gegründet 1993 - online 1996. Ljubljana, die Hauptstadt Sloweniens, wurde als riesiges Museum präsentiert, in dem Straßen ausgestellt wurden und die Innenräume des Museums Museumsräume waren. Die Präsentationsmethode waren interaktive Karten und interaktive Virtual-Reality-Panoramen. [10] Ziel des Projekts war es, einen "3D-ähnlichen" virtuellen Besuch des Museums zu erstellen und die "Reality" -Ausstellung zu ersetzen und zu dokumentieren, nachdem sie im Original eingestellt wurde "Realitätsform". Nach 1996 wurde das Projekt auf "Virtuelle Museen Sloweniens" ausgedehnt, die alle Landesmuseen abdeckten, dh über 106 Museumsausstellungen. [11][12] Weiterentwicklung des "Virtuellen Museums" [13] das zur Projektierung von "City View" entwickelt wurde, um Natur und Kultur zu dokumentieren Erbe des Landes mit über 10.000 Standorten bis zum Jahr 2006.
- Virtual Museum of Computing - 1994 gegründet. [14] Dies ist eine vielseitige Sammlung von Links und Online-Ressourcen zur Geschichte des Computers und der Informatik.
- The Israel Museum, Jerusalem - erstmals 1995 ins Leben gerufen, hebräische Seiten 1996
- Virtuelles Museum für neues Frankreich - online 1997. Gründung durch die Canadian Museum of Civilization Corporation.
- Asia Society Virtuelle Galerie - online 1998. Für die Ausstellung "More Than Meets the Eye ". [15]
- Das Naturhistorische Museum von Los Angeles County - gegründet 1910, online 1998. Das Museum ist das größte natürliche und historische Museum m in den westlichen Vereinigten Staaten und ein aktives Forschungszentrum.
- WebExhibits - gegründet 1999, online 1999. WebExhibits ist ein interaktives, webbasiertes Museum, das Besucher dazu anregt, wissenschaftliche und kulturelle Phänomene auf neue Weise zu überdenken und zu erforschen. [19659028] Zu den Exponaten gehören "Untersuchung des Bellini-Festes der Götter", "Ursachen der Farbe", "Farbvision und Kunst", "Pigmente durch die Zeitalter", "Butter", "Van Gogh-Briefe" und "Poesie durch die Zeitalter" "". Kalender durch die Zeitalter "und" Sommerzeit. "
- Das Science Museum in London - gegründet 1857, online 1999. Eines der großen Wissenschaftsmuseen der Welt konnte aufgrund der Nähe bereits frühzeitig einen Internetauftritt etablieren des Imperial College, wurde aber auch durch die Tatsache, dass das Natural History Museum, das nebenan ist, den ersten dedizierten Web-Server für Museen in Großbritannien eingerichtet hatte, befeuert.
- Das Thylacine Museum - online 1999. Das Thylacine Museum [17] ist ein Online-Wissen Diese Informationsquelle dient der Förderung eines besseren Bewusstseins und eines besseren Verständnisses der Biologie, des Verhaltens und der Geschichte des Thylacins oder des tasmanischen Tigers ( Thylacinus cynocephalus ).
- ibiblio - gegründet 1992, online 2000. Ein online Ausstellung mit Unterstützung der Library of Congress veranstaltete ibiblio das EXPO Ticket Office [18] mit Exponaten, darunter eine vatikanische Ausstellung [19] und sogar ein virtuelles "Restaurant" [20] und "Postamt". [21] Das sieht sehr einfach aus jetzt, war aber im Jahr 1991 neu.
Andere Online-Museen [ edit ]
Die meisten physischen Museen verfügen heute über eine Online-Präsenz mit unterschiedlichen Online-Informationen. An einem Ende des Spektrums bieten Museen einfache Kontakt- und Hintergrundinformationen sowie eine Auflistung von Ausstellungen (Broschürenmuseen). Am anderen Ende des Spektrums befinden sich Museen, die nur online existieren, oder solche, die über ein physisches Gebäude verfügen, aber umfangreiche Online-Exponate, interaktive Online-Funktionen, Multimedia und durchsuchbare oder durchsuchbare Sammlungen (inhaltliche Museen, Lernmuseen, virtuelle Museen) bieten. [22]
Nachfolgend sind einige andere Museen online:
- UMA - Universal Museum of Art [23] ist ein Online-Museum, das 2017 gegründet wurde. Es hat den Ehrgeiz, in der virtuellen Realität universell zu arbeiten, und basiert auf zwei Prinzipien: Zugänglichkeit und Innovation. Die UMA bietet Ausstellungen in der Weltkunstgeschichte an, sie ist nicht an ein Top-Thema, an ein Land oder an eine Region gebunden.
- DiMoDA [24] ist ein Online- und Touring-Museum für digitale und virtuelle Realität. DiMoDA veranstaltet Ausstellungen in Partnerschaft mit Galerien und Museen auf der ganzen Welt und stellt frühere Ausstellungen als Online-Download von ihrer Website bereit.
- Das Internationale Frauenmuseum ist ein reines Online-Museum, das kein physisches Gebäude hat und stattdessen Online-Ausstellungen über Frauen anbietet Probleme global sowie eine Online-Community. Online-Ausstellungen umfassen "Imagining Our yourself" (2006 ins Leben gerufen) über die Identität von Frauen, "Women, Power and Politics" (2008) und "Economica: Frauen und die Weltwirtschaft" (2009).
- Girl Museum [25] ist ein Nur-Online-Museum, das kein physisches Gebäude hat und stattdessen Online-Ausstellungen anbietet, in denen Mädchen in Vergangenheit und Gegenwart gefeiert werden. Bietet auch Lehrbücher, gemeinsame Projekte über soziale Medien und eine Podcast-Serie. Launched 2009.
- Das Tucson LGBTQ Museum ist ein reines Online-Museum, das kein physisches Gebäude hat und stattdessen Online-Ausstellungen zur LGBTQ-Geschichte bietet. Die Online-Foto-, Audio-, Video-, Text- und andere historische Ausstellungen umfassen Exponate aus den 1700er Jahren bis heute. Die Bemühungen begannen im Sommer 1967 und umfassten fast 50 Jahre. [ Zitat benötigt ]
- Die International New Media Gallery (INMG) ist ein Online-Museum, das sich auf Bewegtbild und Bildschirm spezialisiert hat Kunst. Das INMG widmet sich der Erörterung aktueller Debatten und Themen in der Kunstgeschichte: Berühren von Bereichen wie Migration, Krieg, Umweltaktivismus und dem Internet selbst. Die Galerie veröffentlicht neben ihren Ausstellungen umfangreiche wissenschaftliche Kataloge. Es beherbergt Diskussions- und Diskussionsräume sowohl online als auch offline.
- Google Art Project ist eine Online-Sammlung von hochauflösenden Bildern von Kunstwerken aus Galerien weltweit sowie eine virtuelle Besichtigung der Galerien, in denen sie untergebracht sind. Das Projekt wurde am 1. Februar 2011 von Google gestartet und umfasst Arbeiten in der Tate Gallery, London; das Metropolitan Museum of Art in New York City; und die Uffizien in Florenz [26]
- USAF Police Online Museum & Memorial - Die USAF Police Alumni Association betreibt das virtuelle Museum & Memorial der USAF Police. [19456501] ] Virtuelles Museum für moderne Kunst Nigerias - die VMMNA ist die erste ihrer Art in Afrika. Das virtuelle Museum, das von der Panafrikanischen Universität in Lagos, Nigeria, veranstaltet wird, bietet einen guten Überblick über die Entwicklung der Kunst Nigerias in den vergangenen fünfzig Jahren.
- Culture24 von Großbritannien - Online-Führer zu öffentlichen Museen, Galerien, Bibliotheken, Archiven und Kulturerbestätten und Wissenschaftszentren im Vereinigten Königreich.
- Virtual Museum of Canada - Kanadas nationales virtuelles Museum. Mit mehr als 2.500 kanadischen Museen bringt das VMC die Museen Kanadas unabhängig von Größe und geographischer Lage zusammen.
- Museum ohne Grenzen - Das von MWNF gegründete virtuelle Museum wurde 2005 gegründet. Es ist ein echtes Museum, darunter eine Sammlung, Ausstellungen und eine Datenbank, und ist das Ergebnis der internationalen Zusammenarbeit zwischen Museen und Organisationen des Kulturerbes auf der Grundlage der MWNF-Methodik. Bisher wurden drei thematische Museen fertiggestellt: Discover Islamic Art (www.discoverislamicart.org) (seit 2005 online, Datenbank mit 2.113 Objekten und Denkmälern aus 22 Ländern, 19 virtuelle Ausstellungen); Entdecken Sie Barockkunst (www.discoverbaroqueart.org) (seit 2010 online, Datenbank mit 588 Objekten und Denkmälern aus 7 Ländern, 9 virtuelle Ausstellungen) und Sharing History (www.sharinghistory.org) (Schwerpunkt arabisch-osmanisch-europäische Beziehungen zwischen) 1815 und 1918, seit 2015 online, Datenbank mit 2.636 Objekten und Monumenten aus 22 Ländern, 10 virtuelle Ausstellungen.
- Carnamah Historical Society - eine australische historische Gesellschaft, deren virtuelles Museum als Carnamah bekannt und ausgezeichnet wird ] gewann einen Nationalen Preis für Museen und Galerien im Jahr 2014. [28]
- Virtuelles Museum der sowjetischen Repression in Belarus - Das Museum präsentiert Aufnahmen von Audio- und Videoaufzeichnungen von Zeugen sowjetischer Repression in Belarus. Das Museum wird von Historikern und anderen Wissenschaftlern aus Weißrussland betrieben, basierend auf einer privaten Initiative. Es begann im Jahr 2007 mit der Materialsammlung und ist seit 2014 betriebsfähig. [29]
- Western Australian Museum - CyberMuseum verwendet Social-Media-Sites von Twitter und Facebook, um die Geschichte von Perth, Western Australia, durch Fotos zu erzählen , Videos und Newsfeeds. [30] [31]
- Das St. George's Museum, das 1875 von dem viktorianischen Kunstkritiker John Ruskin in Walkley bei Sheffield gegründet und später zerstreut wurde wurde als virtuelles Museum durch das Projekt "Ruskin at Walkley" nachgebildet. [32]
- Das 1999 gegründete Archiv für Digitale Kunst brachte 2014 ein Light-Box-Tool auf den Markt, das ua verwendet wird für die Ausstellung historischer Medienkunstausstellungen und kooperativer kuratorischer Konzepte. [33]
- Das nationale Portal und das digitale Repository für Museen in Indien [34] wurde von der Human-Centered Design and Computing Group of konzipiert und entwickelt Zentrum für die Entwicklung von Advanced Computing (C-DAC), Indien [35] in Zusammenarbeit und mit finanzieller Unterstützung des indischen Ministeriums für Kultur. Das nationale Portal für Museen in Indien wurde am 21. Oktober 2014 offiziell ins Leben gerufen. [36][37][38][39] Das Portal bietet Such- und Abrufmöglichkeiten sowie einen integrierten Zugang zu digitalisierten Sammlungen von 10 Nationalmuseen, nämlich dem National Museum of India in New Delhi; Allahabad Museum, Allahabad; Indisches Museum, Kolkata; National Gallery of Modern Arts (NGMA), Neu-Delhi; National Gallery of Modern Arts (NGMA), Mumbai; National Gallery of Modern Arts (NGMA), Bengaluru; Archaeological Survey of India (ASI) -Museum, Goa; Archäologisches Survey of India (ASI) -Museum, Nagarjunakonda; Salar Jung Museum, Hyderabad und Victoria Memorial Hall, Kalkutta. Alle teilnehmenden Museen verwenden JATAN: Virtual Museum Builder, eine von C-DAC [40] zum Zweck der Standardisierung entwickelte Software. Das National Portal for Museums of India wurde 2015 mit dem Special Mention Grand Jury Manthan Award in der Kategorie e-Culture, Heritage & Tourism ausgezeichnet. [41]
- Internetmuseum - ein schwedisches digitales Museum, das 2014 eröffnet wurde Das Ziel des Museums ist es, Wissen über die schwedische Geschichte des Internets zu verbreiten und das digitale Erbe zu bewahren. [42]
Forschung und Wissenschaft [ edit
Die Digitalisierung von Museen ist eine Aufgabe, die das ist hat Anstrengungen, Budgets und Forschung aus vielen Museen, Kulturverbänden und Regierungen auf der ganzen Welt zusammengeführt. In den letzten Jahren gab es Projekte im Zusammenhang mit Technologien der Informationsgesellschaft, die sich auf folgende Themen beziehen: Erhaltung des kulturellen Erbes, Restaurierung und Lernressourcen. Einige Beispiele für Beiträge im Bereich der digitalen und virtuellen Museografie: Euromuse.net (EU), DigiCULT (EU), Musings, Projekte für digitale Museen. Die Europäische Gemeinschaft hat zur Unterstützung dieses Projekts verschiedene Projekte ins Leben gerufen, z. B. V-Must, das virtuelle Museum Transnational Network, das dem Kulturerbesektor Werkzeuge und Unterstützung zur Verfügung stellen soll, um virtuelle Museen zu entwickeln, die pädagogisch, angenehm, langlebig und pflegeleicht sind [43]
Im Jahr 2017 erforscht das Virtuelle Multimodale Museum (ViMM) das Kernkonzept des virtuellen Museums, in dem die Arbeitsgruppe 1.1 aktiv an der Neudefinition der Definition des virtuellen Museums arbeitet um mit der aktuellen Forschung Schritt zu halten.
Die führende internationale Konferenz im Bereich der Museen und ihrer Websites ist die jährliche Museums and the Web -Konferenz.
Im Jahr 2004 berichtete Roy Hawkey vom King's College London, dass "virtuelle Besucher von Museumswebseiten bereits physische Besucher (vor Ort) übertroffen haben und viele von ihnen engagiert lernen." [44]
Bei der Etablierung von Virtualität und der Förderung der kulturellen Entwicklung besteht das Ziel nicht nur darin, vorhandene Objekte zu reproduzieren, sondern neue zu verwirklichen. Informations- und Kommunikationstechnologien sind nicht nur Werkzeuge für die Verarbeitung und Bereitstellung von Daten, sie können auch eine Kraft und Anregung für die kulturelle Entwicklung sein. [45]
Interaktive Umgebungen [ edit
Es gibt mehrere Arten von interaktiven Umgebungen. Eine der Möglichkeiten besteht darin, den 3D-Raum mit visuellen Darstellungen des Museums anhand einer 3D-Metapher für Architektur neu zu erstellen, die anhand verschiedener räumlicher Bezüge ein Gefühl für den Ort vermittelt. Sie verwenden normalerweise 3D-Modellierung, VRML (Virtual Reality Modeling Language) und jetzt X3D (Nachfolger von VRML) zur Anzeige. Es wurden verschiedene Arten von Bildgebungstechniken zum Aufbau virtueller Museen eingeführt, wie Infrarotreflektografie, Röntgenbildgebung, 3D-Laserscanning, IBMR-Techniken (Image Based Rendering and Modeling). Im Falle von EU-finanzierten Projekten wurde das ViHAP3D, ein neues Virtual-Reality-System zum Scannen von Museumsartefakten, von EU-Forschern entwickelt. [ Zitat benötigt Weitere interaktive dreidimensionale Die räumliche Umgebung ist QTVR. Da es sich um eine vorgerenderte, feste Umgebung handelt, ist die Bewegungsfreiheit im 3D-Raum eher eingeschränkt, die Bildqualität kann jedoch der von gerenderten Umgebungen in Echtzeit überlegen sein. Dies war insbesondere in der Mitte der 1990er Jahre der Fall, als die Rechenleistung und die Online-Geschwindigkeit begrenzt waren.
Mobile Telepresence [ edit ]
Im Jahr 2013 testeten das National Museum of Australia und die australische Commonwealth-Organisation für Wissenschaft und Industrie (CSIRO) ein virtuelles Museumsbesichtigungssystem, das mobile Telepresence verwendet Technologie und erfordert eine Hochgeschwindigkeits-Breitbandverbindung. Die Technologie ermöglicht es entfernten Besuchern, beispielsweise Schülern aus dem regionalen und dem abgelegenen Australien, über einen mit einer omnidirektionalen Kamera ausgestatteten Roboter mit einem Museumsleiter zu interagieren. Jeder entfernte Besucher kann seine eigene Ansicht der Museumsgalerie kontrollieren. [46][47][48]
Domänennamen [ edit ]
Museen haben eine Vielzahl von Top-Level-Domänennamen. In den Vereinigten Staaten sind viele .org. Einige sind .gov oder Regierungsdomänen für andere Länder. Ein paar davon sind in den USA entweder als Teil einer größeren Bildungseinrichtung oder als Großvater eingegangen, als die .edu-Vorschriften geändert wurden (z. B. wie beim Exploratorium). Der Domainname .museum wird von einigen von MuseDoma organisierten Museen verwendet, wird jedoch nicht häufig verwendet. [49]
Entwicklungsperspektiven [ edit
Abhängig von In Bezug auf die wissenschaftliche Position der Forscher, der Industrie oder des instrumentellen Gebrauchs werden virtuelle Museen unterschiedlich betrachtet und genutzt. Zum Beispiel als eine Art kreative Tätigkeit; ein innovatives Bildungsinstrument; ein Mode- oder Werbeprojekt; ein Raum mit Multimedia-Funktionen; die Darstellung des traditionellen Museums im Internet; ein Gadget; Die Veröffentlichung; Webseite; Art der Kommunikation; der elektronische Katalog usw. [50]
Siehe auch [ edit ]
Referenzen [ edit
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