Monday, January 7, 2019

Loom (Videospiel) - Wikipedia


Loom
 LOOM Cover Art.jpg
Entwickler
Herausgeber
Designer Brian Moriarty
Künstler
Komponist (en)
Motor Motor SCUMM
Plattform (s) MS-DOS, Mac OS , Amiga, Atari ST, FM Towns, TurboGrafx-CD, Windows
Release
Genres Grafik-Abenteuer
Modus (e) Einzelspieler

Loom ist ein Fantasy-Grafik-Abenteuerspiel aus dem Jahr 1990 von Lucasfilm Games. [1] Das Projekt war angeführt von Brian Moriarty, einem ehemaligen Mitarbeiter von Infocom und Autor von klassischen Textabenteuern Wishbringer (1985), Trinity (1986) und Beyond Zork [19879025] (1987). Es war das vierte Spiel, in dem die SCUMM-Abenteuerspiel-Engine zum Einsatz kam, und das erste, das die in Maniac Mansion eingeführte Verb-Objekt-Schnittstelle verhinderte.

Gameplay [ edit ]

Eine Abkehr von anderen Lucasfilm-Abenteuerspielen in vielerlei Hinsicht . Loom basiert auf einer seriösen und komplexen Fantasy-Geschichte. Mit seiner experimentellen Benutzeroberfläche vermied es das traditionelle Paradigma grafischer Abenteuer, bei dem Rätsel normalerweise mit Interaktionen zwischen dem Spielcharakter, der Umgebung und den Gegenständen, die der Charakter besitzt, verbunden sind.

Loom 's Gameplay konzentriert sich stattdessen auf magische Vier-Noten-Tunes, die als "Drafts" bekannt sind und die der Protagonist Bobbin Threadbare auf seiner Spinne spielen kann. Jeder Entwurf ist ein Zauberspruch, der einen bestimmten Typ hat, wie "Eröffnung" oder "Nachtsicht". Einige Entwürfe können rückgängig gemacht werden, indem die Noten rückwärts abgespielt werden, so dass der rückwärts gespielte "Dye" -Zugriff zu "Bleach" wird, während andere, wie der "Terror" -Zugriff, Palindrome sind (z. B. C – E – E – C) und dies nicht können auf diese Weise umgekehrt werden.

Eine frühe Szene aus dem Spiel, in der der Distaff in der unteren linken Ecke und ein ausgewähltes Objekt (der Große Webstuhl) in der rechten unteren Ecke dargestellt sind.

Bobbin kann Entwürfe lernen, indem er ein Objekt beobachtet, das die Eigenschaften des gewünschten Entwurfs besitzt; Wenn Sie beispielsweise eine Klinge untersuchen, während sie geschärft wird, kann Bobbin den Entwurf "Schärfen" lernen. Wenn das Spiel beginnt, kann Bobbin nur Entwürfe mit den Noten C, D und E spielen, wodurch seine Fähigkeit eingeschränkt wird, stärkere Entwürfe zu reproduzieren. Während das Spiel fortschreitet und zusätzliche Notizen verfügbar werden, erhöht sich seine Fähigkeit, neue Entwürfe zu spielen.

Das Spiel kann in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden, die sich jeweils in der Kennzeichnung der gespielten Noten unterscheiden. Zum Beispiel zeigt der "Standard" -Pegel die Noten auf einer Skala unter dem Distaff an, während der "Experten" -Pegel keine Noten anzeigt und von Ohr gespielt werden muss. In der ursprünglichen Version werden erfahrene Spieler mit einer Zwischensequenz belohnt, die für die beiden anderen Schwierigkeiten nicht angezeigt wird. Die spätere CD-ROM-Version zeigt jedoch allen Spielern eine gekürzte Version dieser Szene.

Prolog [ edit ]

Es war lange nach dem Durchgang des zweiten Schattens, als Drachen den Himmel der Dämmerung beherrschten und die Sterne hell und zahlreich waren.

- Clothos, Loom: Das Audiodrama

Den Ereignissen des Spiels geht ein 30-minütiges Audiodrama voraus. Es steht fest, dass das Zeitalter der Großen Gilden entstand, als die Menschen erneut die Herrschaft über die Natur zu erringen versuchten. Die Welt von "Loom" ist nicht in Relation zu unserer definiert, aber viele meinen, dass dies in einer weit entfernten Zukunft geschieht, da das Spiel im Jahr 8021 stattfindet.

Menschen, die sich zu Stadtstaaten eines gemeinsamen Handels zusammengeschlossen hatten, "der absoluten Kontrolle des Wissens gewidmet, die von strengen Traditionen des Stolzes und der Angst zusammengehalten wird". Die bescheidene Gilde der Weber etablierte sich als Meister des gewebten Stoffes, obwohl sie schließlich die Grenzen des Stoffes überschritten und "subtile Einflussmuster in das Gewebe der Realität gewebt". Sie wurden wegen dieser "Hexerei" verfolgt und kauften eine Insel weit vor der Küste des Festlandes, die sie Loom nannten, nach dem großen Webstuhl, der das Symbol ihrer Gilde war.

Lady Cygna Threadbare wird als Hinterbliebene vorgestellt, die die Ältesten der Gilde der Weber anfleht, die Macht des Webstuhls zu nutzen, um das Leiden der Weber zu beenden. Ihre Anzahl versagt und ihr Samen ist unfruchtbar. Die Ältesten Atropos, Clothos und Lachesis, die nach den drei Schicksalen der griechischen Mythologie benannt wurden, tadeln Cygna und sagen ihr, dass es nicht ihre Aufgabe sei, Götter zu spielen.

Cygna übernimmt trotz ihrer Warnungen heimlich die Kontrolle über den Webstuhl und pflanzt einen grauen Faden. Sie zieht aus Versehen einen (unvorhergesehenen) Säugling aus dem Webstuhl, was den Zorn der Ältesten auslöst. Sie übergibt das Kind an Dame Hetchel, die alte Dienerin, und akzeptiert ihr Schicksal. Die Ältesten warfen ihr den Transzendenz-Entwurf zu, verwandelten sie in einen Schwan und verbannten sie aus dem Muster (der Name Cygna ist die weibliche Form des Schwan in Latein). Hetchel nennt das Kind Bobbin und kümmert sich um ihn als ihren eigenen.

Bobbin wird vom Rest der Gilde geächtet. Die Ältesten stellen fest, dass die Anwesenheit seines grauen Fadens das Muster in das Chaos gestürzt hat, und der Webstuhl sieht die Aufhebung des Musters vor. Aus diesen Gründen verbieten die Ältesten ihm, die Wege der Gilde zu erlernen, bis über Bobbins siebzehnten Geburtstag entschieden werden kann ("bis zu seinem siebzehnjährigen Lebensjahr", wie es im Audiodrama des Spiels beschrieben wird). Hetchel widersetzt sich jedoch den Ältesten und lehrt ihn heimlich einige Grundlagen des Webens. Hier beginnt das Spiel.

Plot [ edit ]

An seinem Geburtstag wird Bobbin von den Ältesten vorgeladen, um sein Schicksal zu bestimmen. Er kommt rechtzeitig im Sanctuary an, um zu sehen, wie die Ältesten Hetchel mit dem "Transcendence" -Zug für die Erziehung von Bobbin bestrafen, aber Hetchel kehrt zu einem Schwanenei zurück, das die Ältesten verwirrt und verängstigt. Während sie diese Wendung der Ereignisse betrachten, kommt ein Schwan vom Himmel herunter und stürzt durch ein Fenster im Heiligtum. Sie wirft den Entwurf der "Transzendenz" auf die Ältesten und den Rest der Dorfbewohner und verwandelt alle Weber mit Ausnahme von Bobbin in Schwäne, die durch einen Riss im Himmel gehen. Bobbin, der alleine gelassen wird, findet Elder Atropos 'Spinnvogel und benutzt ihn, um Hetchel von ihrem Ei zu befreien.

Hetchel, der jetzt ein Cygnet ist, sagt Bobbin, dass der Schwan, der ihn an seinem Geburtstag jedes Jahr besucht, die Weavers vor dem Dritten Schatten retten sollte, der die Welt bedecken wird. Bobbin bewegt sich dann weiter, um die Herde zu finden. Auf seinem Weg trifft er andere Gilden und hat mehrere Abenteuer. Schließlich stößt er auf einen Kleriker, Bischof Mandible, der hinter der Wurfsphäre der Glasmacher steht, den Schwertern der Schmiede und den Produkten der Hirten. Mandible behauptet, dass der Späher des Webers die Welt mit einer Armee der Untoten beherrscht und damit die Prophezeiungen erfüllt. Indem er den Entwurf von "Opening" auf einem nahe gelegenen Friedhof spielt, zerreißt er das Gewebe des Universums und lässt eine Entität namens "Chaos" eintreten. Chaos tötet Mandible und ruft eine Armee von Untoten auf, um die Erde zu zerstören. Bobbin fordert den Spinner vom toten Bischof zurück und heilt viele der Tränen in diesem Muster. Auf dem Weg hilft er vielen seiner früheren Bekannten, die von Chaos 'Armee verletzt oder getötet wurden. Schließlich kämpft er gegen Chaos, der bestrebt ist, die Kontrolle über den großen Loom auf seiner Heimatinsel zu übernehmen. Die Schlacht endet, als Chaos seine Stiefmutter mit dem Entwurf von "Unmaking" tötet. Es ist jedoch angedeutet, dass es immer noch möglich ist, Hetchel zu retten, da "eine Feder noch intakt geblieben ist".

Bobbin zerstört dann den großen Webstuhl mit demselben Entwurf. Seine Mutter und die anderen Weber schließen sich ihm an und es wird gesagt, dass eine Hälfte der Welt vom Chaos regiert wird, während die Weber in der anderen Hälfte bleiben werden, und dass sie mit der Zeit genug Kraft bekommen, um Chaos erneut herauszufordern. Bobbin wirft "Transzendenz" auf sich, und mit Hilfe seiner Mutter und der anderen Dorfbewohner in ihren Schwanformen fliegt er davon und trägt die Wellen über die Welt. Seine Freunde beobachten die Schwäne der Schwäne davonfliegen; Es bleibt unklar, ob Bobbin sie im Chaos-Reich gelassen hat oder sie gerettet hat.

Entwicklung [ edit ]

Music [ edit ]

Die In-Game-Musik besteht aus Ausschnitten aus dem Swan Lake Ballett von Tschaikowsky, arrangiert für MIDI von George "The Fat Man" Sanger. [2] Bei der Unterstützung des grundlegenden PC-Lautsprechersounds und der AdLib hatte die EGA-Version ursprünglich keine integrierte Roland MT-32-Unterstützung. Ein im Paket enthaltenes Formular könnte an Lucasfilm Games gesendet werden, um eine zusätzliche Spielfestplatte mit MT-32-Support zu bestellen, die später auch als herunterladbarer Patch veröffentlicht wurde. Diese Scheibe brachte auch eine zusätzliche Ouvertüre mit, die vor der Eröffnungssequenz abgespielt wurde.

Paketinhalt [ edit ]

Das Originalpaket enthielt ein Tonband mit einem 30-minütigen Audiodrama, das die Natur und Geschichte der Welt von Loom erklärte ] und die Umstände von Bobbins Geburt. Das Spiel ist eine direkte Fortsetzung der Geschichte. Das Drama wurde durch Originalmusik von Jerry Gerber bereichert. [3] Seite A des Bandes wurde für die Standard-Dolby-B-Wiedergabe kodiert; [4] Seite B wurde als "Spielemusik" bezeichnet und enthielt eine Komposition des Soundtracks des Spiels. 19659068] In anderen Veröffentlichungen des Spiels hatte Seite B das identische Programm mit Seite A erforderliche Zitierung codiert für Dolby-S erforderliche Zitierung ]] . Es war die erste kommerzielle Kassette, die Dolby-S-Rauschunterdrückung einsetzte. [] ]

Das Paket enthielt auch ein illustriertes Notizbuch, The Book of Patterns angeblich zu Lehrern Webern in der Spielwelt. Sein Zweck war es, dort optional die Entwürfe zu notieren, die erlernt werden konnte, und einige, die im Spiel nicht zu sehen waren, mit interessanten Geschichten zu jedem Entwurf zu beschreiben. Jede Beschreibung enthielt außerdem einen Stab und vier Felder, in denen die vier jeweiligen Notizen des Entwurfs aufgezeichnet werden. Das Buch enthielt eine Warnung, die besagt, dass weise Zauberwebende mit Bleistift schreiben; Dies liegt daran, dass viele der Zaubersprüche im Spiel randomisierte Threads (Musiknoten) haben. In den ursprünglichen Festplattenversionen diente es auch als Kopierschutz. Das Spiel würde die Spieler nach den Notizen eines bestimmten Entwurfs im Buch beim Start fragen. Wenn der Spieler nicht die korrekten Notizen eingibt, kehrt das Spiel zum Betriebssystem zurück (in der PC-Version würde es in den Demo-Modus wechseln).

Orson Scott Card [ edit ]

Ein häufiges Missverständnis über Loom ist, dass der Autor Orson Scott Card zu seiner ursprünglichen Entwicklung beigetragen hat die Danksagungen. In einem Review für Loom erwähnt Card, dass dies unwahr sei und dass Moriarty seinen Namen aufgrund einiger geringfügiger Rückmeldungen, die er vor der Veröffentlichung des Spiels gegeben hatte, in den Abspann aufgenommen habe. [6] Die Verbindung von Card mit Lucasfilm wurde fortgesetzt Dies führt jedoch zu bedeutenderen Beiträgen zu The Secret of Monkey Island Loom [19929032] "Talkie" -Veröffentlichung, [7] und The Dig ] (1995). [8]

Veröffentlichungsgeschichte [ edit ]

Loom wurde ursprünglich für DOS auf einer Diskette mit 16-farbiger EGA-Grafik im Mai 1990 veröffentlicht. [9][7] Diese Version wurde kurz darauf auf dem Amiga, dem Atari ST und dem Macintosh veröffentlicht.

FM Towns [ edit ]

Loom wurde für den japanischen FM Towns-Computer neu entwickelt und 1991 mit verbesserter 256-Farben-VGA-Grafik auf CD-ROM veröffentlicht und ein neuer digitaler Soundtrack. Die Dialog- und Story-Elemente blieben gegenüber der Originalversion weitgehend unverändert, obwohl mindestens eine Szene teilweise durch Blut zensiert wurde [10] und einige Elemente des visuellen Designs verloren gingen. [7] Eine ähnliche Version wurde für die TurboGrafx-CD veröffentlicht 1992, jedoch mit einer Mischung aus visuellen Elementen der 16- und 256-Farben-Versionen, die an die Farbpalette dieses Systems angepasst wurden.

Talkie [ edit ]

Bobbin steht in der CD-Veröffentlichung von 1992 vor dem großen Webstuhl.

Die endgültige Version von Loom wurde für DOS am veröffentlicht CD im Jahr 1992. Sie enthielt einen vollständig neu aufgenommenen digitalen Soundtrack, eine separate CD für das Audiodrama und einen voll gesprochenen Dialog, wobei viele der Schauspieler ihre Rollen aus dem Audiodrama neu interpretierten. Aufgrund der technischen Einschränkungen, wie viel unkomprimiertes Audio auf eine CD passen könnte, musste ein großer Teil des ursprünglichen Dialogs überarbeitet oder gekürzt werden. Orson Scott Card unterstützte die Dialogrevision. [8]

Die Grafik war eine Fortsetzung der in der FM-Towns-Version verwendeten, jedoch mit geringfügigen Verbesserungen und zusätzlicher Zensur. [11] Einige Funktionen waren ebenfalls vorhanden Schnitt aus der FM Towns-Version, z. B. mehrere Lösungen für Rätsel, [Zitat erforderlich ] viele Gesprächsaufnahmen und Teile von Zwischensequenzen. [11] Brian Moriarty hat angegeben, dass er glaubt, dass die FM Towns-Version die beste 256-Farben-Version von Loom ist. [12]

Verfügbarkeit [ edit ]

Aufgrund eines Lizenzvertrags mit (jetzt nicht mehr existent) ) Mindscape, die DOS-CD-ROM-Version wurde kommerziell nicht verfügbar, und bis 2006 war die DOS-Diskettenversion die einzige, die von LucasArts erworben werden konnte. Alle diese Versionen von Loom können jetzt auf verschiedenen Plattformen mit der virtuellen Maschine ScummVM abgespielt werden.

Die PC-CD-ROM-Version von Loom wurde am 8. Juli 2009 über die Steam-Vertriebsplattform für Windows [13] mit Mac-Unterstützung am 12. Mai 2010 veröffentlicht. [14]

Rezeption [ edit ]

Laut Rogue Leaders: Die Geschichte von LucasArts [19] war der Loom ein kritischer Erfolg, der jedoch "nicht ausreichend verkaufte Zahlen, die Fortsetzungen rechtfertigen ". [15]

Orson Scott Card lobte Loom und schrieb in Compute dass es" wie nichts war, was Sie jemals hatten. " gesehen (oder gemacht), bevor ... ein Werk von Storytelling-Kunst ", und zitierte die Flexibilität des Spiels bei der Anpassung an Spielstile, egal ob mit Action oder Rätseln. [16] Dragon gab dem Spiel 5 von 5 Sternen. [19659110] Scorpia von Computer Gaming World billigte die Grafik und das Gameplay des Spiels, sagte jedoch, "als Abenteuerspiel ist es einfach zu leicht." Sie erklärte, dass das Spiel mit sehr einfachen Rätseln nicht scheitern könne, das lineare Gameplay jedoch keine Bewegungsfreiheit zur Folge habe. Während er die Geschichte lobte, wünschte Scorpia, Lucasfilm hätte anstelle von Loom ' die Einfachheit einer "epischen Behandlung" gegeben. [18] Im April 1994 beschrieb die Zeitschrift die CD-Version als "Brian Moriarty's wunderschön gesponnene Geschichte ... Obwohl einige Jahre alt, Loom '' s einzigartiges, musikorientiertes Interface, starkes Geschichtenerzählen und unglaubliche Grafiken halten immer noch aktuellere Abenteuerspiele aus. " Obwohl "zu kurz", empfahl die Zeitschrift Loom "dem neuen Computerspieler". [19]

Strategy Plus s s Theo Clark schrieb das Die Geschichte von Loom ' ist spannend und aufregend, und es gibt viel Freude, durch Begegnungen und durch das Entdecken der Auswirkungen der verschiedenen Zauber gewonnen zu werden. " Er wies darauf hin, dass die Spieler es als einen "fatalen Fehler" ansehen könnten, dass Bobbin nicht sterben kann und dass "jedes Puzzle gelöst werden kann, indem man auf alle verfügbaren Gegenstände klickt und alle bekannten Entwürfe durchläuft". Er argumentierte jedoch, dass das Spiel "ein seltenes Vergnügen" für Spieler ist, die es als "langes interaktives Video" und nicht als Abenteuerspiel betrachten. [20]

Computer Gaming World gab Loom einen Sonderpreis für künstlerische Leistung im Rahmen des "Game of the Year" - Preises der Zeitschrift, in dem er feststellte, dass seine Farben, "faszinierende Spezialeffekte", Soundtrack und Benutzeroberfläche zu Loom zusammengefasst wurden ] "Ein Kunstwerk." Es wurde auch für den "Adventure Game of the Year" -Preis der Zeitschrift nominiert, der schließlich an Hero's Quest ging. Die Redaktion bezeichnete Loom als "ein intensives Unterhaltungserlebnis ... in Übereinstimmung mit einer ursprünglichen philosophischen Vision seines Autors, sowohl in der Geschichte als auch in der Präsentation." [21]

1996, Computer Gaming World erklärte Loom zum 81. besten Computerspiel aller Zeiten. [22] Im Jahr 2011 nannte Adventure Gamers Loom das 61. beste Abenteuerspiel, das je veröffentlicht wurde. [23]

Sequels [ edit ]

Laut Rogue Leaders war Loom nicht als erstes Spiel einer Serie gedacht, sondern "Brian Moriarty erwog zusätzliche Richtungen für die Geschichte", nachdem die Entwicklung des ersten Eintrags abgeschlossen war. [15] Die beiden geplanten Fortsätze wurden Forge und The Fold mit Bobbins Freunden Rusty Nailbender genannt und Fleece Firmflanks. Moriarty berichtete über mögliche Folgen in einem Interview von 2006: [8]

Loom war eigentlich nicht für eine Trilogie gedacht. Aber als es fertig war, bestand ein vages Interesse daran, die Geschichte fortzusetzen. Bei der Diskussion dieser Möglichkeit stellte ich mir zwei Fortsetzungen vor.

Der erste wurde vorläufig als Forge bezeichnet. Es erzählt die Geschichte von Bobbins Freund Rusty Nailbender, dessen Heimatstadt (Schmiede der Schmiede) am Ende von Loom von Chaos versklavt wurde. Rusty wird der Anführer einer Untergrundbewegung, um Chaos zusammen mit Fleece Firmflanks der Hirten und neuen Charakteren der anderen Gilden zu stürzen. Bobbin erscheint gelegentlich als ein geisterhafter Schwan, der mystischen Ratschlag erteilt, eine offensichtliche Anspielung auf Obi-Wan Kenobi aus Star Wars . Die Geschichte erreicht ihren Höhepunkt in einer schrecklichen Schlacht, die die Welt beinahe zerstört.

Das dritte Spiel, The Fold handelt von Fleece Firmflanks und ihrem Versuch, die zerstörten Gilden in einem letzten verzweifelten Versuch, Chaos zu verbannen, zu vereinen. Gegen Ende des Spiels, wenn die Ursache hoffnungslos erscheint, stürzen Bobbin und die Weber sich wie die sprichwörtliche Kavallerie ein, um den Tag zu retten. Der Webstuhl der Weber wird neu gemacht, die Realität wird geheilt, und den Gilden wird Frieden wiedergegeben.

Aber das war alles nur Gerede. Ich war mit anderen Projekten beschäftigt und niemand anderes fühlte sich stark genug, um sich zu engagieren. So wurden Forge und The Fold nie gemacht.

Auftritt in anderen Medien [ edit ]

Wie für LucasArts üblich, verwiesen mehrere andere Spiele auf die Loom -Schilder und ihre Handlung. Ein Bildnis des Assistenten Cob von Bischof Mandible ist in der Scumm Bar in The Secret of Monkey Island [19909025] (1990) zu finden, gekleidet als Pirat mit einem Abzeichen auf seinem Hemd mit der Aufschrift "Frag mich nach Loom "und wird gerne Marketing-Informationen preisgeben, wenn er danach gefragt wird. [24] [7]

Protagonist von Monkey Island Guybrush Threepwood , kann sagen: "Ich bin Bobbin. Bist du meine Mutter?" mehrmals in der Serie und in The Curse of Monkey Island (1997) kann über Bobbins relative Dunkelheit spekuliert werden. [24][25] Monkey Island Monkey Island 2 (1991) und Day of the Tentacle (1993) alle enthalten eine Gutschrift für ihre jeweiligen Möwen als "Möwe erscheint mit freundlicher Genehmigung von LOOM ™". [24] [26] [27]

Der Spieler kann die Loom-Möwe im 1995er LucasArts-Spiel Full Throttle sowie das PlayStation 4-Remake töten.

Im 256-Farben-Remake von Indiana Jones und der letzte Kreuzzug: The Graphic Adventure zeigt ein Landschaftsbild im Gewölbe des Schlosses Brunwald eine Szene aus dem Loom . Die NES-Version von Maniac Mansion veröffentlicht im September 1990, enthält eine gebrochene Schallplatte mit dem Titel The Soundtrack of Loom . [28]

Space Quest IV. ein im folgenden Jahr von Sierra On-Line veröffentlichtes Spiel, macht die Kritik an Loom deutlich, indem es eine Beschreibung eines Videospiels namens "BOOM" im Radio Shock-Store des Spiels enthält: "Die neueste Bombe von Master Storyteller Morrie Brianarty, BOOM ist ein Abenteuer nach dem Holocaust, das nach dem Holocaust in Amerika nach dem Holocaust spielt. Neutronenbomben haben alles Leben ausgerottet und nur Sie durch das Wrack wandern lassen. Nein andere Charaktere, kein Konflikt, keine Rätsel, keine Chance zu sterben, und kein Interface machen dieses Spiel zum einfachsten Spiel! Noch einmal booten und zusehen, wie es explodiert! "[29][7]

Referenzen [ edit ]

  1. ^ "LucasArts Entertainment Company | 20-jähriges Bestehen". 2006-06-23. Archiviert vom Original am 23.06.2006 . Abgerufen 2011-11-26 .
  2. ^ "Custom Sound Design: Testimonials von Führern der Game-Industrie". Der Dicke Mann . Archiviert aus dem Original am 18.05.2015 . Abgerufen 2015-05-01 .
  3. ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape-inlay.pdf
  4. ^ https: // mocagh. org / lucasfilm / loom-tape.jpg
  5. ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape-back.jpg
  6. Karte, Orson Scott (Dezember 1990) ), "Books to look for", Das Magazin für Fantasy und Science Fiction archiviert vom Original am 25.04.2015 abgerufen 2015-05-01
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  8. ^ a b c "Brian Moriarty - Interview". Adventure Classic Gaming . 2006-09-15. Archiviert aus dem Original am 10.12.2011 . 2011-11-26 .
  9. ^ Presley, Paul (Mai 1990). "Webstuhl". Der Eine (20). Großbritannien. S. 33–35. Archiviert aus dem Original am 27.09.2015 . Abgerufen 2015-09-21 .
  10. ^ "Webstuhl (Vergleich: FM-Towns-Version - Original-PC-EGA-Version)". Movie-Censorship.com . November 2011. Archiviert aus dem Original am 2016-05-26 . Abgerufen 2015-05-01 .
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  12. ^ Brian Moriarty [@ProfBMoriarty] (2015-03-20) abgerufen. "@ aventuraycia @ProfBMoriarty Beste 256-Farben-Edition, aber Grafiken sind inkonsistent (5 verschiedene Konvertierungskünstler) und etwas zensiert" (Tweet) . 2015-05-01 - über Twitter abgerufen.
  13. ^ "LucasArts setzt Initiative zur Wiederbelebung klassischer Spieletitel" (PDF) fort. LucasArts.com . 2009-07-06. Archiviert aus dem Original (PDF) am 2009-07-10 . 2011-11-26 .
  14. ^ Schramm, Mike (2010-05-12). "Steam für Mac jetzt live, Portal frei, Lucasarts Abenteuer eingeschlossen". Engadget . Archiviert aus dem Original am 04.09.2015 . 2015-05-03 .
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  23. ^ AG-Mitarbeiter (Dezember 30, 2011). "Top 100 All-Time Abenteuerspiele". Abenteuerspieler . Aus dem Original am 4. Juni 2012 archiviert. 1990). Das Geheimnis der Affeninsel .
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  25. ^ LucasArts (1991). Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
  26. ^ LucasArts (1993). Tag des Tentakels .
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  28. ^ Sierra On-Line (1991). Space Quest IV: Roger Wilco und die Zeitreißer .

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