Tuesday, November 20, 2018

DualShock - Wikipedia


Der DualShock (ursprünglich Dual Shock ; als DUALSHOCK oder DUAL SHOCK ) ist eine Reihe von Gamepads mit Vibration-Feedback und analoge Bedienelemente, die von Sony Interactive Entertainment für die PlayStation-Systemfamilie entwickelt wurden. [1] Der DualShock wurde Ende 1997 in Japan eingeführt und im Mai 1998 auf dem nordamerikanischen Markt eingeführt. Zuerst wurde er als sekundäres Peripheriegerät für die ursprüngliche PlayStation eingeführt Die aktualisierte Version der PlayStation-Konsole enthielt den Controller. Daraufhin stellte Sony den ursprünglich in der Konsole enthaltenen digitalen Controller sowie den Dual-Controller von Sony aus. Ab 2008 wurden über 28 Millionen DualShock-Controller unter dem Markennamen verkauft, ausgenommen gebündelte Controller. [2]

Controller [

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DualShock
 DualShock Wordmark.png
 PSX-DualShock-Controller.jpg &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7 /PSX-DualShock-Controller.jpg/300px-PSX-DualShock-Controller.jpg &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 300 &quot;height =&quot; 235 &quot;class =&quot; thumbborder &quot;srcset =&quot; // upload.wikimedia.org/ wikipedia / commons / thumb / c / c7 / PSX-DualShock-Controller.jpg / 450px-PSX-DualShock-Controller.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/PSX- DualShock-Controller.jpg / 600px-PSX-DualShock-Controller.jpg 2x &quot;data-file-width =&quot; 3060 &quot;data-file-height =&quot; 2400 &quot;/&gt; <p> Original graue Version des DualShock-Controllers </p></td></tr><tr><th scope= Entwickler Sony Computer Entertainment
Hersteller Sony
Typ Video Game Controller
Generation Generation der fünften Generation
Lebensdauer 20. November 1997 [3]
Eingang Controller [Port]
  • 2 × Analogsticks (10-Bit-Genauigkeit)
  • 13 × Digitale Tasten
    ( Dreieck &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/ 7b / PlayStationTriangle.svg / 11px-PlayStationTriangle.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 11 &quot;height =&quot; 9 &quot;srcset =&quot; // upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/ PlayStationTriangle.svg / 17px-PlayStationTriangle.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/PlayStationTriangle.svg/22px-PlayStationTriangle.svg.png 2x &quot;data-file-width = &quot;18&quot; data-file-height = &quot;15&quot; /&gt;, <img alt= Quadrat &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/11px-PlayStationSquare.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 11 &quot;height =&quot; 9 &quot;srcset =&quot; // upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/17px-PlayStationSquare.svg.png 1.5x, // upload .wikimedia.org / wikipedia / commons / thumb / 4/42 / PlayStationSquare.svg / 22px-PlayStationSquare.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 18 &quot;data-file-height =&quot; 15 &quot;/&gt;, L1 (R1, L2, R2, L3, R3, Start, Auswahl, Analog) </small> </li> <li> Digitale Richtungstasten </li> </ul> </td></tr><tr><th scope= Konnektivität
PlayStation (2) Controller-Anschluss
Abmessungen [19659012] Körper
  • 157 mm × 95 mm × 55 mm
  • 6,18 Zoll × 3,74 Zoll × 2,16 Zoll

Kabel

Vorgänger Dual Analog
Nachfolger DualShock 2
Transluzente blaue Version des DualShock-Controllers.
Dunkelgraue Version des DualShock-Controllers.

DualShock-Controller (SCPH-1200), ein Controller, der Vibrationsrückmeldung bereitstellen kann, basierte auf den Bildschirmaktionen, die im Spiel ausgeführt werden (sofern das Spiel dies unterstützt) sowie auf dem analogen Eingang über zwei Analogsticks. Sein Name leitet sich von der Verwendung von zwei (Dual-) Vibrationsmotoren (Schock) ab. Diese Motoren befinden sich in den Griffen des Controllers, wobei der linke Motor größer und leistungsfähiger ist als der rechte, so dass unterschiedliche Vibrationen möglich sind. Der DualShock unterscheidet sich in dieser Hinsicht vom Nintendo 64 Rumble Pak, da der Rumble Pak nur einen einzigen Motor verwendet. Das Rumble Pak verwendet auch Batterien, um die Vibrationsfunktion zu aktivieren, während alle kabelgebundenen Varianten des DualShock die von der PlayStation bereitgestellte Energie nutzen. (Einige DualShock-kompatible Controller von Drittanbietern verwenden jedoch Batterien anstelle der Stromversorgung der PlayStation.) Die Rumble-Funktion des DualShock ähnelt derjenigen der ersten Ausgabe des japanischen Dual-Analog-Controllers, eine Funktion, die kurz darauf entfernt wurde dieser Controller wurde freigegeben.

Der DualShock verfügt wie sein Vorgänger, der Dual Analog Controller, über zwei Analogsticks. Im Gegensatz zu den früheren Controllern verfügen die analogen Sticks des DualShock statt der glatten Kunststoffspitzen mit versenkten Nuten des Dual-Analog-Controllers über strukturierte Gummigriffe. Der DualShock verfügt außerdem über zwei zusätzliche Tasten im Vergleich zu Dual Analog, L3 und R3, die durch Drücken der Analogsticks ausgelöst werden. Andere Unterschiede zwischen Dual Analog und DualShock sind die längeren Griffe / Griffe und etwas andere L2 / R2-Tasten.

Der DualShock-Controller wurde weitgehend unterstützt. die meisten neuen Titel, darunter Crash Bandicoot: Warped Spyro the Dragon und Tekken 3 enthielten Unterstützung für die Vibrationsfunktion und zwei analoge Sticks. Capcom veröffentlichte Resident Evil: Director&#39;s Cut und Resident Evil 2 mit Unterstützung für den Controller, der zu diesen neueren Versionen hinzugefügt wurde. Einige Spiele, die für die Vibrationsfähigkeit des Dual Analog entwickelt wurden, wie Porsche Challenge und Crash Bandicoot 2 funktionieren ebenfalls. Viele Spiele nutzten das Vorhandensein zweier Motoren, um Vibrationseffekte in Stereo zu erzeugen, darunter Gran Turismo (19459046) und der PlayStation-Port von Quake II . Der 1999 erschienene PlayStation-Hit Ape Escape war das erste Spiel, das explizit DualShock / Dual-Analog-Controller benötigte. Das Gameplay erfordert die Verwendung beider Analog-Sticks. Im Jahr 2000, als die PS One (eine umgestaltete Version der ursprünglichen PlayStation) mit dem etwas überarbeiteten DualShock Controller (SCPH-110) veröffentlicht wurde, ähnlich der ersten, außer dass die Farbe in der Mitte des Computers weiß ist Controller hat das &quot;PS One&quot; -Logo, anstelle der &quot;PlayStation&quot; -Nennung sind die meisten Tasten, Analogsticks und das Kabel heller als das vorherige, und der Stecker hat eher eine Halbkreisform als eine runde Kante. es kam auch in farben.

Der DualShock ist auch mit der PlayStation 2 kompatibel, da sie denselben Connector und das gleiche Protokoll verwenden. Bestimmte PS2-Spiele, die die analogen Tasten des DualShock 2 verwenden, wie The Bouncer sind jedoch nicht mit dem DualShock kompatibel. Der DualShock ist mit der PlayStation 2 vollständig vorwärtskompatibel, wenn diese Konsole zum Spielen von PlayStation-Spielen verwendet wird.

DualShock 2 [ edit ]

DualShock 2
 DualShock2 Wordmark.svg [19659048] DualShock 2.jpg

DualShock 2 Controller

Entwickler Sony Computer Entertainment
Hersteller Hersteller Sony
Typ Generation
Generation Zeitalter der sechsten Generation
Lebensdauer
  • JP: 4. März 2000
  • NA: 26. Oktober 2000
  • EU: 24. November 2000
  • AU: 30. November 2000
Eingabe
  • 2 × Analog-Sticks (8-Bit-Genauigkeit)
  • 8 × Druckempfindliche Tasten
    ( Dreieck &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/ 7 / 7b / PlayStationTriangle.svg / 11px-PlayStationTriangle.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 11 &quot;height =&quot; 9 &quot;srcset =&quot; // upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/ 7b / PlayStationTriangle.svg / 17px-PlayStationTriangle.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/PlayStationTriangle.svg/22px-PlayStationTriangle.svg.png 2x &quot;Datendatei -width = &quot;18&quot; data-file-height = &quot;15&quot; /&gt;, <img alt= Platz &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/11px-PlayStationSquare.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 11 &quot;height =&quot; 9 &quot;srcset =&quot; // upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/17px-PlayStationSquare.svg.png 1.5x , //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/22px-PlayStationSquare.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 18 &quot;data-file-height =&quot; 15 &quot; /&gt;, L1, R1, L2, R2) </small> </li> <li> Druckempfindliche Richtungstasten </li> <li> 5 × Digitale Tasten <br/><small> (Start, Auswahl, &quot;Analog&quot;, L3, R3) </small> </ul> </td></tr><tr><th scope= Connectivity
PlayStation (2) Controller-Anschluss
Abmessungen Body
  • 157 mm × 95 mm × 55 mm
  • 6,18 Zoll × 3,74 Zoll × 2,16 Zoll

Kabel

Vorgänger DualShock
Nachfolger Sixaxis, DualShock 3

Als das PlayStation 2-Computer-Unterhaltungssystem angekündigt wurde, wurde der DualShock 2 Analog Controller (SCPH-10010) mitgeliefert Es war äußerlich fast genau dasselbe wie der vorherige analoge DualShock-Controller. Es gab jedoch einige kleinere kosmetische Änderungen. Es hat unterschiedliche Schraubenpositionierung und eine Schraube weniger. Ein blaues DualShock 2-Logo wurde an der Oberseite des Controllers hinzugefügt. Der Stecker ist rechteckiger als der DualShock. Kabel und Stecker sind eher schwarz als grau. Der Standardcontroller ist schwarz (andere Farben kamen später) und ist nicht grau wie beim ursprünglichen DualShock. Die Analogsticks sind auch merklich steifer als beim ursprünglichen DualShock.

Intern war der DualShock 2 leichter und alle Tasten (mit Ausnahme des Analogmodus, Start, Select, L3 und R3) waren als Analogwerte lesbar (druckempfindlich). [4]

Der DualShock 2 ist in verschiedenen Farben erhältlich: Schwarz, Satin Silber, Keramik Weiß, Schiefergrau, Ozeanblau, Smaragdgrün, Purpurrot und Bonbonrosa.

Die ursprüngliche PlayStation ist mit dem DualShock 2 vorwärtskompatibel. Die PlayStation 3 ist durch die Verwendung von Peripheriegeräten von Drittanbietern, die den Controller über einen USB-Port mit der Konsole verbinden, abwärtskompatibel zum DualShock 2. Der DualShock 2 funktioniert jedoch nicht ordnungsgemäß mit Spielen, die Sixaxis-Funktionalität erfordern, wie Heavy Rain .

DualShock 3 [ ]

DualShock 3 [19659009] DualShock 3 logo.svg " src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/DualShock_3_logo.svg/175px-DualShock_3_logo.svg.png" decoding="async" width="175" height="24" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/DualShock_3_logo.svg/263px-DualShock_3_logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/DualShock_3_logo.svg/350px-DualShock_3_logo.svg.png 2x" data-file-width="555" data-file-height="77"/>
 DualShock 3-Controller

DualShock 3 Controller

Entwickler Sony Computer Entertainment
Hersteller
Typ
Videospiel-Controller
Generation Zeitalter der siebten Generation
Lebensdauer
Eingang
  • Bewegungserkennung (3 Achsen, 6 Freiheitsgrade)
  • 2 × Analogsticks (10-Bit-Genauigkeit)
  • 2 × Analogauslöser
    (L2, R2)
  • 6 × Druckempfindliche Tasten
    ( Triangle &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/PlayStationTriangle.svg/11px-PlayStationTriangle.svg.png &quot;= &quot;async&quot; width = &quot;11&quot; height = &quot;9&quot; srcset = &quot;// upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/PlayStationTriangle.svg/17px-PlayStationTriangle.svg.png 1.5x, // upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/PlayStationTriangle.svg/22px-PlayStationTriangle.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 18 &quot;data-file-height =&quot; 15 &quot;/&gt;, <img alt= Platz &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/11px-PlayStationSquare.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 11 &quot; height = &quot;9&quot; srcset = &quot;// upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/17px-PlayStationSquare.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/ commons / thumb / 4/42 / PlayStationSquare.svg / 22px-PlayStationSquare.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 18 &quot;data-file-height =&quot; 15 &quot;/&gt;, L1, R1) </small> </small> [19659024] Druckempfindliche Richtungstasten </li> <li> 5 × Digitale Tasten <br/><small> (Start, Auswahl, &quot;PS&quot;, L3, R3) </small> </li> </ul> </td></tr><tr><th scope= Konnektivität
USB, Bluetooth ( PS3 und PSP Go)
Energie Lithium-Ionen-Batterie (3,7 V, 300 mA oder 5,0 V [] Zitierbedarf 500 mA [19659114] Zitat benötigt [19659115]] ) USB-Host mit Strom
Abmessungen 160 mm × 97 mm × 55 mm
6,20 × 3,78 × 2,20 in
Masse 192 g
6.77 oz
Vorgänger Sixaxis, DualShock 2
Nachfolger DualShock 4
Keramische weiße Version des DualShock 3-Controllers.
Vergleich der Bedienelemente von DualShock 3 und Sixaxis-Controllern mit DUALSHOCK 3- und SIXAXIS-Etiketten, USB-Mini-B-Anschluss, Controller-Nummer-LEDs und analogen L1 / L2-Auslösern.

Auf der Tokyo Game Show 2007 wurde der DualShock 3 Wireless Controller (SCPH-98050) angekündigt / CECHZC2) ist ein Gamepad für die PlayStation 3. Es ersetzt den ursprünglich freigegebenen Sixaxis Wireless Controller mit früheren Versionen der Konsole. Der DualShock 3 ist nahezu identisch mit der vorherigen Sixaxis-Version, fügt jedoch die haptischen Rückmeldungen - auch Force-Feedback genannt - des DualShock und DualShock 2 hinzu. Sony hat im März 2007 nach einem langwierigen Rechtsstreit ein Patentverletzungsverfahren mit Immersion abgeschlossen. Die Siedlung machte den Weg frei, um das fehlende &quot;Rumpeln&quot; -Feature zu integrieren, das der Sixaxis fehlte. [7] Sowohl die Vibrationsfunktion als auch die Bewegungserkennungsfähigkeiten des DualShock 3 können gleichzeitig verwendet werden, ohne dass eine Interferenz mit der anderen auftritt. Wie das Sixaxis verfügt es auch über einen USB-Mini-B-Anschluss zum Laden und kann auch über Bluetooth auf einer PSP Go verwendet werden. Der Controller und die PSP Go müssen jedoch über eine PS3-Konsole registriert werden.

Der DualShock 3 ist an seinen &quot;DualShock 3&quot; - und &quot;Sixaxis&quot; -Kennzeichnungen zu erkennen. Es wiegt auch 192 Gramm (6,8 Unzen), 40% mehr als sein Vorgänger Sixaxis, der nur 137,1 Gramm (4,84 Unzen) wog.

Die hinteren Markierungen zeigen an, dass der ursprüngliche DualShock 3 bei 3,7 V bei einem Stromverbrauch von 1,11 W bis zu 300 mA Strom zieht. Dies entspricht einer Größenordnung von 30 mA bei 3,7 V (0,111 W) Sixaxis Dieser Strom wird jedoch nicht ständig abgezogen und ist der maximale Strom, wenn das Rumpeln aktiv ist. Die Hauptstromquelle ist ein interner 3,7 V-Li-Ion-Akku mit einer vorläufigen Kapazität von 570 mAh, die bei voller Ladung bis zu 30 Stunden ununterbrochenes Spielen ermöglicht. Ersatzakkus von Drittanbietern sind ebenfalls erhältlich. Wie beim Sixaxis erhalten Sie beim DualShock 3 Anweisungen zum Entfernen und Austauschen der Batterie. Der DualShock 3 kann auch über ein USB-Kabel über einen USB-Mini-B-Anschluss an der Oberseite des Controllers Strom beziehen. Dadurch kann der Controller bei schwachem Akku verwendet werden und wird auch zum Laden des Akkus verwendet. Bei einer Verbindung über USB kommuniziert der Controller mit der Konsole über das USB-Kabel und nicht über Bluetooth.

Zusammen mit der Veröffentlichung des &#39;schlanken&#39; PS3-Modells hat Sony eine neue Version des DualShock 3 (A1) veröffentlicht, die 5,0 V bei 500 mA im angeschlossenen Zustand verwendet, aber immer noch eine 3,7 V-Batterie enthält. [[19659114] Zitat erforderlich Diese Version des DualShock 3 macht die zusätzlichen Kunststoffhalterungen zwischen den Tasten L1 / R1 und den L2 / R2-Auslösern (Erhöhung der Controller-Steifigkeit) überflüssig. Die Anzeigeleuchten sind direkt an die Platine gelötet , und kommt in leicht überarbeiteten Farbschemata vor. [ Zitat benötigt ]

Während der DualShock 3 mit jedem Standard-USB-Mini-B-Kabel und vielen USB-Ladegeräten und offiziellen Ladekabeln kompatibel ist sind bei Sony erhältlich. Dazu gehören ein offizielles Kabel, das USB 2.0 Cable Pack und ein Ladegerät für die Steckdose, das Ladegerät für das Netzteil. Jedes verwendete USB-Ladegerät eines Drittanbieters muss als USB-Hostgerät fungieren und muss nicht einfach über die entsprechenden Pins mit Strom versorgt werden, da sowohl Sixaxis als auch DualShock 3 ein Hostsignal benötigen, um &quot;aufzuwachen&quot; und mit dem Aufladen zu beginnen.

Ein Vertreter von Sony bestätigte am 2. April 2008, dass der ursprüngliche Sixaxis-Controller mit der Veröffentlichung des Force-Feedback-aktivierten DualShock 3 Mitte April 2008 offiziell eingestellt wurde. Die Sixaxis wurde nach 2008 nicht mehr produziert und fiel nicht mehr aus Bestand der meisten Einzelhändler. [8]

Verfügbare Farben und Variationen [ edit ]

Der DualShock 3 ist in verschiedenen Farben erhältlich: Schwarz, Satin Silver, Keramik Weiß, Classic White, [19659142] Metallic-Blau, tiefrot, [10] Rosa, [11] &quot;Dschungelgrün&quot; (Olive), [12] &quot;Candy Blue&quot; (hellblau), [13] &quot;Urban Camouflage&quot; (dreifarbige digitale Tarnung) , [14] &quot;Purpurrot&quot; (transparentes Rot) und &quot;Kosmisches Blau&quot; (transparentes Blau). [15] Nicht alle Farben sind auf allen Märkten oder jederzeit verfügbar.

Neben Limited-Edition-Konsolen wurden auch weitere Farben angeboten, darunter Gun-Metal-Grau [16] und &quot;Cloud Black&quot; (Dunkelgrau). [17]

Ein am Dualmock 3 basierter Controller mit begrenzter Auflage wurde am 8. März 2011 veröffentlicht, um mit der Veröffentlichung von MLB 11: The Show übereinzustimmen. [18] Eine weitere Farbe, &quot;Metallic Gold&quot;, wurde im Juni 2012 als limitierte Edition in Europa verfügbar. [19] In Nordamerika wird es ab Oktober 2012 exklusiv in GameStop verkauft. [20][21] Ein limitierter Controller von God of War: Ascension ist in Großbritannien als Teil eines Konsolenpakets verfügbar, das mit dem zusammenfällt Start des Spiels [22] und in Amerika als Spiel- und Controller-Bündel. Am 1. November 2013 kündigte Sony ein neues durchsichtiges &quot;Crystal&quot; -Modell des DualShock 3-Controllers in Japan an. [23]

DualShock 4 [ edit ]

DualShock 4
 DualShock 4.jpg

DualShock 4 Controller

Entwickler Sony Interactive Entertainment
Hersteller Sony
Typ Videospiel-Controller
Generation
Generation Generation Generation Generation Generation Generation Generation Generation Generation
Generation Generation Generation Generation Generation
Generation Generation Generation Generation
Generation Generation
Generation Generation
Generation Generation
Generation Generation Generation
Generation
Lebensdauer
Eingabe
  • 6-Achsen-Bewegungserfassung (3-Achsen-Beschleunigungssensor, 3-Achsen-Gyroskop)
  • 2 × Analogsticks
  • 2 × Analogauslöser
    (L2, R2)
  • 2 × Druckempfindliche Tasten
    (L1, R1)
  • 10 × Digitale Tasten
    ( Dreieck &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/ PlayStationTriangle.svg / 11px-PlayStationTriangle.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 11 &quot;height =&quot; 9 &quot;srcset =&quot; // upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/PlayStationTriangle. svg / 17px-PlayStationTriangle.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/PlayStationTriangle.svg/22px-PlayStationTriangle.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 18 &quot;data-file-height =&quot; 15 &quot;/&gt;, <img alt= Quadrat &quot;src =&quot; http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/ 11px-PlayStationSquare.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 11 &quot;height =&quot; 9 &quot;srcset =&quot; // upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/17px- PlayStationSquare.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/22px-PlayStationSquare.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 18 &quot;data file-height = &quot;15&quot; /&gt;, L3, R3, &quot;PS&quot;, TEILEN, OPTIONEN, Klicken mit dem Touchpad) </small> </li> <li> Digitale Richtungstasten </li> <li> Kapazitives 2-Punkt-Touchpad mit Klickmechanismus (siehe Tasten) [19459079[24] </sup> </li> </ul> </td></tr><tr><th scope= Konnektivität
microUSB (Micro-B) 2.0, Bluetooth v2.1 + EDR, [25] 3,5-mm-TRRS (CTIA) -Stereo-Headset-Buchse, Erweiterungsport [19659013] Stromversorgung 3,7 V 1000 mAh Li-Ionen-Akku, [25] USB 3.0-Host
Abmessungen 162 mm × 52 mm × 98 mm [25]
6,4 × × 3,9 ×
] Masse 210 g [25]
7,4 oz
Vorgänger DualShock 3

Der DualShock 4 (CUH-ZCT1) ist der Controller der PlayStation 4. Es ähnelt dem DualShock 3 mit mehreren neuen Funktionen. Neu ist das eingebaute kapazitive Zwei-Punkt-Touchpad an der Vorderseite des Controllers, das angeklickt werden kann. [25] Der Controller unterstützt die Bewegungserkennung über einen dreiachsigen Gyroskop und dreiachsige Beschleunigungsmesser und Vibration. [19659197] Es enthält einen nicht entfernbaren [26] Lithium-Ionen-Akku mit 3,7 V und 1000 mAh, der aufgeladen werden kann, während sich das System im Ruhezustand befindet. Es wiegt 210 g und hat Abmessungen von 162 mm × 52 mm × 98 mm. [26] Aufgrund des Touchpads fehlt auch ein Sony-Logo auf der Vorderseite .

Diagramm des DualShock 4-Controllers von hinten links. Zeigt die Lichtleiste (blau) für die Spieleridentifizierung, den Micro-USB-Anschluss, das Touchpad, die SHARE- und OPTIONS-Tasten und die anderen Steuerelemente an.

Auf dem Gamepad befindet sich eine Lichtleiste mit drei LEDs, die in verschiedenen Farben leuchten. Dies kann verwendet werden, um Spieler zu identifizieren, indem die Farben der Charaktere, die sie in einem Spiel kontrollieren, abgeglichen werden, oder um durch das Ändern von Mustern oder Farben als Reaktion auf das Gameplay ein verbessertes Feedback oder Eintauchen bereitzustellen. (Beispiel: In Grand Theft Auto V Wenn der Spieler von der Polizei gesucht wird, blinkt der Lichtbalken rot und blau.) [27][28] Sie wird auch in Verbindung mit der PlayStation-Kamera verwendet, um die Positionen und Bewegungen von zu beurteilen mehrere Spieler. [27] Die Lichtleiste wurde für PlayStation VR entwickelt. [29]

Der Controller verfügt über mehrere Eingangs- und Ausgangsanschlüsse: eine Stereo-Headset-Buchse (3,5-mm-CTIA-TRRS-Anschluss), ein Mikro -USB-Port und ein Erweiterungsport. [25] Er kann über microUSB, eine dedizierte Ladestation oder die Konsole aufgeladen werden (auch wenn die Konsole ausgeschaltet ist). [25] Sie enthält auch einen Mono-Lautsprecher wie die Wii-Fernbedienung. und ist der zweite große Controller in der Geschichte der Videospiele, der über eine solche Funktion verfügt. [25]

Der DualShock 4 verfügt über folgende Tasten: PS-Taste, SHARE-Taste, OPTIONS-Taste, Richtungstasten, Aktionstasten ( Dreieck, Kreis, Kreuz, Quadrat), Schulterknöpfe (R1 / L1), Trigger (R2 / L2) , analoge Stick-Click-Buttons (L3 / R3) und ein Touch-Pad-Click-Button. [25] Diese markieren einige Änderungen gegenüber den DualShock 3 und anderen PlayStation-Controllern. Die START- und SELECT-Tasten wurden zu einer einzigen OPTIONS-Taste zusammengefügt. [25][26] Mit einer speziellen SHARE-Schaltfläche können Spieler Screenshots und Videos von ihren Spielerlebnissen hochladen. [25] Die Joysticks und Trigger wurden basierend auf der Entwicklereingabe umgestaltet, [19659211] mit der geriffelten Oberfläche der Joysticks, die jetzt einen äußeren Ring aufweist, der die konvexen Kuppelkappen umgibt.

Die Tasten der DualShock 4 unterscheiden sich geringfügig in ihrer Funktionalität von der DualShock 3. Nur die Tasten L1, L2, R1 und R2 sind druckempfindlich. Dies ist eine Änderung gegenüber der Funktionalität der DualShock 2 und 3. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen Die meisten Spiele nutzten diese Tasten nicht, da sie von den Controllern der Mitbewerber (einschließlich Wii U und Xbox One) nicht verwendet wurden.

Die PlayStation 3 ist vorwärtskompatibel mit dem DualShock 4 (ursprünglich nur über ein microUSB-Kabel). Firmware-Update 4.60 für die PS3 hinzugefügt Wireless-Konnektivität; Bewegungs- und Vibrationsfunktionen werden jedoch nicht unterstützt. [30] Da die Tasten START und SELECT nicht mehr vorhanden sind, werden sie durch die Tasten OPTIONS und SHARE ersetzt.

Versionsausgaben und -änderungen [ edit ]

Einige ursprünglich veröffentlichte DualShock 4-Modelle (geschätzt auf etwa 10%) hatten Abnutzungsprobleme mit der Gummioberfläche des linken Analog-Sticks, die übermäßig waren Verschleiß oder Zerreißen nach kurzem Gebrauch. Im Januar 2014 gab Sony eine Erklärung heraus, in der ein Problem mit einem geringen Prozentsatz von Controllern bestätigt wurde. [31]

Anfang September 2016 bestätigte Sony eine zweite Generation von DualShock 4-Controllern, die als bekannt sind ] DualShock V2 (CUH-ZCT2), das gegenüber dem ursprünglichen DualShock 4 geringfügige Verbesserungen bietet, einschließlich USB-Kommunikation, einer längeren Akkulaufzeit und der Möglichkeit, die Lichtleiste von oben auf dem Touchpad zu sehen. Es wurde am 15. September 2016 veröffentlicht. [32]

In der ersten Controller-Version war die Lichtleiste ein permanent beleuchtetes, hell leuchtendes Licht. Die Gefahr der Lichtverschmutzung in abgedunkelten Spielräumen sowie das Interesse an einer Verlängerung der Batterielebensdauer führten zu Anfragen, ob die Lichtleiste von Benutzern ausgeschaltet werden könnte, wenn sie nicht im Spiel benötigt werden. Shuhei Yoshida, Vorstandsvorsitzender von Sony, reagierte zunächst negativ (Juli 2013), [33][34] obwohl Videospielentwickler die Option hatten, das Licht im Spiel zu deaktivieren. [35] Anfang 2014 kündigte das Unternehmen an, dass ein zukünftiges Update die Lichtleiste zulassen würde gedimmt werden. [36] (Aktiviert durch Systemupdate 1.70 vom April 2014. [37])

Verfügbare Farben und Variationen [ edit ]

Der ursprüngliche DualShock 4 (CUH-ZCT1) ist in Schwarz, Gletscherweiß, Urban Camouflage, Wave Blue (schwarzer Rücken) erhältlich. Magma Red (schwarzer Rücken), Gold, Silber und Stahl Schwarz. [38]

Der neuere DualShock 4 (CUH-ZCT2) ist derzeit in den Farben Schwarz, Glacier White, Grüne Tarnung und Blaue Tarnung erhältlich , Wave Blue (blaue Rückseite), Magmarot (rote Rückseite), Gold, Silber, Sunset Orange, Kristall, Roter Kristall, Blauer Kristall, Stahlschwarz, Mitternachtsblau [39]Metallic Copper und Berry Blue.

Es gab auch DualShock 4, die (zumindest anfangs) ausschließlich Konsolenpakete enthielten, wie zum Beispiel die 20th Anniversary Edition, Gun Metal Batman: Arkham Knight Metal Gear Solid V Ruf der Pflicht: Black Ops III [40] Uncharted 4: Ein Dieb endet Star Wars Battlefront Monster Hunter World Kriegsgott Gran Turismo Sport Ruf der Pflicht: Zweiter Weltkrieg die Spieltage Spider -Man und die 500 Millionen Limited Edition PS4 Pro.

Emmy Award [ edit ]

Der DualShock-Controller erhielt einen Emmy-Preis für &quot;Peripheral Development and Technological Impact of&quot; Videospiel-Controller &quot;von der National Academy of Television Arts & Sciences am 8. Januar 2007. [41] Sony berichtete zunächst, dass die Sixaxis diese Auszeichnung erhalten habe [19659235] vor der Ausgabe einer Korrektur. [43]

Siehe auch [ edit ]

Verweise []

    1. Morell, Chris (20. März 2008). &quot;Feature: Ready to Rumble: PS3 DualShock 3 vs. Sixaxis&quot;. GamePro . Aus dem Original am 12. August 2008 archiviert. 21. März 2015 .
    2. ^ a [19599243] 19659246] &quot;DualShock 3 Wireless Controller für diesen Sommer für PlayStation 3 verfügbar&quot;. Next-Gen.biz . 2008-07-01 . 2008-07-01 .
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