Thursday, September 6, 2018

Null Latenzzeit (Unternehmen) - Wikipedia


Zero Latency ist ein Technologieunternehmen, das Free-Roam-Virtual-Reality-Systeme entwickelt. [1] Es wurde von Tim Ruse, Scott Vandonkelaar, Kyel Smith, gegründet, der derzeit die Direktoren des Unternehmens ist, zusammen mit Dean Dorrell Vorsitzender. [2] Im August 2015 eröffnete Zero Latency den ersten VR-Veranstaltungsort der Welt in North Melbourne, Australien. [3][4]

Geschichte [ edit ]

Die Idee der Gründer zur Entwicklung eines Die Virtual-Reality-Erfahrung von Free-Roam wurde erstmals 2012 nach dem Erfolg der Oculus Rift-Kickstarter-Kampagne [5] entwickelt und Anfang 2013 als Einzelspieler-Spiel namens Inversion VR getestet. [6][7] Ein Prototyp von Multiplayer-Free von Zero Latency Das virtuelle Virtual-Reality-System wurde Anfang 2014 erstmals auf der digitalen Innovationskonferenz Pausefest vorgeführt. [8][9] Im Anschluss daran gewann Zero Latency fast 30.000 US-Dollar aus einer Crowdfunding-Kampagne und einen Zuschuss von 60.000 US-Dollar aus dem Film Victoria [11] Das Unternehmen erhielt daraufhin eine Million US-Dollar von der Venture-Capital-Firma Carthona Capital. [12][13][14] Im Februar 2015 schloss sich Zero Latency mit Dells Gaming-Abteilung Alienware zusammen, um leistungsstarke Computerhardware für Zero bereitzustellen Latenzoperationen. [15] Am 14. August 2015 eröffnete Zero Latency seine Einzelhandelsgeschäfte, was zum ersten Mal in der Geschichte der Mehrspieler-Freiraum-Virtual-Reality öffentlich verfügbar wurde. [16] Das erste öffentliche Spiel, das gespielt wurde, war eine simulierte Zombie-Apokalypse mit Bei vier Spielern erlaubt das ursprüngliche Spiel jedoch derzeit maximal acht Spielern, gleichzeitig zu spielen. [16]

Free-Roam [ edit

Free-Roam-Virtual-Reality ermöglicht Benutzern, sich frei zu bewegen in einem offenen Raum und nicht durch Kabel und andere unbewegliche Geräte behindert werden. [17] Perzeptuelle Tricks wie "Change Blindness Redirection" werden in der virtuellen Realität mit freiem Durchlauf verwendet, um die Illusion einer virtuellen Umgebung zu erzeugen Es ist größer als das, was physisch verfügbar ist. [17] Zero Latency setzt diese Wahrnehmungs-Tricks auf 400 m 2 in North Melbourne ein, um Spielern die Möglichkeit zu geben, während einer Standard-Spielsitzung zwischen 700 m und 1 km zu reisen. [5]

Die Bewegungserfassungstechnologie wird verwendet, um den physischen Standort von Spielern zu verfolgen, wodurch der virtuelle Standort von Avataren von Spielern im Spiel genau generiert werden kann. [9] Die Entwicklung von Software und Hardware, die die körperlichen Bewegungen von Spielern ermöglichen, dauerte mehrere Jahre von ihren In-Game-Avataren sofort repliziert. [18][19] Proximity-Sensoren werden verwendet, um Spieler vor Gefahren zu warnen und zu verhindern, dass Spieler den physischen Spielbereich verlassen. [16] Zero Latency verwendet auch haptische Rückkopplungstechniken (z [20][21]

Products [ edit

Zero Latency betreibt Virtual Reality-Spielstätten in North Melbourne, Victoria (Australien) und Newstead (Queensland, Australien) sind für Inhaber von Tickets ab 13 Jahren erhältlich. [22][23] Das Unternehmen verkauft seine Systeme auch an Unternehmen, die Virtual-Reality-Anwendungen im freien Verkehr benötigen. [11] Aufgrund ihrer Kosten und Komplexität sind die Systeme von Zero Latency nicht ideal für den privaten Gebrauch. 19659029] Stattdessen sollen sie als öffentliche virtuelle Spielräume oder Attraktionen von Vergnügungsparks genutzt werden. [12][24][26] Zero Latency hat sich auch mit einer Immobiliengruppe zusammengeschlossen, um virtuelle Hausinspektionen anzubieten. [27]

Locations [ edit ]

Die Null-Latenzzeit ist an 21 Standorten geöffnet.

  • Melbourne, Australien . Eröffnet im August 2015. [28]
  • Brisbane, Australien . Eröffnet im Oktober 2017. [23]
  • Tokio, Japan . In Verbindung mit Sega im Joypolis-Vergnügungszentrum. Eröffnet im Juli 2016. [29]
  • Osaka, Japan . In Verbindung mit Sega. Eröffnet im August 2017. [30]
  • Madrid, Spanien . In Verbindung mit 7Fun Center. Eröffnet im November 2016 [31]
  • Lissabon, Portugal . In Verbindung mit 7Fun Center. Eröffnet im Dezember 2017. [32]
  • Singapur . In Verbindung mit Tomorrow Entertainment bei Suntec City. Eröffnet im November 2017. [33]
  • Kuala Lumpur, Malaysia . In Verbindung mit Adventuria im The Rift. Eröffnet im November 2017. [34]
  • Busan, Südkorea . In Verbindung mit Wawa Company. Januar 2018 eröffnet. [35]
  • Orlando, Florida . In Verbindung mit Main Event Entertainment, V-Play powered by Zero Latency . November 2016 eröffnet. [36]
  • Pocono, Pennsylvania . In Verbindung mit der Family Entertainment Group, LLC im Kalahari Waterpark. Eröffnet im Januar 2017. [37]
  • Wisconsin Dells, Wisconsin . In Verbindung mit der Family Entertainment Group, LLC im Kalahari Waterpark. Januar 2017 eröffnet [37]
  • Scottsdale, Arizona . In Verbindung mit Octane Raceway. Eröffnet im Mai 2017. [38]
  • Broken Arrow, Oklahoma . In Verbindung mit Xtreme Racing und Entertainment. Eröffnet im Juni 2017. [39]
  • Las Vegas, Nevada . In Verbindung mit MGM Grand. Eröffnet im September 2017. [40]
  • Woburn, Boston, MA . In Verbindung mit MindTrek. Eröffnet im September 2017. [41]
  • Marlborough, Boston, MA . In Verbindung mit MindTrek. Eröffnet im Dezember 2017. [42]
  • Mexico City, Mexiko . In Verbindung mit Cinepolis. Eröffnet im November 2017. [43]
  • Macau, China . In Verbindung mit Tomorrow Entertainment im Galaxy Casino. [44]
  • Bangkok, Thailand . Eröffnet im September 2018 [45]
  • Nottingham, Vereinigtes Königreich . Eröffnet im Oktober 2018 [46]

Referenzen [ edit ]

  1. ^ UTC, Ariel BogleAustralia2015-11-04 06:00:44. "Mit Zero Latency gegen Zombies kämpfen, ist Virtual-Reality-Gaming vom Feinsten". 19459065 Mashable . 2016-02-21 .
  2. ^ Simpson, Campbell. "Dies ist keine Latenz, die Zukunft des immersiven Spiels". www.gizmodo.com.au . Abgerufen 2016-02-21 .
  3. ^ "Töten Sie Zombies im Virtual Reality Game Centre von Melbourne | The Creators Project". Das Schöpferprojekt . Abgerufen 2016-02-21 .
  4. ^ "Australien hat gerade die erste Virtual-Reality-Unterhaltungsanlage eröffnet". Business Insider . 2016-02-21 .
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  6. ^ Hopewell, Luke. "Lernen Sie die Null-Latenzzeit kennen: Die Zukunft des immersiven Spiels, gebaut in Australien". www.gizmodo.com.au . 2016-02-21 .
  7. ^ Lang, Ben. "Inversion-Projekt:" Popup-VR-Umgebung, Zombie-Game-Demo-Video ". Road to VR . 2016-02-21 .
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  9. ^ a b "Die virtuelle Realität im Holodeck-Stil kommt mit der Inversion näher VR-System ". TechSpot . Abgerufen 2016-02-21 .
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Externe Links [ bearbeiten ]

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