Wednesday, April 18, 2018

Microsoft SideWinder - Wikipedia


Microsoft SideWinder-Gamepad der ersten Generation

Microsoft SideWinder ist die allgemeine Bezeichnung für die von Microsoft für PCs entwickelte Familie digitaler Gamecontroller. Die Linie wurde erstmals 1995 eingeführt. [1] Obwohl Microsoft SideWinder-Gamecontroller nur für die Verwendung mit Microsoft Windows vorgesehen sind, können sie auch mit Apple Mac OS X, Mac OS 9 mit installiertem USB-OverDrive-Laufwerk und Linux verwendet werden.

Der Begriff "SideWinder" beschreibt viele Arten von PC-Spielecontrollern von Microsoft, einschließlich Joysticks, Gamepads und Lenkrädern. Es wurden verschiedene Typen von Joysticks hergestellt, darunter der Force Feedback 2, der 3D Pro und der reguläre SideWinder-Joystick. Außerdem wurden verschiedene Arten von Gamepads hergestellt, wie beispielsweise die ursprüngliche Version des Game-Ports, eine Plug-and-Play-Version des Game-Ports und die USB-Version. Lenkräder sind das Precision Racing Wheel und das Force Feedback Wheel, zu denen Gas- und Bremspedale gehören.

Zur Familie gehören auch weitere exotische Geräte wie das SideWinder Game Voice-System und der SideWinder Strategic Commander.

Die SideWinder-Produktfamilie wurde 2003 von Microsoft aufgrund schlechter Umsätze eingestellt. [2] Seitdem ist das Unternehmen wieder in den Gaming-Hardware-Markt eingestiegen, um ein standardisiertes Gamepad für Windows Vista mit der verdrahteten Xbox 360 zu entwickeln Controller und der Wireless Gaming Receiver, mit denen der kabellose Xbox 360 Controller auf dem PC verwendet werden kann.

Im August 2007 kündigte Microsoft an, dass sie die SideWinder-Reihe von Gaming-Peripheriegeräten neu starten würden, angefangen mit der SideWinder-Maus. Die Maus erhielt einen UVP von 80 USD und ein Startdatum im Oktober 2007. [3]

Seit Oktober 2014 hat Microsoft keine Sidewinder-Markenprodukte mehr auf seiner Hardware-Website. Gamepads, die auf der Website verkauft werden, verwenden das Branding von Xbox 360 oder Xbox One von Microsoft. [4]

Erste Generation [ edit ]

Microsoft-Port-Port-zu-USB-Adapter. Mit Freestyle Pro, Precision Pro und PP2 geliefert. Niemals separat erhältlich.
Vom Benutzer erstellter Game-Port zu einem USB-Adapter, der FFB nur beim Sidewinder Force Feedback Pro unterstützt. Einfache Joystick-Unterstützung für 3D Pro, Precision Pro, Precision Pro Plus und Wheel. [5]

Notizen

^ 1 Siehe Unterseite des Geräts. Microsoft SideWinder 3D Pro Plus wurde als Sidewinder Precision Pro verkauft, hat jedoch keine USB-Unterstützung.
^ 2 Auch als Microsoft SideWinder Precision 2 1.0
^ 3 Auch als Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel USB bekannt 1.0
^ 4 Für moderne Windows-Versionen (XP / Vista / 7/8 / 8.1 / 10 /), Mac OS X und Linux gibt es einen benutzerdefinierten Adapter. [7]
^ 5 Ein Benutzer Adapter sind vorhanden, der Force-Feedback-Unterstützung für moderne Windows-Versionen (XP / Vista / 7/8 / 8.1 / 10 /), Mac OS X und Linux enthält. Das Spiel muss auch FFB unterstützen. In der Windows 8-Joystick-Systemsteuerung ist ein Fehler aufgetreten, der dazu führt, dass der Joystick als nicht funktionsfähig gemeldet wird. Spiele erkennen und verwenden den Joystick immer noch. [8]
^ 6 Für moderne Windows-Versionen (XP / Vista / 7/8 / 8.1 / 10 /), Mac OS X und Linux ist ein benutzerdefinierter Adapter vorhanden. Derzeit gibt es keine Unterstützung für Force-Feedback. [8]

Gamepad [ edit ]

Das ursprüngliche Microsoft SideWinder-Gamepad hatte ein digitales Richtungspad, sechs Feuerknöpfe, zwei Abzugstasten, und eine "Mode" und "Start" Taste. Die ursprüngliche Gameport-Version hatte eine Pass-Through-Funktion, sodass zusätzliche Joypads oder Joysticks verwendet werden konnten, ohne den SideWinder aus der Steckdose zu ziehen. Außerdem konnten bis zu vier SideWinder-Gamepads gleichzeitig angeschlossen werden. Neuere USB-Versionen des SideWinder-Gamepads verfügen über ein rundes digitales Richtungsfeld anstelle des herkömmlicheren kreuzförmigen Richtungsfelds und die Modustaste. Das Tastenlayout des Microsoft SideWinder ist dem des Sega Saturn-Controllers sehr ähnlich, der im selben Zeitraum veröffentlicht wurde.

Das Gamepad ist ein Zeichen (Ä) in der Webding-Dingbat-Schriftart.

3D Pro [ edit ]

Microsoft SideWinder 3D Pro-Joystick

Als erster SideWinder-Joystick von Microsoft war der 3D Pro für das Gesamtdesign verantwortlich, wie es in allen Microsoft-Produkten zu sehen ist zukünftige Joysticks. Entwickelt als spielneutraler Joystick und nicht als spezieller Joystick für realistische Kampfflug-Simulatoren, wurde der 3D Pro mit einem funktionalen, aber zurückhaltenden geometrischen Design entwickelt. Der 3D Pro war dazu gedacht, mit den anderen Stöcken seiner Zeit zu konkurrieren. Er umfasste 8 Knöpfe - 4 an der Basis, 4 am Stiel - einen 8-Wege-Hutschalter, einen Schieberegler und der Stock selbst war drehbar für Z / Ruder- / Schleuderkontrolle. Durch die Verwendung eines geometrischen Designs konnte der 3D Pro jedoch nicht auf effektive Ergonomieprinzipien eingehen, was ihn für einige Gaming-Sitzungen ungeeignet machte.

Elektronisch verwendete der 3D Pro ein Digital / Analog-Hybrid-Design, das die hervorragenden Mängel herkömmlicher analoger Joysticks wie Drift und CPU-Overhead durch einen digital / optischen Tracking-Mechanismus korrigieren sollte, um den Joystick perfekt zu verfolgen und eine digitale Kommunikationsmethode über den analogen Gameport. [9] Dieser digitale Modus erforderte Softwareunterstützung und konnte zu dieser Zeit nicht mit vielen DOS-Spielen verwendet werden (MechWarrior 2 ist die einzige große Ausnahme), wie die meisten Software- und Gameports wurden komplett um ein analoges Design gebaut.

Darüber hinaus können einige Soundkarten-Gameports und sogenannte Accelerated-Game-Ports, bei denen versucht wurde, CPU-Overhead-Probleme zu lösen, die durch direktes Abfragen des Gameports selbst entstanden sind, wie die von Gravis produzierten, den Stick nicht immer beherrschen Digitalmodus.

Der 3D Pro hatte eine einzigartige Funktion, indem er auf einen 'Analog-Emulationsmodus' zurückgreifen konnte, in dem er entweder einen CH Flightstick Pro oder einen Thrustmaster FCS (über einen Switch an der Basis auswählbar) in Umgebungen emulieren konnte wo der digitale Modus nicht funktionieren würde.

In diesem Modus war eine manuelle Kalibrierung erforderlich, die vier Basistasten funktionieren nicht mehr und der Joystick funktioniert im Wesentlichen wie ein CH Flightstick Pro oder Thrustmaster FCS, abhängig vom Moduswahlschalter.

Bei späteren Betriebssystemen ist der digitale Modus jedoch weniger zuverlässig und bei modernen PCs können die meisten 3D Pro-Besitzer nur im analogen Modus arbeiten. Der 3D Pro war populär genug, um einen Nachfolger hervorzubringen, den Precision Pro, der ein USB-Gerät war und, obwohl er unter DOS überhaupt nicht funktionierte, unter Windows trotz Qualitätsproblemen viel zuverlässiger war.

Der Joystick wurde von Anfang an sehr gelobt und war einer der wenigen Joysticks mit mehreren Tasten, für die kein Tastaturdurchlauf erforderlich war. Der Stick war besonders bei MechWarrior- und Descent-Spielern beliebt, da er einer der wenigen Multi-Button-Joysticks war, die von den Spielen nativ unterstützt wurden.

Die Beliebtheit des Joysticks hat zu einer kleinen, hartgesottenen Anhängerschaft geführt, bei der viele Menschen trotz ihres Alters immer noch an ihnen festhalten. Dies führte zur Schaffung eines USB-Adapters für den 3D Pro. [7]

Der 3D Pro ist ein Zeichen (Ã) in der Webdings-Dingbat-Schriftart.

Standard [ edit ]

Der SideWinder Standard-Joystick war ein grundlegender Joystick, der etwa zur gleichen Zeit wie das 3D Pro veröffentlicht wurde. Es war ein einfacher Zwei-Tasten-Drei-Achsen-Joystick. Auf der linken Seite der Basis befand sich ein Auslöser, ein Daumen und ein Gasregler. Zusätzlich hatte er zwei zusätzliche Einstellräder auf der Basis zum Einstellen des Sticks selbst, eine oberhalb und andere rechts neben dem Stick. Es verwendete einen Gameport-Anschluss, um eine Schnittstelle zum Computer herzustellen.

Precision Pro [ edit ]

Der Precision Pro-Joystick. Der "Hut" -Schalter ist am oberen Ende des Steuerknüppels und am Gashebel unten zu sehen.

Microsoft lernte aus ihren Fehlern in der Vergangenheit den SideWinder Precision Pro und korrigierte die ergonomischen Probleme Einige der elektrischen Probleme wurden behoben und neue Funktionen hinzugefügt.

Mit dem Precision Pro wurde ein neuer Stick eingeführt, der weitaus ergonomischer war als das "geometrische" Design des 3D Pro. Der Rest des Precision Pro wurde von Microsoft ebenfalls runder gestaltet. Er ersetzte die rechteckigen Basisknöpfe durch abgerundete Versionen an der Oberseite der Base, die auf einem Schieberegler basierende Drossel durch eine Rad-basierte Drossel und die Base selbst wurde abgerundet . Der Precision Pro fügte der Basis außerdem eine Umschalttaste hinzu, wodurch die Anzahl der möglichen Tastenkombinationen verdoppelt wurde.

Unterschriften befinden sich im Joystick auf der Bodenabdeckung. Fred Iyc und Edie Adams [10] gehören zu den 17 Personen, die es unterzeichnet haben.

Für seine Elektronik hatte Precision Pro ein weiterentwickeltes Hybridsystem, das einige Hardwarekompatibilitätsprobleme mit 3D Pro beseitigte. Mit der weit verbreiteten Einführung von USB in Consumer-Computern kurz nach der Veröffentlichung von Precision Pro veröffentlichte Microsoft den Joystick bald in einer USB-kompatiblen Form (Joysticks, die mit der Teilenummer X03-57540, Product ID 85791 -... [ Zitat erforderlich ). Der überarbeitete Joystick enthielt noch einen Gameport-Anschluss, hatte jedoch zusätzliche Schaltungen für die Verbindung mit USB und wurde mit einem USB-Konverter gebündelt (ein DIY-Konverterprojekt ist vorhanden). Original Precision Pros sind mit diesem Konverter nicht kompatibel, [11] aber ein vom Benutzer erstellter Konverter ist vorhanden. [7] Die Erstellung des USB-Konverters umging die Probleme mit dem analogen Gameport vollständig und wurde somit zur wahren Lösung für die elektrischen Probleme. Aufgrund eines Konstruktionsfehlers beim Precision Pro würde der Stick jedoch in seltenen Fällen eine statische Ladung in seiner Elektronik aufbauen und entweder einen komplexen Entladevorgang erfordern, der nicht immer erfolgreich war, oder einfach nur, um nicht mit Strom versorgt zu werden Zeit, um sich langsam selbst zu entladen. [12] Dies ist auch einer der ersten Joysticks, der Lichtsensoren anstelle von Potentiometern verwendet, so dass keine Kalibrierung erforderlich war und somit keine elektronischen beweglichen Teile vorhanden waren. Die einzigen beweglichen Teile waren mechanisch an den Gas- und Joystick-Drehpunkten, was diesem Joystick eine nahezu unbegrenzte Lebensdauer gab. Die Precision Pro 2 hatte Potentiometer wieder eingeführt, um Geld zu sparen, und ihre Lebensdauer beschränkte sich auf den Verschleiß der Potentiometer.

Dank der zeitlichen Einführung des Precision Pro und der weit verbreiteten Einführung von USB zusammen mit den ergonomischen Korrekturen und der Seltenheit des statischen Aufladungsproblems erzielte der Precision Pro ein deutlich höheres Umsatz- und Bewertungsergebnis als das vorherige 3D Profi.

Force Feedback Pro [ edit ]

Microsoft SideWinder Force Feedback Pro-Joystick

Von der von EXOS, Inc. erworbenen Technologie [13] veröffentlichte Microsoft ein Force-Feedback-Produkt mit dem Namen the Feedback erzwingen. Das Force Feedback Pro basiert auf dem Design des Precision Pro und unterscheidet sich nur durch die Einbeziehung von Motoren für die Force-Feedback-Effekte und die fehlende USB-Kompatibilität. (Es existiert ein DIY-Konverter-Projekt.) Aufgrund der Einbeziehung der Motoren war das Force Feedback Pro wesentlich größer und schwerer als das Precision Pro, sodass die beiden leicht unterschieden werden können.

Da der PC-Joystick-Port nur zur Eingabe geeignet ist, können Daten nur an den Joystick gesendet werden (um Force-Feedback-Ereignisse auszulösen), indem Sie die MIDI-Funktionen des Ports verwenden. [14] Diese Erweiterung des ursprünglichen Gameports Das Gerät wurde ursprünglich von Creative Labs in seinen frühen Soundkarten populär gemacht und sollte MIDI-Instrumente an den Joystick-Port anschließen, wird hier jedoch zur bidirektionalen Kommunikation mit dem Joystick verwendet. Force-Feedback-Ereignisse werden durch Meldungen auf MIDI-Kanal 6 ausgelöst, und die Effektdaten werden über SysEx-Meldungen hochgeladen. Dies bedeutet, dass Force Feedback auf den frühesten PCs nicht verfügbar ist, auf denen die Gameports keine MIDI-Funktionalität haben.

Precision 2 [ edit ]

Microsoft SideWinder Precision 2-Joystick

Die Grundlage der letzten Generation von SideWinder-Joysticks von Microsoft, war das Precision 2-Design eine weitere Verfeinerung der vorherigen Precision Profi. Verglichen mit dem Precision Pro ließ der Precision 2 den Pro-Shift-Knopf fallen, ersetzte das Drosselrad durch einen eher traditionellen Hebel und ordnete die Face-Knöpfe am Stick in ein symmetrisches Design um. Der Precision 2 hat auch die gesamte Gameport-Kompatibilität aufgehoben, indem er nur in einer USB-Version ausgeliefert wurde und war etwas kleiner und leichter als der Pro. Trotz des USB-Controllers der zweiten Generation von Microsoft schien der Precision 2 vor allem durch das seit langem bestehende statische Aufbauproblem des USB SideWinder stärker zu leiden als das ursprüngliche Precision Pro.

Force Feedback 2 [ edit ]

Neben dem Austausch des Precision Pro durch ein neues Design wurde das Force Feedback Pro durch ein Precision 2-Derivat, das Force Feedback 2, ersetzt Dem Force Feedback Pro und dem Precision 2 wurde dem Force Feedback 2 nichts Neues hinzugefügt, das dem Precision 2 nicht hinzugefügt wurde. Der Shift-Button wurde entfernt. Die Gesamtgröße und der Gewichtsunterschied waren bei Verwendung kleinerer Motoren nicht so groß. Dieser Joystick war in zwei Varianten erhältlich: eine Version mit silbernem Abzug und eine aktualisierte Version mit durchscheinendem roten Abzug. Eine der Hauptideen des Force Feedback 2 war die Entfernung des Power Brick. Seit der Veröffentlichung des Force Feedback 2 hat sich der Stick einen Namen für Zuverlässigkeit und Ausfallsicherheit gemacht. Viele Force Feedback 2-Sticks werden derzeit noch verwendet. Bei eBay Sidewinder Force Feedback werden 2 Joysticks regelmäßig für mehr als den ursprünglichen Neupreis von 109 USD verkauft. Zitat benötigt ]

Joystick [ edit ]

Mit dem Precision 2-Design hat Microsoft erneut einen wertorientierten SideWinder-Joystick eingeführt, der einfach als SideWinder-Joystick bezeichnet wird. Trotz seiner Wertangabe war der SideWinder Joystick funktional ähnlich wie der Precision 2. Die Hauptmerkmale waren die Z-Achsen-Steuerung und der 8-Wege-Hutschalter. Ansonsten waren die Unterschiede kosmetisch, darunter das Schrumpfen der Basis, das Bewegen der Drosselklappe an die Vorderseite der Basis und das Ersetzen von 2 der abgerundeten Knöpfe am Stock durch mehr rechteckige Knöpfe. Die Unterstützung für diesen Joystick wurde mit dem Aufkommen von Windows XP eingestellt.

Force Feedback Wheel [ edit ]

Das Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel ist ein Lenkrad-Controller für den Sim-Rennsport. Es war der erste Radcontroller, der eine Kraftrückkopplung enthielt. [ Zitat erforderlich ]

Strategic Commander [ edit ]

Microsoft Strategic Commander

Der Strategic Commander ergänzt ein Standard-Maus- / Tastatur-Setup für Echtzeit-Strategiespiele. Es verfügt über insgesamt 6 programmierbare Befehlstasten, 2 Zoomtasten, 3 Umschalttasten, eine Makroaufnahmetaste und einen 3-Punkt-Konfigurationsschalter. Das Gerät hat auch drei Bewegungsachsen; X, Y und Z (Drehung). Durch umfangreiche Konfiguration der Shift- und Befehlsschaltflächen können pro Konfiguration insgesamt 24 verschiedene Befehle erstellt werden.

Der Strategic Commander ist ein äußerst ergonomisches Gerät und ähnelt einer großen Maus in Form, die für die linke Hand konturiert ist. Es hat einen oberen Abschnitt, der an einer Basis befestigt ist. Im oberen Bereich befinden sich die oben genannten programmierbaren Tasten in der Nähe der Spitzen der Index-, Mittel- und Ringfinger, um einen schnellen Zugriff zu ermöglichen. Drei Knöpfe befinden sich in einem Bogen in der Nähe des Daumens.

Ein Merkmal der Vorrichtung ist, dass der obere Abschnitt auch ein 2-Achsen-Bewegungssteuergerät mit zusätzlicher Unterstützung für die Drehung ist. Es erlaubt Bewegungen in der X-, Y- und Z-Achse (entsprechend Vorwärts, Rückwärts, Strafe links und rechts, links und rechts abbiegen). Dies machte es zu einem idealen Begleiter für FPS und ähnliche Spiele. weil Sie Waffen ausrichten oder mit der rechten Hand nach oben und unten schauen können, während Sie gleichzeitig mit der linken Hand die Position schwenken und die Waffen usw. mit den linken Fingertasten wechseln.

Für das Gerät war eine Software enthalten, mit der Hotkeys für eine Reihe von (damals beliebten) Spielen bereitgestellt werden können. Die Tasten sind auch programmierbar, sodass das Gerät mit anderen Spielen und Anwendungen verwendet werden kann. Beispielsweise verwendete eine bei Carnegie Mellon entwickelte Anwendung das Gerät als Peripheriegerät für das Navigieren in riesigen sozialen Netzwerkkarten.

Linux behandelt dieses Gerät als Joystick (mit allen 3 Achsen und 12 plus 3 Tasten) und kann als Einheit verwendet werden oder verschiedene Applets können als "Joystick-Aktion zum Tastendruck" (z. B. Joy2Key) verwendet werden.

Game Voice [ edit ]

Die Game Voice ist ein frühes Voice-Chat-Gerät. Es hatte die Form eines Hockey-Pucks mit vier Kanaltasten, mit denen der Benutzer mit einzelnen Teammitgliedern sprechen konnte. Es könnte auch so eingestellt werden, dass es mit dem gesamten Team oder global mit allen Spielern kommuniziert. Die Treibersoftware erlaubte es auch, als Sprachbefehlsgerät mit programmierbaren Makros zu arbeiten. Das Paket enthielt ein Headset mit angeschlossenem Mikrofon, das jedoch auch durch ein anderes PC-Headset / Mikrofon ersetzt werden konnte. Der Puck fungierte als Vermittler zwischen der Soundkarte und den Sound-Ein- / Ausgabegeräten. Das Headset wird zusammen mit den Systemlautsprechern an den Puck angeschlossen, wo ein Schalter verwendet werden kann, um festzulegen, ob über die Lautsprecher oder das Headset Ton ausgegeben wird. Der Puck hatte auch einen eigenen Lautstärkeregler. Um die Puck-LEDs mit Strom zu versorgen und die Sprachbefehls- und Kanalfunktionen anzusteuern, war auch eine USB-Verbindung erforderlich. Microsoft empfahl Game Voice als Mikrofon für die Verwendung der Spracherkennungsfunktion von Microsoft Office XP. [15]

Microsoft stellte das Produkt 2003 ein. Inzwischen hatte der Markt für Voice-Chat einen intensiven Wettbewerb erlebt Von herunterladbarer und kostenlos zu verwendender Software wie Ventrilo und TeamSpeak. Diese Softwarepakete berechnen nur den Host oder Server, wobei jede Person eine Game Voice besitzen muss, um die Hard- und Software verwenden zu können. Als Ergebnis verlor die Game Voice diesen Markt. Diese konkurrierenden Softwarepakete bieten jedoch keine Sprachbefehlssysteme.

Microsoft hat die Hardwarespezifikationen nicht veröffentlicht, sodass ein Open Source-Treiber entwickelt werden könnte. Das Gerät wird unter Windows XP unterstützt, für Windows Vista ist jedoch kein neuer Treiber geplant. Trotzdem können GNU / Linux-basierte Betriebssysteme dieses Gerät mit verschiedenen Applets von Drittanbietern verwenden (z. B. Kamevoice).

Freestyle Pro [ edit ]

SideWinder-Freestyle Pro-Gamepad

Das 1998 herausgegebene Freestyle Pro war ein einzigartiges Gamepad, und zwar nach oben, unten und rechts Im analogen Modus wurden die physischen Bewegungen des Controllers gesteuert, genauer gesagt die absolute Nick- und Rollposition des Pads. Diese Reaktion auf Bewegungen ähnelt einigen Funktionen der Sony PlayStation 3 SIXAXIS. Spiele wie Motocross Madness (die mit dem Controller gebündelt wurden und für diesen Controller entworfen wurden) profitierten von dieser physischen Interaktion. Auf der linken Seite des Controllers befindet sich ein D-Pad mit acht Richtungen, dessen Funktion je nach Modus des Controllers variiert.

Das Control Pad hatte insgesamt zehn digitale Feuertasten: sechs mit dem rechten Daumen (genannt ABC XYZ) gesteuerte Tasten, zwei Schultertasten (eine linke, eine rechte) und zwei mit dem linken Daumen gesteuerte Tasten, eine mit Namen start das andere Symbol ist mit einem -Schaltzeichen gekennzeichnet (da die SideWinder-Software diese Taste verwenden konnte, um die -Schaltfläche für die ABC XYZ-Tasten zu steuern - am Treiber Seite, es war nur ein Aktionsknopf wie die anderen).

Eine Taste des Sensors schaltete die Steuerkonsole zwischen dem analogen Modus (grüne LED) und dem digitalen Modus (rote LED) um. Im analogen Modus wurden die x- und y-Achse durch die Bewegungen des analogen Controllers gesteuert, und das D-Pad wurde als Hutschalter verwendet. Im Digitalmodus steuert das D-Pad die X- und Y-Achse wie ein herkömmliches Digitalsteuerpad (im Digitalmodus gab es daher keine Hutschalterfunktion).

Aufgrund der Veröffentlichung von 1998, zu der sich USB gerade erst hob, unterstützte der Freestyle Pro sowohl Game-Port als auch USB-Verbindung. Ohne den Adapter endete das Controller-Kabel in einem Gameport-Stecker. Die Verkaufsverpackung enthielt den Port-to-USB-Adapter des Spiels kostenlos.

Dual Strike [ edit ]

Der Dual Strike, der 1999 debütierte, war Microsofts zweites bemerkenswertes Abenteuer in seltsamen Gamepad-Designs nach dem Freestyle Pro. Der Doppelschlag versuchte, Maus- und Gamepad-Funktionen in einer einzigen Einheit zu kombinieren. Es bestand aus zwei Teilen; Es gibt ein Scharnier zwischen den beiden, mit dem Sie die rechte Seite nach oben und unten sowie von Seite zu Seite drehen können. Der Dual Strike unterstützt nur USB.

Sidewinder 92626 [ edit ]

Dies ähnelt dem Precision Pro und hat einen USB-Anschluss. Circa 2002. Seriennummern beginnen mit 92626.

Microsoft Sidewinder mit Seriennummern ab 92626

Zweite Generation [ edit ]

Microsoft Sidewinder X5-Maus

Im Jahr 2007 folgte eine Zusammenarbeit mit Razer bei der Erstellung der Microsoft Habu und Microsoft Reclusa, eine Gaming-Maus und eine Gaming-Tastatur, die unter der Marke Microsoft Hardware vertrieben werden, hat Microsoft die Marke SideWinder mit einer völlig neuen SideWinder-Maus wiederbelebt, die von Grund auf für High-End-PC-Spiele entwickelt wurde. Das Design enthielt eine Reihe fortschrittlicher Funktionen, darunter einstellbare Gewichte, einen programmierbaren Makromodus, eine schnelle DPI-Änderung und ein eingebautes LCD-Display, das erste überhaupt in einer Maus gefunden wurde.

Im Jahr 2008 veröffentlichte Microsoft auch die SideWinder X6 Gaming-Tastatur, die als Keyboard-Pendant der Sidewinder-Maus konzipiert wurde. Es verfügt über bis zu 30 programmierbare Makrotasten, Lautstärkeregler, Mediensteuerung, ein abnehmbares Ziffernblock und Hintergrundbeleuchtung. Zusammen mit dieser Tastatur wurde eine neue Maus namens SideWinder X5 veröffentlicht. Der X5 hat einen grundlegenderen Funktionsumfang als sein Vorgänger, wurde jedoch aufgrund seines niedrigeren Preises gut angenommen. Seine Form ist die gleiche wie das Original, jedoch ohne LCD, Gewichtseinstellung und seitliche Metallknöpfe. Es verfügt außerdem über ein komplettes schwarzes Design mit roten "LED Jets" auf der Rückseite, damit es sich vom Original abhebt und besser zur X6-Tastatur passt.

Im Februar 2009 veröffentlichte Microsoft ein weiteres Update für die SideWinder-Linie, die SideWinder X8-Gaming-Maus. Diese neue Iteration beinhaltete die neue Tracking-Technologie von Microsoft BlueTrack die auf nichtstandardisierten Oberflächen eine bessere Nachverfolgung ermöglichen soll. Darüber hinaus wurde die Maus drahtlos gemacht, und die maximale DPI-Empfindlichkeit wurde auf 4000 erhöht. [16]

Im März 2010 veröffentlichte Microsoft eine zweite Gaming-Tastatur, die Sidewinder X4. Im Vergleich zum früheren X6 wurde die Anti-Ghosting-Technologie hinzugefügt. Das abnehmbare Nummernblock wurde jedoch entfernt, und ein Nummernblock wurde stattdessen dauerhaft an der Tastatur angebracht.

Ab Oktober 2014 bietet Microsoft in den USA keine Gaming-Mäuse oder -Tastaturen mehr an. [4]

Verweise [ edit ]

Externe Links [ bearbeiten ]

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